文丨雨夜的梧桐树@bigfun社区
前言:开G打PVP永远是令人发指的行为,也希望评论区不要出现不理智发言。
如果我说PVP是《GTA OL》非常重要的一个环节,会有人反对吗?线上模式最重要的三环:改车换装搞团建、PVE赚钱,还有PVP大乱斗。
洛圣都的PVP 环节更像是一局“斗地主”,非常少能出现同级别较量,更多是在你来我往的回合制中甩出合适的牌,看谁最先黔驴技穷。
准备工作:
1.隐藏掉不必要的武器,只带最好的出门
2.手头有一定量的资金(至少不能低于二十万)
3.有足够轮换的武装载具(正文会介绍需要哪些)
4.留着莱斯特下发的任务短信(最好是老抢劫的)
不提前做准备,实战时就只能干瞪眼了
正文开始之前,先聊聊武器配置,在PVE中好用的武器在PVP中大多表现平平。步枪、机枪、冲锋枪等甚至因为伤害过低,直接被弃用了,而随身带的武器太多也容易乱。因此非常有必要买个武器柜,隐藏弱势武器
除了上面所列出的武器菜单,还有穿甲手枪也是非常实用的,适合在装甲车车上使用;也有人推荐信号枪,可以在车内发射信号弹,相当于车载热诱弹(但我个人认为信号枪不适合单兵作战)
这两把武器都非常便宜
前情提要:A开着车在路上瞎转,B开着马克兔过来给了一发导弹,然后双方就开始打架(这是最常见的街头冲突,打一炮就跑的行为不作讨论)。下面是回合制的讲解
回合一
熟练的舔地,是对无常兵最无解的打击
B最好的出招:熟练掌握导弹舔地技能,在面对多数步兵都可以做到游刃有余
(只有20发导弹,而且摩托帮的加成也得到了削弱,需要频繁回车库补充导弹续航)
A在面对舔地熟练的B时,也是有几种回应方式
有时候同归于尽是最好的方案
1. 脚下放一枚黏弹,手里再握着一枚,把握对方舔地的时机甩出去,来个“天地同寿”,然后转到回合三(最简单)
尾部绝对防弹、合适的重量、出色防御力
2. 利用预存的“莱斯特短信”秒回公寓,可以选用车库内的装甲车去正面刚
值得推荐的装甲车:夜鲨、叛乱分子、叛乱分子皮卡改装版、半履战车。优先推荐叛乱分子,夜鲨太轻半履太慢,皮卡改装版在续航方面略逊色于叛乱分子。
(这里所说的续航是指长时间投入战斗,叛乱分子可以在改车王直接维修,在城区交火有优势)
天煞,永远滴神
3. 在第2步回到公寓后,在公寓内是可以使用差事瞬移的,直接去机库取战机,后转回合五(战机打马克兔需要一定的功底,不熟练的建议不要选)
回合二
A此时坐在装甲车呢,因为载具的变态防御就变成了占优的一方,只要用穿甲手枪点射对面人头即可
车内的唯一显形头盔,驾驶员必备
(驾驶员可以到沙滩的面具店购置这款头盔,坐在车内也不会脱下,可以抵御一次爆头伤害)
面具店的位置
B此时也有几种选择
1. 放弃马克兔,徒步与对面的载具战斗
这两杆狙击枪是步兵在中距离到超远距离最好的伙伴
单兵面对这种类似龟壳的载具,在距离远的情况下可以尝试狙击枪爆头驾驶员;
在中等距离可以尝试启用连发火箭炮小技巧,一来可以利用冲击波拖延对方进攻,二来对面的载具受到重创,很难二次投入战斗
有时候RPG在中远距离都可以打击到步兵
(连发火箭炮:在第一人称下发射了一枚火箭炮,马上按数字键切成投掷物再回切,此时炮弹装填已完成,可进行二次发射。只要切换得足够快,即可造成连发的效果。可以类推追踪导弹)
最好在脚下预埋一枚黏弹,当对方车辆非常接近的时候,可以自爆来转移位置
2. 使用差事传送前往机库,借用战机继续打架,后转回合五
回合三
面对转入步战的B,A可以选择继续用装甲车追杀,但需要注意载具血量;如果有一定的步战功底,建议是转入步战
双方同时转入步战,后面就是同级别的较量,不再划分AB,通常会有几种情况
1. 双方均在空旷区域,且有一定的安全距离
这种情况最适合的就是对狙了,如果有一定的瞄准度可以用上火箭筒乱轰,在把对面击飞的情况下直接补枪,左右不规则横移可以减少中弹几率(需要练习射击准度)
2. 双方均有一定的掩体,或者单方面有掩体
这种情况最好的选择依然是对狙,但用火箭筒/制导导弹对那些没有掩体/躲在掩体后面的敌人都有奇效
3. 双方只差一个拐角的距离
这个近距离对轰要么炸飞要么直接扫死对面
a. 加特林/寡妇制造者:前者伤害高但后者射速快,同时寡妇制造者枪口略低容易卡栏杆、中等距离弹道较散;两者都是需要预转一圈才能发射,建议提前卡位
b. 火箭筒/追踪导弹:用这种单兵武器可以提前攻击对面下一步走位,爆炸会带来溅射伤害和屏幕震动
c. 原子能手枪:效果与b方案接近,追求不断击飞对面,伤害略低(需要准头)
4. 双方之间间隔不高的障碍物
例如双方之间隔着铁板、围墙、小屋这种,子弹什么的都穿不过去,可以用榴弹发射器预判落点,直接隔空炸对面
紧跟死亡点,后期可以学习预判复活点
补充1:在把对方打死后,可以快速前往对面死亡点,同时密切留意小地图(最大化)。只要周边地形不复杂,对面的复活点一定相隔不远,抓住对方复活期间的僵直特性,达到连杀
补充2:在位置不适合作战的情况下,转移途中遇到对方追赶,可以在撤离的路上放点黏弹/感应地雷,往往有奇效
一般不会过多后撤,引对方进入雷场即可
补充3:打架期间容易引来警方追捕,一不小心就被打残血了,适当的时候用黏弹等爆炸物自杀,可以快速消星和回满血(靠技能消星和吃药回血非常拖节奏)
成立CEO,利用CEO技能秒叫牛鲨睾酮,这个技能是没有CD的
秒叫来的药品就在旁边
嗑药后视线会变得绿油油的,习惯了就好
补充4:对狙途中建议一直购买CEO技能“牛鲨睾酮”,可以大幅度提高武器伤害和自身的承伤能力
回合四
假设在回合三中A落了下风,对枪技术略逊色一筹,就要开始借力了
高打低永远是前者占优
1. 利用自制的差事点转移到附近的高楼楼顶,居高临下打狙占尽优势
这两款RC载具都是PVP的好帮手
2. 利用RC匪徒/RC坦克玩偷袭,开启RC载具后自动获得类似“人间蒸发”的BUFF(RC匪徒体积小,更难被发现)
幽灵组织在防弹衣的下方
人间蒸发相对而言不如幽灵组织
3. 开启CEO技能“幽灵组织”/莱斯特技能“人间蒸发”(推荐前者),幽灵步兵进攻往往出人意料;此时你将从对方雷达上消失,但可以清楚获得对方位置
