武将目前一共分为5种资质武将
(14、16、18、20、22)
其中14资质武将都是橙色品质,而且武将天赋只有两个玩家基本可以忽略不练。
16、18资质武将是红色品质,武将天赋技能是3个,其中有一些武将的天赋技能能直接给主将加百分百属性,基本是平民玩家跟零氪玩家的不二选择。下面重点讲一下
首先16资质开服就送的大乔
天赋技能直接给主将加4%破击是非常实用的,而且大乔的位移技能跟操作都比较适合新手,所以操作难度不高,是前期非常推荐的一位主将,就算后期玩家金将多了,大乔也可以扔副站位,平民零氪首选。
16资质的周仓
天赋技能给主将加2%防御,也是非常合格的一名副将,大招范围广,伤害也比较客观,也是值得推荐一名武将。
16资质的袁绍
给主将增加4%抗爆强度,而且自身技能还具备范围友军护盾,无论做主将还是副将都是非常好的选择。
16资质的张飞
虽然天赋技能没有给主将加百分百比的属性,但是张飞的破击速度跟大招伤害绝对是极无双2里面名列前茅的,竞技场也好打衣绍共讨也好配郭嘉、尚香基本都是秒人的存在,所以也是平民玩家零氪玩家的首选。
16资质孙权
同样相比上面那几位武将,孙权本身也是没有给主将加百分百属性,但是孙权作为势力战,以及后期的团战活动,凭借自身的被动技能给友方提升4%攻击力,也是团战必备的武将,值得培养。
18资质武将目前有4个,分别是小乔、赵云、夏侯惇、董卓。赵云跟夏侯惇后期可以升到20资质金将资质,所以平民玩家也是必养的武将,氪金玩家也是非常推荐养的武将
下面听小编一一分析
18资质小乔,首充6元就送,性价比非常高
给主将提供4%暴击同时,无论是自身二技能跟无双技能都会給自身跟友军恢复血量值
目前游戏给武将恢复血量的武将并不多,像小乔具备群体回血无论是团战还是竞技场也是玩家非常好的选择,而且获取难度不高,招募里面都可以获取到,并且积分也可以换碎片,无论当主将或者副将都会有她的一席之地。
18资质董卓
目前18资质里面比较拉胯的武将,但是董卓的唯一好处是获取难度非常容易,招募或者参加活动碎片就能兑换,是平民零氪玩家堆战力必备的武将。
因为游戏关卡包括列传、将星、百战雄关都是战力挂钩,战力上不去基本打BOSS掉不了多少血,所以初期氪金玩家也可以选择,堆战力就完了。
18资质夏侯惇,升到资质可以进阶成20资质
夏侯惇也是力荐的一位武将,自身可以给主将提供百分比4格挡同时,大招伤害也是非常可观,自身获取程度也是非常容易,招募或者兑换很容易就把自身突破上来
并且后期可以升金将,金将碎片也都可以参加活动兑换,但是内测的时候玩家抽到直接可以花648升成金将,升成金将以后,在突破就需要资质20夏侯惇碎片,这点吧氪佬前期注意一下。夏侯惇也是平民玩家必练的
18资质赵云,做新手活动就会送一个,并且参加完霸业之史活动可以免费升成20资质金将
赵云是前期非常好的武将,具有游戏中顶尖的位移技能,无双技能伤害也是非常高,获取难度也不是非常高,每周礼包、竞技场兑换以及招募都能获得。
赵云团战也是非常的优势,一群赵云在手,吕布来了也要秒死,小氪玩家跟平民必练武将。
资质20郭嘉,氪到一千获得,氪到两万以后可以升到22资质,目前游戏唯二的22资质武将。
郭嘉作为RMB武将代表,其优秀的吸血技能跟控制技能,以及恐怖大招伤害,无论是在竞技场还是在势力战团本当中,都是非常抢眼的存在。随然本身比较脆,但大招跟二技能突破满以后吸血能力非常强,每秒好几万吸血量非常恐怖,郭嘉就是纯氪金玩家的第一优先选择的武将,比吕布都优先,因为吕布的获取难度以及培养成本,在神兵跟坐骑没突破高等级之前,伤害并不客观。
