不同年龄段的孩子有着不同的发育特点,适合宝宝身心发育水平的游戏,不仅能引起宝宝的兴趣,更能促进宝宝各项能力的发展。宝宝在三个月以后,运动能力和灵敏性比以前有了更大提高,在4-6个月,宝宝将逐渐学会翻身、爬和坐,这些运动能力的发展既依赖于大脑的发育成熟,也和日常活动密不可分,下面介绍几个适合4-6月龄宝宝的亲子游戏。
四个月
独坐及抓取玩具
游戏目的:锻炼宝宝躯干及手的控制能力和主动抓取玩具能力,发展宝宝平衡能力。
游戏方法:妈妈双手扶宝宝腋下,让其坐好,双手支撑床面,用玩具逗引宝宝抬头,直起身体。然后妈妈慢慢移开双手,让宝宝独坐片刻。在宝宝仰卧时,妈妈用一些颜色鲜艳的玩具逗引宝宝,引起他的注意和兴趣鼓励宝宝抓取;还可以逗引宝宝翻身到俯卧位,将玩具放置其胸前,逗引其抓取,抓到后要立即给予鼓励或奖励。
骑大马
游戏目的:激发愉快情绪,让父亲更多参与到育儿中来,培养亲子感情。
游戏方法:让宝宝骑在爸爸脖子上,随着音乐有节奏地跳跃。爸爸可以一边走一边说“嗒嗒嗒……骑大马,大马跑得快”,多次以后,宝宝会主动做出回应。需要注意的是,在举起和放下时,爸爸动作要尽量轻柔,将宝宝扶稳,不要做抛起和接住的动作,以免失手让宝宝受惊或受伤。
五个月
打滚
游戏目的:通过训练翻身来提高宝宝身体灵活性以及动作协调性。
游戏方法:宝宝躺在床上,也可以在干净的地板或者室外草地上铺上爬行垫,用一个声音响亮且颜色鲜艳的玩具逗引宝宝,引导宝宝从仰卧逐步到侧卧,然后到俯卧,再从俯卧回到仰卧,让孩子练习来回翻身打滚。在宝宝动作熟练后,也可用语言逗引宝宝,帮助宝宝建立语言和动作的联系。
开飞机
游戏目的:练习宝宝前庭平衡功能,提高宝宝专注力。
游戏方法:宝爸或宝妈一手托住宝宝的前胸,另一只手托住宝宝的腹部,让宝宝平衡于地面呈飞机状,托稳后带着宝宝转圈。转的时候,一边做动作,一边说“飞机飞起来了,飞机飞起来了”,要随时留意宝宝的情绪,不要让宝宝产生恐惧。第一次玩时,速度一定要慢一点儿。如果宝宝喜欢,可以多玩一会儿,如果宝宝出现害怕的情绪或表情,就放慢节奏或者暂时停止。
六个月
拍拍手
游戏目的:锻炼宝宝语言和动作之间的联系,提高宝宝语言的理解能力和动作模仿能力。
游戏方法:妈妈在宝宝面前拍自己的双手,然后拿着宝宝的两手拍一拍,边拍边说“拍拍手”,反复数次。妈妈和宝宝面对面坐好,妈妈先握住宝宝的两只小手,摇一摇,然后拿宝宝的手握妈妈的手摇一摇,边摇边说“握握手”,反复数次。也可教宝宝点头、再见等动作,通过这些游戏,锻炼宝宝动作模仿及语言理解能力。
照镜子
游戏目的:加强宝宝自我认知。
游戏方法:妈妈抱着宝宝到镜子前方,让宝宝面向镜子,看镜子里的妈妈和宝宝;也可以用手去摸镜子,然后可以再拿一些玩具在镜子里显示;从侧面或其他方向看镜子,也可移动镜子的位置,让宝宝逐渐理解妈妈、宝宝、玩具等与镜子的关系。
文/陈彤颖(顺义妇幼保健院儿早中心)
不同年龄段的孩子有着不同的发育特点,适合宝宝身心发育水平的游戏,不仅能引起宝宝的兴趣,更能促进宝宝各项能力的发展。宝宝在三个月以后,运动能力和灵敏性比以前有了更大提高,在4-6个月,宝宝将逐渐学会翻身、爬和坐,这些运动能力的发展既依赖于大脑的发育成熟,也和日常活动密不可分,下面介绍几个适合4-6月龄宝宝的亲子游戏。
