攻略来自:@天刀OL逍遥客栈
一个真正的唐门,从不用毒,但攻略还是要看的,流毒还是要带的。
唐门是天刀里唯一双线操作的职业,也是唯一一个全远程非动作模式职业,唐门的入门门槛让很多玩家望而止步,今天就要打破这个僵局,告诉你如何培养一个唐门。
唐门的培养,我们从两个方向进行讲解,分别为PVP,和PVE,每个方向细分为前期,中期,后期,篇幅较长,请君耐心。
这里列出前期需要完成的事情。
1. 傀儡杀场:每周在开封当前频道、世界频道、招募版寻找傀儡队伍,加入队伍后,保证自己人在开封地图,队长会开启傀儡,进入九华打倒三个boss,奖励30张话本心法兑换卷,灵玉、还有红叶盒子。
2. 低级话本:建议在招募版或者世界频道寻找所谓81(普通血战苍梧城)、85(挑战血战苍梧城),86(普通天峰会八荒)、90(挑战天峰会八荒)的队伍,这些话本相对不怎么看战力就会让进组。其余话本,能打则打,不能打也不要紧收益包含灵玉、砭石、装备、装备盒子、话本心法兑换卷、话本指定掉落心法、通用心法兑换卷、修罗升级残页。
3. 航海:在东海地图上完成主线以及各种见闻、图鉴后可以开始每周的挂机航海之路,获取到大量的宋钱,用以在宋钱商店兑换各种道具。
4. 帮派活动:每周的帮派活动获取到的大量帮贡和精工材料
5. 押镖、缉拿、等身份玩法:优先选择捕快,无限缉拿到活力耗费完为止。
PVE
【心法篇】
前期:
风华玉碎-悲回风-流毒-三界修罗
当紫色心法都低于6重时,三界修罗可以放第一本。
中期:
练武洞察-风华玉碎-悲回风(刑天沧海)-三界修罗
后期:
练武气劲-练武洞察-风华玉碎(刑天沧海)-三界修罗
【砭石篇】
前期:
圆形石头:恒慧圆石四,方形石头:血防棱石四,三角石头:伤破小石四
中期:
圆形石头:恒慧圆石五,方形石头:血防棱石五,三角石头:伤破小石五
后期:
圆形石头:4颗恒慧圆石五+气明圆石+洞明圆石+强蕴圆石
方形石头:5颗血防棱石五+坚壁棱石+固海棱石
三角石头:5颗伤破小石五+催天小石+寂灭小石
【附魔篇】
前期:
开启话本掉落的未鉴定装备的盒子获得,选择顺序:
会心>命中>气血>外功>内功>洞察>气劲>身法>根骨>力道
中期:中期选择拥有双词缀的附魔,优先考虑下属性,因为下属性一旦确定,只能升级不能更改,而上属性是可以洗涤更改的。
戒指:下属性命中
头:下属性命中
主武器:下会伤
手:下会伤
副武器:下会伤
暗器:会伤
其余部位:气劲+洞察>血量>气劲+身法>气劲+根骨>攻击力>其余五维
后期:后期需要在下属性确定的情况下,将上属性洗涤到满级且是需要的属性。
戒指:双命中
头:下青莲或双命中
主武器:双命中
手:上命中下会伤
手镯:青莲或和中期保持一致
项链:青莲或和中期保持一致
副武器:赵客或者下会伤
暗器:上命中下会伤
其余部位和中期一致,但升级至最高级
【其余杂项篇】
神兵系统:
神兵主要将基础五个五维加成点满,后续主点孤鸾和神术,这是一个前中后期都要一直点的东西。
小师妹系统:
前期:第一个小师妹随缘养成,获取所有技能为主。
中期:领养第二个小师妹,需要喂满全属性,放逐第一个小师妹,继续领养,技能主要升级等。
后期:保持全属性小师妹不动,另外一个小师妹出师领取出师奖励后就放逐继续领养下一个。
师妹拥有技能,可以共享属性给玩家,PVE的师妹技能选择为:
青梅破+青梅怒+青梅伤+青梅卸+青梅外功。
【PVE输出手法篇】
PVE当中经脉选择是固定的,选择如下:
乳燕归巢(破军或七杀个人习惯不同)+风花饮月(七杀)+爆天星(七杀)+困百骸(七杀)+自替身(七杀)+暴雨梨花(七杀)
