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《逆水寒》手游深度评测:量大到“撑”,细节打磨堪称MMO第一

9月30日,网易旗下武侠开放世界《逆水寒》手游开启了“盲盒测试”,我也幸运地从60万报名玩家中成功突围,获得了三千分之一的测试资格,那必然不能错过,快马加鞭连肝两天,可谓是大开眼界。

刚刚进入游戏,就感受到逆水寒手游号称最顶级画面品质的实力,角色的头发丝根根分明,待机动作都有不少小细节。因为偷懒我直接使用了预设脸,在游戏里做任务出现大头照看起来还真是有点好看!

众所周知,逆水寒手游里的风景是一绝,但是没想到为了满足游戏里风景党和爱拍照的玩家,竟然直接设置了模板,玩家可以根据想要的氛围,系统自动设置角度,比美图秀秀的拍照软件还智能,建议美图秀秀和逆水寒手游多学学拍照。

进入游戏后玩家就可以感受到逆水寒对传统玩法的创新,取消了自动寻路功能,但是会有箭头给出指示。在部分地区还需要借助攀爬和轻功才能到达目的地,还有溜冰、水上漂、承影剑等不同的移动方式。

手游的剧情和端游一脉相承,但是增加了大量的细节互动,在一般游戏里剧情可能会选择跳过,但是手游中认真了解NPC的故事外,还可以和周围路人进行对话,探听不少八卦可以在剧情对话中一定程度上改变剧情走向。

游戏的互动玩法不仅局限于任务,有不少NPC都是可以和他们开“聊天室”进行聊天,据说逆水寒手游里的NPC都加持了智能系统,当你和他们打出任意字眼的时候,他们甚至像真人一般和你聊天,比如我进入了汴京小摊NPC的聊天室,和他聊了一会后,竟然还加了好感度,他甚至还邀请我吃饭!

在结交了游戏里重量级NPC后,还会有类似《遇见逆水寒》的角色互动界面,本方承意粉狂喜!

在进入望气状态后可以看到不少金色的身影和物件,这些都可以用于探索和交互。木箱木桶踢破可以获取宝箱;NPC不仅可以探听八卦,还有可能接到任务和奇遇。三清山有个小姑娘玩锤子剪刀布很厉害,打遍天下无敌手,这时候你打开望气有可能偷听到她下一局想出什么招。

另外,在地图上有些发光点可以直接摸索到道具,这不禁让人想到二十年前的《仙剑奇侠传》,在游戏过程中必须把每个格子都探索完,大侠还可以随便在地上摸走丹药和道具……

游戏的武功系统也相当丰富,除了常规的流派对战技能之外,游戏里还有绝技、江湖、内功等等。其中江湖技能很多都在不经意间获得,比如拍拍水面就学会了“蛟龙得水”可以召唤出水柱。

江湖技能不少都附带五行之力,在地图上使用会出现不少交互。在草地上使用“烈火燎原”会把草木烧焦,对着附近玩家喷射则会让他们出现燃烧状态,持续掉血,甚至NPC都会被烧到乱跑。

而对着池水使用寒冰神掌,能在河里冻出一条路,还有可能把河里的鱼给炸出来……

元素技能运用到战斗之中,如果敌人使用火系护盾,你可以放出寒冰神掌破了他的盾,而使用风起云涌技能会加大火势。在智能AI加持下的BOSS竟然也会运用元素之力,在雨天用剑引来天雷攻击玩家,着实有些够狠!

游戏的副本也是各出奇招,比如玩家最开始接触的“秋岚画院”副本,一开始就必须要靠钩锁翻山越岭不说,在最后的关卡BOSS直接变成了横版水墨风格,玩家的技能也都变成了泼墨画。

还有直接变成类似《拳皇》式的横版格斗,有一丝童年玩游戏机的味道。

后期的副本里甚至还有空战弹幕关卡,一秒穿越回FC驾驶飞机躲子弹的快乐。

虽然连肝了两天的游戏,但是不得不说逆水寒手游的玩法真是量大到撑,还有很多的任务、收藏、游历都还没来得及体验,单就是甜水巷一条街的探索就让我足足逛了数个小时。游戏里对细节的打磨可谓MMO第一档,每一次探索都忍不住感叹“竟然还可以这样!”

总的来说,逆水寒手游确实是一款能够勾起玩家好奇心,并且想要持续对其进行探索的游戏。

不知道在座的大伙觉得游戏如何呢?

要让MMO再次伟大!《逆水寒》手游确认:6月底全平台公测

近日,《逆水寒》手游官方宣布,将定档于4月28日开启“寻梦测试”删档内测,全平台公测将于6月30日开启。《逆水寒》手游的关注度一直很高,可以预见的是,大家对这波测试的期待值应该是拉满了。根据《逆水寒》官网,游戏的全网预约量已经突破了1500万。

(图片来自《逆水寒》)

官方对《逆水寒》到底有多么自信?据说还要“颠覆玩法生态,让MMO再次伟大”,如果《逆水寒》本身的品质不够硬,想必官方是不可能说出这种“懂王式”的豪言壮语。只不过目前游戏还没有正式开始测试,想要“革了MMO游戏的命”,小雷觉得还是有些为时尚早。

小雷自己也是MMO游戏的忠实粉丝,开放大世界的形式最能激发对游戏的探索欲望,如果画质够好,还能够当成“旅游模拟器”。正因如此,我认为MMO游戏最核心的一点就是画面质量,《逆水寒》手游首批支持高通骁龙8 Gen 2的光线追踪功能,画质这块定能让人放心,角色动作的细腻程度、地图内的隐藏内容、打击感,更让一款开放世界游戏锦上添花。

(图片来自《逆水寒》)

《逆水寒》手游官方这次还着重强调了AI智能方面的特性,据说加入了类似ChatGPT的功能,能够让NPC生成非固定式的对话内容以及任务委托,看起来更像是一个鲜活的“人”。而这款游戏也没有过分强调社交属性,取消了必须社交才能获得的奖励,副本能够单人打通,也有智能NPC陪同打副本,提升了单人玩家的体验。

作为一款网络游戏,小雷不喜欢太过“功利”的设定,有些手游的战力体系以及氪金系统,注定了玩家需要多投入时间或者金钱才能够变强。打工人哪有什么时间应付这些东西,只想下班能够玩玩游戏放松,所以对于需要“肝”或者“氪”的游戏一般敬而远之。对此,《逆水寒》手游官方确认,采用了创新的机制,不管怎么玩游戏,大家的收益都差不多,彻底解决传统MMO“像上班”一样的痛苦体验,这一点要点赞。

(图片来自《逆水寒》

至于游戏装备方面,《逆水寒》开发组也表示,不再骗氪买数值,所有的武学和装备都能够在游戏里直接体验。小雷是真的不喜欢那种武器、角色全靠抽的系统,自己运气差不说,花费还高,导致玩家直接的战力差距大,打怪跟“刮痧”一样,相当难受。

在小雷看来,好的游戏总会被玩家发现,《逆水寒》官方不遗余力宣传,必然是有自己的底气,现在是越来越期待游戏开测了,开测之后我们也会在第一时间带来体验内容。

(封面图来自《逆水寒》)

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