最近,又有一款魔性小游戏火了,它就是《混搭修仙》,开服短短两天时间便飙升至TapTap热门榜单第二,好游快爆“飙升榜”第一。如此火爆的势态也吸引了不少人的关注,那么这其中到底是什么原因,能让《混搭修仙》这样一款文字版手游火爆呢?或许可以从游戏本身来看看。
根据实际体验,可以清晰的感受到《混搭修仙》那种由内而外的“仙侠味儿”。画面UI布局上采用了水墨画风打底渲染修仙意境。玩法模式上,也遵循了仙侠世界那种“仙道必争”的隐性设定,游戏首创“文字版多人联机竞技修仙”模式。
但纵观全局,如《混搭修仙》研发团队所言,游戏真正能够吸引人的核心要素,还是在于随机性与竞技性两方面。
贯穿始终的“随机性”,大幅提升游戏可玩性
随机性贯穿《混搭修仙》始终,比如在每局游戏开始时的“灵根选择”,玩家会随机获得“平庸、稀有、逆天”品质的灵根,不同品质灵根在后续游戏进行中也会有相应的影响,但也不一定是“逆天”品质灵根就最好,杂灵根也能逆袭。
其次是游戏进行过程中的剧情走向的随机性,与传统Roguelike游戏类似,在选择剧情时无法得知结果,每一次事件的选择都会是不可逆的结果,总共有5种“小收益、收益、大收益、极大收益、死亡!”。因此如何在避免身消道陨的同时,争取极大收益,收获更多修为与属性点,是游戏核心玩法之一。
最后则是剧情的随机性,在《混搭修仙》中永远无法预知剧情的走向,或许上一秒你还在与小师妹游山玩水,但不经意间又会掉落山崖遭遇千年大妖出发隐藏事件。这种完全不可捉摸的剧情走向,为游戏增添了不少可玩性。
与人斗其乐无穷的“竞技性”,成了游戏的点睛之笔
竞技性,是《混搭修仙》的点睛之笔,在一款文字修仙类游戏中,融入竞技PVP玩法,是具有开创性质的一种创新举措。
《混搭修仙》中的竞技性,主要体现在每逢境界突破时的“仙武大会”上,比如从“练气”突破到“筑基”境界时,房间内存活的玩家之间会进行比斗,赢家收获修为气运,输家跌落属性,甚至还会影响到后续的游戏进程。
这样的联机竞技修仙的设定,也使得游戏有了一定的紧迫感,与传统单机文字类手游相比,让玩家产生了一定的“攀比”心理,对游戏粘性的增强有很大的促进作用。
作为一款创意玩法驱动的手游,这种开放式的多人联机竞技修仙模式,也是《混搭修仙》得以爆火的关键。纵观TapTap评论区,“玩法新奇、有创意、有意思”是多数5星好评中所提到频率最多的关键词。
最后,为《混搭修仙》锦上添花的则是游戏的运营方式,无任何付费渠道,每进行一次对局需要消耗一把钥匙,获取钥匙需要看一段广告,只需要观看广告获取钥匙即可畅快游戏。这种官方“禁止氪金”的运营方式,大幅提升了游戏受众面,降低游戏门槛。
所以说,有了这些方方面面的因素支撑,才让《混搭修仙》这款游戏得以迅速爆火,各位有接触过这种新颖的文字竞争修仙游戏吗?
《修仙模拟器-我要修真》是一款可以自己制作的重生类修仙文字游戏题材。游戏设计了一个类似创意工坊的功能,让玩家创造自己想要的剧情,打造独属于自己的生态环境,游戏的可玩性还是蛮高的。前期你需要一个适应期去了解剧情走向和关键点选项。然后,各种选项的探索期略长,后期体验就会好很多了。
《修仙模拟器-我要修真》游戏的想法很棒,情节也挺丰富的,但是比看小说还是有不少的差距。看似会因为不同的选择而有不同的人生色彩,其实是一个背题游戏。如果你想通关,你必须不断尝试,直到你找到答案,然后记住这个选项。看起来是选择题,其实只是简单的设定。如果设定只是单纯的选A生,选B死,那么记住答案一路选就好。但是设计的是选A有可能活下去,选B一定会死。这种设定就很阴间了,运气成分比较重。
《修仙模拟器-我要修真》游戏经验分享:
1.主角继承星辰诀有两个条件,首先选择正道。至于怎么过,可以看其他道友的解释。第二选择杀道,需要天赋杀神。
2.后期主角要去为罗家报仇,需要修为到160以上。所以这也是推荐修炼天才天赋的原因。因为即使是走正确的路线过奇门八甲也会扣修为,修为不够只能重开了。
3.复仇之后主角就要独自去修仙了,所以主要剧情也差不多结束了。主角的儿子后面给主角寄信,但没遇到其他情节。游戏中有一个混沌榜,修为高了会有人打你。有时间的可以打一打。
4.这个游戏不同于其他模拟器。主角突破境界的时候,选错了也不会死。充其量就扣修为,当然,追求完美的道友就要等攻略了。
《修仙模拟器-我要修真》游戏改进建议:
1.首先是游戏选项。这款游戏在面对事件时选择了两种不同目的的选项,这和其他同类型游戏是一样的。可以增加更多的选项来提高游戏的随机性。
2.这款游戏和其他同类游戏的不同之处在于加入了死因分析,这个设计很好,让玩家不会在同一个地方踩坑。
3.一直没弄明白那个复活是怎么用的,一直表示没有复活次数,希望能在游戏里表示出来。
总的来说《修仙模拟器-我要修真》这个游戏还不错,尤其是这种类型的游戏,我很喜欢。推荐大家去试试。也许有人不喜欢,但毕竟各有喜好。喜欢的话可以下载试试,体验起来感觉真的很不错。
亮剑手游我***,垃圾游戏你做的烂就是欠骂也活该被骂,乖乖受着就得了,怎么我骂你两句还不要脸的给我举报下架我视频?***!