幽灵组织可以把CEO和众多副手在雷达上隐匿起来,而人间蒸发只能把个人从雷达上隐匿起来
补充:还有一个幽灵模式,是可以屏蔽掉对方的攻击,但你也无法攻击对方,能实现两名玩家之间的短暂停火(但对PVP用处不大)
游戏厅的配套装备:无人机站
4. 回到游戏厅,开启无人机偷袭
呼叫劫匪,最大的意义在于让对面倒地,然后被我们补掉
5. 先行致电拉玛,呼叫劫匪抢对面一笔,趁对面被抢倒地的僵直状态直接补掉(适用于近、中距离对枪时使用,冷却期间记得换其他策列)
(以上五种方法是有点无赖,组合起来使用却可以抓弄对面还收获人头,前提是要耐得住嘲讽)
面对耍无赖的A,B也有几张牌可以甩出来
随身无人机、RC匪徒、RC坦克都是从同一个菜单打开
1. 对付居高临下的狙击手,尤其是在那种可以抵御飞机扫射的高楼(特指建筑工地)贸然上去很容易白给,此时出动随身携带的无人机却有奇效(无人机可以电击对面,也可以自毁把对面炸死)
当你可以从无人机视角看到自己,就知道这个方案存在一定危险
随身无人机:有效距离短,且需要事先到达较安全区域,本体也不能避免安全
无人机工作站:有效距离非常长,本体百分比保证安全
2. 如果对面突然消失在小地图上,但系统没有提示离开/幽灵组织/人间蒸发,同时你可以确认对面并没有使用差事/任务传送,那么八成是坐上了RC载具
马克兔虽然容易被针对,但面对RC载具依然是游刃有余的
最好的方法就是坐上马克兔转悠,RC载具虽然从雷达上消失了,但依然可以被追踪导弹锁定(听到锁定直接发射)
3. 对于开启了人间匿踪的对手,给对方下一个悬赏就可以暴露对方位置了;至于开启了幽灵组织的步兵,则需要一定的观察能力,看到在人群中手持武器、快速奔跑、形迹可疑的直接打
四目镜的是热感头盔,双目镜的是夜视头盔,不要买错了
(也可以到海边面具店购置一个热感头盔,可以观察到人群中的异常人士,也有防爆头的能力)
在菜单中选择风格-配饰,拉到头盔这里按下空格
然后你就进入热感模式了
长按快捷键F11可以把头盔拉起来或者放下去,可以满足大多数情况的需要(开启热感功能,通过控制头盔位置来切换模式,比打开菜单来调节要快很多)
4.步兵对于无人机、劫匪这种,基本无解,自己小心应付(也就自求多福,快刀斩乱麻)
回合五
这个回合算是特殊回合了,战机对马克兔/地面载具/步兵的回合。
驾驶战机飞行,大概是每一个男孩的梦想了
战机驾驶员需要掌握绕圈躲导弹、扫射地面载具及步兵等一系列技能,还有在遇到敌对战机时进行机动作战。能成为战机驾驶员的应该都会应付各种突况,这里就不展开了
(这大概就是PVP的天花板了,我也还没有入门)
来聊聊弱势的一方该如何出牌。如果你属于被打下来的那一方或者步战型,就不要再想着依靠载具了,减少白给
白给,终究是不快乐的
对付一些稍次的战机驾驶员,可以选择不加速复活时间,来干扰对面预判复活点;这一点对那些技术到家的飞行员作用不大
花园银行楼顶架重狙是最舒服的,整个城区和部分郊区一览无余
商业中心楼顶只能架住大半个城区,南部由于视线受干扰会比较难架
最好的选择依然是用短信或者差事传送离开,换点架起重狙,当对方赶来时迅速换点
(个人推荐上办公室楼顶架狙,位置非常高可以水平架枪大部分位置,当对方战机袭来来时可以转身走进办公室躲开锋芒)
文末总结
1. 文中介绍了步兵对马克兔、载具对马克兔、载具对步兵、步兵对步兵及步兵对战机这六种最常见PVP对局,很多只是理论层面的讲解。真实对局中环境更加恶劣,AB两方随时互换角色,出牌也未必循规蹈矩,均需要结合实际情况灵活变通
个人推荐在热感和最多放大倍数中选后者
扩容弹匣和爆炸子弹,个人推荐前者
2. 对于文中介绍最多的MK2重型狙击枪,子弹选择对战斗安排也很有影响,个人推荐是带普通子弹+扩容弹夹。爆炸子弹很难提升个人射击准度,更多时候是打击飞行载具,但嗑“牛鲨睾酮”了的重狙伤害也非常高;同时每死亡一次都会减少四发爆炸子弹,续航能力非常差
很多时候灭世暴徒只是拿来威慑“弟弟兔”,甚至是脆皮地面载具的
3. 对于载具打马克兔,我并不推荐使用“任务版”灭世暴徒或者机动作战中心的车头。前者会迫使对面直接转入步战,使你变得被动;后者则需要长时间的运输,遇到舔地能手会非常被动。用来遛狗可以,但打狗就很麻烦。
牺牲了进攻能力换来的变态防御,遇到步兵略被动4. 文中介绍的载具、武器也有着更多用途。例如原子手枪就可以用来拯救那些卡地形的载具;RC载具既可进攻也可撤退,只要你不是特别倒霉地撞进对方炮口,绕开主干道,基本可以顺利撤离
RC载具跑路永远是最安全的,而且当你从RC载具上下来时,又可以瞬移回最初呼叫载具的位置(大概这就是折返跑吧)
5. 在对狙过程中影响结果的除了武器和药物,还有自身属性。等级在满100级后血量达到最大值,同时力量代表的防御力也是一环,更高的防御力意味着更强的承伤能力(PVE减伤)。
提升血量需要经验升级,建议紧跟每周加成活动;力量则是需要练拳打NPC了,每二十拳可以获得一点力量,蓄满是一百点
独狼玩家练力量的最佳选择
团体玩家练力量
独狼玩家可以单开差事“码头施压”,前往任务点附近打沙滩游客练拳,也不会惹上警星;多人团体可以在官网收藏差事“沙滩美女”,自动刷出NPC给你练拳
普通子弹/爆炸物都可以随时在物品中购置
6.除却MK2级别的特殊子弹,其余子弹/爆炸物均可在随身的菜单内直接购买,随时满血归来继续战斗(这也是不推荐使用爆炸子弹的原因)
7.本文介绍的均为1vs1对战技巧,多人团战也依然实用,但请勿同时对上多个枪线;也尽量不要在野外一打多(除非有着绝对的实力压制)而多人参团最好的选择就是复仇者,没有之一
复仇者自带的变态输出、极高防御力是多人团战最佳选择;后排炮手甚至无需担心生命危险(炮手本于C山内部,因此即使复仇者被击落,也不会死亡)
8.学会PVP的各种技巧,不一定就要用于实战,亦可用于防身,或者说这才配叫自保。就好像习武,未必就是要去打架斗殴,平时强身健体修身养性,关键时刻的正当防卫何尝不可?
