作者:NGA-海教主
我现在的团队里,基本都是火法,就一个深冰法师了,然后问题出现了,由于火法都有竞争关系,经常无人主动去补灼烧,经常出现在BOSS战中一层灼烧都没有的情况,法师依旧在搓火球,导致团队法师整体DPS在BOSS战中严重下滑,因此开帖来跟大家讨论一下,在这种情况,我下面调整的打法能否保证自己每场的BOSS都有很高的评分,并且全程伤害名列前茅。
本人是部落亡灵法师,本人的D团是团长是不给配置的,都给近战组,重要的事情说三遍!!
抛砖引玉:
1. WCL现在的点燃伤害均摊给所有的法师,如果不毒瘤的话,是不是成绩就打不高?2. 关于饰品的选择,如果没有世界BUFF的话,比斯巨兽之眼是否还有意义?
开始TAQ之旅的正式讨论,欢迎大家积极踊跃多给意见,我以下的思路依旧是围绕着点燃的占有率,来进行展开的。
1号BOSS:起手真身开燃烧+灼烧抢点燃,分身出现后调整位置继续打本体,依旧是灼烧+火冲抢点燃,如果点燃被抢,转手搓火球(开思维加速)。
2号BOSS:我们现在是先杀妈,再杀儿子,最后杀爹,因此:起手依旧是火冲+灼烧,抢点燃,直到第一个恐惧,妈的第一个恐惧要吃,第一次恐惧之后开思维加速,此时看WA监控,如果点燃依旧是自己,那么全力打火球。
如果不是自己,则看准机会,灼烧+火冲,知道点燃抢过来,在一直搓火球直到“妈”down掉。后面,儿子和爸爸的思路差不多,就是儿子中间小虫子的时候,我个人不建议预读烈焰风暴,直接工兵炸弹+奥爆,吹风即可。
3号BOSS:3只小怪,起手T稍微拉一下,看那只点燃没有被抢,就灼烧+火冲,抢那只的点燃,之后仇恨如果看你,先吃有限无敌,然后开启思维加速,一顿猛搓火球,有限无敌结束注意规避小怪的伤害,闪现+法力护盾合理运用。
一直到有T和近战DPS过来帮忙控制(不行的话,喊个盗贼爸爸帮忙晕)。之后剩下BOSS单体的时候,依旧是灼烧+火冲,抢点燃,等到思维加速CD好,直接开启一顿猛搓!(有限无敌紧紧握在手里)。
4号BOSS:思路与三号相同,如果DPS够快,开始依旧是灼烧+火冲,抢点燃,只要叠上两层,开启思维加速一顿猛搓(有限无敌备好),直到BOSS倒地。如果中间没有OT的话,当小虫子集中后,只要有其他法师先动手A了,咱们直接冲击波+工兵炸弹+奥爆,有限无敌直接喝起来。A完,如果BOSS么没死,继续灼烧+火冲,抢点燃。
5号BOSS:维希度斯,由于BOSS机制的原因,再加上目前团队的要求是快速打冻结,因此第一次后的伤害至关重要,我目前是第一次后,直接站到中心点,开护符预读烈焰风暴+冲击波+工兵炸弹。第二次,由于小水滴比较少,因此不如单体一个个的灼烧+点燃,触发点燃,就换目标继续灼烧,此时可以往中心移动,快合体的时候,直接冲击波即可。然后继续一级寒冰箭打冻结,直到BOSS倒地!这里稍微啰嗦一下:目前我的DKP团是按顺序打的,每次到维希度斯总要先灭一次,特别烦人,因此之前快速打冻结是目前的团队政策,因此之前,所有法师都是一级寒冰箭!
6号BOSS:30%之前,一直火冲+灼烧,保持点燃时刻在手,30%开思维加速宝石,一顿火球猛搓!!有限无敌结束后,如果仇恨还是抢不回来的话,上去献祭吧,后面其实对世界buff的依赖就没那么大了!
