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炉石传说:便宜爽快又能上分的卡组——法强萨

作者:NGA-Agnxy

先上刚打完的战绩,9星开打,钻五到传说(没遇到脚本)16胜2负。萌新第一次用萨满上传说还是很开心的。

遇到了7场剽窃贼,其它的零星遇到德鲁伊,骑士,猎人等。

渡劫遇到了罕见的吸血瞎,差点以为没了。结果对面key牌沉底,送我上传了。。感谢这位兄弟。

卡组代码:

AAECAaoIAA/buAPhzAPNzgPOzgPw1AOH5APq5wOF+gPTgASogQS5kQT5kQSVkgTckgT5nwQA

下面简单提一点小心得

(驴哥可能播过这卡组,如果有的话大家可以去学习,我只是班门弄斧)

卡组特点

两个字,便宜,只需两张紫卡,其它都是蓝白。卡组风格类似当年的冰法,以冰冻和直伤为特色,有大量过牌(个人比较喜欢这类卡组)。

起手调度建议

这是hsreplay传说分段的综合数据,一般2费元素,研习,多系施法者起手可以留。其它牌酌情考虑(我一般不留)多系施法是卡组核心之一,摸到就能保证流畅过牌。

整体对局思路(赢法)

整套牌包含了部分冰萨体系和法伤体系。

雪落守护者+鹦鹉可以对抗以铺场为主的卡组,对方的随从只能干瞪眼。如果身材很大的雪落能提到一脚,再随便补点直伤就能拿下。

法伤体系以研习,学徒,凤凰+伤害法术构成。凤凰最为关键,在苏醒回合配合学徒以及直伤打脸获胜。

过牌很重要,要首先考虑怎么凑齐伤害,或者找雪落控场。

一些细节

伤害计算

像我这种算术很慢的老年人,一定要在启动回合之前提前算好费用和伤害,尤其是手牌较多,或者有雷霆和透支的情况。

打脸还是解场?

有雪落在手的情况请尽量走脸,对面的怪都看不见。

其它

研习的选择:凤凰很好用,学徒也不错。如果手里没过牌可以拿434交易找过牌。

除了常见的冰霜,自然,奥术法术之外,这套牌还带了岩浆爆裂,注意它是火焰法术,可以配合多系施法者。

炉石传说:萨满卡池分析及建议

作者:NGA-狂野萨哈拉

萨满老玩家,有感于萨满的疲软和混乱体系,粗略统计了一下狂野卡牌分类,找找问题,发发牢骚,提点建议。希望炉石发展得更好,也希望萨满发展的更强更合理!

注1:统计维度为包括了能配合的卡牌,比如武器,统计包括武器及与武器配合的法术和随从,也因此有的牌会被算到多个分类。

注2:统计未必精确,可能有数漏或数重的,请勿较真;

注3:没有研究所有职业的所有体系,所以只能从萨满角度统计,可能让其他职业感到不适。

注4:针对狂野。

[1]关于萨满体系

萨满是所有职业中体系最多的:法术、战吼、元素、鱼人、图腾、过载、异化。

萨满独有体系也是最多的:图腾、过载、异化;还有唯二的体系也:鱼人、元素。

萨满体系多,但体系之间缺乏化学反应和关联。

像德鲁伊的抉择特色,是百搭的;而萨满的图腾、过载、鱼人特色几乎是排他的。

设计师每次印新卡要考虑体系轮流,导致每个体系发展都延缓。

[2]关于单卡质量

萨满的法术池很乱,发现质量低,比如鱼人、图腾法术对于其他体系就是废牌;过载法术又卡费用;

萨满的高费法术质量和利用率差不多可以排倒数第一。

萨满橙卡,最近几个版本的橙卡除了任务牌、214和英雄牌其他几乎都没用武之地;主流体系战吼萨还靠老卡沙导和撼世者。

萨满的过牌有所加强,但仍然是全职业最弱之一;另外没有高质量过牌和定向检索,像骑士2费过5张,法师2费过3张,盗贼1费通道又过又预支,更别说德鲁伊、恶魔猎人过牌停不下来。

奶萨这么强的职业,在炉石真就连小海盗的DPS也奶不住?8费的潮汐汹涌真的有诚意吗?真的期待吸血法术,但得能在活着时打出去。

[3]关于萨满卡组

鱼人、图腾说实话都是很无趣的卡组,缺少厚度和随机性,也没反制能力。

异化和大哥萨,太看脸,前期弱,不胡容易崩,缺乏控场、解场、拖回合能力,本来法强萨也是可以玩的,但是在狂野还是有点弱,反制手段没有,护不了脸,青蛙之灵不来没有过牌手段,打不过强势快攻和赛马卡组,只能吃吃控制卡组,还被646克制。

元素体系印了辣么多卡(当然比不了猎人一百张野兽卡),但是制胜能力和爆发力太弱,50多张元素打不过人家20多张海盗,甚至打不过只有9张机械的法师;要打控制又缺乏解场,恢复也不够强。

法师的元素与法术配合较多,还有多种OTK,萨满的元素与法术配合较少,元素之间的联动机制(上回合打过)也比龙(手上有)和纳迦(打过)弱,不太可控。

所以萨满狂野除了战吼萨还能玩啥?别说战吼萨恶心人,萨满都被自己恶心了!要不是有沙德沃克,连战吼也玩不了。

[4]关于战吼萨

战吼是萨满的特点,但是萨满的战吼体系数量只并列排在第5位;战吼萨主流卡组,大部分牌都是非职业卡,比如吃拖拉拽封;

战吼萨容错性很差,沙导被破坏,基本就嗝儿了;而战吼萨的伪OTK制胜手段非常依赖沙导,所以战吼萨从来不是赛马卡组,只能争取55开,搞搞破坏。

萨满的战吼与其他体系的配合也有,元素的控场、过牌、回手,鱼人的解场、复制、破坏,算是很不错的辅助,但是不太够,特别在制胜能力和容错性上帮助不大。

[5]关于给设计师的建议

加强元素吧,炎魔之王和奥拉基尔注视着你,你已经给萨满印了五十多张元素大军了,还没想好怎么凑出一套吗?(不行就想想吉安娜的机械小队?)。

设计一些融合两到三个体系的卡吧,让不同体系产生化学反应,让萨满有更多形态;(沙德沃克能不能歇歇?)。

(怨念:融合得合理呀,象3费打4有龙就AOE相邻随从的卡,不应该与元素互动吗,萨满才2张龙!)。

“教会”是萨满开始的,很有意思的特色,哈加莎大巫师还比不上一个小学老师吗?给萨满多来点,哈加莎也值得加强(也许这世界需要一个“教母”)。

同为武器精通的六职业之一,为什么萨满的武器质量是最差的?加强武器也能让萨满控场能力和输出能力提升一些(部落精神领袖萨尔不能忍!我那么强的龙魂没了?就说“符文之矛”和“剑鱼”哪个更像橙武?)。

另外悄悄地问,能再加强一下萨满的过牌吗?骑士或法师那样的就行(2费抽战吼随从或元素随从,是就继续抽,或者抽几张不是就给我扔,咱也扔得起呀)。

最后,萨尔是死过又复活的人,曾被囚禁在元素位面,那么萨满与坟地联动没问题吧,复活一下最高费或者找找死去的元素啥的,这不就应景了嘛!

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