输出爆发手法为:起手靠近boss暴雨梨花+自替身,然后原地无限饮血直到自替身打完,然后开合三次饮血,饮血结束立刻爆天星+饮血,保证自己获得星雨飞花的BUFF,然后按捆,再按两下暴雨梨花,傀儡暴雨梨花攻击boss的同时丢星雨飞花,中间穿插大扇子。
这是一套持续高爆发技能,中途输出要穿插大扇子,保证爆天星接在星雨飞花后面,自替身永远搭配暴雨梨花使用,傀儡没动时暴雨梨花触发持续伤害,有捆上捆,无限饮血加大扇子,站桩输出,除非你死,输出不停。
PVP
【心法篇】
前期:
杀菩提+悲回风+流毒+修罗
中期:
练武洞察+杀菩提+流毒+悲回风(风华玉碎)
后期:
练武洞察+练武根骨+杀菩提+流毒(刑天沧海)
【砭石篇】
前期:慧力圆石四,血防棱石四,会命小石四
中期:慧力圆石五,天行棱石五,会命小石五
后期:
圆形:2颗慧力圆石五+强蕴圆石+根明圆石+气明圆石+洞明圆石+力明圆石,
方形:6颗韧天行棱石五+固海棱石,
三角:6颗会命小石五+催天小石
【附魔篇】
前期:前期和PVE同理,通过副本得到的宝箱开启来获得附魔。
中期:中期需要为后期附魔打下基础,此时建议所有附魔都为双词缀,且第二词缀为需要的属性。
头:双词缀,第二词缀为命中或者会心(青莲)
上衣:双词缀,第二词缀为血量or韧劲
内衬:双词缀,第二词缀为血量or韧劲
手:双词缀,第二词缀为命中
衣带:双词缀,第二词缀为血量or韧劲
下装:双词缀,第二词缀为血量or韧劲
项链:双词缀,第二词缀为会心属性
主武器:双词缀,第二词缀为命中
副武器:双词缀,第二词缀为命中
暗器:双词缀,第二词缀为命中
戒指:双词缀,第二词缀为命中
手镯:双词缀,第二词缀为格挡或者青莲
后期:后期在中期的基础上,主要在中期的基础上,将所有第一次词缀洗到想要的属性,以下为满级第一词缀推荐。
头、手、主武器、副武器、暗器、戒指:命中
上衣、内衬、衣带、下装:血量
项链:外功攻击
【其余杂项篇】
小师妹:
前期:和PVE的养成一致,第一个以获得技能为主。
中期:五维尽量先选择洞察和身法,技能带法为:
后期:五维加满,技能带法为:
青梅气血+青梅破+青梅怒+青梅威+青梅卸
神兵:神兵主要将基础五个五维加成点满,后续主点心意双环和红叶。
【PVP输出手法篇】
PVP中多数经脉选择也是固定的,为:
乳燕归巢(武曲)+风花饮月(武曲)+爆天星(武曲)+困百骸(武曲or七杀)+自替身(武曲)+暴雨梨花(武曲)
唐门精髓手法在于对于距离的掌握,只要你拉开并且保持在一个安全的距离内,对手就永远劣势,由于职业对战情况复杂,这里只指出关键的注意点:
对真武:自替身可以解除离渊的控制,真武在没有三阳的情况下很难强抓唐门,可以傀儡在脚下或者暴雨梨花预判真武的道生一剑,也可以暴雨梨花躲避真武的驱影。
对五毒:唐门天生是五毒的克星,千机扫用得好,五毒很难造成高爆发,千机扫开启围绕自己转一圈,往往可以打出五毒的隐身。
对天香:注意风墙黑千机扫,开扫尽量是侧边,必带流毒。
对唐门:对付自家门派,就看谁技能距离把控的好,以及拼输出,唐门实际的控制链不稳定,控制时间短,在大多数同门对战中,都是拼属性,带七杀风花饮月还能有奇效。
对神威:翻滚躲好射箭,只要不触发瞬发天龙,千机扫是15秒cd,猛虎破是18秒cd,很容易吃到神威的突进CD差。
对神刀:用技能攻击到远处神刀的天将鸣时,可以开暴雨梨花免除控制。
对移花:充分利用你的技能距离优势,多段解控的唐门对付移花时并不吃亏。
对丐帮:注意千机扫中,丐帮开大酒故意撞上去,白送对面一个突进。
【各种重要的获取途径】
心法获取途径:
风华玉碎:通用心法兑换卷换取,各色话本固定掉落残页
悲回风:通用心法兑换卷、话本心法兑换卷(每周15页)换取,各色话本固定掉落。
流毒:通用心法兑换卷、话本心法兑换卷(每周15页)换取,各色话本固定掉落
