近日,随着《暗黑破坏神4》正式版的全球上市,这款游戏的热度也慢慢开始飙升。在最新的Metacritic最先开出的媒体人评分中,PC版本率先取得了87分的高分。本来以为这次《暗黑破坏神4》稳了,是天胡开局。暴雪官方也宣布,《暗黑破坏神4》成为他们最畅销的作品。结果,没想到,今天M站的玩家评分出炉,最低的一项是PC版的评分。有479位玩家给出了评分,低至5.1分。有一栏内容,玩家给出的评分甚至是3.7分,已经触及了低分的警告了,分数的颜色都用鲜红色来标记了。
买断制+网游+服务器,想想都可怕的游戏元素,可惜都集合在《暗黑破坏神4》里。《暗黑破坏神4》的入门门槛最低也要70美元,无论在哪个国家,怎么换算,《暗黑破坏神4》都是一款天价游戏。本来《暗黑破坏神2》的快乐的单机游戏,下班后没有网络也可以快乐开刷。结果《暗黑破坏神4》还是跟3一样,是一款彻底的网游,而且需要极为良好的网络环境。服务器,《暗黑破坏神4》全球玩家都在同一个服务器,虽然没有拍卖行,也鲜见工作室。但是开服这激增的玩家人数,怎么可能不卡。
玩家诟病的另外一个点,是《暗黑破坏神4》的深度。肝,没日没夜的肝。肝到50级可以开启巅峰,肝到100级才是游戏真的开始。然后去挑战梦魇地下城,看到到处是110级的怪物。到这里,玩家会发现怪物还没全部起手,自己就原地躺了。因此,又陷入了极大的挫败感,付出和收获不成正比等。而且为了冲高层地下城,玩家的伤害和防御要到达一定的平衡,要不收益会少得可怜。后期的难度,大得可怕。
《暗黑破坏神4》PC版,还有一个急需解决的点:职业的严重不平衡。野蛮人,德鲁伊一再削弱,还是稳坐头牌一哥的位置。游侠的灵活程度,远超其他四个职业。死灵法师,纯召弱到离谱,召唤宝宝像纸一样脆,稳坐倒数第一的宝座。亲女儿法师,看上去冰法很美,75级后刮痧,冻住怪后你看着我我看着你。咦?伤害呢?
目前来说,《暗黑破坏神4》距离神作还有很长一段路要走。希望暴雪可以好好重视这款游戏,多听听玩家的反馈,要不这70美金花得太冤枉了。以上就是本篇文章的全部内容,感谢阅读。
《暗黑破坏神》(Diablo)是由Blizzard Entertainment开发和发行的一款动作角色扮演游戏系列。该系列以其黑暗的幻想风格、刺激的战斗和富有挑战性的游戏体验而受到广泛赞誉。
《暗黑破坏神》(Diablo)(1996年):第一款《暗黑破坏神》游戏于1996年发布。玩家可以选择扮演三个角色之一(战士、游侠或法师),探索被恶魔侵蚀的地下城并与恶魔作战。游戏的成功使其成为了一款经典的动作角色扮演游戏。
《暗黑破坏神:地狱火》(Diablo: Hellfire)(1997年):这是一个官方扩展包,由Sierra On-Line开发。它为游戏添加了新的任务、地图和敌人。
《暗黑破坏神》对当时的游戏界造成了巨大轰动,其创新性的玩法也取得了巨大成功,玩家们不分昼夜的游玩并乐此不疲。
暗黑破坏神系列创造了ARPG(动作角色扮演游戏)类型。《暗黑破坏神》的成功奠定了动作角色扮演游戏(ARPG)类型的基础,其后的游戏,包括《暗黑破坏神II》、《猎魔行动》(Path of Exile)等,都受到了它的影响。
随机生成的地图。游戏首次引入了随机生成的地下城和洞穴,这种设计带来了更多的可重复性和挑战性,使每次游戏都充满了新鲜感。
网络游戏的先驱。《暗黑破坏神》也是早期网络多人游戏的先驱之一,玩家可以通过联机合作或对战来体验游戏。
暴雪娱乐的标志性作品之一。《暗黑破坏神》帮助确立了暴雪娱乐作为游戏工业巨头的地位之一,也为后来的游戏作品如《魔兽争霸》系列和《星际争霸》系列奠定了基础。