9.文中提到的差事瞬移、短信瞬移、连发火箭炮等均为游戏机制许可行为,如果需要深入学习建议找相关性视频进行研究
10.不到放弃的时候,不要启用天基炮。一来嘛比较烧钱,真没必要浪费;二来嘛打了对面反而更高兴,在pvp玩家看来挨对方天基炮是实力的证明
PVP需要的技巧非常多,文中介绍的只是一些常用的进攻部分,防守部分没有收录(进攻是最好的防守)。社区的朋友们如果有更实用、更高效率的PVP技巧可以在评论区进行补充
文丨雨夜的梧桐树@bigfun社区
前言:开G打PVP永远是令人发指的行为,也希望评论区不要出现不理智发言。
如果我说PVP是《GTA OL》非常重要的一个环节,会有人反对吗?线上模式最重要的三环:改车换装搞团建、PVE赚钱,还有PVP大乱斗。
洛圣都的PVP 环节更像是一局“斗地主”,非常少能出现同级别较量,更多是在你来我往的回合制中甩出合适的牌,看谁最先黔驴技穷。
准备工作:
1.隐藏掉不必要的武器,只带最好的出门
2.手头有一定量的资金(至少不能低于二十万)
3.有足够轮换的武装载具(正文会介绍需要哪些)
4.留着莱斯特下发的任务短信(最好是老抢劫的)
不提前做准备,实战时就只能干瞪眼了
正文开始之前,先聊聊武器配置,在PVE中好用的武器在PVP中大多表现平平。步枪、机枪、冲锋枪等甚至因为伤害过低,直接被弃用了,而随身带的武器太多也容易乱。因此非常有必要买个武器柜,隐藏弱势武器
除了上面所列出的武器菜单,还有穿甲手枪也是非常实用的,适合在装甲车车上使用;也有人推荐信号枪,可以在车内发射信号弹,相当于车载热诱弹(但我个人认为信号枪不适合单兵作战)
这两把武器都非常便宜
前情提要:A开着车在路上瞎转,B开着马克兔过来给了一发导弹,然后双方就开始打架(这是最常见的街头冲突,打一炮就跑的行为不作讨论)。下面是回合制的讲解
回合一
熟练的舔地,是对无常兵最无解的打击
B最好的出招:熟练掌握导弹舔地技能,在面对多数步兵都可以做到游刃有余
(只有20发导弹,而且摩托帮的加成也得到了削弱,需要频繁回车库补充导弹续航)
A在面对舔地熟练的B时,也是有几种回应方式
有时候同归于尽是最好的方案
1. 脚下放一枚黏弹,手里再握着一枚,把握对方舔地的时机甩出去,来个“天地同寿”,然后转到回合三(最简单)
尾部绝对防弹、合适的重量、出色防御力
2. 利用预存的“莱斯特短信”秒回公寓,可以选用车库内的装甲车去正面刚
值得推荐的装甲车:夜鲨、叛乱分子、叛乱分子皮卡改装版、半履战车。优先推荐叛乱分子,夜鲨太轻半履太慢,皮卡改装版在续航方面略逊色于叛乱分子。
(这里所说的续航是指长时间投入战斗,叛乱分子可以在改车王直接维修,在城区交火有优势)
天煞,永远滴神
3. 在第2步回到公寓后,在公寓内是可以使用差事瞬移的,直接去机库取战机,后转回合五(战机打马克兔需要一定的功底,不熟练的建议不要选)
回合二
A此时坐在装甲车呢,因为载具的变态防御就变成了占优的一方,只要用穿甲手枪点射对面人头即可
车内的唯一显形头盔,驾驶员必备
(驾驶员可以到沙滩的面具店购置这款头盔,坐在车内也不会脱下,可以抵御一次爆头伤害)
面具店的位置
B此时也有几种选择
1. 放弃马克兔,徒步与对面的载具战斗
这两杆狙击枪是步兵在中距离到超远距离最好的伙伴
单兵面对这种类似龟壳的载具,在距离远的情况下可以尝试狙击枪爆头驾驶员;
在中等距离可以尝试启用连发火箭炮小技巧,一来可以利用冲击波拖延对方进攻,二来对面的载具受到重创,很难二次投入战斗
有时候RPG在中远距离都可以打击到步兵
(连发火箭炮:在第一人称下发射了一枚火箭炮,马上按数字键切成投掷物再回切,此时炮弹装填已完成,可进行二次发射。只要切换得足够快,即可造成连发的效果。可以类推追踪导弹)
最好在脚下预埋一枚黏弹,当对方车辆非常接近的时候,可以自爆来转移位置
2. 使用差事传送前往机库,借用战机继续打架,后转回合五
回合三
面对转入步战的B,A可以选择继续用装甲车追杀,但需要注意载具血量;如果有一定的步战功底,建议是转入步战
双方同时转入步战,后面就是同级别的较量,不再划分AB,通常会有几种情况
1. 双方均在空旷区域,且有一定的安全距离
这种情况最适合的就是对狙了,如果有一定的瞄准度可以用上火箭筒乱轰,在把对面击飞的情况下直接补枪,左右不规则横移可以减少中弹几率(需要练习射击准度)
2. 双方均有一定的掩体,或者单方面有掩体
这种情况最好的选择依然是对狙,但用火箭筒/制导导弹对那些没有掩体/躲在掩体后面的敌人都有奇效
3. 双方只差一个拐角的距离
这个近距离对轰要么炸飞要么直接扫死对面
a. 加特林/寡妇制造者:前者伤害高但后者射速快,同时寡妇制造者枪口略低容易卡栏杆、中等距离弹道较散;两者都是需要预转一圈才能发射,建议提前卡位
b. 火箭筒/追踪导弹:用这种单兵武器可以提前攻击对面下一步走位,爆炸会带来溅射伤害和屏幕震动
c. 原子能手枪:效果与b方案接近,追求不断击飞对面,伤害略低(需要准头)
4. 双方之间间隔不高的障碍物
例如双方之间隔着铁板、围墙、小屋这种,子弹什么的都穿不过去,可以用榴弹发射器预判落点,直接隔空炸对面
紧跟死亡点,后期可以学习预判复活点
补充1:在把对方打死后,可以快速前往对面死亡点,同时密切留意小地图(最大化)。只要周边地形不复杂,对面的复活点一定相隔不远,抓住对方复活期间的僵直特性,达到连杀
补充2:在位置不适合作战的情况下,转移途中遇到对方追赶,可以在撤离的路上放点黏弹/感应地雷,往往有奇效
一般不会过多后撤,引对方进入雷场即可
补充3:打架期间容易引来警方追捕,一不小心就被打残血了,适当的时候用黏弹等爆炸物自杀,可以快速消星和回满血(靠技能消星和吃药回血非常拖节奏)