四个月
独坐及抓取玩具
游戏目的:锻炼宝宝躯干及手的控制能力和主动抓取玩具能力,发展宝宝平衡能力。
游戏方法:妈妈双手扶宝宝腋下,让其坐好,双手支撑床面,用玩具逗引宝宝抬头,直起身体。然后妈妈慢慢移开双手,让宝宝独坐片刻。在宝宝仰卧时,妈妈用一些颜色鲜艳的玩具逗引宝宝,引起他的注意和兴趣鼓励宝宝抓取;还可以逗引宝宝翻身到俯卧位,将玩具放置其胸前,逗引其抓取,抓到后要立即给予鼓励或奖励。
骑大马
游戏目的:激发愉快情绪,让父亲更多参与到育儿中来,培养亲子感情。
游戏方法:让宝宝骑在爸爸脖子上,随着音乐有节奏地跳跃。爸爸可以一边走一边说“嗒嗒嗒……骑大马,大马跑得快”,多次以后,宝宝会主动做出回应。需要注意的是,在举起和放下时,爸爸动作要尽量轻柔,将宝宝扶稳,不要做抛起和接住的动作,以免失手让宝宝受惊或受伤。
五个月
打滚
游戏目的:通过训练翻身来提高宝宝身体灵活性以及动作协调性。
游戏方法:宝宝躺在床上,也可以在干净的地板或者室外草地上铺上爬行垫,用一个声音响亮且颜色鲜艳的玩具逗引宝宝,引导宝宝从仰卧逐步到侧卧,然后到俯卧,再从俯卧回到仰卧,让孩子练习来回翻身打滚。在宝宝动作熟练后,也可用语言逗引宝宝,帮助宝宝建立语言和动作的联系。
开飞机
游戏目的:练习宝宝前庭平衡功能,提高宝宝专注力。
游戏方法:宝爸或宝妈一手托住宝宝的前胸,另一只手托住宝宝的腹部,让宝宝平衡于地面呈飞机状,托稳后带着宝宝转圈。转的时候,一边做动作,一边说“飞机飞起来了,飞机飞起来了”,要随时留意宝宝的情绪,不要让宝宝产生恐惧。第一次玩时,速度一定要慢一点儿。如果宝宝喜欢,可以多玩一会儿,如果宝宝出现害怕的情绪或表情,就放慢节奏或者暂时停止。
六个月
拍拍手
游戏目的:锻炼宝宝语言和动作之间的联系,提高宝宝语言的理解能力和动作模仿能力。
游戏方法:妈妈在宝宝面前拍自己的双手,然后拿着宝宝的两手拍一拍,边拍边说“拍拍手”,反复数次。妈妈和宝宝面对面坐好,妈妈先握住宝宝的两只小手,摇一摇,然后拿宝宝的手握妈妈的手摇一摇,边摇边说“握握手”,反复数次。也可教宝宝点头、再见等动作,通过这些游戏,锻炼宝宝动作模仿及语言理解能力。
照镜子
游戏目的:加强宝宝自我认知。
游戏方法:妈妈抱着宝宝到镜子前方,让宝宝面向镜子,看镜子里的妈妈和宝宝;也可以用手去摸镜子,然后可以再拿一些玩具在镜子里显示;从侧面或其他方向看镜子,也可移动镜子的位置,让宝宝逐渐理解妈妈、宝宝、玩具等与镜子的关系。
文/陈彤颖(顺义妇幼保健院儿早中心)
随着越来越多经典游戏通过众筹浴火重生,众筹在近些年似乎成为了知名游戏、制作人寻求新生的不二宝地。通过众筹筹集资金并成功发售的《赤痕: 夜之仪式》在steam上已经卖出超过50万份,用户好评率高达96%。它在发售前通过众筹平台Kickstarter筹集了550万美元的金。沙盒游戏鼻祖《莎木》的续作《莎木3》更是前后共筹集了超过700万美金。
近日,又有一款老IP通过Kickstarter众筹收获了新生,它便是《异形战机(R-Type)》系列的最新作《R-Type Final2》。《异形战机》是日本Irem公司早在1987年便推出的一款街机平台的横版射击游戏。而本作的前身《R-Type Final》则是Irem开发的PS2横版射击游戏,2003年正式发售。