《暗黑破坏神II》(Diablo II)(2000年):继第一款游戏之后,Blizzard Entertainment于2000年发布了《暗黑破坏神II》。这款游戏在前作的基础上进行了全面升级,引入了新的角色、敌人和地图,同时提供了更丰富的游戏系统和物品系统。《暗黑破坏神II》获得了广大玩家和评论家的赞誉,并成为了一款影响深远的游戏。
《暗黑破坏神II:破坏之王》(Diablo II: Lord of Destruction)(2001年):这是《暗黑破坏神II》的扩展包,引入了新的角色类别、任务和敌人,同时提供了更多的游戏挑战和深度。
《暗黑破坏神II》继承了前作的核心玩法,但在很多方面进行了改进和扩展。游戏引入了五个主要的行为元素:恶魔之石、天堂之石、符文、草药和金币,这些元素可以用来合成各种强大的装备和物品。玩家需要在丰富多样的环境中探索,包括瘟疫肆虐的城镇、丛林、沙漠和雪山等。此外,游戏引入了新的技能树系统,玩家可以根据不同的技能分支来塑造角色。
《暗黑破坏神II》在多人游戏方面引入了巨大的创新,包括可以在局域网和在线平台上进行多人游戏,甚至可以组队合作进行游戏,挑战更加强大的敌人和探索更大的地图。此外,游戏也引入了经典的暴雪战网系统,使玩家可以与世界各地的其他玩家互相交流、交易和对战。
尽管时间过去了多年,但《暗黑破坏神II》仍然拥有庞大的玩家群体,甚至有许多玩家通过现代化的修改和服务器继续享受这款经典游戏。
2022年,暴雪推出了《暗黑破坏神II》重制版,重制版使用了现代的图形引擎,提供高分辨率、更高品质的纹理和视觉效果,让玩家能够在高清显示验经典的游戏画面。
并对游戏的UI界面进行了重新设计,更加友好的用户界面、云存储、联机游戏平台等,以提升游戏的便利性和多人游戏体验。
尽管进行了升级,重制版将尽量保留原版游戏的核心玩法、故事情节和角色设定,以保持经典的感觉。
《暗黑破坏神II》重制版在玩家中掀起了一波浪潮,大量的老玩家通过游戏找到了当年昼夜奋战的感觉,也得到了大量新玩家的肯定。
《暗黑破坏神III》(Diablo III)(2012年):经过长达12年的开发,Blizzard Entertainment于2012年发布了《暗黑破坏神III》。这款游戏继续了系列的黑暗风格,但在图形、游戏机制和多人游戏方面进行了全面改进。游戏引入了新的角色类别、技能系统和战斗系统,同时提供了更丰富的故事情节。《暗黑破坏神III》在发行时取得了巨大的成功,但也因为一些设计上的争议而在部分玩家中引发了争议。然而,Blizzard Entertainment通过多次更新和扩展包的发布,不断改进和扩展游戏内容,以满足玩家的需求。
《暗黑破坏神III:夺魂之镰》(Diablo III: Reaper of Souls)(2014年):这是《暗黑破坏神III》的首个扩展包,引入了新的故事情节、角色类别(死灵法师)、游戏系统和玩法模式(例如冒险模式和大厅模式)。扩展包也解决了一些原版游戏的问题,并为游戏带来了更多的挑战和深度。
《暗黑破坏神III:死灵在世》(Diablo III: Rise of the Necromancer)(2017年):这是第二个扩展包,引入了一个全新的角色类别——死灵法师。死灵法师使用死灵魔法和召唤物来战斗,为玩家提供了一种全新的游戏体验。
《暗黑破坏神III》保留了前作的核心元素,如角色升级、技能选择、装备收集等。与前作不同的是,游戏引入了天梯系统,允许玩家在全球范围内与其他玩家比较成就和战绩。此外,游戏还有难度层级和随机生成的地图,为玩家提供更多的挑战和可玩性。