吕布也许在N年以后攒龙玉平民玩家也许可以获得,但是郭嘉目前只有充钱才能获得,所以推荐氪佬们优先突破7以上,每周氪金礼包都会更新,而且VIP礼包也送郭嘉碎片,推荐氪佬们极限养成。
另外资质20武将都可以通过列传活动获得
大家好,我是还不够19642。事发突然,刚刚在三国杀的官网发布了一则关于三国杀十周年武将列传难度调整的公告。
阴间列传突然变得稍微阳间起来了,看完公告之后我马不停蹄地想要将此喜讯分享给大家。
关于这次改动,我也录制了一期视频,大家感兴趣可以直接去看视频:
【三国杀十周年】报!!!阴间列传降低难度了
三国杀官网公告链接如下:
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天降神兵
出牌阶段,对你自己使用。从三张随机的装备牌中选择一张加入手牌。
【张绣篇】-【再降曹操】:阶段二中曹丕&许褚血量由30改为10,手牌由8改为4;玩家选择非推荐武将进入,移除阶段二中的友方贾诩&谋士和张绣&叛军;玩家选择张绣/贾诩进入,移除阶段二中的友方贾诩谋士/张绣叛军。
【典韦篇】-【披坚执锐】:玩家选择典韦/曹操进入阶段一后,敌将张辽血量由12改为8,阶段二敌将高顺和吕布的血量由15、20改为8;玩家选择吕布进入阶段一后,敌将曹操血量由12改为8,阶段二敌将曹操和高顺的血量由12、15改为8;玩家选择高顺进入阶段一后,敌将曹操血量由12改为8,阶段二敌将曹操和吕布的血量由12、15改为8;
【典韦篇】-【归心孟德】:玩家选择曹操进入,玩家增加技能“仁德”。
仁德 | 出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力 |
其实这一次的武将列传我也试玩过,整体感觉就是刘协传和张绣传过于恶心,大家也能看到我的通关进度,我基本上就留着这两个人物列传没有打。
主要原因还是刘协传谜语太多,重建奶AI的机制很不友善。张绣传某些关卡设计过于阴间。
这里面我重点提一下值得重视的我认为比较阴间的一些关卡:
一、【刘协篇】-【还驾洛阳】:玩家选择刘协进入,通关条件改成任意达成其中一个即可
【关卡分析】
本关原本设计是要玩家在击杀所有反派的前提下保护队友外加重建洛阳城,一开始我也不知道重建洛阳城什么意思,后面查了一下攻略,原来是要把洛阳城奶满。
可是洛阳城根本不会主动吃桃子,玩家们选择的武将和将灵没有回血技能基本打不过去。这一关在后面的关卡提示又必须拿刘协打过去,而刘协本身就没有帮助队友回血的能力。
所以一开始没有神周瑜和年兽的玩家简直要骂人了,这一下子卡主了不少人。难道指望玩家自己每次用刘协变桃园结义不成?可是又有三幅牌堆的限制。
如今把过关难度降低,改为满足一项就能通关,刘协过关的可能性极大加强。
二、【张绣篇】-【再降曹操】:阶段二中曹丕&许褚血量由30改为10,手牌由8改为4;玩家选择非推荐武将进入,移除阶段二中的友方贾诩&谋士和张绣&叛军;玩家选择张绣/贾诩进入,移除阶段二中的友方贾诩谋士/张绣叛军【关卡分析】
这一关可以算是目前武将列传里面最为阴间的关卡了。之前所有通关的玩家基本上都是使用曹婴将灵打过去的,没有错,在改版之前其他将灵基本上不可能通关。
选将方面,为了降低难度一般选贾诩貂蝉,为了解锁后续关卡要用张绣貂蝉。
第一阶段需要贾诩使用四张锦囊牌才能进入下一阶段,并且你的血量和手牌不会随着进入下一阶段而刷新。一阶段一般自己选择贾诩用四张锦囊过,不过为了解锁后续关卡一般会带张绣貂蝉,等着贾诩用完四张锦囊进入二阶段。
