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还记得当年的《冒险岛》吗?没钱买药当街乞讨,走错地图换号重玩

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

前一阵小弟没事刷手机的时候,碰巧刷到了《冒险岛:枫之传说》手游上线。熟悉的音乐、熟悉的新手村让小弟尘封的记忆一下涌现出来。虽然小弟已经对这种消费情怀、割韭菜的手游免疫,但还是想起了曾经玩《冒险岛》端游的日子。

这里小弟说的当然不是一刀就全屏铺满数字的“快餐岛”,而是刷两个怪就要挂在绳子上回血回蓝,为了爆齿轮标而通宵刷蘑菇王——那个最初的《冒险岛》。

小弟始终觉得《冒险岛》的设计理念非常先进。虽然17、18年前的玩家们大多是被游戏独特的卡通画风和免费游戏所有吸引,但当时的小弟进入游戏后,发现它真的不一样。

相比当时火爆的《传奇》、《奇迹MU》等刷怪游戏,《冒险岛》更像是“2D开放世界游戏”。无论什么等级,你都可以自由出入任何地图,就看你有没有本事活下来。有多少新手玩家误入明珠港飞到了天空之城,没法返回金银岛。

而小弟我也曾不小心上了黑出租,到了蚂蚁洞发现死了也只能重生在林中之城,最后无奈只能重新创建角色玩。

而且地图氛围感十足,魔法密林、勇士部落、废弃都市、天空之城、水下世界.....每张地图都有自己的主题,搭配上每张图适配的BGM,真的有冒险的感觉。小弟最喜欢的就是天空之城和水下世界,当时小弟没玩过什么游戏,从未体验过空中地图和水下地图,当时就感觉好像童话一般。

明珠港是小弟最怀念的地方,当时的飞艇有航班排表,需要在大家在港口等待。飞到天空之城又要半小时的路程,所以这么长时间的等待时间大家都是在各种聊天吹牛逼,小弟也是第一次在游戏中体会到虚拟世界的感觉。

在飞艇的路上偶尔会遇到蝙蝠魔。这时候像小弟这种菜鸡就会跑到船舱里躲避,稍微慢一步就会变成墓碑。而一些大佬玩家会在船帆上与蝙蝠魔大战,这也是小弟在《冒险岛》中遇到的第一个BOSS。

说起游戏中的BOSS,最知名的应该就是扎昆了吧。当年知道开放扎昆的消息时候,只是看着文字描述,都激动的人热血沸腾,后来开放了以后,无数人通宵挤破了头,排半天队,不要奖励,只为了看扎昆一眼。

当然小弟这种佛系玩家自然是不够格打扎昆的,就连门票钱都花不起。最开始能打扎昆的人个个都是大佬,依稀记得曾在网吧看到有人在打扎昆,身后还有7、8个围观的人呢。这个时候可以说是《冒险岛》最巅峰的时候了。

说说小弟自己的刷怪经历吧,印象最深的是刚玩法师,还没打几只怪呢,就要到绳子上或者椅子上回血。辛辛苦苦肝了好几天才能用魔法弹。后来实在没钱买药就学其他人脱光装备去射手村乞讨,偶尔遇到大佬还真能施舍点买药钱呢。

之后学会了跟在别人后面捡钱,有时候甚至冒着生命危险去高级图抢大佬刷怪掉落的金币,有时候运气好赶上别人掉线,地上的东西甚至能捡几分钟。

后来听说有些玩家会把钱扔在地上转给自己的小号,趁这个时候可以上去偷钱。天真的小弟那段时间整天就是到处逛看看能不能趁机搞点不义之财。

应该是2008年左右小弟就没怎么玩了,后面当然也知道了大巨变的改版。回坑体验后发现真的是翻天覆地的变化,让整个游戏节奏更快了。

直到现在都有不少玩家认为大巨变毁了《冒险岛》。其实当时真正劝退玩家的应该是工作室和外挂,最严重的时候怪一刷新就被那些脚本刷掉了,最后像小弟这种手动玩家基本无怪可刷,于是跟着当时的浪潮跑去玩了DNF和CF,关于《冒险岛》的记忆就开始封存了。

小弟有话说:如今的《冒险岛》已经不是老玩家能看懂的东西了,据说几天就能200级,一个技能下去全屏999999,伤害以亿为单位,各种花里胡哨的职业看的人眼花缭乱,处处都是氪金点。唯一能让老玩家感到熟悉的应该只有游戏的名字了。

100亿伤害可还行?↑↑↑

那么问题来了:你是什么时候入坑《冒险岛》的?

50年一遇=50年遇一次?

中国的基本风速是50年一遇的,而美国和澳洲规范的基本风速根据设计条件不同,有不同的重现期。

“50年一遇”和“50年重现期”含义相同,是指某一事件出现或发生的平均时间间隔。

第一、所谓的“多长时间一遇”是一种平均概念。

如一个系列文章是21天一遇的,但9月20日看到了第一篇,再过6天你就可以看到第二篇;而且再过4天你又可以看到第三篇;只不过要等50多天后,你才会看到第四篇……(为了让大家对“重现期”有直观的认识,我们憋了一个多月没发文)所以,本文标题问题的答案是:“50年一遇”只是在统计意义上的“平均50年遇到一次”,而不是绝对化的“50年肯定遇到一次”或“49年肯定不会遇到”。

第二、重现期是和该事件发生的概率有关系的。

关于第二点,我们从数学角度做一个说明,对于公式不感冒的童鞋可以直接跳过本段了。

对于总体中独立的样本,一个事件(如X>x)首次出现的概率服从几何分布,即第t次试验时事件才首次出现的概率为:

其中,p为事件出现的概率,1-p为事件不出现的概率。将试验表示为时间间隔,则一个事件出现后再次出现的时间间隔是随机变量T,其数学期望值可以表示为:

由此可见,重现期虽然是一个时间概念,但实际上是和该事件的发生概率有关的。年超越概率2%的荷载值,其对应的重现期就是50年;而年超越概率1%的荷载值,对应的重现期则为100年。所以,重现期本质上反映的是荷载的取值大小:重现期越长,荷载的年超越概率就越低,荷载的取值就越高。

以我国《建筑抗震设计规范》GB50011-2010(2016年版)对抗震烈度的定义来说明。在定义建筑结构的抗震设防标准时,采用了设计基准期(50年)内的超越概率和重现期两个概念,将设计基准期内超越概率63%的地震称为“众值烈度”地震或“小震”,其重现期为50年;将超越概率10%的地震称为“基本烈度”地震或“中震”,其重现期为475年;将超越概率2%~3%的地震称为“罕遇烈度”地震或“大震”,其重现期为1600~2400年,如下图所示。上述地震大小的定义与我国建筑结构“三水准”、“两阶段”的抗震设计方法是相适应的。

“重现期475年”和“设计基准期内超越概率10%”其实是同一件事情的两种表达方法。重现期475年等于年超越概率0.21%,则在50年设计基准期内的超越概率为:

针对小震和大震也可以用同样的计算方法,有兴趣的童鞋可以算一算。

“小震”、“中震”和“大震”对应的超越概率

简单小结一下:

第一、“50年一遇”等于“50年遇一次”从平均意义上讲是正确的,但是今年出现50年一遇的台风,明年仍然有可能出现。

第二、重现期和年超越概率成反比,它代表的是荷载的取值大小,重现期越长则荷载的取值越大。

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