三界修罗:天魁币商店购买20页修罗残页换取一本,通过心法锻升级而成。
练武洞察、气劲:剑荡八荒竞猜,一次1V1一次3V3,通过荡剑币兑换50张残页来换取一本。
刑天沧海:通用心法兑换卷换取,50张残页换取一本。
砭石获取途径:
恒慧圆石四、慧力圆石、血防棱石四、血防棱石五、伤破小石五:代币商店换取,可以直接搜索到,或者通过宋钱换取砭石碎片换取。
天行棱石五:金质帮派礼盒开启获得或者砭石碎片换取。
唯一砭石:代币商店换取唯一砭石碎片,集齐对应数量换取。
附魔获取途径:
摆摊制造、拍卖行购买。
目前版本的天心铸系统,本质上雷同于装备附魔机制,对照上述附魔篇选择对应的属性进行天心铸即可,并且天心铸也是一个长期的刷本过程,这里不做过多赘述。
天刀一个号的构成来源于多种系统,希望本文的汇总将对您有帮助。
我一直觉得,游戏应该是拿来玩的。
你可能也会有这种感觉:面对屏幕里刚买的3A大作,就算打开了高特效和光追,你的瞳孔会因为绚丽光影快速收缩、不停感慨“这画面咋这么强”的时段,充其量也不过是刚刚开始游玩的那几个小时。而过了这段蜜月期,最后会影响你对这款游戏的评价的,其实多半还是能游戏性和剧情。
恰巧,我自己就是这种“慢热”型的玩家。画面OK的游戏我也喜欢,但总期望一款游戏能带来更多快乐的这种心态,让我会更在意一款游戏“玩起来”的那部分。
这也是在这次WeGame的第四个游戏之夜上,我选择遵从本心,专注于寻找“有趣的游戏”的原因。
你猜怎么着,还真被我找到几个。
文字游戏:一款在玩到之前,你很难想象到它有多么魔性的游戏首先,这是《文字游戏》的实机画面。
制作者并没有卖包袱的意思,而是实打实地做了一款“用文字填满画面”的游戏,以至于你如果直接进入游戏,很容易产生一种在玩2、30年前流行的MUD游戏的感觉。
从卖相上,这种“复古”走到极致的风格,差不多是走到了美术风格的一个极端当中。没有引人入胜的冒险故事,没有厚重的世界观,也没有那种能让人一目了然的玩法。倒是现在人们常说的“禁欲感”被黑底中的白字拉到了满。
但就是这么一款游戏,仅仅是在作为DEMO放出的第零章,就在Steam斩获了99%的“好评如潮”级评价,即便是去掉了免费带来的好评加成,在一年出不到几款好评如潮游戏的Steam,这也是一个相当不错的成绩。
而在流媒体一侧,《文字游戏》几个热门实况视频拢共收获了超百万的播放量,也说明它具备一定的“云玩”效果。
当然啦,以上这些“战绩”只算是给《文字游戏》背书的一些铺垫,这款游戏真正能让人大呼“卧槽”的部分,每个人都得自己玩过一番才知道。而在我看来,它最特别的地方就在于充分利用汉字的形体,将其揉入解谜环节的这种雅趣感。
就拿游戏开始来说,作为主角的“我”在屏幕中出现“赶快开门出去吧......”的提示时,需要真的把文本里的“我”移动到“门”上,而在开门的时刻,还会出现吱哑的开门声。
从这一幕,你或许就能领会“文字游戏”的意味。
但本作绝不仅有这些常规的解谜,除了文字之外,句子,字词,都是本作拿来设计关卡的素材。比如可以将一段话中的某个文字拖拽到另一处,来达成更改场景的效果。在逃狱时,玩家就可以拽着囚犯台词中“行不通的”中的“不”,拉扯到窗户一旁,来组成“窗户不牢”,达成物理改造,继而得以从窗户边逃出生天。
亦或者,利用拖拽手套,甚至可以直接将“破床”的“破”字挤到“墙”边,组合成“我破墙”,靠这个就可以突破困境。
除了拼接,当然还有更加带劲儿的“斩断”。在获取到铁匠铺的圣剑之后,“我”也获得了斩击文字的能力,在各种场景中都有相当生动的妙用。好比在洞窟中面对史莱姆时,玩家并不需要和传统勇者一样一只只击败,只需要斩掉“没”字,史莱姆群就会纷纷撤退,直接获胜。
虽然感觉稍微有点胡来了吧喂!
