嗨玩手游网

一波超人

一波超人

角色扮演|54.7MB

体验一款热血刺激的格斗手...

下载

【新手攻略】蛋仔派对各种货币详解大全

蛋仔派对赛季马上结束了,收到好多蛋仔的私信,问彩虹币会跟着赛季结束清空吗?手册经验会保留吗?赛季纪念币会清空吗?情报蛋在这给大家一一盘点下游戏中各种货币的获取途径与用途吧~

蛋币是蛋仔岛最珍贵的货币,通过游戏充值获得(1rmb=10蛋币),可以在商城中购买游戏皮肤、动作、表情、赛季高级手册等等,还可以以固定的比例兑换许愿币、彩虹币、潮流纤维、手册经验等等。

许愿币是用于抽取活动盲盒的货币,主要通过蛋币兑换获得(10蛋币=1许愿币),特别活动时期会上架蛋币礼包跟充值奖励,联动盲盒红小豆、dongdong羊、吾皇猫、喜羊羊与灰太狼等都是使用许愿币抽取,还有还未下架的瑞兽呈祥系列、圣翼天使系列、山水谣配饰也是使用许愿币抽取。

彩虹币闪耀着幸运的光泽,可以通过充值、购买彩虹币礼包、蛋币兑换、手册奖励、活动抽奖等途径获得,用来抽取赛季盲盒,6个彩虹币可抽取一次赛季盲盒,54个彩虹币可十连抽取赛季盲盒,赛季盲盒会随着每个赛季更新,但彩虹币不会过期。赛季盲盒有保底机制,每个赛季盲盒抽取次数会随着赛季更新清零。

金币是派对夺冠额象征,只能用于抽取金币盲盒,通过派对游戏获得进度点数,当进度满100时可获得1个金币,每周上限5个,每周分享游戏可获得1个金币,七日签到可领取2个金币,还有部分礼包兑换码包含金币奖励,金币无法同其他货币兑换。

瓶盖是游戏中最普通的货币,只能用于抽取瓶盖盲盒,获取途径较多,比如日常任务、等级任务、进行派对游戏、签到奖励、活动奖励等等,跟金币一样无法同其他货币兑换。

完成每个赛季的赛季活动任务,可获得该赛季纪念币,比如音乐星企划赛季的是星企划纪念币,在赛季商城中兑换赛季活动皮肤、配饰、表情、动作等等,纪念币会随着每个赛季更新清空,转换成瓶盖发送至邮箱中。

活动币是通过完成活动任务获得,用于抽取或兑换活动奖励,每个活动的活动币外观跟名称也不一样,比如现阶段仓鼠米仔的活动币叫校园币,使用校园币来抽取仓鼠米仔皮肤等其他奖励,活动结束后,活动币也跟着清空,所以一定要在活动时间内用掉。

潮流纤维是游戏中比较常用的货币资源,可在商城中兑换部分皮肤、表情和动作,皮肤跟配饰升级需要的染色剂也是使用潮流纤维兑换的,获取途径也比较多,比如成就奖励、签到奖励、重复物品分解、手册奖励等等,潮流纤维可以和活动币、纪念币以固定比例兑换。

蛋仔们完成派对手册任务获得手册经验,升级手册等级,解锁手册奖励,当手册等级满50级的时候,可以使用超额的手册经验在手册商店中兑换皮肤、配饰、染色剂奖励。手册商店需要升级成高级派对手册才能开启,手册经验会随着每个赛季清空,未使用完的手册经验会在下一赛季更新后以1:1的比例转换成潮流纤维发送至邮箱。

抽奖活动中获得,可在碎片兑换界面中兑换奖励,包括当期活动奖池中所有皮肤及配饰,幸运碎片不会过期,可在后续抽奖中继续使用,可以使用幸运碎片兑换活动奖池中的皮肤送给好友。

趣玩币是用于兑换趣玩制造机系列奖池中物品的精致货币,只能通过趣玩制造机抽奖获得,趣玩制造机会更新不同系列奖池,趣玩币不会随之过期,可以使用趣玩币兑换系列奖池中的皮肤送给好友。

到底是谁辜负了猴子?

