在上世纪80年代,欧洲兴起了一种游戏种类。一圈小伙伴围坐桌旁,通过一些简单的地图,纸片,以及模拟的人形玩具,来展开一场宏大的游戏,这样的游戏给人带来的快乐程度很大一部分取决于每一个玩家的想象力和游戏举办者的口才。然而就是这样一种游戏形式,却是现在让世界耳熟能详的MMORPG游戏的前身,其中风靡一时的桌游“龙与地下城”到了现在依然是让人怀念的经典。
时光荏苒,沧海桑田。几十年的发展让人们将原本繁琐的各种书籍,道具,以及严苛的主持人口才通过电脑,主机不断的高端化,游戏内容不在记录在纸上,强大的计算机系统足以将更加繁琐的规则和数据排列整合,17年9月14日神界原罪2发售,发售之初赢得了史诗般的好评,gamespot10分满分,ign9.6分在快餐游戏时代的大潮中,神界原罪2可以算得上是逆流而上的锦鲤了。
游戏中的大背景采取的是最让人容易忽略的书本道具和口口相传,通过一路上不断的搜集书本以及和路人对话,你可以了解从七神的陨落到卢锡安的崛起,从净源导师与源力术士的战争到死亡迷雾毁灭精灵古树,无论是远古的传说还是近代的发展,书本上都直截了当或旁敲侧击的告诉玩家,历史的厚重感由此而来。
游戏从一开始就赋予你源力术士的身份,这样的潜意识里,游戏制作者就企图告诉你净源导师是邪恶的,而净源导师创建的欢乐堡的名字与当地在温饱线上挣扎的源力术士产生了微妙的讽刺。在一次次的战斗中,玩家会发现敌人也有一个善恶分明的灵魂,例如看守在二楼的主教通过毁灭源力术士的灵魂使其无法使用原力,地下的剥皮人热衷于解刨鲜活生命,守在荒野之中的失明净源骑士依然坚守自己的信仰,酒馆外被驱逐出净源导师队伍的骑士依旧将追查罪犯视为己任。游戏中将善恶定位的很模糊,有的角色做着看似邪恶的事情却有着崇高的理想,而看似善良的正派人物却有着不为人知的罪恶。一路走过,我们最后也许只能留下一声长叹,叹这模糊的善恶。
在游戏中玩家的最终目标是成为新的神祗,然而在我看来这个最终目标带给玩家的目的性反而不那么强烈,最终成功的光芒虽然耀眼,但路边的野花同样鲜艳。一路上给予玩家更多的感受反而是平衡心中的那个尺度,就像是在结尾处,玩家要决定是牺牲同伴蜥蜴人王子以解放古老的帝国,还是保护一路相守的精灵妹子杀光精灵母树的保护者,游戏不断地给玩家出各种各样的难题,而这些难题恰恰是我们两者都不想选的。
现在的游戏如果只有单纯的丰富剧情已经满足不了现在品尝过山珍海味的玩家了,神界原罪2在自由度上也做了一份极高的创新,小到偷取商人NPC的货,大到杀死剧情关键NPC,玩家在游戏里的自由度达到了极致,甚至于在开始选取队友的时候,都可以全部放弃,自己一个人孤独的走上成神之路,当然,这样做的后果就是游戏难度飞速提升,在独狼路线上给予的属性加成基本很难拉回人数上的劣势。
在游戏中很多的细节也让我们看到了开发商的匠心,游戏中大量的文字回归了原始RPG的感觉,为了让玩家更加有古老韵味的代入感,无论是旁白还是对话,甚至于包括了路上的小老鼠,小猫,小狗全程配音,这份工作量达到了令我高山仰止的境地。
另一方面让人惊艳的一点是在游戏的环境上,基础方面便是地上的火焰状态,湿润状态,以及高处给予的伤害加成,但随之游戏的慢慢深入,这份互动也在逐渐升级,湿润地面通过感电而外增加眩晕和伤害,通过燃烧可以变成水蒸气,甚至于成为水蒸气还可以在次感电,同时身处各种状态还会带来抗性的改变,最后通过技能合成还会出现鲜血地面等一系列,在我双眼冒出比电灯泡还要亮的光的时候,游戏制作者又加入了诅咒和祝福对于地面环境的影响。。。