至于传统字谜中常见的拆分和组合,在《文字游戏》中自然也不会缺席。通过“TAB”键,就可以按照汉子的部首偏旁的拼接规则来拆分一个汉子,比如把“他”拆成“人”和“也”来躲避敌人的攻击,使用完了还能组合回去。
当然啦,《文字游戏》不仅仅是一款比较有想象力的另类“字谜”游戏,它也的确有着一套很别致的美术设计,和文字息息相关。当主角在举起“贝克斯贝斯之剑”时,屏幕中真的会突然跃出一把由金色字体组成的大剑,还会出现一个传统RPG制式的特写,这味儿能让人瞬间想起自己小时候玩过的FC卡带游戏。
而敌人和敌人的攻击方式,也利用相同的方式展现了非常有趣的面貌。巨龙的飞翔和龙息,都有着惟妙惟肖的文字呈现。这也让它比传统的MUD生动许多。
当然,有些可惜的是,在Steam和WeGame游戏之夜上玩到的《文字游戏》都还不是完全版,在WeGame也需要等到12月才能开始畅玩,感受这一趟完整的文字勇者旅途。但如果说这几年的国产游戏在画面一端逐渐开始追上“大部队”,那么在我看来,《文字游戏》则是在游戏性的这一段展现了国内开发团队的创造力,用华夏文明中最深厚、最悠远的积累,打出了一张才华横溢的小王炸。
墨影侠踪:陆小凤“智侠”风味故事的全新演绎方式当然……嗯,像《文字游戏》这种真正意义上的“奇葩”游戏,也是少数,在WeGame游戏之夜端出来的菜肴里,更多强调游戏性的游戏,还是会有着足够贴合主题的美术风格,《墨影侠踪》就是这样一款游戏。
是的,《墨影侠踪》是一款建立在诸位玩家所熟知的“武侠”世界观上的游戏。但和我们以往经常接触的战棋、RPG或者ARPG等类型不同,《墨影侠踪》是一款主打推理和解谜的文字冒险游戏(G),和近几年的黑马作《天命奇御》在玩法上有着共通之处。
在本次游戏之夜开放的试玩中,可以游玩到《墨影侠踪》为玩家们准备的“唐门案”,即本作的序章。
虽然尚且没有办法体验到完整结案的各个细节,但目前《墨影侠踪》提供的“管中窥豹”内容,也足以让我们一览游戏的大致玩法。比如说每一款侦探推理游戏必不可少的调查环节中,玩家不单需要前往各处找到相关人士交流,也需要在现场检查各类物品和证据。比如在爆炸现场找到的披风,在翻转过来之后,才能找到线索。这或许也意味着在后续的正式版中,与调查物品的各类互动,会成为调查环节中的一项常见玩法。
除此之外,在这个环节中,玩家还需要经常进行即时推断。譬如在发现了某几个线索后,需要在思维图中进行“思索”,才能将线索整理成更成熟的推论。
而推论,则能够在与登场角色的“舌战”当中,作为驳倒对手的子弹来使用。
在《墨影侠踪》中,除了这些“逆转裁判”味儿有些弄的设计外,也有对经典G作品《弹丸论破》的致敬。比如很有“高潮推理”味儿的场景还原的环节中,现场主角所经历的各个场景都会成为“拼图”的一环,需要将其按照顺序进行排列,才能还原案发现场的正确时间线,以进行“演绎法”的推算。
而在整理线索的环节,则有着经典的“文字迷宫”玩法,所有在调查环节出现的疑点,此刻都会呈现在画面中,而只有寻找到当下关联度最强的那一条线索,才能够达成破局,解开最核心的谜题。
玩《墨影侠踪》的体验还挺奇妙的。“武侠+侦探”这事儿其实并不新鲜,我们看过的陆小凤、李寻欢等侠客的故事中,也不乏有这类探案故事,就更不用说以探案为主的《四大名捕》了,尽管后续故事的展开未必那么本格推理,但是“凶手是谁”依然会是一条贯穿故事前中段的主线。从这个角度来看,其实这种由玩家扮演“智侠”的桥段,倒也并不是一种很跳脱的组合,而更像是还原大家熟知的武侠小说中的经典桥段。
总的来说,在玩家们熟知的“武侠”框架之中,《墨影侠踪》开辟出了一条不大一样的道路,体验下来,这种组合方式确实带来了相当不错的化学反应,传统武侠故事中的侠义、智慧、武勇,都能在这个故事和玩法中获得充裕的诠释空间。
可以说,在本次60分钟试玩的《唐门案》后,它现在已经是我在2022开年最期待的游戏之一。
结语其实在本次WeGame游戏之夜,我试玩的游戏还有《落日山丘》和《微光之境》这些有趣的横版卷轴类游戏,除了我们所熟知的“定番”玩法外,它们也都有着可圈可点的创意玩法,能够给人留下相当鲜明的印象。
当然,究竟哪些游戏才能称得上“有趣好玩”,以我一家之言肯定是不作数的,就像编辑部里一起参与试玩的小伙伴,也有人把几乎一下午的时间都花在了《攻城模拟器》这么一款游戏上,连晚餐时都脸泛红光地表示自己找到的童年时的感觉。从今天到31日,游戏之夜还有着不少游戏会陆续开启试玩,里面或许就有你最喜欢的那一款好康游戏——不来试试看吗?