戴桃疆

俗话说“好事多磨”。到了电影领域,“多磨”大概率不是好事。频繁撤档的电影是烂片的几率会大大提升,同理一部早有策划却在制作方面几经转折的电影,叫好又叫座的可能也会大大降低。

动画电影《美猴王》早在2017年便开始筹备,最初由东方梦工厂开发制作,之后便没了下文。四年之后,网飞(Netflix)拿到了《美猴王》的发行权,并对外披露包括执行制片周星驰在内的主要团队。但是这部动画电影的波折还没有结束,动画制作公司换了又换,最终在2023年才和观众正式见面。此时,距离产生制作动画电影《美猴王》这个想法已经过去了六年。

这六年间,无论是好莱坞还是大本营在美国的流媒体公司都几次三番地大搞中西方合璧,大部分都惨淡收场。“西体中用”处于一种两头不讨好的状态。尽管《美猴王》被选为第二十二届纽约亚洲电影展闭幕片多少提升了一些观众期待,然而其上线之后,口碑褒贬不一,评分在及格线上下徘徊。很显然,网飞流水线生产的模式已经很难回应观众对这只中国最知名猴子的爱。

“大男主”过时了

西方电影近些年都在积极探索新的叙事模式和叙事视角,努力抛弃那种古希腊史诗起便根植于西方文明血脉的叙事模式。“天赋使命的主角踏上征程、结交拍档共克难关、遭受重挫跌落谷底、自我觉醒、获得胜利”的模式虽然没有被彻底抛弃,但在市场上已经不再卖座。超级英雄题材在观众市场雄风不再,用这套“大男主”理论硬套在女性角色身上的尝试也被市场证明无效。“大男主”叙事过时了。

《美猴王》也在努力避免使用这种过时的叙事,但最终呈现出的效果就像一个只掌握了一种说话方式却被告知不能这样说话的人,结果颠三倒四,“说都不会话了”。

《美猴王》其实讲了两个故事,一个是传统“大男主”猴子天赋神力、开启成仙旅程的故事;另一个是普通女孩“琳”主动承担起为干旱的村子向龙王求雨的使命,她与龙王达成交易,帮龙王拿回定海神针,龙王为村子降雨,通过欺骗猴子达成目标,在龙王胡作非为时觉醒自我,重新帮助猴子拿到定海神针,消灭反派龙王。这两个故事被美国编剧笨拙地揉在一起,彼此交融的方式就像拧麻花用的两股面团,彼此交织但不交融。

如果这是一个中国故事,或许从琳的视角出发叙事会更加流畅。然而,动画电影《美猴王》是一个美国人做出来试图面向世界观众的故事,它舍不得美猴王这个响亮名号的市场号召力,又担心不熟悉西游故事的观众不清楚猴子的性格,硬生生地把一段看上去像人物小传、背景故事的东西塞到了电影开头。猴子看着像主角,但在行为动机、人物成长性上都远不如琳,成了实际上的配角。

如果猴子中途能像陈佩斯在小品里一样反应过来,大喊一声“我才是主角!”这部动画电影未必会有现在这样糟糕的结果。遗憾的是,尽管有周星驰参与其中,猴子也没能在此时跳出来斩断被美国编剧安排的命运。从与琳相遇起,故事的主配角位置彻底调换了,直至琳完成使命并觉醒自我将电影推向高潮,故事才回到猴子与如来斗法的西游故事主线上去。

换言之,《美猴王》这部“大男主”叙事电影是由两个“半个”大男主叙事构成的:其一是套在女性角色身上的大男主叙事,其二是被阉割的猴子大男主叙事。前半个有气无力,后半个有力无气。它是一次薄弱的原创和不朽经典的强力碰撞,宛如两个大小不等的阴阳鱼,怎么摆都合不到一起去。

正因如此,尽管《美猴王》色彩丰富艳丽,动作场景多,很闹腾,但是观众仍然觉得看了个寂寞。中国最了不起的猴子也不能打败过时的叙事。

“星”味丧失,观众不再为情怀买单

2005年的电影《功夫》在北美市场收获了3000万美元的票房成绩,也成为周星驰在北美最成功的电影作品。大多数人都清楚成功不可以复制,但人很难完全抛弃成功的经验,最终落入一些经验主义陷阱。在周星驰做执行制片的《美猴王》里,多少也能看到一些诸如铁线拳、包租婆等“功夫”元素,许多“星迷”乐于在这部动画电影中找到这些元素,并为了表示对“星爷”的爱给《美猴王》打高分。然而客观地讲,《美猴王》没什么“星”味。