第二阶段有一个30血带誓仇裸衣的曹丕,一个带遗计的曹操。这俩互为队友,而你自己一般带着一个时不时捣乱的愚蠢AI队友。
任务是在牌堆不能刷爆,三幅牌打完之前借着曹操的手打死曹丕,在此期间你和你的AI队友还不能死。
这一关玩家自己丢的牌还不会进入弃牌堆,所以玩家如果牌丢多了也会加速牌堆流失。
所以这一关的基本打法就是暴击曹丕,曹丕翻曹操到一定数量的牌之后还要给曹操贴乐不思蜀,还要保证乐不思蜀和无懈可击都在自己手里并且乐不思蜀不能天过。
贾诩貂蝉,熟知的完杀蝉,强度一下子就凸显出来了。
所以知道为什么之前大家都是用曹婴将灵过得吧,神赵云再强也不能一刀打30血吧,而且还不能被你打死。
这一关修改之后删除了烦人的AI队友,极大削弱了曹丕的血量,相信很多玩家应该都能轻松使用张绣貂蝉过关。
三、【张绣篇】-【分道扬镳】:敌将杨奉,删除技能武猛【关卡分析】
本关原来的BOSS杨奉非常恶心,由于BOSS董承自带突袭,只要玩家方被偷走手牌就会被杨奉的技能打得生活不能自理。
所以这一关的核心要点就是要在自己的回合击杀12血杨奉,这里面三个BOSS手牌颇多,而且本关后续的要求是要用張济进行通关,对于大部分将灵而言用張济并不能轻松完成任务。
此次修改删除了杨奉的一个技能,玩家使用張济应该有更大的操作空间。
四、【典韦篇】-【归心孟德】:玩家选择曹操进入,玩家增加技能“仁德”【关卡分析】
本关无论选择推荐三将的任意一名武将,任务都和粮食吃饱有关,大意就是要三个武将的手牌数都不能少于体力值之类的。
这种要求对于某些没有过牌能力的将灵来说肯定是吃力的,这次策划给曹操加了仁德,基本上就没有那么容易卡关了。
【结语】以上就是我目前想到的一些比较恶心的三国杀十周年中原狼烟章节比较恶心的关卡了,经过如此调整之后相信会有更多玩家轻松过关,大家明天9月28日中午可以继续冲击武将列传了。
最后祝大家早日通关成功,成功拿到武将列传的奖励。
#三国志战略版好活大赏#许多萌新刚入游戏的时候,完全被各种紫色、橙色武将弄的头晕眼花,完全不知道从何下手,在不停的更换队伍中,白白浪费了很多战法点以及紫色武将,等级跟不上,资源跟不上,而且有时候演练战法用了很稀有的紫色武将,等了一个赛季都等不来,肠子已悔青。
前言
本文主讲配将的思路和技巧,能阅读完本篇文章的主公们,大胆的去帮盟里的萌新配将吧。
这篇文章,我将从个部分阐述三国志·战略版配将的思路以及萌新易入的坑:
一、基本概念
二、配将思路
三、武将及战法单卡分析
四、配将细节
五、平民配将和土豪配将差别
六、各赛季主流阵容
基本概念
做为游戏的玩家,有些概念是我们必须知道的,了解了这些基本的知识,我们才能配置出更加合理的队伍。
1、兵种适性:游戏的兵种分为骑兵、弓兵、枪兵、盾兵、器械5种,而每个武将对不同兵种的适应性不同。兵种适性则由高到底有S、A、B、C。其中S兵种属性会变为120%,A的100%,B的80%。 所以我们要优先选择3S的阵容,仙人(张角,华佗,左慈,于吉)在开战的准备阶段会额外增加30%的属性。

2、列传缘分以及阵营加成:
武将缘分中桃园结义,五虎上将,虎卫盾,乱世妖星等会给本来就很强的队伍如虎添翼,但是部分武将列传缘分会拆散好多队伍的主力,则不做考虑,如三足鼎立。三个相同国家的武将会享受同阵营加成,阵营加成则会为我们队伍的主将提供10%的额外四围加成。

