术士最新的任务卡牌终于削弱了,在狂野模式直接禁用了。不过坦白地说,这个版本的任务设计得并不好,也难怪炉石传说的传统对战模式越来越落寞了。不信我就给大家梳理一下这三个版本关于任务卡牌的设计内容。
炉石传说最早出现的任务卡牌是在勇闯安戈洛版本中,这是设计师们第一次设计这样机制的卡牌,所以设计水平参差不齐,既有探索地下洞穴这样可以说是无敌的卡牌,又有水晶龙这样根本不够看的废卡。
快攻都抢不赢的卡牌
不过这帮设计师至少敲定了炉石传说任务线的基本流程:就是做任务——打出奖励——取得比赛胜利。这也是他们设计任务的内核。
我们照着这个模板一步步分析,先看做任务这个流程。
做任务的过程是任务设计比较重要的一环,因为这关系到卡组的节奏以及强度。不过设计师显然没有好好把关,既有能光速完成任务的地下洞穴,也有磨磨唧唧的水晶龙。很明显,这个败笔设计师要付全部的责任。
这个任务很难做
再看看任务的奖励。任务的奖励也是至关重要的,很显然,强度也是失衡了。
盗贼的奖励:离谱!
盗贼的水晶核心看起来非常强,相比之下圣骑士的任务奖励简直是太弱了。
白送给圣骑士也不见得要
赢取胜利的效率更是天差地别。盗贼打出任务奖励后基本上是平推了,圣骑士这个奖励且不说容易被解掉,就算让他站场一回合,也很难一拳结束游戏。
这样层层叠加起来,导致盗贼称霸天梯,其他任务基本是属于吃灰状态。
实际上最根本的错误,在于奖励得到的全场生效效果太强,做完任务等于取得胜利,而且对方还无法进行有效反制。
当然,这其中也有比较好的设计例子,那就是战士和牧师的任务,任务难度适中,而且奖励也恰到好处,对手也可以有针对地进行防御。
可以封技能、换技能针对
不过大多数的任务设计还是比较失败的,进了狂野模式几乎是不露面了。
到了奥丹姆奇兵,设计师似乎是反思了一下,进行了第二次的任务设计。
第二次的任务奖励都统一变成了英雄技能,这其实算是个好事,但是这次的设计依然非常“偏心”,强度设计依然没有把控好。
这个强
这个太弱!
由于是奖励是英雄技能,所以设计上还是略微保守些,这也是这些卡牌进入狂野就沉寂的原因之一吧!
由于奥丹姆奇兵的整体强度比安戈洛低,所以暴风城版本的任务奖励设计回归了安戈洛的方案。不过是将任务改成了分阶段,本质上没有多大的变化。
这导致的任务出现两极化的现象:一边是打出任务奖励约等于胜利,比如术士萨满等任务;另一边则是打出任务生效慢甚至没作用,比如牧师的最终奖励。
而且很关键的问题——完成任务的速度没有得到统一或者是合理化,加上任务奖励的差距,就让术士在新版本的很长一段时间内成为了狂野和标准的热点。
这次的削弱也是典型的削弱任务过程,属于治标不治本的类型。所以在狂野模式直接禁用了,算是设计师的一次偷懒吧!
不过我们可以看出,设计师依然是比较推崇这些做完任务等于胜利的任务线,而这种类型的卡组总是天然地克制控制卡组,也就是说,炉石传说的后期卡组应该是没有活路了。炉石传说的对局节奏也会越来越快,这对一部分玩家来说可是相当不友好。
本文有感而发,啰嗦之处还请包涵。
游戏发展了这么多年,游戏的奖励系统也在不停的优化,而通行证系统可以说是最受玩家欢迎的。像如今火爆的王者荣耀,和平精英,绝地求生等游戏都有通行证或者类似的系统,基本上都是以赛季为单位,让玩家在整个赛季中通过游玩游戏获得大量的游戏道具。虽然需要大家花一些时间来游玩,但在性价比方面无疑是非常高的。
而如今又有一款大家非常熟悉的游戏会加入通行证系统了,那就是炉石传说,作为卡牌游戏中的领头羊,炉石传说这次的优化可以说是非常大,以前平民玩家都是通过做每日任务来得到金币换卡包,如今则是把金币集成在了通行证系统中,做任务可以得到经验来升级,在升级的过程中有大量的金币和卡包,还有史诗卡、传说卡、卡背、英雄皮肤等额外奖励,相信会让大家满意的。
而说到通行证和以前每日任务最大的区别就是没有时间限制,大家可以随时游玩,错过了这个任务用其他任务补上就行了,所以也不像以前那样必须几天上一次游戏来清任务了,灵活性高了不少,而这次的任务除了每日任务之外还有每周任务,当然就给的经验值来说,每周任务要高一些。
由于通行证中的奖励都是需要升级才能拿到,那么如何快速的升级肯定是大家最想知道的,其实也可以使用以前3天清一次任务中的技巧,那就是让几个任务互相配合,这样就可以在战斗的同时做几个任务了,毕竟这次的每日任务和每周任务都能换,所以最多一下子可以做6个,那升级就非常快了,当然也可以预备一些专门做任务的卡组,如全是低费法术,全是亡语什么的,可以应对各种不同的任务。
当然要想升级快还有另外的办法,就是购买付费的通行证,这样在经验值上就有一些加成。除此之外,付费路线中还多了很多好东西,有3款吉安娜的英雄皮肤,3款萨尔的英雄皮肤。这6款皮肤可不是那种常规皮肤,而是分属两个职业的两套皮肤,它们可以进行升级,在升级后,皮肤的效果也会更加酷炫,看起来就非常带感,玩这两个职业的小伙伴千万不要错过哦。至于首次推出的可收集幸运币外观也是让人期待,而且很可能成为绝版。
而付费路线升到25级还有一个好东西,就是战士英雄安海尔德与配套的卡背图案,作为一个常常挨打的角色,战士给人的印象都是皮糙肉厚,所以英雄几乎都是男性,而这次则变成了女性英雄,看上去同样是英姿飒爽,真的是巾帼不让须眉啊。总的来说,这次付费通行证的性价比非常高,毕竟以前买一款皮肤都要花不少钱,而这次则可以一下子多拿到好多款皮肤,还有额外的福利,看来官方第一次做通行证系统也是诚意满满啊。
除了通行证系统之外,这次还有新的生涯系统,奖励系统等各方面的更新,欢迎大家关注和分享,游人将每天给大家带来炉石传说的心得福利和新版本的各种消息等。