《功夫》是一部塑造了众多喜剧人物的功夫电影,人物很喜剧但动作场景很帅。《美猴王》中只有几个反派将将能被划为喜剧人物,角色塑造俗套又缺乏新意,和《功夫》唯一的共同点大概只有动作戏不少。《美猴王》动作戏多,却没有一些抓人眼球的经典场景,就连进入高潮部分正面大战进化后反派的场景也草草了事。反派塑造的失败充分说明了网飞《美猴王》披着东方故事的皮,内里却仍然没有摆脱西方刻板印象的局限。龙王的外在形态和内核仍然是儿童卡通概念里的西方龙,区别在于西方龙喷火,而这位东方龙王喜水,五短身材的龙王没有在大决战的高潮场景中形成任何的压迫感和威慑力,猴子干脆化身“一棒超人”,轻松解决危机。

遗憾不仅仅在动作戏上,《美猴王》的文戏同样乏善可陈。换了水土,周星驰通过台词设计引入笑点的能力被完全封印。《美猴王》文戏段落长且乏味,对塑造角色,尤其是增加角色魅力没有丝毫助益。猴子尽管台词不少,可废话太多,让人觉得聒噪。当年看周星驰和猴子的组合是《大话西游》,是“至尊宝”,现在看周星驰和猴子的组合只有唐僧。很难讲到底是不是所有人都最终会变成他讨厌的样子,周星驰和猴子也不能例外。但可以肯定的是,在《美猴王》里周星驰和许多参演“西体中用”好莱坞作品的中国明星一样,最大的作用仅仅是作为一种扩大潜在受众的手段。

然而打情怀牌对于被互联网营销全面浸泡的观众来说已经不如原来那样奏效了。就算是周星驰自己指导的电影,一旦无法满足观众对“周氏喜剧”的期待,也一样无法单凭情怀收获好评和称赞。何况在《美猴王》这样一部按照《西游记》主线故事创造的时空中,周星驰那种需要跳脱出既定概念和空间才能施展的喜剧才能基本没有发挥的空间。在矛盾中,《美猴王》最终呈现出一只行为动机薄弱、缺乏核心意志的打手猴子,既完全背离了《西游记》赤诚且具有反叛精神的大圣,又没有真正地放飞自我,沦落到最尴尬的这般田地。

东方英雄拯救不了西方叙事

相比老套的叙事、缺乏魅力的角色,齐天大圣的西方大马猴限定皮肤和花果山随处可见的椰子树已经不算什么致命问题了。手握猴子和周星驰两张好牌最终打得稀烂,《美猴王》的失败从一定程度上说明当下西方影视存在的一些问题。

面对“大男主”叙事不可逆转的衰败,西方电影工业找不到一款可以行之有效的、可以被无限复制的新模式填补空缺出的位置,最终陷入一种“说都不会话”的混乱。为了能够继续从市场上吸金,大量尚未被完全开发的英雄形象不断被推向观众。像一次毫无方指导的盲目实验,随意择取一些有过成功先例的元素进行混搭,并试图在混乱中让这些元素自行发生化学反应,也不管反应结果有毒没毒就大量投放给观众看效果,效果不行就再换下一批元素并重复之前毫无章法的实验方法。这个混乱的实验场里看不到创新,也感受不到诚意,给人一种大家都想把工作让给人工智能的赛博朋克末世感。

近几年西方“大片”在中国市场的票房表现也充分说明,更加重视个人情绪、更加关注社会议题的中国观众不再为缺乏情绪调动能力的“大男主”故事买单,一度也被中国电影人奉为学习对象的西方英雄叙事如今也已是“英雄末路”。美国文化沉淀的不足使其经常不得不从其他文化中挪用英雄的形象试图救市,遗憾的是中国猴子并不能帮助美国人改变什么。

或许动画电影《美猴王》糟糕的结果正是因为美国人不信猴子,也不懂齐天大圣踏碎凌霄放肆桀骜的内核。电影是对猴子一次丑陋的消费,但中国最了不起的猴子并不会因此减损他的魅力,他手中的金箍棒打碎的只有西方英雄叙事最后一层光环,让人看到里面干枯的内核。

