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迈向“无界”的《率土之滨》,如何探索东方战争策略的无限可能?

三国与SLG的搭配,始终是国内游戏圈关注度最高的品类之一。但今年以来,竞争激烈的SLG赛道内,开始频繁出现动物、科幻、多文明的新面孔,尝试以差异化方式突围。

但话说回来,追求东方策略体验的三国SLG,依旧是国内玩家的“心头好”。领跑赛道7年的《率土之滨》,对此自然也是感同身受。

上线以来,《率土之滨》不仅开创了赛季制地缘战略玩法,还坚持拓展策略玩法的边界,为玩家打造尽可能还原真实的古代战争体验。正值七周年之际,游戏继续在年度版本“无界”中,为玩家带来全新策略游戏体验,并因此再度冲上国内iOS畅销榜TOP2。

在GameLook看来,作为“率土like”玩法的开创者,游戏从未选择“躺平”,而是对内容和运营不断创新、优化。如今,迈向“无界”的《率土之滨》,也在进一步探索东方战争策略的无限可能。

“晋”势力首次上线,三国战局还能多精彩?

诚然,市面上向来不缺三国SLG的身影。但多数游戏对于三国战局的追求,往往局限在玩家耳熟能详的魏蜀吴之争。不可否认,借助熟悉故事桥段的确能够很快提升玩家的沉浸感。却也不可避免地造成了内容同质化严重的短板。

作为一款深耕三国题材、持续受到玩家青睐的作品,《率土之滨》向来不满足于对已有故事的老调重弹,而是更倾向于基于真实三国历史进行持续深挖和创新。

这既体现在游戏从多个视角入手,塑造出立体丰满的角色,从而于细节中勾勒三国画卷。更表现为对三国舞台的横向拓展上,如“甲子狼烟”版本中,《率土之滨》大胆回归三国起点“黄巾起义”,通过东汉、黄巾、群雄三方势力的相互对立、转换来体现三国之初的纷乱战局。

同样地,如今在“无界”版本中,游戏更是彻底打破了传统三国时间线的限制,将目光投射到了各大势力矛盾愈发激化的三国后期。彼时,以司马氏为代表的晋势力刚刚登场,在新时代彻底到来之前,新势力与旧势力的冲突也越来越激烈。

由此,在蜀魏吴群汉的“标配”外,《率土之滨》首次推出全新势力“晋”,并引入司马炎、司马师、司马昭等西晋王朝的奠基者,同时对钟会、姜维等最终影响了三国结局的关键人物进行重新设计,试图打造更精彩的三国战局。

《法言·君子》说,有始者必有终。深挖史实的《率土之滨》首次引入晋势力,既是对三国始末的完整补全,更有助于进一步架构起真实、立体的三国体验。

更深入来看,追求题材层面的“无界”,既是对三国历史游戏化的又一次积极探索,更是游戏探索东方战争策略游戏边界的一次关键性跳跃。势必将改变现有游戏格局,刷新外界对于三国游戏的认知,甚至是赋予《率土之滨》更多题材创新的可能性。

的确,在游戏打出“不止三国”的口号后,TapTap、贴吧等各大玩家社区已经讨论得热火朝天。甚至有玩家大胆地猜测,之后是否会有楚汉、隋唐武将出现,进一步落地题材维度的“无界”,激发外界对于“率土之滨”IP更多想象的空间。

贴吧玩家对“不止三国”的延展想象

古代战争全局思维下,跨入“无界”的真战场

追求古代战争的沉浸式体验,几乎是所有三国游戏的核心诉求。如何尽可能为玩家提供“代入感”,不同游戏的理解很可能大相径庭。

而对《率土之滨》来说,这份诉求不仅体现在坚持对游戏画面进行升级,同时也意味着对游戏机制的不断迭代,进而从玩法层面展现对战场真实性的追求。可以看见,自开创赛季制地缘战略以来,游戏已经探索出了一套没有固定规则的自由玩法,并依旧在探索东方战争策略玩法的更多可能性。

如“无界”版本中,游戏则进一步打破传统玩法框架对于玩家战术思维的限制,推出“视野无界”的战略地图模式、“术略无界”的士气系统等全新游戏机制,还原更加真实的三国古战场。

回顾中国古代战争,向来不乏因“士气”变化影响最终战局的案例,如巨鹿之战中,破釜沉舟的楚军以弱胜强、大败秦军。如今《率土之滨》引入了这一关键元素,将天时地利人和汇聚为部队的士气,直接影响每一场战斗。

游戏中,全新“士气系统”与“天时”“地利”“人和”等元素相挂钩,即日夜时节、补给范围、攻守态势等将对士气产生较大影响,构建出一套深度且符合现实逻辑的新玩法。

例如,建筑受到洪水灾害影响时,所属部队会进入“士气涣散”状态;部队超出所属建筑补给范围后,士气会受行军距离影响而降低。同时在战斗中,高昂的士气使将领能更容易发动战法,且发动几率与效果生效几率均有所提升,反之则降低触发战法的几率。