颇有学术气息的命名,以众筹重获新生
《异形战机》的名字由来颇有些学术气息,它来自于生物学领域的r/K选择理论,意指故事的主要敌人Bydo采用了r型繁殖策略(注重大量繁殖后代,几乎不考虑个体质量或生存率)。而之所以中文名叫作《异形战机》,是因为其中的怪物形状类似《异形》系列电影中的异形,因此而得名。初代游戏难度极高,甚至被著名游戏媒体IGN评为史上十大困难游戏第七名。但它的难和其他横版射击或是弹幕游戏依靠满屏幕的子弹不同,它更多通过巧妙的关卡设计来为难玩家,只有用正确的方法玩家才可以通关。这也使得这款游戏成为了硬核玩家争相挑战的对象,在硬核玩家圈子里拥有很高的口碑。
由于irem业务重心发生变化,参与《合金弹头》初代、《绝体绝命都市》、《R-Type Final》等游戏制作的九条一马离开了irem,并成立了新游戏公司Granzella。期间他们拿到了《绝体绝命都市》以及《R-Type Final》的版权,并于今年4月正式宣布将在PS4发售《R-Type Final》的续作《R-Type Final》2。游戏在6月宣布开始进行众筹,并在一个月时间内就获得了9886万日元(约合630万人民币)的众筹金额,是目标额4500万日元的两倍有余。
运用全新制作理念,制作新的“经典”
《R-Type Final2》将采用16:9的画面,以现代标准来制作游戏。由于前作已经有了相对完美的结局,《R-Type Final2》的剧情并不会紧接着《RTF》的结尾。它会讲述一个与之前的游戏没有关系,但仍属于《异形战机》世界观的故事。游戏将尽可能减少文字性的叙事内容,而是在关卡推进的过程中完成叙事的任务。
游戏中将搭载依照玩家技术高度自动进行难度调整的“实时等级功能(Real Time Level机能)」”,可以实时确认自己当前的难度等级,难度越高,获得的分数也就越高。玩家还可以设定等级上限,以至于不会碰到特别难的难度。
前作中登场了多达101架飞船,但九条一马表示这么多飞船都要玩家一搜搜打出来的话,会很影响玩家体验,他们考虑移除这种枯燥无聊的收集设定,让玩家自由选择想要游玩的飞船,享受游戏的乐趣。但他也表示,他并不打算像《R-Type Delta》那样只提供少量的飞船,提供大量飞船依然是他的创作理念。目前游戏已经公开了数十架飞船,而历代经典的机体也将在本作中登场,在前作登场的玩家机体、攻击演出、操作感以及爽快感都会在续作中得到大幅强化。
出弓之矢 R-9A ARROW HEAD
将宇宙空间作业用机体作为对拜德用战斗机进化发展,并首次实战配备的机体,可以说是未来所有登场的R战斗机的原型。装备波动炮、圆桌军团机、追踪飞弹以及攻击位元等兵器。
裂天者 R-9D
搭载长距离精密射击功能的机体,可使用面对敌人飞弹攻击时能发挥极高防御力的防御军团机。
冷酷的贤者 R-9W 智者
R-9A 系列的后续机型,所有R-9A系列的光学武器都得到了强化,驾驶员可以枣粽波动炮的运行轨迹。
漆黑的雷击者 R-13A 地狱犬
比通常 R机体能够吸收更多敌方生命体拜德所造成的强烈破坏冲动,以此提升自身破坏力的机体。
