文/静海君
提到冷门装备,有人会想到冰甲(冰霜冲击),有人会想到火甲(红莲斗篷),有人会想到破魔刀,但要我说的话,上面这些装备的冷门程度都远比不上炽热支配者,毕竟整个S29我是一次都没有遇到有人出它。
为什么炽热支配者的出场率会这么低呢?怎么调整才能提升它的强度呢?
为什么炽热支配者那么冷门呢大家都知道炽热支配者的属性有些拉胯,但你知道它的属性差到什么程度吗?
⑴从炽热支配者的属性看它的问题
虽然炽热支配者的法术攻击力并不低,但综合其它三个属性一起看,炽热支配者的属性真的有些奇怪:
攻击属性:+200点法术攻击力功能属性:+600点最大法力值,+15 每5秒回蓝。保命属性:当使用者的血量低于30%时,立即解除自身的控制,同时获得一个500+150%ap加成的护盾。在护盾的持续时间内,使用者还可以获得30%的移速加成。比炽热支配者法术攻击力高的装备总共只有5件(爆发三件套+贤者之书+梦魇之牙),这原本应该是炽热支配者的优势,可问题是它其它的三个属性和它的高法强完全不搭。
+600法力值、+15每5秒回蓝这两个属性太功能了,一点都不能提升使用者的输出能力。至于法力护盾的效果乍一看也许还不错,毕竟同时有解控、护盾和加速这三个效果,可是兄弟们,炽热支配者的护盾效果真的很不实用。
千辛万苦攒出一件保命装,结果实际的护盾效果就和张飞套的盾差不多,你说这样的装备出了之后能有多大的实战意义。当然了,可能有人会有被动又不单单只有一个护盾效果,不是还有解控和加速效果吗?
道理确实是这个道理,但是这里有个东西要和大家确认一下:法力护盾被动的触发条件是以生命值低于30%来触发的。不管你是怎么低于30%的,它都会自动触发,所以之前就经常出现刷野或者清线的时候触发被动,导致关键时刻掉链子的情况。
更有甚者,因为触发条件是低于30%生命值才触发,所以之前还经常出现使用者受到巨额伤害直接猝死的情况,连法力护盾都无法触发,你说这到哪里说理去?
⑵炽热支配者冷门的外因
即使不考虑辉月,炽热支配者现在的竞争对手也有不少,首当其冲的就是我们的时之预言。时之预言比炽热支配者好在哪呢?
第一,时之预言的基础属性比炽热支配者好(额外加的生命值加成太重要了)。第二,不管是英勇奖赏还是预言被动,实用性都比法力护盾要好一些。如果说时之预言也没有办法抵御真伤的话,策划之前推出的破茧之衣又正好填补了这个空间。
虽然破茧之衣的出场率也非常的低,但是在S29我是真见过有人出过,出的原因非常简单,对面同时有四大真伤:马可波罗、吕布、典韦和貂蝉o(╯□╰)o。
综上,炽热支配者的冷门是由内因和外因同时决定的。
炽热支配者可以怎么调整呢炽热支配者怎么调整才有可能让出场率更高一点呢?
⑴调整基础属性
我想到的第一个办法就是调整炽热支配者的基础属性:
将法力值和回蓝这两个相对鸡肋的属性调整为生命值和冷却缩减(或者哪怕单纯将回蓝调整为最大生命值也行)。虽然单纯的这么调整效果可能也不算太好,但最起码能够提升一点炽热支配者的性价比,也算是无奈之举。
⑵法力护盾的调整
关于法力护盾的调整我有好几个不算成熟的思路和大家分享:
首先,我觉着可以将触发的条件来做调整:就比如将触发条件改为自动,将具体增加的护盾值和当前的生命值比较相挂钩,设置一个当前血量越少,触发的护盾就越高的效果。其次,我觉着可以将护盾的类型调整为了真实护盾,让炽热支配者作为一个用来抵御真伤的专用装备。最后,我觉着还可以法力护盾的效果可以参考项羽的大招,当然,效果肯定不需要那么好。上面这几个想法只是我的一家之辞,就算是抛砖引玉了,欢迎大家提出更加宝贵的建议。以上,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见哦。
大家好我是指尖,一件装备可克制一个英雄的绝活,那么你觉得这件装备的性价比是不是很高呢?
王者峡谷中有不少英雄是具备超强回复能力的,而为了让这些英雄受到一定的限制,所以王者上线了两件重伤装备,分别是梦魇之牙和制裁之刃,没有这件装备,如程咬金猪八戒之流就很难限制,有了重伤装备,那么就能够轻松做到针对,可就是看起来性价比如此高的装备,却存在着极大的出场率差距。
两件重伤装备的待遇不同根据“苏苏的荣耀助手”来看,梦魇之牙有着相当不错的出场率,仅次于反伤刺甲和破晓,不能说是热门,但至少常见,而制裁之刃的出场率仅比干将莫邪的“剑冢”高出一线,甚至不及寒霜袭侵。
同样的功能型装备,为何反差如此之大呢?是属性上的差异太多吗?