成立CEO,利用CEO技能秒叫牛鲨睾酮,这个技能是没有CD的
秒叫来的药品就在旁边
嗑药后视线会变得绿油油的,习惯了就好
补充4:对狙途中建议一直购买CEO技能“牛鲨睾酮”,可以大幅度提高武器伤害和自身的承伤能力
回合四
假设在回合三中A落了下风,对枪技术略逊色一筹,就要开始借力了
高打低永远是前者占优
1. 利用自制的差事点转移到附近的高楼楼顶,居高临下打狙占尽优势
这两款RC载具都是PVP的好帮手
2. 利用RC匪徒/RC坦克玩偷袭,开启RC载具后自动获得类似“人间蒸发”的BUFF(RC匪徒体积小,更难被发现)
幽灵组织在防弹衣的下方
人间蒸发相对而言不如幽灵组织
3. 开启CEO技能“幽灵组织”/莱斯特技能“人间蒸发”(推荐前者),幽灵步兵进攻往往出人意料;此时你将从对方雷达上消失,但可以清楚获得对方位置
幽灵组织可以把CEO和众多副手在雷达上隐匿起来,而人间蒸发只能把个人从雷达上隐匿起来
补充:还有一个幽灵模式,是可以屏蔽掉对方的攻击,但你也无法攻击对方,能实现两名玩家之间的短暂停火(但对PVP用处不大)
游戏厅的配套装备:无人机站
4. 回到游戏厅,开启无人机偷袭
呼叫劫匪,最大的意义在于让对面倒地,然后被我们补掉
5. 先行致电拉玛,呼叫劫匪抢对面一笔,趁对面被抢倒地的僵直状态直接补掉(适用于近、中距离对枪时使用,冷却期间记得换其他策列)
(以上五种方法是有点无赖,组合起来使用却可以抓弄对面还收获人头,前提是要耐得住嘲讽)
面对耍无赖的A,B也有几张牌可以甩出来
随身无人机、RC匪徒、RC坦克都是从同一个菜单打开
1. 对付居高临下的狙击手,尤其是在那种可以抵御飞机扫射的高楼(特指建筑工地)贸然上去很容易白给,此时出动随身携带的无人机却有奇效(无人机可以电击对面,也可以自毁把对面炸死)
当你可以从无人机视角看到自己,就知道这个方案存在一定危险
随身无人机:有效距离短,且需要事先到达较安全区域,本体也不能避免安全
无人机工作站:有效距离非常长,本体百分比保证安全
2. 如果对面突然消失在小地图上,但系统没有提示离开/幽灵组织/人间蒸发,同时你可以确认对面并没有使用差事/任务传送,那么八成是坐上了RC载具
马克兔虽然容易被针对,但面对RC载具依然是游刃有余的
最好的方法就是坐上马克兔转悠,RC载具虽然从雷达上消失了,但依然可以被追踪导弹锁定(听到锁定直接发射)
3. 对于开启了人间匿踪的对手,给对方下一个悬赏就可以暴露对方位置了;至于开启了幽灵组织的步兵,则需要一定的观察能力,看到在人群中手持武器、快速奔跑、形迹可疑的直接打
四目镜的是热感头盔,双目镜的是夜视头盔,不要买错了
(也可以到海边面具店购置一个热感头盔,可以观察到人群中的异常人士,也有防爆头的能力)
在菜单中选择风格-配饰,拉到头盔这里按下空格
然后你就进入热感模式了
长按快捷键F11可以把头盔拉起来或者放下去,可以满足大多数情况的需要(开启热感功能,通过控制头盔位置来切换模式,比打开菜单来调节要快很多)
4.步兵对于无人机、劫匪这种,基本无解,自己小心应付(也就自求多福,快刀斩乱麻)
回合五
这个回合算是特殊回合了,战机对马克兔/地面载具/步兵的回合。
驾驶战机飞行,大概是每一个男孩的梦想了
战机驾驶员需要掌握绕圈躲导弹、扫射地面载具及步兵等一系列技能,还有在遇到敌对战机时进行机动作战。能成为战机驾驶员的应该都会应付各种突况,这里就不展开了
(这大概就是PVP的天花板了,我也还没有入门)
来聊聊弱势的一方该如何出牌。如果你属于被打下来的那一方或者步战型,就不要再想着依靠载具了,减少白给
白给,终究是不快乐的
对付一些稍次的战机驾驶员,可以选择不加速复活时间,来干扰对面预判复活点;这一点对那些技术到家的飞行员作用不大
花园银行楼顶架重狙是最舒服的,整个城区和部分郊区一览无余
商业中心楼顶只能架住大半个城区,南部由于视线受干扰会比较难架
最好的选择依然是用短信或者差事传送离开,换点架起重狙,当对方赶来时迅速换点
(个人推荐上办公室楼顶架狙,位置非常高可以水平架枪大部分位置,当对方战机袭来来时可以转身走进办公室躲开锋芒)
文末总结
1. 文中介绍了步兵对马克兔、载具对马克兔、载具对步兵、步兵对步兵及步兵对战机这六种最常见PVP对局,很多只是理论层面的讲解。真实对局中环境更加恶劣,AB两方随时互换角色,出牌也未必循规蹈矩,均需要结合实际情况灵活变通
个人推荐在热感和最多放大倍数中选后者
扩容弹匣和爆炸子弹,个人推荐前者
2. 对于文中介绍最多的MK2重型狙击枪,子弹选择对战斗安排也很有影响,个人推荐是带普通子弹+扩容弹夹。爆炸子弹很难提升个人射击准度,更多时候是打击飞行载具,但嗑“牛鲨睾酮”了的重狙伤害也非常高;同时每死亡一次都会减少四发爆炸子弹,续航能力非常差
很多时候灭世暴徒只是拿来威慑“弟弟兔”,甚至是脆皮地面载具的
3. 对于载具打马克兔,我并不推荐使用“任务版”灭世暴徒或者机动作战中心的车头。前者会迫使对面直接转入步战,使你变得被动;后者则需要长时间的运输,遇到舔地能手会非常被动。用来遛狗可以,但打狗就很麻烦。
牺牲了进攻能力换来的变态防御,遇到步兵略被动4. 文中介绍的载具、武器也有着更多用途。例如原子手枪就可以用来拯救那些卡地形的载具;RC载具既可进攻也可撤退,只要你不是特别倒霉地撞进对方炮口,绕开主干道,基本可以顺利撤离
RC载具跑路永远是最安全的,而且当你从RC载具上下来时,又可以瞬移回最初呼叫载具的位置(大概这就是折返跑吧)
5. 在对狙过程中影响结果的除了武器和药物,还有自身属性。等级在满100级后血量达到最大值,同时力量代表的防御力也是一环,更高的防御力意味着更强的承伤能力(PVE减伤)。