3、兵力:武将的带兵数会随着武将的等级和兵营等级而提升。对于配将来说,我们要明白三个点。其一主将兵力为0时,战斗失败。同时,在战斗中,兵力会实时影响武将的伤害。同时武将的带兵上限为1w,三人则为3W。明白了这些后,给我们带来的信息如下:1)、主将不能太过于脆,不然容易被爆头。2)、要明白队伍的输出时长,是打前三回合的兵力差,还是考虑打满8回合的碰瓷队。3)、智力武将的普通攻击8回合按3000计算,物理武将8回合按5000计算,所以我们要测试队伍的伤害,单个战法的平均伤害大于3500,才可算作合格的战法。
4、武将属性:武力值影响兵刃伤害(物理伤害)--智力影响造成和受到的谋略伤害(可以理解为法强和魔抗)--统率影响受到的兵刃伤害(物防)--速度影响战斗中出手的先后顺序(不会因为速度过快而超别人一轮)。 其次我们明白的是,普通攻击及兵刃类战法造成伤害时,武力值与对方的统率是线性加减,再乘战法伤害率(不考虑增伤减伤) 同时,双方都有先攻的情况下,还是速度快的先出手。
5、战法类型:战法分为被动战法→阵法→兵种战法→指挥战法→主动战法→突击战法。发动的优先级别也是由左到右的。被动,指挥类战法,阵法,及兵种战法在战斗的准备回合就会施加。而主动战法,突击战法则需要根据概率,每回合判定是否释放。我们比较关注的事情有两点:其一、对于纯输出型战法,我们需要考虑它每场比赛的发动次数(发动次数的计算为8×战法发动的概率),如果是准备回合的战法,我们则需要考虑到,他只有7个回合可以释放(发动次数的计算为7×战法发动的概率),同时更容易被打断,相同收益情况下,选择瞬发类型的。而对于控制类战法,我们则要考虑他可以产生的功效,来判定战法的作用,控制类战法中震慑>技穷>缴械。混乱类战法由于发挥不稳定,暂时不考虑。其二、我们要清楚战法的叠加原理和刷新原理,相同类的控制战法,在A战法已施加技穷的状态下,B战法施加技穷则会显示无效,此类效果如:技穷,混乱,缴械,震慑。异常伤害类战法的刷新机制则是,相同类型的异常伤害战法,A武将释放火攻后,B再释放,会刷新为B的效果,同时回合重置,异常伤害类的战法有:沙暴,水攻,火攻,中毒。因此我们在配置战法时,要注意相同类型的战法不宜带过多,除非真的很需要某种异常状态的队伍,比如嘟嘟队,需要点火。
配将思路
每个人心里都有一套属于自己的T0阵容,而这则是游戏的魅力所在,但在配出自己心仪阵容前,你需要先理清下思路,自己阵容的特点以及优势点在哪里。
首先我们要确定我们阵容的对战回合数,是要打前三回合的兵力差(比如吕布群弓)还是要打满8个回合(朱隽陈宫的群弓)才能有伤害。
同时我们要考虑,武将之间的Comboo,较为典型的有:桃园队的连环控制。

又好比,徐晃,典韦,曹操的魏盾之间的伤害链Comboo,典韦护卫主将,曹操提供增伤buff,骑虎难下的高频触发以及单个武将徐晃通过大量高频多段战法多段叠被动的配法。
除了暴力队外,无论是开荒还是刷地,都需要有至少一名合格的辅助,保证我方C位可以持续有效的输出。正所谓游戏输出千千万,辅助就几个够看。魏国只有曹操,没有曹操很多阵容都无法跻身前列。不能一味的追求伤害,攻防兼备才是配将的精髓所在。
武将及战法单卡分析
S1赛季开荒期间有两名很强力的存在,其一是赵云,其二是夏侯惇。拥有这两名武将,即便是平民第一天便可以无伤单开5级地。 开荒期,没有这两个武将,比较适合开荒的武将有:曹操,刘备,张飞,关羽(前提有白眉),孙坚,程普,夏侯渊,高顺,华佗等。开荒期由于队伍统御值的限制,正常只能带两名武将,适合开荒的武将,有两个特点,其一防御属性要好;其二,要么有控制,要么有治疗。满足这两个需求则可以作为开荒期不错的选择。
下面分析一下PVP中武将的强度
输出类的武将SSS级
