DNF韩测1115更新了三个职业的重做,进行了本年度最后一次的职业重做,也很可能是110级版本初期职业平衡的结尾之作,今天我们从本次三个职业入手一起探讨下尹明镇手中的职业平衡吧。
作者:godenel
颇受好评的重做
本次和100级版本末期一样仅有职业重做并没有伴随的多职业数据平衡,所以在没有尹明镇的“专业”数值团队的影响下异常成功,现在让我们分开看下各个职业吧。
差强人意的混沌魔灵懒人总结本次混沌魔灵整体加强13%,对45和60级技能进行了重做,并对一些技能进行了优化,对整体技能进行了数值加强,整体来看是给魔灵带了不小的提升,手感和数据都得到了不错的加强。个人向部分技能观点45级技能聚灵升空剑获得了重做,虽然重做后技能形态几乎是隔壁大姐精灵骑士45技能的翻版,但是相比现在45技能形态提升太多了,把一个现阶段如果不是因为sp无处消耗可能都不点的技能变成了一个不错的技能。60级技能黑暗冲击重做,重做前黑暗冲击也是一个因为sp多才点的技能,并且该技能还强行绑定cp,不带护石形态拉跨只有无敌一个优点,本次重做后技能形态优化很大,并且吃攻速,在主流攻速套的大环境下提升很大,并且也不再强行绑定护石,可以把护石位置给激光了。除了两个重做外,其他技能也有不小的优化,二觉前摇降低,乱斗可以上下移动更加灵活,一觉被动也有优化,总体还是很不错的。但是,本次重做还是没能解决宝宝的问题,魔灵仍然还是纯体术,宝宝仍然是一个挂件。
值得期待的狩猎者懒人总结本次狩猎者整体加强约10%,提升超过了平均线,并且主力技能也得到了较大的提升,强调了职业的空中作战能力,新增的后跳让很多新加空中能力的技能更好发挥,多个技能增加了空中释放机制,增强了光枪的可玩性、操作性和爆发能力。本来就有着几乎全职业最帅三觉的光枪,现在技能连招输出也变得更帅了,数据也给力,也更有尹明镇的动作性了,毕竟尹明镇喜欢跳,是一个很值得一玩的职业。个人向部分技能观点后跳现版本光枪的后跳是后撤步,这次改版后光枪很多技能都加入了空中释放的形态,后撤步变成正常后跳后,很多技能都能衔接一下,不用特意去起跳手感要好很多。地龙狩地龙狩这次改版虽然增加了一定的操作性,但是能够很大的改善输出位置,地面施放能调整自身输出位置,空中释放时则能进行直接落地,可以说对技能整体施放和怪物游斗都有不错的提升,而且还能秀操作。天穹猎枪重做后的75级技能在施放时会强制起跳落地,并且可以通过左右方向键调整方向,由于会强制落地一般作为空中一套技能的结尾使用。无尽杀戮80风车作为主力技能本次不仅增加了空中释放优化了技能丢伤害的问题还加强了15%,可以说是秦始皇吃麻椒赢麻了。
得到补足的忍者懒人总结本次忍者加强了约5%,优化了上次重做时有些负提升的六道和95技能,六道UI得到升级,二觉伪变身得到应用,95重获新生。个人向部分技能观点六道轮回:上次重做后六道除了释放的演出几乎都负优化,还有小六道影响技能伤害的问题,这次二次重做后解决了不少之前产生的问题。首先是提升UI的出现让玩家终于不用再盯着脚下了,由于之前小六道影响伤害的问题,玩家只能等六道充满再使用,但是又没提示只能看脚下火圈,消耗了一定的精力。其次,二觉状态下平X能够提升六道的充能速度,原本需要20S才能充满,如果保持二觉平X,在攻速套环境下几乎能提升近一半的时间,这就让六道的利用率得到了补充,之前由于六道的充能时间和大技能CD,几乎很难给小技能多次进六道的机会,改版后可以在大技能cd间隙补充一轮新的小技能六道增加续航或者清图。95技能镰鼬最早的95几乎就是女机械雷行者的翻版,但是能够享受忍术精通,并且能够过图。第一次改版的95对形态进行了改动,并且新增了一个结算灼烧伤害的功能,但是1分钟的冷却时间大大降低了其效果,基本只能在技能最后使用一次,本次二次重做新增了消耗残影减少该技能冷却时间的效果。虽然没有其他改善,但是就冷却而言差不多回到了之前吃忍术精通的水平,基本每轮六道大技能都能吃一次95结算了,算是大加强。
被遗忘者们