制裁之刃和梦魇之牙对标的装备制裁之刃对标泣血之刃
泣血之刃主打一个回血续航能力,而制裁之刃其实就是低配版的泣血之刃,当然我指的是基础的属性,用10%的吸血效果,获取了一个重伤的属性,当然还有额外60块的代价。
梦魇之牙对标回响之杖
制裁之刃比泣血之刃的属性更差,且贵了60块,但梦魇之牙却比回响之杖便宜了50块,在基础属性上且占了更多的优势,移速少了2%其实基本上体现不出来,但5%的冷却就显得价值很高了。
不过因着被动的关系,让两个装备在输出装和功能装上泾渭分明,出梦魇之牙,会少了回响的法术爆炸伤害,总体上输出会呈现较大的差距。
为什么制裁之刃登场率低?主要体现在性价比以及适用环境上,可以这么说,能出泣血之刃的,都是为了后期“打人吸血”,不至于被消耗就要回家,或者找多个野怪一点点吸回来,但如果出了制裁之刃,只有15%的吸血量,差距其实是极大的。
射手的作用本身就是打输出,所以这种功能型的装备会降低射手的输出能力,真的不差这10点的吸血,不如出个末世,打得动坦克,也有一定的续航,因此射手出制裁之刃,真的是能不出就不出,非要出也只能捏鼻子出。
小结:性价比的问题,射手出制裁之刃会导致属性丢失严重,性价比低了太多,归根结底,射手是队内大核,这种功能型的装备本就不适配。
梦魇之牙怎么就没那种烦恼?首先,不说装备的属性,法师这个职业本身就是多样化的,有法核,也有功能法师,因为可选的英雄比较多,因此看到了对面出回复型的英雄,完全可以出一个适合出梦魇之牙的法师啊,比如对面拿了狂铁蒙犽,我直接拿个西施或者姜子牙都可以。
因此在英雄的选择上,制裁之刃已经和梦魇之牙没法比了。
那么再说装备的属性,梦魇之牙真的比回响之杖差吗?输出能力上的确有所不如,但并不是像制裁之刃和泣血之刃那么离谱,毕竟还补了5%的冷却,同样有移速加成,少了2%而已,用重伤换一个回响的爆炸,对功能法师来说是能够接受的。
小结:法师的优势在于英雄数量多,种类也多,不像射手,永远都是以核心的身份出现,所以在降低输出或者生存属性换一个功能型装备的时候,的确会有种不甘心的感觉,另外还有一点,那就是功能型的软辅都是法系的,所以需要辅助补重伤的时候,梦魇之牙定然是首选。
总结:两件类型相同的装备,却有着不同的待遇,那么你平时玩射手的时候,是否会出制裁之刃呢?说说你对两个职业出重伤装备的观点吧。
#头条创作挑战赛#
文丨王者可儿 原创
很多法师玩家在游戏对局中都不愿意去出梦魇,认为这件装备会拖自己的节奏,让自己的伤害变低。这个认知其实是不对的,在绝大多数的对局中,法师出梦魇的收益都是非常高的,远远要高于射手出制裁。
梦魇对敌人造成的实际伤害,并不会比回响之杖低。
今天可儿就和大家聊一聊梦魇这件装备,给大家分析一下这件装备的具体作用。
梦魇属性解析这件装备的面板属性非常可观,能够提供240点法术攻击力,和回响之杖、帽子、法穿杖这些主流法术装备提供的法术攻击力一样,同时这件装备还有额外的移速以及冷却缩减加成,从面板属性来说,这件装备要比回响之杖更好,而且这件装备的价格,也要比回响之杖便宜。
玩家之所以认为回响之杖是仅次于帽子贤者之书的法师输出装,就是因为回响的被动,技能命中会造成额外120+40%法术攻击力加成的伤害,后期神装的情况下,这个伤害大概在600点左右。
再看梦魇的被动,普攻技能命中敌人后,降低敌人50%的生命回复和吸血效果,普攻持续3秒,技能持续1.5秒。这个被动虽然没有伤害,但是在大多数对局中的实际作用,并不比回响之杖差。
梦魇功能解析很多玩家都小瞧了限制回血效果的重要性,如果对面的敌人没有回复技能或者吸血效果,那么限制回血确实是一项没什么用的效果。
但是如今的王者荣耀,几乎绝大多数英雄都有一定的回血回复效果,对抗路强势的英雄,马超、夏洛特、白起,除了花木兰关羽这些英雄之外,基本上都有回复,白起程咬金猪八戒这种回复效果更是堪比蔡文姬甚至还要更强。
其次是打野和射手这两个位置,大多数射手英雄后期都会出泣血之刃,射手的普攻伤害本就非常高,出泣血之刃能够获得很大的收益。而打野英雄中,要么是镜澜这种自带续航的英雄,要么是韩信猴子这种出泣血之刃的英雄。
所以在当前版本,一把游戏中,对面起码有三个英雄会有回复或者吸血效果,这种情况下,限制回血就是一项非常重要的效果,而法师装备中的梦魇,自然也就无比重要。
举个例子,假设对面程咬金大招可以恢复7000血,残血程咬金开打,你法师可能要打一万伤害才打得死他,但是如果有梦魇,那你只需要五千点伤害就可以击杀,梦魇限制的回血,就相当于额外造成的伤害。
对面有高吸血的英雄也是同样的道理,韩信猴子还有射手这些英雄,后期一个暴击两千多,一口能吸七八百的血,如果有梦魇,对面的吸血效果就会被限制一半,只能吸三四百的血量。
所以对面每普攻一次,就相当于你造成了三四百的伤害,虽然没有回响之杖高,但是回响之杖有冷却时间,而梦魇只看对面的吸血频率,对面吸血越多,梦魇“打出的伤害”也就越多。
可儿来总结制裁虽然也能达到梦魇相同的效果,但是射手出制裁的收益并没有法师出梦魇的收益高,因为制裁这件装备便宜,所以属性并没有梦魇那么好,制裁提供的吸血太少,不能替代泣血之刃,射手如果出制裁的话,会非常影响自己的输出频率。
大家在玩法师的时候千万不要吝啬出梦魇,除非是近战法师司马懿这种,否则出梦魇都能获得不错的收益。对面有回复有吸血的英雄越多,梦魇的收益也就越高。