来源: 文汇报

有原神也有一拳超人,完美世界这波新游有点猛

点击右上方“关注”,第一时间获取科技资讯、技能攻略、产品体验,私信我回复“01”,送你一份玩机技能大礼包。

---------------------------------

于昨日举办的完美世界游戏战略发布会公布了数十款新品游戏,其中不乏我们熟悉的老牌大作,这一次完美世界游戏动真格了。

除却一些我们熟知的大IP,这一次完美世界游戏也终于公布了《完美世界》的新作:耗资3亿打造的庞大游戏世界。同时还有一些特别的游戏作品公布了首支宣传视频,《一拳超人:世界》就是其中之一。

那么话不多说,我们就来看一看这一次的完美世界游戏战略发布会上都有哪些值得关注的游戏吧!

《Perfect New World》:《完美世界》新续作

这次发布会重头戏——《Perfect New World》,耗资3亿开发,采用次世代引擎,将首发海外的主机端,国内并行发行PC端。

《Perfect New World》是一款面向全球的3A品质的动作向主机游戏,新作会采用《完美世界》IP的大世界架构,让完美世界原IP能够得到延续,游戏提炼了对完美世界剧情和世界观不断探索和丰富,让故事戏剧性更加地深入人心。

从演示中我们也可以看出,这次的游戏在动作层面下了很大功夫,角色在战斗时的辗转腾挪自然流畅;角色建模光影也十分精细,各处细节上的设计更是贴合了奇幻风的世界观。但游戏目前仍有不少肉眼可见的遗憾,例如僵硬的脸部建模,怪物的动作衔接生硬,开放世界下的各要素又要如何分配,这些都是这款游戏未来要解决的问题。

《幻塔》:类《原神》科幻世界

由Hotta Studio研发的轻科幻开放世界手游《幻塔》,游戏以“开放世界”设计逻辑为开发基底,力求最大化呈现“自由”和“探索”两个关键元素。

游戏试图构建一个轻科幻废土世界,《幻塔》的故事内核,是关于科技意识与人类自我意识的讨论,Hotta Studio构建了最初的艾达星——这个科技与废土相融合的世界作为舞台,探索废土世界观下玩家生态。

这款游戏会采取类《原神》的开放世界设定,但不同于《原神》的是游戏会采用一种“微社交模式”,游戏将建立一个可自主选择的开放大世界,并且可以组队结识更多玩家。从游戏中还能看出全新的游戏要素,玩家可以通过飞行器在广阔的世界中探索。不过相比全新的玩法和大世界概念,游戏在战斗方面的质量就有些拖后腿,游戏演示的打击感显得有些无力,游戏角色的动作肢体呈现僵硬的模块状,真实的游戏品质还得看优化重置之后的表现。

《天龙八部2手游》:经典IP手游重制版

完美世界游戏正式公布全新武侠MMORPG大作——《天龙八部2手游》,这也是继完美世界游戏多个成功的金庸IP产品之后的又一款力作,产品由完美世界游戏参股公司阅龙智娱研发,以“写实江湖,硬派武侠”为研发理念,为玩家们打造一个真实的江湖。

这次将《天龙八部》系列搬上手游平台实属不易,可问题也接踵而至,手游能否还原端游的操作?游戏是否会重复之前的剧情?如今演示的建模是否会是最终结果?《天龙八部》本就是老IP,当年在PC端出现的问题是否能在移动端得以解决?这些都是这款游戏值得思考的地方。

不过官方承诺这一代将会还原原作世界观剧情,还将使用次时代引擎技术构建游戏世界,全面升级光影技术;无论是乔峰的的降龙十八掌、大理段氏的六脉神剑、还是逍遥派的武学至高北冥神功也都会在游戏中出现,作为原著粉玩家倒是可以期待一下这次的新作。但受限于手机的机能问题,不知道最终呈现会是怎么样一个效果。