7号BOSS:第一轮,当SS仇恨阈值到达2000+的时候,就可以输出了,下面两种情况进行讨论:
a. 如果世界buff还在,先打灼烧+火冲,传送还有6秒的时候,开始打寒冰箭,3秒的时候走人。传送到另外一侧后,当SST接好,直接开始搓火球,也是传送距离6秒的时候打两个寒冰箭,准备走人。路上看到大虫子是满血的话,可顺手打一个火球术+一个火冲!燃烧在第二轮,SST拉好的时候可以开了,如果OT了,喝化石合剂吧,不然灭团了,肯定要挨喷的,而且你自己的buff被清了也不爽!
b. 世界buff已被清:前面打法和思路基本一致,只是不打寒冰箭了,全程只要保持点燃的情况下,就是打火球,唯一需要注意的问题是:别OT!!
8号BOSS:最近我发现一个事,去了OT组以后,伤害由于反复跑位居然下来了,而且不小心吃到一次无法保证第一仇恨,还要挨喷,真的是得不偿失,因此输出思路改变!
a. 开始的话,依旧是去OT组,由于开始喝了自然抗性药水,因此前两个沙尘爆裂在有治疗的情况直接硬吃!
b. 注意:起手依旧是思维加速宝石 + 火球猛搓,先让伤害最大化!
c. 之后回到大团那边,开始监控WA灼烧+火冲,一直抢点燃,等到下一发燃烧CD好了,卡CD读火球猛搓,直到BOSS倒地。
9号BOSS:进场落位后,直接开燃烧,灼烧+火冲,抢到点燃,开启思维加速宝石,猛搓火球,一阶段结束后马上喝水!!
二阶段,大触须,大眼,如果抢到点燃,就打火球,没有的话一直灼烧+火冲!
进到胃里后,有治疗的在情况下,6层出直接出,能打多少打多少!我这里的个人习惯是:灼烧+火冲,如果后面的灼烧能一直脸好续点燃,就叠到5层再出!否则叠到6层直接出去!虚弱后,开燃烧灼烧+火冲,抢到点燃,开启思维加速宝石,猛搓火球!
作者:NGA-DoNzw
最近很多玩家在讨论WCL评分系统的合理性,我在看到很多帖子玩家对WCL评分系统的了解与判断都是错误的理解。我个人对WCL的评分系统还是比较了解,特别开这个给大家进行一个简单说明。
要搞清楚WCL评分系统我们首先要了解3个概念,在看下面文章的时候千万别忘记这3个原则概念:
1:WCL评分系统只针对boss战成绩按照DPS,HPS和TDPS进行3项排名。
2:成功击杀boss才计算进排名,失败的是不算的,所以灰绿的也是击杀成功的数据。
3:分数是百分比系统。即获得多少分是按照同职业,同天赋(法师冰,火都是分开的)分数反应的是超过多少成功击杀boss玩家的百分比。一、数据区间选择
1:红框是整个副本所贡献的所有数据。
2:绿框是整个副本boss战数据。
3:蓝框是整个副本成功击杀boss的boss战数据。
二、3个种类积分
图1:红框为boss战平均评分,击杀过的所有boss评分加一起除以boss数量。
图1:绿框为boss战同装等评分。
图2:绿框副本boss战综合评分,没有完成全部击杀例如小软是没有这个积分的。
在查看这个评分的时候千万不要选错对应类型,如图2蓝框处分别是选择DPS,治疗和仅对boss的数据。
三、全明星积分
全明星积分在左上角搜索框输入对应的角色名字可以看到自己的全明星积分。
1、全明星积分规则:
一个副本每个BOSS对应一个积分,进行全球排名,名次越高获得的积分就越高。99分就意味着超过99%的人,正好获得99分即可以获得100分。往上超过99%以上的玩家获得100分以上的额外积分,往下就是超过多少百分比的玩家获得多少分。
2、固定分,动态积分与平均分
固定分:如下图红框部分是固定分,即在当前CD玩家超过历史累计多少百分比的玩家即可获得该分数,该分数获得后在个人显示界面永远不变。