此番设计的巧思在于,通过复刻现实中的关键元素,给与玩家更大的玩法自由度和策略考量的空间,也更考验用户对于总体战局的思维能力,全方位还原了古代战争的一整套术略逻辑。

出于相同考量,游戏还推出了“战略地图模式”,双指收缩即可查看更宏观的观察视角。从视觉层面帮助玩家更全面、快捷地了解敌我分布与战场态势,从而做出更为准确的战略研判。并助力其进一步跳出局部战争的传统逻辑,引导至真实古代战争中“谋全局”的思维模式。

正是对玩法的不断发掘,实现玩法无界、策略无界的《率土之滨》才能朝着沉浸式古代战争的方向持续前进。

百家纵横,长风破浪

回顾近年来的内容更新,已经可以基本看清《率土之滨》探索东方战争策略背后的行为逻辑:

从古代战争的多个切面入手,以内政、经济、外交等诸多策略要素的有机结合,逐渐构建起一个完整的“古代战争玩法宇宙”,且每处细节都能成为影响战争格局的关键要素。同时,《率土之滨》根据史实从多角度重塑角色,打造一个真实立体的三国。并以此为基础,逐渐摆脱传统三国时间线的限制,不断拓展游戏的主舞台。

这样的做法,无疑使得游戏本身更具包容性,足够容下更多故事与玩法维度的创新,以及能够接纳各有独特风格的率土玩家群体。

要知道,持续打破三国SLG桎梏的《率土之滨》,真正让不同玩家都能感受到自己心中的三国世界,早已沉淀下了越来越多的核心用户。因此,从去年周年庆主题的“率土百家”到今年的“百家纵横,长风破浪”,游戏始终聚焦玩家本身。

正因如此,游戏早已打破了单纯的产品界限,成为所有玩家生活的重要部分。从另一个角度来说,正是来自各个圈层用户的长期陪伴,既丰富了游戏生态,更推动其不断朝着“无界”方向发展。为了感谢玩家长久以来的陪伴,《率土之滨》本次甚至特别邀请国乐大师方锦龙参与庆典音乐会,专门演绎了七周年活动音乐与“无界”交响诗,献给广大玩家一场听觉的盛宴。

与之相对,本次周年庆和登录的新主题“长风破浪”,既是对过去持续探索东方战略策略道路的回顾,也是当下升级“无界”的直接写照,更是对游戏未来长线运营、以及拓展“率土之滨”IP更多可能性的美好展望。

上线七年来,不断推动三国游戏发展,让更多人重新认识角色、战争、乃至整个三国的《率土之滨》,如今走得愈远、志向也愈发宏大。

网易游戏《率土之滨》上线Steam,发售日期待定

IT之家 8 月 27 日消息,网易大型多人在线策略 RPG 游戏《率土之滨(Infinite Borders)》英文版 Steam 商店页面现已上线,发售日期待定,只确定是免费游戏。

网易表示,作为东亚地区最受欢迎的策略游戏之一,该游戏目前下载量已突破 1000 万次。

《率土之滨》是一款战争策略类游戏,灵感来源于中国古代战争时期的历史。游戏主要围绕玩家扮演的领主或将军建立自己的王国,发展经济、招募军队、征战四方。要想取得最后的胜利,不仅需要实力,还需要智慧和策略。

游戏中玩家将会回到中国历史上的三国时期,与刘备、曹操、吕布等三国英雄并肩作战。用不同的武将和战术组合组成自己独特的队伍,打败更多敌人,征服更多士地。

配置需求方面,网易表示本作最低需使用 8GB 内存以及 i5-4590 级别的处理器,推荐 16GB 内存和 i5-8500 以及更高型号,显卡的话则推荐 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti,还需要 10 GB 硬盘空间。

IT之家附游戏介绍:

欢迎来到风云变幻、英雄辈出的《率土之滨》。

我们一直秉承的设计理念就是:让玩家来决定游戏内容,而我们只提供一个自由的沙盘世界。

在这个大争之世里,不设定 VIP 贵族特权、不售卖资源和兵卒、不开放行军加速,一切的乐趣源自策略游戏最根基的公平博弈魅力!

玩家每天都在游戏中做出选择:小到寸土,大到国策,他们的选择激起一串串连锁反应,时刻影响着 225 万个世界的局势走向。

于是,才诞生了《率土之滨》中那么多精彩且迥异的战争历程:有人贪图一块土地而惨遭灭国,有人投得明主而锋芒毕露,有人纵虎归山而失了天下,有人挑拨成功瓦解了敌国…… 一个个的选择,使得本来没有剧本的乱世,被书写上一段段波澜壮阔的战争历史;每一个选择,也折射着每一名玩家的才华谋略和社会阅历。

我们的所有更新都在给玩家更大的策略空间,让他们的选择更加自由,让他们的选择载入史册。

在这里,三国不止于蜀魏吴,玩家能够拥有更波澜壮阔的东方战争想象;在这里,风雨雾雪,兵种相克,玩家能够感受更真实还原的古代战争细节。

除此之外,《率土之滨》推出战略模式地图功能,更是为每位玩家提供了运筹帷幄,纵览工具打开的“指挥官”式沉浸体验。

普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。

百家纵横,长风破浪。

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