《诛仙》系列:手游端游齐上阵

这次发布会上,完美世界宣布将推出多款《诛仙》IP游戏,分别是新《诛仙世界》端游、《诛仙2》手游以及《梦幻新诛仙》手游。

手游《梦幻新诛仙》的预告中我们可以得知,游戏将采取回合制的战斗机制,玩家将能在仙侠世界里自由探索,能通过御剑飞行等手段穿梭山峦之间。

端游《诛仙世界》则更为贴近主流游戏风格,采用了动作制的战斗风格,游戏会更类似于主流MMORPG,以华丽的技能与副本式地图机制为主要卖点。

虽然两个游戏都发布了预告,但都没有透露过多关于游戏方面的情报,视频内容更多是作为预热的剧情演示,不过CG里的建模依然和前面介绍的作品一样,有股说不出的僵硬感。希望游戏正式上线前能够完善这些观感上的问题,好好利用起《诛仙》这一好IP。

《Project:棱镜》:异星科幻动作游戏

《Project:棱镜》是完美世界游戏在异星科幻题材上的全新布局,也是基于开放世界游戏品类上的全新尝试。

为了能够给玩家更加优秀的开放世界游戏体验,《Project:棱镜》不仅自研了整套渲染系统,并且改进了游戏内的动作系统,充分保证游戏的视觉呈现效果及战斗反馈体验。

同时官方也宣称会呈现一个足够生动、可以自由探索的异星世界,游戏中会有日夜交替的时间系统,希望借此塑造出一个完整生动的外星系世界。战斗方面,为了让角色能够完成更加流畅真实的动作、场景互动,游戏内搭载了支持运行实时IK和双向工作流的动画系统,游戏的打斗将会更加具有表现力。

但是这一题材的开放世界游戏并不好实现,类《原神》游戏有着合乎现实逻辑的元素交互系统,这一点继承自《塞尔达传说:荒野之息》这一类奇幻题材游戏。科幻题材游戏则不同,游戏中很多元素都更为陌生,开放世界带来的陌生感会更加强烈,玩家很难对这种开阔且异质的世界产生共鸣。

《一拳超人:世界》:一拳就完事了

若要给ACG圈里的角色做一个实力排行榜,那么就绝对少不了那个“我秃了,也变强了”的男人——埼玉,这一次的发布会就公布了手游新作《一拳超人:世界》。

根据官方介绍,《一拳超人:世界》是一款融合了小队讨伐怪人、箱庭世界探索等全新玩法的英雄扮演动作手游,游戏高度还原并补充了动漫中描绘的英雄与怪人对立的灾害世界。

玩家在游戏中可以选择包括埼玉在内的英雄进行游玩,当然也会有还原动画中讨伐怪人、振兴城镇、探索世界等活动。游戏会偏向类似《马里奥:奥德赛》的那种箱庭世界,应该会以不同的关卡为探索的地图,在其中可以让玩家自由活动。战斗方面也采取了还原动画的特效渲染,动作招式也游戏如出一辙,但打击感方面就弱了不少,角色间的物理碰撞感觉有些薄弱。

虽然游戏在机制上有着不少的创新点,但还是比较推荐原著粉游玩,毕竟剧情上的关键点也没法在游戏中完全展现,非原著党玩这款游戏可能有着一些理解上的门槛。

小结

这一次完美世界游戏战略发布会能看出完美世界的未来发展方向,他们不仅打算拓展手游领域的业务,还打算在端游领域更进一步。《完美世界》的全新续作《Perfect New World》就是最好的例子,他们仍没有放弃MMORPG游戏的市场,甚至打算在次时代引擎的加持下创造出全新的机遇。

但就目前展现的游戏品质来说,完美世界还有不少完善的工作要做,一些很基本的建模和动作问题仍未得到解决,这些游戏也还都仍处于制作阶段,甚至连像样的完整演示都没能放出。总的来说,游戏的创意和品质值得嘉奖,可还是缺少让玩家眼前一亮的游戏特色,完美世界未来还有很长一段路要走。

----------------------------------

作者:雷科技团队,致力于聚焦科技与生活,关注并私信回复“01”,送你一份玩机技能大礼包。

到底是谁辜负了猴子?