拜德系数极高的船锚军团机,必须需要从机体进行有线式有诱导。装备的雷霆波动炮拥有自动追踪目标的能力。
游戏将有10张以上的原创地图,发售后还会持续增加。同时还会有一些致敬历代《异型战机》的怀旧场景在等着玩家。
众筹使老IP重生,让更多创意得到实现
九条一马在采访中说过“我并不认为游戏市场已经发生改变,或者大众对于射击类游戏的接受度相比过去已变得更高。实际上,我认为《异形战机》这个 IP 在当今的市场上认知度几乎为零。”
“《异形战机:重制版(R-Type Dimensions)》才发售不久,但我觉得有许多人从来都没有玩过《异形战机》,我也没有抱有《异形战机》在当今的市场上会卖的更好的幻想。”即使制作人对这类游戏的市场前景并没有太多信心,但从众筹的结果来看,还是有很大一部分死忠愿意为这样的游戏买单。
在游戏圈素有“二哥”称号的《洛克人》之父稻船敬二曾在接受媒体采访时表示“这有助于帮助开发者建立自信。事实证明,我们对这些项目感觉良好是没有错的——虽然它们并不被发行商看好。我们播下了一颗种子,看着它逐渐成长壮大。现在我们需要兑现诺言,让大家看到这些种子能够蓬勃发展直至枝繁叶茂。如果我们能够做到这一点,将产生长期的积极影响。”
“我们日本创意人才提供关于世界观和角色设定方面的点子。西方成功的游戏虽然很有规模感,但我认为在主题或核心理念方面,同质化现象太普遍了。”,“我觉得近几年游戏设计的核心理念被误读了。如果你是一名刚刚加入某家大公司的年轻设计师,对方会告诉你:‘这是我们的模板。你的职责是将它变得更……’这不是真正的游戏设计!游戏设计是创造性工作,某些独立开发者做得更好。”
“努力发挥创意的游戏创作者越多,我们的行业发展就越快,游戏品类也将变得越来越丰富。玩家需要类型更丰富的游戏。”
和以往只能单纯依靠资本的力量不同,众筹的出现使得一些有想法、同时又需要一定开发规模的游戏得以实现,它介于独立游戏和大型游戏之间。众筹也使得很多经典IP得以重现,作为玩家来说,花钱重温一下儿时的情怀,似乎也没什么不好。
暑期将至,又到了可以大玩特玩的时候了。当然这里指的是有暑假的特定人群,嘿嘿。那么暑假这差不多2个月的时间各位都想好玩什么游戏了吗?本篇文章就来为大家盘点一下暑假能够玩到Steam联机游戏。那些都已经耳熟能详的经典游戏就不推荐了,主要推荐今年上半年发售的,口碑还可以的游戏。
《落日余晖(Farlight 84)》
Steam好评率:85%,特别好评
《落日余晖》是由莉莉丝开发的大逃杀游戏,游戏中玩家作为世界陷入电子僵尸危机后的幸存者,定居在勘光海岸线周围的名为“岛市(Isle City)”的水上移动平台。玩家将会通过水上平台大炮,被发射到未知世界的每一个角落进行战斗,生存和探险,收集不同的物件以建造自己的家园。
末日余晖提供玩家多样的游戏体验,其中生存模式作为第一个模式将会首先与玩家见面在生存模式中,玩家可以通过快速机动的喷气飞行和战场内的能量弹力板快速移动。棱镜军工、9A军工、墨菲安保、废土自制军工作为新世界的四大军工厂牌,将会给玩家投放风格迥异的武器。
玩家在战场中可驾驶 战车、多足、飞行等各类型载具参与战斗,获得爽快刺激的战斗体验。此外独创的电力系统,可以为武器,载具,喷气背包,能量护盾提供能源,给玩家提供除了传统武器外更多的战斗选择!