提升血量需要经验升级,建议紧跟每周加成活动;力量则是需要练拳打NPC了,每二十拳可以获得一点力量,蓄满是一百点
独狼玩家练力量的最佳选择
团体玩家练力量
独狼玩家可以单开差事“码头施压”,前往任务点附近打沙滩游客练拳,也不会惹上警星;多人团体可以在官网收藏差事“沙滩美女”,自动刷出NPC给你练拳
普通子弹/爆炸物都可以随时在物品中购置
6.除却MK2级别的特殊子弹,其余子弹/爆炸物均可在随身的菜单内直接购买,随时满血归来继续战斗(这也是不推荐使用爆炸子弹的原因)
7.本文介绍的均为1vs1对战技巧,多人团战也依然实用,但请勿同时对上多个枪线;也尽量不要在野外一打多(除非有着绝对的实力压制)而多人参团最好的选择就是复仇者,没有之一
复仇者自带的变态输出、极高防御力是多人团战最佳选择;后排炮手甚至无需担心生命危险(炮手本于C山内部,因此即使复仇者被击落,也不会死亡)
8.学会PVP的各种技巧,不一定就要用于实战,亦可用于防身,或者说这才配叫自保。就好像习武,未必就是要去打架斗殴,平时强身健体修身养性,关键时刻的正当防卫何尝不可?
9.文中提到的差事瞬移、短信瞬移、连发火箭炮等均为游戏机制许可行为,如果需要深入学习建议找相关性视频进行研究
10.不到放弃的时候,不要启用天基炮。一来嘛比较烧钱,真没必要浪费;二来嘛打了对面反而更高兴,在pvp玩家看来挨对方天基炮是实力的证明
PVP需要的技巧非常多,文中介绍的只是一些常用的进攻部分,防守部分没有收录(进攻是最好的防守)。社区的朋友们如果有更实用、更高效率的PVP技巧可以在评论区进行补充
上天入地,无所不能。
MK,英文Mark一词的缩写,在英语中指代特定产品的版本或型号。两次世界大战期间,英美两国将MK命名法广泛应用于各式军事装备,战后这一用法也延伸至民用产品,并做了一些简化。如MKI或MK1,就代表某种产品的一型,以此类推。
英国Mark I坦克,世界上第一辆投入战斗的坦克
简化又难免引起误会和混淆,光是“马克兔”(MK2的英文空耳),就能代指一大批产品:坦克、手榴弹、射电望远镜、高达,或者假面骑士推进器……
不过跟GTA和《塞尔达传说 王国之泪》玩家提起“马克兔”,他们会想到同一种东西:具有悬浮和飞行能力的摩托车。会飞的摩托同时令两款开放世界游戏的玩家们爱不释手,其中自有一种神奇的缘分。
1
GTA的“马克兔”(MK2),全称“暴君MK2”,是GTAOL于2018年更新的飞行载具,线上模式限定。
既然有“暴君MK2”,之前肯定还有个“暴君MK1”。MK1在普通摩托的基础上安装了火箭助推器和机翼,短暂加速后即可一飞冲天,只是后劲不足,在空中滑翔一段时间后就会落地。
MK1和普通摩托车的外观差距并不大
而MK2的外观设计突出一个简单粗暴,说白了就是将摩托车底盘强行焊在了一台涡轮发动机上。动力强劲的MK2,不会落地也不需要落地,一旦启动,就能在空中维持悬浮,撞到障碍物也不会摔下来,是真正意义上的未来飞行器。
MK2的造型独树一帜
和飞机相比,MK2的缺点显而易见。它速度不如喷气式飞机快,亦无法做出超过20度的俯冲或爬升机动,调节高度很费劲。
但MK2上手毫无难度,起码不需要玩家去洛圣都国际机场考驾照。MK2无需横向倾斜车身,驾驭起来只需6个按键,而非开飞机时所需的8个。水平方向的机动更符合大众玩家直觉,且异常灵活,设置好按键,单手都能开。
MK2变向十分灵活
GTAOL向来鼓励或不阻止玩家之间PVP,而MK2位于“核平”洛圣都载具鄙视链的最底端:不一定打得死人,却一定能烦死人。
MK2可以加装机关枪或有限数量的导弹,武备足以摧毁游戏中的主战坦克;体积小巧,操作简单无脑,飞行轨迹难以预测,还能装备干扰措施。游戏中的多数枪炮和导弹武器都拿MK2没辙,装甲足够厚实的载具又追不上它。
扳机快感
长此以往,MK2臭名昭著,同时被国内外玩家冠以“苍蝇”(fly)的外号。R星也知道MK2有多烦人,进行了多次削弱,还在2022年的一次更新中将MK2的销售价格提升了近一倍。
如果不做任务解锁批发价,MK2就是现版本最贵的武装载具
但MK2在PVE模式的地位未曾动摇,仍是广大GTAOL玩家值得争取的终极目标。
也许是为了拉长玩家在线时间,GTAOL设计了大量要求玩家拉货的重复任务,动辄要求玩家从大地图的一头开到另一头,甚至往返多次,期间还有可能应对警察,或者坏心眼玩家的围追堵截。
“三箱散货十公里”的玩家黑话,就是出自拉货任务。“十公里”指的是单段路程,哪怕是开游戏中最快的跑车,也要跑个几分钟高速公路。游戏限制每名玩家一次只能拉一箱散货,连拉三箱的昏睡程度堪比《欧洲卡车模拟》。
而一台随叫随到还自带武装的飞行摩托,无异于应对这类昏睡任务的终极答案。
2
海拉鲁的林克爱上洛圣都的“马克兔”,需要一个契机——新作《王国之泪》的建造系统。
运用林克的“究极手”能力,玩家可以将游戏中碰到的材料、零件或左纳乌装置粘合到一起,应对不同的场景或谜题,制造出作用各异的装置、载具,甚至是飞行器。
海拉鲁特供版MK2在社交媒体上留下的最早记录,是在2023年5月8日,游戏发售前4天的百度贴吧。本文不提倡任何偷跑行径,但MK2毋庸置疑是偷跑玩家研究建造系统时已经诞生的产物。
当然,MK2建造难度不高,总有玩家靠悟性也能自行造出来。游戏发售后不久,外网也出现了MK2的相关截图,大部分老外只是称呼它们“hover bike”(悬浮摩托)。
但也不该低估国外玩家的想象力
虽然MK2的外观和暴君MK2相仿,但运作原理有着本质上的不同。它结构简单,仅由一根操纵杆和两台风扇机拼接起来,由风扇机提供向上的升力和向前的推力。如此不稳定的设计,使得MK2难以在空中实现静止、上仰和倒车的操作。