魏国:
徐晃 (魏盾核心,配合轻勇飞燕,骑虎难下输出爆炸,缺点吃队友配合和保护)
程昱 (魏骑核心,爆炸输出+禁疗,让对手头疼,缺点:吃白眉,同时需要debuff加持)PS:程昱队伍带个盛气凌敌,或者八门可以让程昱更早启动,同时B战法嘲讽也算debuff
乐进(这个英雄我非常喜欢,稳定输出,配合郭嘉或者鲁莽,会有奇效)
蜀国:
赵云(洞察+游戏第一四维)
关羽(控制+爆发输出,缺点吃白眉,喜欢演戏)
张飞(稳定输出+破防,缺点智力低,容易被爆头)
马超(原画帅,砍人特别痛,配合强攻,兵锋类的有奇效,缺点,惧怕缴械)
诸葛亮(指挥战法,稳定,对面少一回合放战法,一增一减胜负已定,配合夺魂挟魄有奇效。缺点:无)
吴国:
孙权(上限高,下限也高,需要卧薪尝胆)
甘宁 (万箭齐发甘宁,谁用谁知道。缺点:脆,对面控制多会有点难受)
周瑜(S1吴国第一法术输出,当然对面是藤甲的话,陆逊第一。缺点:依赖主动战法,被诸葛亮或者技穷战法控制会难受)
群雄:
吕布(脸好起来,配合突击战法简直舒服。缺点:智力低,易被爆头,而且前两回合不发动单挑也很难受)
董卓:(董太师和他的两个工具人,一人承担起了全队的输出。缺点:长得丑)
配将细节
配将细节方面要详细阐述下更多配将的细节思路:
1、调速:调速分为两个阶段,简单调速则是我们要明白我们队伍中战法释放的先后顺序,然后通过调速来达到我们想要的释放目的。比如,先让关羽威震华夏,再让主将张飞释放横扫千军以及指挥战法。进阶版的调速则是,原本有配合或者有特殊需要时,要将两个武将速度调到即满足先后顺序,又相互差1-2点。举个例子,A队友释放完战法后,我要给主力队友带刮骨或者净化,解除A的debuff,如果两名英雄速度相差不大的情况下,他们之间就不会有敌人释放战法,由于技穷只有一回合(不考虑黄天太平),因此不管敌人速度快或者慢,我的A队友只要比主力队友快,主力队友大概率不会被控。
2、武将战法摆放位置:有人问,这个都有必要吗?我想告诉大家,细节决定成败,累计小的细节,量变才会引起质变。 没错游戏的二战法确实会优先于游戏法进行判定,比如我们要先夺魂,在进行法术伤害,而不是先法伤再夺魂。
3、武将属性值的平均:对于傻子英雄来说,我们一味的堆武力,结果上来就被诸葛亮打个半死,那么毫无意义,这就是为什么我经常推荐张飞队在不缺输出的情况下加智力的原因。
4、对于后期来说,好多都是相同队伍的碰撞,敌我阵容一样,怎么赢,一句话,速度决定,谁先出手谁赢。
平民配将和土豪配将差别
我们暂时把游戏玩家分为三类:月卡党 、128+月卡元党、以及冲1000元以上的玩家
1.月卡党脸好的抽到C位武将,可以比128元的玩的舒服,但是在开服10天左右就会发现紫色橙色武将不够用。128元党则是会在游戏20天左右想玩二队的时候,橙色不够用。
2.平民玩家玩这个游戏,佛系的除外,因为站在联盟的角度来看,开区第10天左右是要开始打架的,因此你在前10天就要配出一队合理的阵容,同时把所有的资源投入进去,三个40+的觉醒武将是最基本的。 平民玩家在前1个月请安心玩好一队,在1个月后逐渐开始养2队。
3.冲1千元以上玩家,可以在10天左右的时候考虑养2队。同时战法配置要合理化,尽量避免出现,两队间互相吃战法的情况。
各赛季主流阵容
S1赛季的蜀枪横行,因此萌新想要打氪金大佬打出自豪感,首选是弓兵。群弓,吴弓杂牌弓,带足控制,对付蜀枪有奇效。
S2赛季的蜀弓,司马盾,蜈蚣横行,我们则要换种思路来玩,毕竟S2赛季大家都逐渐会玩了,谁都不会用克制阵容硬碰你。