《像素风云》
Steam好评率:90%,特别好评
《像素风云(BattleBit Remastered)》是由土耳其团队 SgtOkiDoki 制作发行的大型多人联机军武射击游戏,主打 254 人两军对抗的大型战场,多元化的地面与空中战争载具 。游戏于 6 月 15 日展开抢先体验,在一周内人气不断上升,获得玩家们极度好评推荐,近期同上人数更是突破 6 万,在 Steam 已远超越《战地风云2042》,即将追平《使命召唤:现代战争2》。
正如同其名,《BattleBit Remastered》中文常被翻成《像素风云》、《像素战地》,不仅是命名上刻意接近《战地风云》(BattleField),内容更是相当神似,完全就是低配版战地。玩家以第一人称射击战斗,采用职业设定,建筑物可破坏,能开坦克开飞机开船……种种设定都能看出与战地风云神似之处。
玩家可使用的枪种多达 45 种以上,并可自定配件。地图超过 19 张并有日夜差异,一场人数可高达 254 人。不仅设计规模庞大,内容也非常认真,开枪反馈、爆炸效果等可都不偷懒。
《逃生:试炼》
Steam好评率:94%,特别好评
喜欢恐怖游戏的玩家,对于《逃生》系列肯定不会陌生。《逃生试炼》是《逃生》系列第三款主线游戏,玩家可单独游玩,也可以四人组队合作。
《逃生试炼》发生在冷战时期,穆尔科夫公司为其实验招募“志愿者”。这些实验将测试玩家的道德和理智,可单人进行或最多四人一起玩。如果你玩过之前的游戏,游戏机制就会非常熟悉:奔跑,躲藏,潜行,尽最大努力活下去。
玩家会获得工具、升级和额外技能来形成优势,比如降低敌人的速度或变得更隐蔽。你的角色是可定制的。他们的目标是收集足够的有关穆尔科夫酷刑的文件,但最终结果如何还有待观察。
《街头霸王6》
Steam好评率:91%,特别好评
喜欢格斗游戏的玩家,对于《街头霸王》系列肯定不陌生了。系列的最新作《街头霸王6》也已经在6月2日正式发售。喜欢格斗游戏的可以在暑假玩一下了。
《街头霸王6》采用卡普空自研的RE引擎,在风格和主题上与之前的作品如《街头霸王4》和《街头霸王5》有很大的不同,它更有城市感,并且更接地气,强调《街头霸王》中的“街头”部分。
画面将由现实主义与涂鸦艺术相结合,从水墨风格变换成了街头喷涂风,在重击与招式上迸发出的油漆特效,让整个画面很具备冲击力。隆、春丽等老角色,也采用了与以往不同的人物设计与服装,还加入了独特的新角色。
《街头霸王6》将会有三种玩法模式,分别为传统对战模式“斗技战场”、供玩家切磋与学习的“格斗中心”,以及单人游玩的沉浸型剧情模式“环球游历”。
在单人游玩的沉浸式故事模式“环球游历”中,玩家可透过丰富的虚拟形象创建功能,创建一个将成为玩家分身的主角,与街头霸王世界的居民互动,并向隆和春丽等拜师,学习招式,在与各样敌人对战。
《遇见造物主》
Steam好评率:74%,多半好评
《遇见造物主》是一款后末日题材自设关卡游戏,每个关卡都由玩家自己设计,以第一人称完成建造和偷袭。独自或多人合作设计布满陷阱和守卫的阵地,或是有条不紊的进行快节奏战斗,偷袭其他玩家的阵地。