MK2在平飞时还会出现飞行路径偏移的问题,这受到很多原因影响,比如两台风扇机没有围绕操纵杆中轴对称,导致方向出现偏差;建造MK2的地形不平整;蓝图保存功能存在误差;空中刮风;Joy-Con摇杆漂移……
还有一个不知道该说是优点还是缺点的特性。比起暴君,海拉鲁MK2下降高度更省事,林克只需双手离开操纵杆,风扇机就立即失去动力,MK2也会往下掉;掉到指定高度,再抓住操纵杆,MK2又会重新上升。
不得不说,比起洛圣都的近未来黑科技,海拉鲁的魔法MK2有些糙,更像是“俺寻思”出来的产物——何况它还是绿皮的。
但是,海拉鲁MK2拥有和暴君MK2类似的地位——作为单人飞行器,它们都能显著提升开放世界中的游戏体验。
任天堂简化了《王国之泪》的飞行器操作,任何飞行器无需滚转即可转向。在此之上,体积较小的MK2转弯半径也很小,转向十分灵活。相较其他飞行器,MK2拥有极高的性价比,不需要多余的零件,只需9块矿石,就能上天入地。
特别是在探索本作新增的地底区域时,精心设计的载具无法适应过于极端的地形,复杂的飞行器又因手头材料不够造不出来,反倒是粗糙的MK2成了最优解,无论是赶路还是逃课,MK2都值得信赖。
海拉鲁MK2也引起过争议。其涉嫌逃课的本质,受到一部分积极享受探索和建造乐趣的玩家反感。
不过,MK2本身的存在并非滥用Bug,只是利用既定的游戏机制设计出的最优解而已,是一种合理的游戏方式。对于另一部分时间不够充裕、追求效率的玩家而言,在开图、赶路,或对照攻略收集找不到的隐藏内容时,MK2省下的时间是实打实的。
在玩家们的发明创造下,MK2自行实现了版本迭代,迭代产品也沿用了一套约定俗成的命名规则:装了多少面风扇,就要叫MK几。例如,MK3就是由三角形布局的三台风扇机所构成的飞行器,耗电和所需材料相较MK2有所增加,而飞行轨迹更加平直和稳定。
MK2和MK3
两个多月来的海拉鲁经历了若干次“技术革命”,每天都有玩家在B站或社交媒体上传自制载具。如果有运送货物或投入战斗的需求,大型飞行器无疑更吃香,但是论MK2的老本行——用最廉价、最方便、最快捷的方式,将林克本人安全送至目的地这一点,至今无人能够超越MK2。
3
最近,一位B站UP主自行手搓出了一台海拉鲁MK2出来。他的MK2不但高度还原了游戏中的载具外观,还制作了功率超大的风扇机,以及能够改变风扇机方向的操纵杆。唯一的遗憾是,这台MK2飞不起来。
图源B站@猪坚强jqsg999
那么,现实中的MK2该如何飞起来?或者说,距游戏中的MK2在现实中投产还要多久?
GTA的暴君MK2,属于遥遥无期的发明。单论它所使用的矢量喷术,目前还仅应用于军事和航天领域,短期内没有小型化的希望。
暴君MK2的原型之一,是宝马公司和乐高联动推出的一款概念悬浮车,但概念车就只是概念车,一样飞不起来。
另一个原型是2013年上映的科幻电影《环形使者》中出现的悬浮摩托,装有比暴君MK2更大个儿的发动机,车身比例严重不协调,除了“力大砖飞”这几个字外,没法解释这玩意儿是怎么飞起来的。
2021年国内某个大学生科创作品大赛上,出现了一款抄袭MK2的设计:“GM-1聚变式单人通勤飞行摩托”。设计成立的前提,是可控核聚变技术成熟,光是这个前提,就已经是在挑战当下人类科学认知的极限了。
相比之下,海拉鲁的风扇机,或者说旋翼,更符合当下的技术条件。虽然现实世界没有任天堂无微不至的关怀,像MK2这样的两轴飞行器,性能非常有限。
例如在2014年,美国Aerofex公司公布了一款双轴结构的飞行器,名为Aero-X,飞行高度只有3米。
两年后,英国视频博主柯林·弗兹(Colin Furze)在福特公司的赞助下自制了一台更为简陋、也只能悬浮的摩托,外观酷似海拉鲁MK2,驾驶表现则糟糕得多。
危险行为,请勿模仿
但是在近年来,随着电子陀螺仪、GPS、电传飞行控制系统等技术的发展,“MK4”,也就是四轴结构的飞行器,技术已经趋于成熟。
如今的四轴无人机,就足以在保证稳定的情况下实现全向机动,兼顾体积小、重量轻、操作灵活、成本低廉等特点,就差把这样的结构按比例放大,然后在旋翼中间塞个座椅再坐个人进去。
图源推特@KBMollysuh
还是在2014年,新西兰工程师克里斯·马洛伊造出了自己的悬浮摩托原型车,起初的型号只有两个旋翼,后来改成了四个。仅靠汽油发动机的动力支持,他的Hoverbike P2原型车能够以96公里/小时的速度承载130公斤的有效载荷,高度上限达到了3044米。
然而次年马洛伊就和美国国防部签了无人机合同,P2原型车没有进入民用市场就停产了。
2017年,俄罗斯公司Hoversurf推出了“天蝎3号”(Scorpion-3)。这款摩托将旋翼完全外置,没有任何罩子或护圈挡着,飞起来十分吓人,也十分俄罗斯。
“天蝎3号”的最大客户是迪拜警察
距今最近的一款,是日本Aerwins公司在2021年推出的XTurismo悬浮摩托车。XTurismo以《星球大战》中悬浮摩托的设计为灵感,采用油电混合动力,依托两个串联的大型螺旋桨制造升力,同时借助周边四个较小的侧装螺旋桨调整方向,再利用若干传感器微调姿态。
或许应该叫它“MK6”
XTurismo能够以100公里/小时的速度稳定飞行40分钟,售价也不菲——555000美元(约合人民币396万元)。公司CEO曾夸下海口说,要在今年推出一款小型版本,并在2025年将小型版本的制造成本降低至5万美元。祝他好运。
4
人类的历史就是逃课的历史。一如玩家们在开放世界游戏中不约而同地选择了方便快捷的“马克兔”,人类也为了满足如日行千里、漂洋过海、一飞冲天等日常逃课需求而不懈努力,造出了车辆、船只、飞机。