戴桃疆

俗话说“好事多磨”。到了电影领域,“多磨”大概率不是好事。频繁撤档的电影是烂片的几率会大大提升,同理一部早有策划却在制作方面几经转折的电影,叫好又叫座的可能也会大大降低。

动画电影《美猴王》早在2017年便开始筹备,最初由东方梦工厂开发制作,之后便没了下文。四年之后,网飞(Netflix)拿到了《美猴王》的发行权,并对外披露包括执行制片周星驰在内的主要团队。但是这部动画电影的波折还没有结束,动画制作公司换了又换,最终在2023年才和观众正式见面。此时,距离产生制作动画电影《美猴王》这个想法已经过去了六年。

这六年间,无论是好莱坞还是大本营在美国的流媒体公司都几次三番地大搞中西方合璧,大部分都惨淡收场。“西体中用”处于一种两头不讨好的状态。尽管《美猴王》被选为第二十二届纽约亚洲电影展闭幕片多少提升了一些观众期待,然而其上线之后,口碑褒贬不一,评分在及格线上下徘徊。很显然,网飞流水线生产的模式已经很难回应观众对这只中国最知名猴子的爱。

“大男主”过时了

西方电影近些年都在积极探索新的叙事模式和叙事视角,努力抛弃那种古希腊史诗起便根植于西方文明血脉的叙事模式。“天赋使命的主角踏上征程、结交拍档共克难关、遭受重挫跌落谷底、自我觉醒、获得胜利”的模式虽然没有被彻底抛弃,但在市场上已经不再卖座。超级英雄题材在观众市场雄风不再,用这套“大男主”理论硬套在女性角色身上的尝试也被市场证明无效。“大男主”叙事过时了。

《美猴王》也在努力避免使用这种过时的叙事,但最终呈现出的效果就像一个只掌握了一种说话方式却被告知不能这样说话的人,结果颠三倒四,“说都不会话了”。

《美猴王》其实讲了两个故事,一个是传统“大男主”猴子天赋神力、开启成仙旅程的故事;另一个是普通女孩“琳”主动承担起为干旱的村子向龙王求雨的使命,她与龙王达成交易,帮龙王拿回定海神针,龙王为村子降雨,通过欺骗猴子达成目标,在龙王胡作非为时觉醒自我,重新帮助猴子拿到定海神针,消灭反派龙王。这两个故事被美国编剧笨拙地揉在一起,彼此交融的方式就像拧麻花用的两股面团,彼此交织但不交融。

如果这是一个中国故事,或许从琳的视角出发叙事会更加流畅。然而,动画电影《美猴王》是一个美国人做出来试图面向世界观众的故事,它舍不得美猴王这个响亮名号的市场号召力,又担心不熟悉西游故事的观众不清楚猴子的性格,硬生生地把一段看上去像人物小传、背景故事的东西塞到了电影开头。猴子看着像主角,但在行为动机、人物成长性上都远不如琳,成了实际上的配角。

如果猴子中途能像陈佩斯在小品里一样反应过来,大喊一声“我才是主角!”这部动画电影未必会有现在这样糟糕的结果。遗憾的是,尽管有周星驰参与其中,猴子也没能在此时跳出来斩断被美国编剧安排的命运。从与琳相遇起,故事的主配角位置彻底调换了,直至琳完成使命并觉醒自我将电影推向高潮,故事才回到猴子与如来斗法的西游故事主线上去。

换言之,《美猴王》这部“大男主”叙事电影是由两个“半个”大男主叙事构成的:其一是套在女性角色身上的大男主叙事,其二是被阉割的猴子大男主叙事。前半个有气无力,后半个有力无气。它是一次薄弱的原创和不朽经典的强力碰撞,宛如两个大小不等的阴阳鱼,怎么摆都合不到一起去。

正因如此,尽管《美猴王》色彩丰富艳丽,动作场景多,很闹腾,但是观众仍然觉得看了个寂寞。中国最了不起的猴子也不能打败过时的叙事。

“星”味丧失,观众不再为情怀买单

2005年的电影《功夫》在北美市场收获了3000万美元的票房成绩,也成为周星驰在北美最成功的电影作品。大多数人都清楚成功不可以复制,但人很难完全抛弃成功的经验,最终落入一些经验主义陷阱。在周星驰做执行制片的《美猴王》里,多少也能看到一些诸如铁线拳、包租婆等“功夫”元素,许多“星迷”乐于在这部动画电影中找到这些元素,并为了表示对“星爷”的爱给《美猴王》打高分。然而客观地讲,《美猴王》没什么“星”味。