如果将本次重做看做本轮职业平衡结尾的话,那么以下几个职业可能成为了被遗忘者。他们是鬼泣、专家男、元素爆破师、死灵术士、气功师女以及合金战士,下面来详细聊一下这几个职业和一个有双服差异的职业阿修罗。其实阿修罗很早就参与到了本轮职业平衡,只不过是以受害者的身份,在韩服阿修罗不仅砍了二觉被动的感电抗性还削了约8%的数据,可以说是输麻了,在国服更新这次平衡时仅更新了感电抗性的削弱并没有更新数据削弱,也就是说当前国服阿修罗是比韩服阿修罗数据要高8%的,所以即使后续韩服真有阿修罗加强如果小于8%也一样和国服无关。小吐槽下,当时瞎子被砍是由于减感电抗性和削韧能力,但是后面韧性条都改版了也没见瞎子数据回调。阿修罗尤其是韩服阿修罗真心需要一次数据上的回调甚至加强,鬼泣本来就不突出的职业数据在几乎全职业经历了一次加强后已经垫底了,仰仗的cp武器也是惨遭削弱,相信鬼泣玩家都想问问尹明镇当时砍cp武器时承诺的数据加强什么时候来。鬼泣本身技能形态优秀,cp武器被砍后理应在角色数据上进行一次加强,男在尹明镇刚上台时获得过一次重做,并且有加了5%的数据,但是当时还没上110级,可以说是100级末期,并且同时重做的男气功也后面加强了,很多职业也二次加强了,至少需要数据上进行一次加强。死灵和男一样都是在百级版本末期重做过,而且还是在男之前,在那之后不少职业都已经是二轮加强了,可以说时间已经过去很久了,虽然属强改版有涉及到,但是一个低于平均水平的小加强还是挺需要的。魔皇也同样是很久没有加强了,上次数据变化还是110刚上线时的属强改版,但是那也是很多属强职业一起的改版并没有额外的技能数据补强,并且作为一个cdr职业,魔皇数据已经很不乐观了,急需一个加强。女气功可以说在110版本是在中韩双服都春风得意,不过强大是有代价的,本轮职业平衡并没有涉及到女气功,不过由于之前的连续加强,即使全职业平衡后女气功单从数据上依旧能够有中游水平,加上不错的技能形态还是有一战之力的,而且在国服目前囤积了几十个职业平衡没有更新的情况下,其强度可想而知,尹明镇作为一个会砍职业的策划,韩服表现优异的女气功被忽视是可以接受的,当然如果能有加强那就是意外之喜。合金有些生不逢时的感觉,登场时正处于100级向110过渡阶段,一定程度上导致该职业一直不温不火(当然技能模型和性别也有很大关系),作为新职业,参考最开始的特工剑影和在韩服惨遭削弱的刃影,我们有理由相信新职业基本都是带着下版本的职业数据登场的,只不过作为一个cdr职业合金的数据没有在登场时冠绝全场,如果本来没有加强也能说的过去。
尹明镇手中的职业平衡
经过了一年的时间在尹明镇手中很多职业都进行了不止一轮的加强,但是整体看下来只能说是毁誉参半。
动作性和优化首先是值得称赞的地方是在尹明镇手中虽然没有那种翻天覆地的重做但是大部分重做职业都能获得玩家的好评,并且也开发了一些玩法给大家,比如女大枪的“艾卡西亚暴雨”、女的手雷联动、四姨的罪业利用、光枪的空中作战等等。并且在忍者这种重做发现问题后也能够二次重做进行改正,并且更新频率也不错,一年下来也对不少职业进行了重做,每次两个职业的重做也很准时的进行没有鸽大家(本次三个很可能忍者是属于编外临时加入的)。除了个别技能的重做外,尹明镇在技能优化上做的也很不错,比如之前四姨的优化本次光枪的优化等。尹明镇或者说尹明镇职业平衡团队对技能重做的风格开始新增动作性并且优化冗余的技能,并且能够对职业进行一定的特色形态新增。小吐槽一下:尹明镇是个喜爱动作性的策划,虽然个人感觉他眼中的动作性就是跳,这就让现在地下城中有非常多需要跳跃的技能或者副本机制。令人诟病的平衡如果说尹明镇上台后最容易受人诟病的一个点就无疑是糟糕的平衡。和尹明镇在游戏的其他部分甚至在技能重做优化部分相比平衡部分很差,和其他的差距很大,甚至让人怀疑做技能形态的和做数据的是不是一批人,还是说每次的数据加强仅仅是一拍脑门决定的。
首先是一刀切问题,数据加强基本都是从上至下一个幅度,这样虽然不会有之前姜正浩那种故意不加主力技能的恶心做法,但是有时候有些技能相比其他弱的确实太多,还是需要一些重点照顾。(巫女的防御力至今也没有改)其次是职业平衡时间过长,相比于需要精力的重做,单纯的数值平衡还要每个月挤牙膏一样一点点来做,完全可以一次性完成。再次是装备平衡,装备平衡更新有些频繁,虽然也是为了让各流派均衡些,但是自定义部分对于词条的魔改就很让人不解,相信有很多小伙伴分解或者喂掉过改版后的神级自定义,而且开了改词条的先例就会让玩家不太敢处理自定义装备导致仓库不堪重负。最后是随机抽取式的加强,一般来说以前加强都是从底部开始加强,虽然可能最后加强完一轮后又是一个轮回,但是起码早加强早享受,底部职业也有机会登顶一阵子,但是尹明镇的加强几乎没啥规律,后面加强的也有很弱的职业,并且还加强幅度低,本来一直没加强该职业玩家还想着有个重做或者大加强啥的,结果最后像是被喂了一口谢特。
总结
尹明镇手中职业重做的体验是很不错的,但是加强的选取和数据的幅度都有不小的问题,希望本轮加强后的下一个轮回能够保持好的地方改善差的地方。此外,虽然本次重做3职业有些像本来加强结束的意味,但是个人感觉几个“被遗忘者”还是有可能下个月赶个末班车加入职业平衡大军的。