回到我们今天要说的一款修仙手游,已经有段时间没见过这种题材的手游了,其实之前出了挺多,画质页游还吃相难看美其名曰文字修仙,hetui,稍微要点你们那个***吧,没用心还**想上线捞一波快钱,把割韭菜说的那么冠冕堂皇也就你们了。修仙题材的手游抛开氪金不谈的话那一定得提一下一念逍遥,到现在都还有很多人让我聊聊它,有啥好聊的,一氪逍遥那不是白叫的,跟今天说的这款修仙题材手游大差不差,你们就当我今天也是在聊逍遥吧,**一个吊样子!
那么今儿我们就来聊一下《我的御剑日记》这款手游,但凡沾上修仙+手游这俩关键词我还真没发现有几款好点的,朋友们,你们要是有想氪金的时候就试着这么去理解一下。就是你花了钱然后租借了游戏公司的一些代码放在了你的手机上,虽然你花了钱,但是曾经某大公司就说过你只有使用权!就这玩意,说没就没了,当然你有钱就当我这段话放了个屁就完事了!说起来游戏是修仙实际还**靠充钱。
还是一样,我的视频只分享我自己游戏体验后的主观感受,说一下游戏中我看到的优缺点,非客观理性测评,爱看不看!至于游戏你们也是想玩就玩,跟我没多大关系!
首先滚服游戏,说过无数遍了,滚服的一定是氪金的,很简单的道理,每个区都有人氪金,氪金上了排行榜被人瞻仰喊大佬,而且这类游戏排行榜前几名都是托,很明显的嘛,你刚玩半个小时战斗力飙升1W还沾沾自喜,结果排行榜第一战斗力100W,当时你们的心情是不是跟吃了屎一样的恶心?
我并非想说一个0氪要和人家充钱的人去作比较,只是这种托狗行为目的就是刺激大家来充钱的一种商业手段,有的人一定会按捺不住性子就充了,充完之后发现还是***打不过,那现在面临两个选择,要么你接着再狠狠充,要么你嘴里边骂**边弃游!有的为了让你点开排行榜,故意设计了排行榜点赞,给榜前三点赞给你点腿毛奖励,这种设计更是**中的战斗逼!是吧,自在西游!这个游戏滚服其实有所克制,我从今早开始玩到下午6点多,也就10个,那有的游戏没上线就几十几百个大区等着你,纯纯割韭菜行为,是吧,自在西游!
游戏美术的话,在修仙题材的手游里,我是感觉立绘还不错,技能特效也是有的,最起码看起来不是那种敷衍了事的态度,玩过不少修仙手游全是那种劣质页游感觉,完全不像是独立的一个移动端的产品,有的那B游戏做的跟**小程序上的高糊720p的小游戏一样,休了你家仙人。不过这个ui布局真的一般,其实竖屏挂机游戏真的ui不好设计,尤其还是这种数值游戏各种按钮给你分布出来,中间屏幕还能剩下点啥。
游戏玩法老生常谈数值导向的卡牌游戏,算是换了个稍微凑活点的皮,所以还能提起来点兴趣挂挂机。其实你们发现没有,这种卡牌挂机游戏本身应该是以轻量化为主导的,结果现在那些个**换皮卡牌手游是一个比一个肝,这游戏也一样。经典的爬塔环节,各种花里胡哨的任务一大堆,结果到头来无非就是让你戳屏幕然后充钱,像是重复又无聊的活塞运动。而且这游戏的主线,也就是推关章节是需要你手动点击的,就这样的一个地图我真的不好意思管这**叫个大世界探索啊,就是哪里亮了点哪里,打架打不过的时候出去培养人物培养卡牌升级装备等,接着再回来点,周而复始无限循环。
最后说一下这个游戏的氪金,我没有仔细去看,因为我不会在手游里充钱,所以我没有点开商城主动去看,我还是那一套的理论,能不弹贴脸礼包已经是我最大的容忍限度,这个游戏会弹,只是弹的比较少,每次登录游戏的时候弹一次,偶尔升级啥的弹一下,频率不高,吃相算是没有特别难看,抽卡也凑活,29抽保底,**,整29这么个玩意是真******,我强迫症要犯了,多一抽到30抽能死啊!
总之就是游戏玩法老套无聊,数值导向的卡牌游戏,美术相较于其他修仙手游凑活好一点,很肝,这类游戏氪金也少不了的。
好了,今天到这了,我是新游喷喷,下个垃圾游戏里再见吧。