也感谢这种逃课精神,让流行作品的“马克兔”,或者说飞行摩托,从高不可攀的科幻意象落入凡尘,变成一款尚未普及的高新产品。
科技的进步不会一蹴而就,飞行摩托的普及过程,也会跟两款游戏中的马克兔一样引起争议。不止是设计和生产,安全问题更值得考虑:飞行器的安全指标、飞行员的驾驶执照、航线的设计和认证、细化的交通规则……在不久的将来,这些议程需要社会各界参与到讨论之中。
毕竟我们不是林克,没法读档,像游戏中那样到处乱飞,甚至双手离开操纵杆,有多少条命都不够用。不过,只要飞行摩托上没有地方加装烦人的机关枪和导弹,想必任何相关的争议都能口头解决。
上天入地,无所不能。
MK,英文Mark一词的缩写,在英语中指代特定产品的版本或型号。两次世界大战期间,英美两国将MK命名法广泛应用于各式军事装备,战后这一用法也延伸至民用产品,并做了一些简化。如MKI或MK1,就代表某种产品的一型,以此类推。
英国Mark I坦克,世界上第一辆投入战斗的坦克
简化又难免引起误会和混淆,光是“马克兔”(MK2的英文空耳),就能代指一大批产品:坦克、手榴弹、射电望远镜、高达,或者假面骑士推进器……
不过跟GTA和《塞尔达传说 王国之泪》玩家提起“马克兔”,他们会想到同一种东西:具有悬浮和飞行能力的摩托车。会飞的摩托同时令两款开放世界游戏的玩家们爱不释手,其中自有一种神奇的缘分。
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GTA的“马克兔”(MK2),全称“暴君MK2”,是GTAOL于2018年更新的飞行载具,线上模式限定。
既然有“暴君MK2”,之前肯定还有个“暴君MK1”。MK1在普通摩托的基础上安装了火箭助推器和机翼,短暂加速后即可一飞冲天,只是后劲不足,在空中滑翔一段时间后就会落地。
MK1和普通摩托车的外观差距并不大
而MK2的外观设计突出一个简单粗暴,说白了就是将摩托车底盘强行焊在了一台涡轮发动机上。动力强劲的MK2,不会落地也不需要落地,一旦启动,就能在空中维持悬浮,撞到障碍物也不会摔下来,是真正意义上的未来飞行器。
MK2的造型独树一帜
和飞机相比,MK2的缺点显而易见。它速度不如喷气式飞机快,亦无法做出超过20度的俯冲或爬升机动,调节高度很费劲。
但MK2上手毫无难度,起码不需要玩家去洛圣都国际机场考驾照。MK2无需横向倾斜车身,驾驭起来只需6个按键,而非开飞机时所需的8个。水平方向的机动更符合大众玩家直觉,且异常灵活,设置好按键,单手都能开。
MK2变向十分灵活
GTAOL向来鼓励或不阻止玩家之间PVP,而MK2位于“核平”洛圣都载具鄙视链的最底端:不一定打得死人,却一定能烦死人。
MK2可以加装机关枪或有限数量的导弹,武备足以摧毁游戏中的主战坦克;体积小巧,操作简单无脑,飞行轨迹难以预测,还能装备干扰措施。游戏中的多数枪炮和导弹武器都拿MK2没辙,装甲足够厚实的载具又追不上它。
扳机快感
长此以往,MK2臭名昭著,同时被国内外玩家冠以“苍蝇”(fly)的外号。R星也知道MK2有多烦人,进行了多次削弱,还在2022年的一次更新中将MK2的销售价格提升了近一倍。
如果不做任务解锁批发价,MK2就是现版本最贵的武装载具
但MK2在PVE模式的地位未曾动摇,仍是广大GTAOL玩家值得争取的终极目标。
也许是为了拉长玩家在线时间,GTAOL设计了大量要求玩家拉货的重复任务,动辄要求玩家从大地图的一头开到另一头,甚至往返多次,期间还有可能应对警察,或者坏心眼玩家的围追堵截。
“三箱散货十公里”的玩家黑话,就是出自拉货任务。“十公里”指的是单段路程,哪怕是开游戏中最快的跑车,也要跑个几分钟高速公路。游戏限制每名玩家一次只能拉一箱散货,连拉三箱的昏睡程度堪比《欧洲卡车模拟》。
而一台随叫随到还自带武装的飞行摩托,无异于应对这类昏睡任务的终极答案。
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海拉鲁的林克爱上洛圣都的“马克兔”,需要一个契机——新作《王国之泪》的建造系统。
运用林克的“究极手”能力,玩家可以将游戏中碰到的材料、零件或左纳乌装置粘合到一起,应对不同的场景或谜题,制造出作用各异的装置、载具,甚至是飞行器。
海拉鲁特供版MK2在社交媒体上留下的最早记录,是在2023年5月8日,游戏发售前4天的百度贴吧。本文不提倡任何偷跑行径,但MK2毋庸置疑是偷跑玩家研究建造系统时已经诞生的产物。
当然,MK2建造难度不高,总有玩家靠悟性也能自行造出来。游戏发售后不久,外网也出现了MK2的相关截图,大部分老外只是称呼它们“hover bike”(悬浮摩托)。
但也不该低估国外玩家的想象力
虽然MK2的外观和暴君MK2相仿,但运作原理有着本质上的不同。它结构简单,仅由一根操纵杆和两台风扇机拼接起来,由风扇机提供向上的升力和向前的推力。如此不稳定的设计,使得MK2难以在空中实现静止、上仰和倒车的操作。
MK2在平飞时还会出现飞行路径偏移的问题,这受到很多原因影响,比如两台风扇机没有围绕操纵杆中轴对称,导致方向出现偏差;建造MK2的地形不平整;蓝图保存功能存在误差;空中刮风;Joy-Con摇杆漂移……
还有一个不知道该说是优点还是缺点的特性。比起暴君,海拉鲁MK2下降高度更省事,林克只需双手离开操纵杆,风扇机就立即失去动力,MK2也会往下掉;掉到指定高度,再抓住操纵杆,MK2又会重新上升。
不得不说,比起洛圣都的近未来黑科技,海拉鲁的魔法MK2有些糙,更像是“俺寻思”出来的产物——何况它还是绿皮的。
但是,海拉鲁MK2拥有和暴君MK2类似的地位——作为单人飞行器,它们都能显著提升开放世界中的游戏体验。