你是奇美拉看守者,奇美拉是作为拯救地球生命的最后手段而创造出来的活体试验品。参加策略性的战斗,争夺地球上最宝贵的资源,同时也是你的奇美拉进化的关键:纯净的遗传物质。
建造并加固迷宫般的哨站来提取并守护你的遗传物质。潜入其他玩家的哨站,并开动脑筋获取更多遗传物质。拼上性命适应、升级、进化。
建造如迷宫一般的险恶死亡陷阱来引诱其他玩家进入,并运用聪明才智将其击杀。巧妙搭配使用海量可自定义的砖块、陷阱和守卫。用创新的AI录制系统为自己的守卫预先录制巡逻路线。
玩家也可以分享你的哨站,观看其他玩家前来挑战。从死者身上收获战利品,向幸存者学习如何强化你的哨站以及在被掠夺时如何不损失进度与资源。
《死亡岛2》
https://store.epicgames/zh-CN/p/dead-island-2
喜欢打丧尸的玩家也可以选择《死亡岛2》来体验一下,《死亡岛》是一款正统的角色扮演游戏,提供大量刺激任务、破天荒的角色,以及惊险的低俗剧情,让玩家真正沉浸在扭曲的世界观中。另外还有精彩夸张的合作模式,最多可以三名玩家进行,保证让玩家能在洛杉矶度过一段十分长久并且暴力的旅程。
游戏以遭到恐怖入侵的“天使之城” 洛杉矶为舞台,收录从比佛利山庄碧绿郊区到威尼斯海滩滨海小路在内的经典地标。玩家可以选择6 名具备不同性格与台词的角色,自定义每个角色的能力,通过全新的技能系统来尝试最激烈血腥的第一人称疯狂战斗。将有大量的武器以及战术与残暴的选项让玩家对付蜂拥而来的僵尸。
游戏中有六名角色可选择,每一名都有各自的独特性格与对话。玩家可以完全自定义每一名杀手的能力,利用全新的技能系统让玩家立即重新分配能力并试出最疯狂的组合。游戏中还拥有数十种独特的丧尸种类,每一种都有各自的变异、攻击方式与数百种洛杉矶主题的造型变化。
《小小世界》
Steam好评率:86%,特别好评
《小小世界》是一款开放世界、生存、在线多人游戏、冒险游戏,设定在一个熟悉的环境中,玩家被缩小到一个小昆虫的大小。从食物链的最底层开始,玩家必须通过觅食、制作和探索现在被自然界回收的看似被遗弃的地点来生存。
随着玩家的进步,他们将能够创造强大的盔甲和武器,甚至能够将小动物驯服为坐骑,使他们能够接受更大的挑战。与其他玩家合作,最终的目标是攻克世界上最大和最可怕的生物。
在游戏中,玩家将会横渡犹如湖泊的水坑,攀登摩天楼一般的巨树,越过路上千尺深渊般的裂隙,从全新的视角体验巨大的开放世界。探索茂密的丛林,危险的沼泽,和前人留下的奇怪废墟。找到世界各处隐藏的 NPC,获得世界观信息和各种知识,学会如何在广袤的野外生存下来。
在游戏里,玩家可以解锁各种配方和说明,将多种多样的昆虫和生物驯服成坐骑。也可以收集或精炼资源,用树叶、树枝或岩石等不同等级的材料打造营地。在广阔世界中选好自己最喜欢的角落开始建造,或者攀上睥睨巨树,将大本营建在树顶。
玩家还可以收集拥有各种抗性和功能的强大护甲,按照自己的方式混搭,打造属于你的独特风格。想要在空中滑行?穿上翼甲即可;喜欢在树间荡来荡去?装备上抓钩吧!还有各种各样的选择为你静候!