《功夫》是一部塑造了众多喜剧人物的功夫电影,人物很喜剧但动作场景很帅。《美猴王》中只有几个反派将将能被划为喜剧人物,角色塑造俗套又缺乏新意,和《功夫》唯一的共同点大概只有动作戏不少。《美猴王》动作戏多,却没有一些抓人眼球的经典场景,就连进入高潮部分正面大战进化后反派的场景也草草了事。反派塑造的失败充分说明了网飞《美猴王》披着东方故事的皮,内里却仍然没有摆脱西方刻板印象的局限。龙王的外在形态和内核仍然是儿童卡通概念里的西方龙,区别在于西方龙喷火,而这位东方龙王喜水,五短身材的龙王没有在大决战的高潮场景中形成任何的压迫感和威慑力,猴子干脆化身“一棒超人”,轻松解决危机。

遗憾不仅仅在动作戏上,《美猴王》的文戏同样乏善可陈。换了水土,周星驰通过台词设计引入笑点的能力被完全封印。《美猴王》文戏段落长且乏味,对塑造角色,尤其是增加角色魅力没有丝毫助益。猴子尽管台词不少,可废话太多,让人觉得聒噪。当年看周星驰和猴子的组合是《大话西游》,是“至尊宝”,现在看周星驰和猴子的组合只有唐僧。很难讲到底是不是所有人都最终会变成他讨厌的样子,周星驰和猴子也不能例外。但可以肯定的是,在《美猴王》里周星驰和许多参演“西体中用”好莱坞作品的中国明星一样,最大的作用仅仅是作为一种扩大潜在受众的手段。

然而打情怀牌对于被互联网营销全面浸泡的观众来说已经不如原来那样奏效了。就算是周星驰自己指导的电影,一旦无法满足观众对“周氏喜剧”的期待,也一样无法单凭情怀收获好评和称赞。何况在《美猴王》这样一部按照《西游记》主线故事创造的时空中,周星驰那种需要跳脱出既定概念和空间才能施展的喜剧才能基本没有发挥的空间。在矛盾中,《美猴王》最终呈现出一只行为动机薄弱、缺乏核心意志的打手猴子,既完全背离了《西游记》赤诚且具有反叛精神的大圣,又没有真正地放飞自我,沦落到最尴尬的这般田地。

东方英雄拯救不了西方叙事

相比老套的叙事、缺乏魅力的角色,齐天大圣的西方大马猴限定皮肤和花果山随处可见的椰子树已经不算什么致命问题了。手握猴子和周星驰两张好牌最终打得稀烂,《美猴王》的失败从一定程度上说明当下西方影视存在的一些问题。

面对“大男主”叙事不可逆转的衰败,西方电影工业找不到一款可以行之有效的、可以被无限复制的新模式填补空缺出的位置,最终陷入一种“说都不会话”的混乱。为了能够继续从市场上吸金,大量尚未被完全开发的英雄形象不断被推向观众。像一次毫无方指导的盲目实验,随意择取一些有过成功先例的元素进行混搭,并试图在混乱中让这些元素自行发生化学反应,也不管反应结果有毒没毒就大量投放给观众看效果,效果不行就再换下一批元素并重复之前毫无章法的实验方法。这个混乱的实验场里看不到创新,也感受不到诚意,给人一种大家都想把工作让给人工智能的赛博朋克末世感。

近几年西方“大片”在中国市场的票房表现也充分说明,更加重视个人情绪、更加关注社会议题的中国观众不再为缺乏情绪调动能力的“大男主”故事买单,一度也被中国电影人奉为学习对象的西方英雄叙事如今也已是“英雄末路”。美国文化沉淀的不足使其经常不得不从其他文化中挪用英雄的形象试图救市,遗憾的是中国猴子并不能帮助美国人改变什么。

或许动画电影《美猴王》糟糕的结果正是因为美国人不信猴子,也不懂齐天大圣踏碎凌霄放肆桀骜的内核。电影是对猴子一次丑陋的消费,但中国最了不起的猴子并不会因此减损他的魅力,他手中的金箍棒打碎的只有西方英雄叙事最后一层光环,让人看到里面干枯的内核。

来源: 文汇报