《暗黑破坏神III》引入了一个备受争议的特点——拍卖行系统。玩家可以通过现实货币或游戏内金币在拍卖行买卖装备和物品。然而,这一系统在实际运行中遭遇了问题,影响了游戏平衡和体验,最终在后续的更新中被移除。
《暗黑破坏神III》引入了天梯系统使玩家能够与全球其他玩家比较成就,激发了竞争和社交互动。此外,游戏的在线模式也为玩家提供了与朋友合作和对战的机会。
《暗黑破坏神III》的天梯系统和竞技性玩法为ARPG类型的电子竞技奠定了基础,推动了这个类型在电子竞技领域的发展。
在今年的6月,暴雪终于时隔10年推出了《暗黑破坏神IV》,该作登录该作将登陆PS5、PS4、XSX|S、Xbox One与PC平台。
《暗黑破坏神IV》背景设定在《暗黑破坏神3:夺魂之镰》结束后的几十年,憎恨之王墨菲斯托的女儿,庇护之地的造物主,奈非天和人类的母亲—莉莉丝,在被放逐多年后,被一个黑暗的仪式召唤,回到了庇护所。她的归来开启了一个黑暗苦难的时代。游戏有五个职业可供选择:野蛮人,法师,德鲁伊,游侠,死灵法师。
游戏中玩家可以通过升级获得技能点数。此外还可以通过完成成就挑战等其他途径获得技能点数。玩家可以在技能面板中解锁技能并进行升级。
技能总共分为3大类:基础技能、核心技能以及冷却类技能。基础技能可以看做是普通攻击类技能,攻击命中敌人后可以生成角色的主要资源量(如野蛮人的怒气、游侠的能量以及法师的法力值)。核心技能属于强力攻击类,会消耗角色的主要资源。冷却类技能不会有消耗但是存在一定使用次数或冷却时间的限制。
玩家的技能树将从基础技能开始解锁,然后依次是核心技能、3种冷却技能、终极技能以及终极被动天赋。玩家只有在之前投入足够量的技能点才能解锁下一阶段的技能。解锁主动技能后可以继续升级技能本身或解锁后续的被动技能来进行强化。每个主动技能的二级被动存在二选一的情况,玩家只可以选择一种强化。
每个职业都有3个终极技能,玩家只能选择其中1个进行解锁。如果不喜欢当前的技能加点情况。玩家可以选择技能面板下方的“全部返还”进行洗点。 玩家可以将解锁解锁的技能放置在技能栏中进行随意组合与配置。
玩家可以通过打怪、开宝箱、购买、制作等多种途径获得装备装备品质有普通(白)、魔法(蓝)、稀有(黄)、传奇(橙)以及神圣、暗金等等。品质越高属性也越好,并且传奇往上的装备都会有自己独特的加成词缀(也叫威能)玩家可以在铁匠台处进行装备的分解、修复以及强化等基础操作还可以找到城内的秘术师完成装备的附魔(洗词条)、威能萃取或刻印操作。除了上述强化方式外,玩家也可以给带孔武器镶嵌宝石。
《暗黑破坏神IV》发售后获得了玩家的大量好评,销售速度也创造了历史,了成为暴雪近年来为数不多的口碑之作,但是发售后不到一个月,经历了几次升级后,游戏逐渐失去了其应有的游戏性,越来越逐利的游戏机制让玩家们心寒,暴雪的吃相越来越难看,游戏的评价快速走低,也创造了一个历史。随着后续官方的澄清以及补丁的发布,希望游戏能尽快回到正确的道路,不要辜负玩家的支持与期望。
除了主要游戏系列,暗黑破坏神也有一些衍生作品和相关产品:
《暗黑破坏神》桌面角色扮演游戏(2003年):这是一款基于暗黑破坏神系列的纸质桌面角色扮演游戏,允许玩家通过游戏手册和骰子来进行冒险。
《暗黑破坏神》漫画系列:Blizzard Entertainment与不同的出版商合作,推出了一系列以暗黑破坏神为主题的漫画作品,扩展了游戏的世界观和故事情节。
《暗黑破坏神》小说系列:多位作家撰写了以暗黑破坏神为背景的小说,进一步丰富了游戏的故事和角色。