万丈高楼平地起
过往的经典虽然不代表永恒,但永远让人回味。就像最近暴雪最新推出的魔兽世界怀旧版一样,经历过的人永远都会怀念那份快乐,Larian Studio尽心尽力打造出神界原罪2也在某种程度上提醒了现在的游戏世界,我们曾是经典,我们没有被抛弃,我们造出的框架依然可以加入新鲜的事物从而造起不输于任何的万丈高楼。
古老的桌游RPG形式
总结:一部唤醒古老模式的当代神作
虽然神界原罪2已经发售两年了,然而我一直未能游玩到这款游戏的全部内容,她就像是一位美丽的女子,无论是浓妆艳抹还是淡妆相宜,总会无时无刻提醒我她全新的一面,也许就像我说的这样,她真的像一个人,不同的时间不同的地点,稍稍一转身,无比熟悉的一面就会以全新的面容面向你,让你感到既熟悉又陌生。
如果说在欢乐岛我们可以用一名角色仗着玩家个人的智慧横行无忌,那么来到浮木镇我们就会被智商提升一大截的NPC打得落花流水,本来仗着踟躇独狼的天赋领先于各个NPC一大截的属性,到了浮木镇也会被人数的差距而迅速缩水,而到了莫里斯的剧情章节,属性的差距和技能的有限已经无法弥补人数的劣势,这是在我十数次的尝试之后无奈地接受的结果(当然,单人独狼可以依靠变色龙隐身实现卡BUG作战方式,但本人认为这种属于钻系统漏洞,不希望这样破坏游戏体验),也许浮木镇竞技场永久失明状态下打败冠军队伍就是单人独狼最后的欢歌,在之后就几乎没有能够独人击溃对手的大型战斗,单人独狼的超高属性可以进行一挑三或一挑五,这是在对手缺少配合的情况下,但在肇事者洞穴中的莫里斯是第一个开始拥有 强力搭配的队伍,说是终结独狼模式的恶魔大概也不为过。
莫里斯
留下这个结论的我很是沮丧,欢乐岛的顺风顺水让我盲目自信独狼可以解决一切难题,懂得迅速破甲利用击倒箭控制住主角,然后利用毒药和技能为莫里斯加血,斩首计划无法实施,玩家几乎只能在越来越不利的深渊中继续沉沦,也就导致莫里斯这个剧情小BOSS就成了独狼杀手,最终迫于无奈,只能在军管处继续招募了一个新的佣兵,然后才在充足的输出下击杀了莫里斯,但已经违背了我开这个新档的初衷,内心的失望还是难以言表的。
雇佣兵
那么回归正题,离开欢乐岛的我们乘坐达莉丝的座驾复仇女神号来到死神海岸,然后辗转浮木镇,石园和黑井,最后达成了我们的目标:成为一名真正的密源大师并确定觉醒者的身份和成神的契机,但在这片临近海岸的土地上,我们会感受到比欢乐岛更详尽的游戏世界资料以及街头巷尾的八卦杂谈,我们能真正了解曾经神谕教团对精灵族做了什么惨绝人寰的勾当,也能理解对神谕教团不断美化的亚历山大和达莉丝最终给人们到什么程度,甚至于因为战争的频繁爆发,普通的人类居民是如何看待其他种族的,这些我们都可以逐一了解到,神界原罪2的世界观第一次在我们面前以一个宏观的角度展开,虽然相比于欢乐岛,浮木镇这地图的文本信息开始逐渐变少,但相应的我们也会发现游戏中的世界信息开始出现在人们不经意间的口口相传,因此我们还是会在游戏中找到很多细节来逐一了解这个世界的各项事件。
来到死神海岸
1.神谕教团对平民的之前我们就说过达莉丝对于亚历山大是下一位成神者坚定不移,我们本以为达莉丝只是就个人而言对亚历山大充满了偏执的信心,然而来到浮木镇我们会发现我们错了,达莉丝对亚历山大的执着已经映射到整个神谕教团甚至整个大陆,浮木镇处处都表达着对亚历山大的崇拜之情和对密源术士的鄙视,宣传员将与我们有关的亚历山大失踪事件比作无耻之人对神的一种,路边的孩子在玩扮演达莉丝和密源术士的游戏,理所当然,达莉丝扮演着惩奸除恶的形象,而密源术士则尖嘴猴腮,令人厌恶,孩子们争相想要扮演净源导师,环境与氛围明显是净源导师在达莉丝的指挥下造就而成,甚至于在黑牛酒店门口,有一名因为精灵身份而被驱逐出净源导师队伍的精灵在绞尽脑汁立下大功,重返净源导师队伍,浑然忘记了神谕教团摧毁精灵的家园,无数精灵的事实。