动态分:如下图绿框处的积分为动态积分,系统每天下午6点左右会进行一轮更新,这个就是前边规则里边说到的超过99%的玩家会获取额外分。
平均分:如图蓝框处为平均分,这个分是玩家所有上传数据当前阶段同一boss多次战斗的平均值。图中橙色框是指你的总积分在全球同职业,同天赋的全明星积分世界排名。但是由于TAQ副本小软的特殊性,这个boss目前没有加入到全明星积分里边,可以从图中也看出来小软我的积分是0分。
最后说说我对WCL的理解:
DPS和TDPS,打不高永远不要找理由,打断和其他动作只会影响你是否打上粉色,好的团队能帮你上橙色,紫色和蓝色自己就能做到。治疗:治疗封顶靠PY,上粉色靠团队,会玩的治疗在任何团队都具备上橙色的机会。至于灰绿的治疗不要找团队给你分配任务的锅,自己先总结自己的问题,不是每个boss都是7狗。(竞速团打输出的治疗不在内)
团长:
当你团队DPS灰绿过多也能过boss需要考虑2个问题。一是你的打法出了问题,二是DPS没有抓住输出机会靠治疗的数量在硬抗。当你团队治疗灰绿过多你就该考虑降低治疗数量。当你的团队T灰绿出现你该考虑换掉这个T,特别是主T。
有个歧义点需要编辑说明一下:
boss战指的是包含boss战的小怪,但分阶段是不算的。比如黑翼老1前边小怪,奈法P1龙兽。P2龙骨是算WCL分的,这个都计算在大分。还有第四版分数就是只对boss本体伤害的积分,这个只是小分,都不计算在整体DPS与全明星积分之中。
大家好,这里是更新看心情的《头号攻略》,目前专注魔兽世界怀旧服各种干货攻略、心得。
今天微信群里有网友询问WCL注册的问题,然后又陆陆续续的询问如何使用,我想干脆做个教程好了,WCL对很多喜爱PVE的朋友和团队还是很有帮助的。话不多说,开车!
WCL是什么玩意?WCL全称是WARCRAFT LOGS,也就是专门分析魔兽世界战斗日志的网站。这个战斗日志是客户端自己生成的,记录着团队通关的基本所有数据,通过上传战斗日志,可以详细分析战斗中的各个流程环节,对团队提高有帮助。最重要的,上传的战斗日志,也是作为世界魔兽世界玩家竞技的重要证据!
wcl
这些竞技包括大家经常新闻看到的xxx全球首杀,xxx大秘境多少层等等信息,这些信息都是来源于这个网站!下图是黑翼之巢国服的击杀速度榜,国服哈霍兰占了2个位置
击杀速度
WCL对于个人来说有什么用?WCL因为是官方的战斗日志,它是最具有权威性的,上面的数据不是Recount等数据统计插件可以比拟的,有了WCL,可以完全丢掉这类插件,因为这类插件它是通过你造成的伤害进行模拟计算统计,很多误差。但是WCL是从游戏底层去统计的,这是不会受到外在因素的影响,可以更准确统计数据!
这周MC的猎人数据
上图是我这周猎人MC的记录,这是所有boss战的评分图。可以看到我总平均分是第一,还能看到每个boss拿到的分数评价。(这个评价是根据你的表现给的分,就像王者荣耀的战斗评分)
75以上是史诗级评价,50-74是精良,25-49是优秀,25以下是普通。
分析下图标:可以看到我在打那个4个小怪一起a的boss的时候得分是最低的,表现的一般。相对其他职业来说,表现明显弱于法师。说明这个boss法师占有很大优势。
同理大螺丝的时候,可以看出来猎人评分普遍高,属于前列,说明大螺丝还是比较有利于猎人的。
WCL对于G团有什么用?WCL前面说了,它是系统底层的东西,它非常的准确记录战斗的所有内容。我们用插件统计伤害的时候,每个人都会不一样,因为插件它是模拟计算,而且还有各种距离限制等等,造成每个人的统计可能都不同!