任天堂简化了《王国之泪》的飞行器操作,任何飞行器无需滚转即可转向。在此之上,体积较小的MK2转弯半径也很小,转向十分灵活。相较其他飞行器,MK2拥有极高的性价比,不需要多余的零件,只需9块矿石,就能上天入地。
特别是在探索本作新增的地底区域时,精心设计的载具无法适应过于极端的地形,复杂的飞行器又因手头材料不够造不出来,反倒是粗糙的MK2成了最优解,无论是赶路还是逃课,MK2都值得信赖。
海拉鲁MK2也引起过争议。其涉嫌逃课的本质,受到一部分积极享受探索和建造乐趣的玩家反感。
不过,MK2本身的存在并非滥用Bug,只是利用既定的游戏机制设计出的最优解而已,是一种合理的游戏方式。对于另一部分时间不够充裕、追求效率的玩家而言,在开图、赶路,或对照攻略收集找不到的隐藏内容时,MK2省下的时间是实打实的。
在玩家们的发明创造下,MK2自行实现了版本迭代,迭代产品也沿用了一套约定俗成的命名规则:装了多少面风扇,就要叫MK几。例如,MK3就是由三角形布局的三台风扇机所构成的飞行器,耗电和所需材料相较MK2有所增加,而飞行轨迹更加平直和稳定。
MK2和MK3
两个多月来的海拉鲁经历了若干次“技术革命”,每天都有玩家在B站或社交媒体上传自制载具。如果有运送货物或投入战斗的需求,大型飞行器无疑更吃香,但是论MK2的老本行——用最廉价、最方便、最快捷的方式,将林克本人安全送至目的地这一点,至今无人能够超越MK2。
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最近,一位B站UP主自行手搓出了一台海拉鲁MK2出来。他的MK2不但高度还原了游戏中的载具外观,还制作了功率超大的风扇机,以及能够改变风扇机方向的操纵杆。唯一的遗憾是,这台MK2飞不起来。
图源B站@猪坚强jqsg999
那么,现实中的MK2该如何飞起来?或者说,距游戏中的MK2在现实中投产还要多久?
GTA的暴君MK2,属于遥遥无期的发明。单论它所使用的矢量喷术,目前还仅应用于军事和航天领域,短期内没有小型化的希望。
暴君MK2的原型之一,是宝马公司和乐高联动推出的一款概念悬浮车,但概念车就只是概念车,一样飞不起来。
另一个原型是2013年上映的科幻电影《环形使者》中出现的悬浮摩托,装有比暴君MK2更大个儿的发动机,车身比例严重不协调,除了“力大砖飞”这几个字外,没法解释这玩意儿是怎么飞起来的。
2021年国内某个大学生科创作品大赛上,出现了一款抄袭MK2的设计:“GM-1聚变式单人通勤飞行摩托”。设计成立的前提,是可控核聚变技术成熟,光是这个前提,就已经是在挑战当下人类科学认知的极限了。
相比之下,海拉鲁的风扇机,或者说旋翼,更符合当下的技术条件。虽然现实世界没有任天堂无微不至的关怀,像MK2这样的两轴飞行器,性能非常有限。
例如在2014年,美国Aerofex公司公布了一款双轴结构的飞行器,名为Aero-X,飞行高度只有3米。
两年后,英国视频博主柯林·弗兹(Colin Furze)在福特公司的赞助下自制了一台更为简陋、也只能悬浮的摩托,外观酷似海拉鲁MK2,驾驶表现则糟糕得多。
危险行为,请勿模仿
但是在近年来,随着电子陀螺仪、GPS、电传飞行控制系统等技术的发展,“MK4”,也就是四轴结构的飞行器,技术已经趋于成熟。
如今的四轴无人机,就足以在保证稳定的情况下实现全向机动,兼顾体积小、重量轻、操作灵活、成本低廉等特点,就差把这样的结构按比例放大,然后在旋翼中间塞个座椅再坐个人进去。
图源推特@KBMollysuh
还是在2014年,新西兰工程师克里斯·马洛伊造出了自己的悬浮摩托原型车,起初的型号只有两个旋翼,后来改成了四个。仅靠汽油发动机的动力支持,他的Hoverbike P2原型车能够以96公里/小时的速度承载130公斤的有效载荷,高度上限达到了3044米。
然而次年马洛伊就和美国国防部签了无人机合同,P2原型车没有进入民用市场就停产了。
2017年,俄罗斯公司Hoversurf推出了“天蝎3号”(Scorpion-3)。这款摩托将旋翼完全外置,没有任何罩子或护圈挡着,飞起来十分吓人,也十分俄罗斯。
“天蝎3号”的最大客户是迪拜警察
距今最近的一款,是日本Aerwins公司在2021年推出的XTurismo悬浮摩托车。XTurismo以《星球大战》中悬浮摩托的设计为灵感,采用油电混合动力,依托两个串联的大型螺旋桨制造升力,同时借助周边四个较小的侧装螺旋桨调整方向,再利用若干传感器微调姿态。
或许应该叫它“MK6”
XTurismo能够以100公里/小时的速度稳定飞行40分钟,售价也不菲——555000美元(约合人民币396万元)。公司CEO曾夸下海口说,要在今年推出一款小型版本,并在2025年将小型版本的制造成本降低至5万美元。祝他好运。
4
人类的历史就是逃课的历史。一如玩家们在开放世界游戏中不约而同地选择了方便快捷的“马克兔”,人类也为了满足如日行千里、漂洋过海、一飞冲天等日常逃课需求而不懈努力,造出了车辆、船只、飞机。
也感谢这种逃课精神,让流行作品的“马克兔”,或者说飞行摩托,从高不可攀的科幻意象落入凡尘,变成一款尚未普及的高新产品。
科技的进步不会一蹴而就,飞行摩托的普及过程,也会跟两款游戏中的马克兔一样引起争议。不止是设计和生产,安全问题更值得考虑:飞行器的安全指标、飞行员的驾驶执照、航线的设计和认证、细化的交通规则……在不久的将来,这些议程需要社会各界参与到讨论之中。
毕竟我们不是林克,没法读档,像游戏中那样到处乱飞,甚至双手离开操纵杆,有多少条命都不够用。不过,只要飞行摩托上没有地方加装烦人的机关枪和导弹,想必任何相关的争议都能口头解决。