宣传员不停地发散消息
神谕教团将利用神之子亚历山大立下形象,将卢锡安另一个立下汗马功劳的养子达米安塑造成因嫉妒亚历山大身份而与卢锡安对抗的叛徒,再加上密源术士的不稳定性,我们在欢乐岛时就会找到一名监视我们的净源导师,击败他之后我们会发现一封信,心中写着他青梅竹马的好友卡斯铂因为密源导致爆发导致两家人死伤殆尽,而唯一活下来的阿姆斯则因此加入了亚历山大的队伍,这些因素都让平民深信不疑亚历山大才是唯一该成神的角色,尽管他还不是神,但在民间流传的版本,他已然是一名神了。
在玩游戏的孩子们
2.对黑环的摧毁黑环的战争,亦或者叫做可以说是神谕教团一手造就的,这个剧情在体验过伊凡剧情的小伙伴眼中最为清楚,亚历山大命令在黑环精灵族母树处投下死亡之雾,又假惺惺的命令伊凡作为传递阻止死亡之雾释放的信使,最后一切按计划进行,伊凡只能近距离眼睁睁看着死亡之雾的投放,而自己却无能为力,后来伊凡查明事实真相,了解一切是亚历山大的计划,于是开启了刺杀亚历山大的计划,也就有了我们一开始的故事,而神谕教团在精灵族之后,还将精灵族转生并信仰的母树砍掉,做成了战船供他们在大海上驰骋,我们乘坐的复仇女神号就是其中之一,砍伐精灵母树的做法就好似人类的挖坟鞭尸,对于精灵族就是一种永世难休的仇恨,这也是为什么在黑牛酒馆,厨师万利亚偷偷杀死净源导师,并将它们的身体做成炖菜的原因吧,而且还有很重要的一点,万利亚身为精灵族,他知道其他精灵族如果吃了炖菜,就会感受到被杀者生前的记忆,但他依然如此做了,我想这大概就是对同族人无以轮比的信任和同仇敌忾的心情吧(就算如此,依然对人肉炖菜感到面色难看)。
复仇女神号
3.对难以掌控的力量的围猎难以掌控的力量不只包括游戏中各个东躲西藏的密源大师,还包括浮木镇中潜藏在暗处的矮人势力,洛哈在这座小镇扎根,以至于这座小镇人口大多数都是人类和矮人,而神谕教团中的白衣导师雷蒙德则一直致力于寻找洛哈的漏洞,希望除掉这个心腹大患,我们也因此卷入这场争斗之中,与其说双方一个是黑暗势力,一个是血腥教廷,倒不如说这两者是在为各自背后的掌权者争夺浮木镇这个据点罢了,我们在游戏中也会因为帮助雷蒙德还是洛哈而间接地帮助其中一人登上小镇统治者的宝座,从另一方面讲,神谕教团已经开始无法容忍其他种族拥有他们无法控制的掌权者了,再加上洛哈方面手中还偷运了死亡之雾和密源武器,这也让雷蒙德除掉他们的心日益迫切,否则也不会委托给第一次见面的玩家了。
浮木镇的地下势力领头人洛哈
总结:从单纯的净源导师和密源术士,到现如今各方势力的互相碾压从浮木镇开始,各方势力抖音主角这名觉醒者而开始变得蠢蠢欲动,神谕教团迫不及待地想杀死主角,探求者尽全力的帮助主角,矮人方面则是抱有利用的态度,再加上即将粉墨登场的永生者,形式越发复杂,似乎也是这个原因,在欢乐岛游戏还为玩家准备了好几种线路来进行选择,到了浮木镇则变成了一条道走到黑,游戏的新奇感和惊喜度一下就下降了,这也难怪玩家说欢乐岛是这款游戏最好玩的地方,毕竟从浮木镇开始,游戏就没那么多变数,玩家只需要考虑如何能够将敌人击垮就够了。