大家好,这里是守望者加速器的小编。在天涯明月刀这款游戏中,许多玩家都选择了唐门进行游戏,但是常常在一些方面遇到难题,没有办法解决。今天,小编就来给大家介绍一下天涯明月刀中关于唐门的进阶攻略,感兴趣的小伙伴快来看一下吧~
珑铸爆天星·观复:珑铸的最低等级都要升到5级,如果对玩家的输出有一定加成的珑铸建议升级到8级甚至9级,毕竟可以大幅度提高玩家的伤害输出能力,爆天星的二段伤害可以提高对霸体目标的伤害,并且在副本中,大多数目标都有霸体效果,所以建议这个珑铸可以升级,非常值得,爆天星的二段伤害集中了全部buff,所以千万不只使用第一段伤害,并且尽可能利用爆天星攻击一个目标造成单体伤害,其群体伤害非常弱;
千机扫·长辛:可以提高玩家的会心伤害,如果玩家经常参与副本,建议升到8级或者9级;
风花饮月·长辛:可以提高玩家的伤害输出能力,建议升到8级或者9级;
暴雨梨花·观复:可以提高唐门的会心率,并且提高暴雨梨花的伤害输出能力,暴雨梨花是唐门的核心技能,所以这个技能建议玩家升到9级;
千魂裂·怀柔:对于玩家的作用没有非常重要,经常玩PVP模式的玩家可以升级,可以提高唐门的破定能力;
星雨飞花·长辛:可以提高玩家的伤害输出能力,建议升到8级或者9级;
如燕归巢·劲松:可以提高玩家的伤害输出能力,建议升到8级或者9级;
珑铸中最重要的就是“爆天星·观复”以及“暴雨梨花·观复”这两个,建议玩家着重选择这两个进行升级,然后再提高其他的等级。
介绍在过去的版本中,玩家们都觉得唐门的输出比较高,在75版本中的唐门可以破2次定,还可以在远程进行攻击,目标还无法近身;在85版本中的唐门可以在远程为目标附加“中毒”效果;在95版本中,唐门可以在圈外点百晓生;在110版本中大唐青枫也可以打出高额的伤害输出。
毕竟唐门是游戏中唯一一个可以远程稳定输出的职业,并且当时的远程攻击最大的优势就在唐门身上,所以唐门在曾经版本中让玩家们觉得伤害输出能力非常强势。
上文中的攻略详细的介绍就是天涯明月刀中关于唐门的进阶攻略,希望大家可以在评论区一起讨论。
大家好,这里是守望者加速器的小编。在天涯明月刀这款游戏中,许多玩家选择唐门这个职业进行游戏,但是对于这个职业,还有许多玩家不知道应该怎么培养。今天,小编就来给大家介绍一下天涯明月刀游戏中关于唐门的攻略以及玩法心得,感兴趣的小伙伴快来看一下吧~
心法PVP心法推荐玩家选择“悲回风”、“洞察”、“刑天”、“杀菩提”,这样搭配的好处就是提高了唐门的坦度,虽然降低了唐门的伤害输出,但是提高了唐门在论剑模式中的生存能力,提高了玩家操作的容错率,不用担心因为一两次的操作失误导致被对手压制输出,输掉论剑。
PVE心法推荐玩家选择“悲回风”、“洞察”、“刑天”、“修罗”,这套心法将“杀菩提”用“修罗”替换,虽然降低了唐门一定的输出,但是提高了唐门的生存能力,在副本中还可以减少奶妈的压力,毕竟队伍中的输出不会差,对每个玩家都有一定的好处。
力道流派心法推荐玩家选择“悲回风”、“洞察”、“刑天”、“力道”,这套心法保证了力道流派的唐门职业的生存能力,也保证了其输出能力。
气劲流派心法推荐玩家选择“悲回风”、“洞察”、“风华”、“气劲”。
砭石通用砭石推荐选择“圆形的五蕴”、“方形的天行”、“三角形的会命”,获取途径方便快捷。
附魔在进行投入前一定要思考好发展路线,千万不要投入到一半想要更换发展路线,毕竟投入的资源和资金都非常有限。
上文中的攻略详细的介绍就是天涯明月刀中关于唐门的攻略以及玩法心得,希望可以帮助到大家。