《森林之子》
Steam好评率:83%,特别好评
喜欢开放世界生存游戏的玩家,对于《森林》这款游戏肯定不陌生。当然《森林》应该不少人都玩腻了,现在我们则可以来玩《森林》的续作《森林之子》。
在《森林之子》中,玩家被派到了一座孤岛上,寻找一位失踪的亿万富翁,结果却发现自己深陷被食人生物占领的炼狱之地。玩家需要制作工具和武器、建造房屋,倾尽全力生存下去,无论独自一人还是与朋友一起。
在游戏中,玩家将能够体验彻头彻尾的自由,玩家可以用自己希望的方式探索世界。自己决定要做什么、要去哪里,以及怎样才最有利于活下去。不会有NPC命令你,或者给你分配你根本不想完成的任务。下命令的人是你自己,你的命运由你做主。
同时在这个孤岛上,玩家需要对抗各式各样的变种生物。有的看起来和人类别无二致,有的却绝非来自凡间。你需要带上手枪、斧头、电击棒等武器,保护你自己,还有你在乎的人。
《狂野之心》
Steam好评率:47%,褒贬不一
喜欢共斗游戏,又不想玩怪物猎人的玩家则可以来试试《狂野之心》,本作由开发《真・三国无双》系列游戏的日本工作室 Omega Force打造,并获得了来自 EA Originals 的大力协助,《狂野之心》将带领玩家前往封建时代背景下的日本,在这个奇幻世界中开启一段史诗般的冒险旅程。
《狂野之心》背景取材自封建时期日本奇幻大地“东”(Azuma,あずま),这里遭受原本温驯的“兽”所肆虐,环境饱受冲击、百姓牺牲惨重。经过与冬狼“死亡追猎者”(Deathstalker)的一番激烈战斗后,玩家将会成为一项生命掌控技术的持有者,扛起恢复大地平衡的重任。
《狂野之心》支持三人联机共斗。玩家可以利用伞、链刃、武士刀、弓箭等武器对抗日本民间传说中的各类怪物。玩家还可以利用“机巧系统”以辅助自己的狩猎,该系统有些类似《怪物猎人》中的陷阱。
不过相比于《怪物猎人》中单纯的陷阱,《狂野之心》的“技巧系统”更加强大,除了能够限制野兽的活动外,还能够帮助玩家攻击野兽、为玩家提供BUFF、便利、当作坐骑等等。
《Warlander》
Steam好评率:60%,褒贬不一
《Warlander》是一款紧张刺激的第三人称在线多人游戏,独特的风格融入了类中世纪的背景设定、神奇的物品和能力,甚至还有强大的机器人。在一场场最多容纳100名玩家参战的激烈小规模战斗和史诗般的城堡攻城战中,玩家需要善用战士、牧师和法师的强大战力,以及攻城器和灾难级的破坏性法术来掌控战场。
快节奏的战斗和精明的决策是游戏的亮点,玩家需要不折不扣地履行自己的团队职责,或是用防攻城武器保卫己方城堡和核心,在战场上扫荡以拦截敌人、占领塔楼,并用投石器发动强大的攻击;
或是通过攻城器和史诗级的灾难级法术潜入敌军的城堡主楼。打败敌军、建造设备和完成目标能让自己获得勇者点数,这些点数可用来强化自己的角色,并帮助你在战斗中扭转战局!
玩家可以为自己的角色挑选适宜的职业,深入打造一套独具一格的角色阵容。每个角色都能拥有属于自己的一套由各种稀有度与定制装备、技能和天赋所组成的装备配置,以及特定的表情和舞蹈动作。构建平衡的卡组、寻找特定的角色,或以各种方式游玩你最喜欢的职业,再将他们送入战场。
根据己方指挥官的指示战略性地扫荡和控制战场,掌握复活用的高塔并利用现有的攻城装置扫除敌军据点的防御工事。摧毁城门、城墙和桥梁以阻断敌方的进军路线,或是创造出攻陷敌军城堡主楼的新路径,还可以通过结盟或破坏联盟的方式操纵战局的走向。