但是如果用WCL去统计的话,根本就不存在任何争议!所有人统计的结果都是一模一样,因为它是系统底层统计的,跟你们相互之间距离多远没关系,只要你还没出本就行!这样出来的结果,你伤害够了就是够了,dps第一就是第一,不用扯皮口水,能节省大量时间!
伤害一目了然
甚至还有打怪的平面回放
回放功能
下一期我们将教大家如何注册,如何使用wcl,对wcl感兴趣的朋友一定要记得关注我魔兽世界WLK怀旧服大部分玩家都会以WCL的评分来衡量游戏水平,虽然随着头部刷榜团队的不断努力,WCL评分的数据也越来越夸张,但是橙色和粉色评分还是足以让玩家们感到骄傲的。
常言道:“汝之蜜糖,彼之砒霜”。有玩家支持WCL评分,自然也会有玩家抵触WCL评分。
日前有两名玩家因为WCL评分的事情产生了争论,其中一名玩家表示在常规团队中至少要打到蓝色评分才能合格,毕竟WCL是按照职业专精来计算分数的。而另外一名DK玩家则认为WCL评分毫无价值,虽然自己是职业玩家,却从来不看WCL评分,并且相信自己随便用一个号打25人团本,闭着眼都能打成粉色和橙色。
开始的时候这名玩家还以为自己遇到了DK大佬,既然是职业玩家,那么就算不是世界第一竞速团的成员,也应该非常强力了。结果在查询了该DK的WCL之后,该玩家直接傻眼了。
从DK的言辞来看,至少也应该是紫色评分以上,结果这名DK的25人团本分数全部是绿色。如果该DK是一个刚满级的角色也就罢了,然而却并不是。
虽然这名DK的装备并不是毕业的,但是也达到了209装等,4件213的T7套装都有了,这种档次的装备只打出了绿色评分,怎么看都不算太强力。
除了装备之外,还可以从另外一方面看出这名DK玩家的实力不济,就是帕奇维克的战斗次数,一共打了4次帕奇维克,第一次只有9分,后面三次也都在30分左右徘徊。
在这最新一次的25人团本中该DK的全程DPS数据仅仅高于防骑,如果按照同职业60%分金币的话,这名DK也就刚刚过了分金线。209装等的DK打成这样,完全可以用“混子”来形容了。由此可见,这名玩家并没有自己说的那么强力,所谓的随便找个号闭着眼都能打出粉色和橙色评分更是无稽之谈。
魔兽世界怀旧服玩家之间有句名言——WCL评分橙色和紫色可能并不一定强力,但是评分灰色和绿色一定是菜鸡。
之前胖哥还不太认同这句话,认为只要玩家努力了,就算打出灰色和绿色评分也没有什么。然而问题在于除了真正的新手玩家之外,灰色和绿色评分本来就可以证明这名玩家并没有努力。即便是一身200等级装备的角色,在搭配上宝石和附魔的情况下也不可能打出绿色评分。
当然,按照这名DK的说法,自己根本不关注WCL,能打过副本,并且能分金就行了。然而这名DK可能忘记了自己之所以能打通副本完全是其他队友在努力,这种DPS数据,带与不带根本没有区别。
虽说每个玩家都有自己的游戏理念,有的玩家比较追求DPS数据,有的玩家则更加关注游戏体验,然而在自身水平较低的情况下,玩家们还是应该想办法提升自己的水平,就算懒得提升自己的水平,也可以默默地“闷声发大财”。一边在副本中划水,一边在副本外大放厥词就有些不合适了。
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