大家好我是航仔。提到农场主题桌游,大家第一个想到的一定是《农场主》,确实《农场主》把这种类型的桌游提高到了一个很高的高度,但这并不妨碍设计师们不断用新机制来打造自己心中的田园生活。
最近米宝海豚就代理了这样一款农场主题桌游——《生态农场》。
一开始我乍一看这个名字实际上是拒绝的,这也太土了吧,脑海中画风直接浮现出了这个画面:
但后来硬着头皮体验了一下,发现是一款很好玩的农场背景的卡牌轮抽游戏,如果你远离城市喧嚣体验生态农场的梦,千万别因这款桌游起的土名字而错过!
《生态农场》的背景非常简单,却很吸引人,可能因为我在大城市呆的太久,遇到农场主题的都会试试看。在游戏中我们将会建造属于自己的庄园,游戏以远离城市喧嚣重返大自然为主题,带领玩家体验原生态农场生活。从画面来看也是油画风很漂亮。
当我慢慢开启盒子的时候,发现它竟然不是一个版图桌游,但后来才发现,因为它的卡牌不但是轮抽的,还会拼成一块农场,所以根本不需要版图就已经很占桌子了!
米宝海豚的出版质量一直很精良,《生态农场》分为农田、牧场、设施、建筑、水塔、粮仓多种卡牌,以及硬纸板材质的装备卡、钱币、胜利点、食物、水等等等等一系列标记,配件十分丰富,画面色彩饱满富有动感。
游戏简单来说只打4大轮,每轮只包含了维护、行动和收获3个阶段,但行动阶段要从4个牌堆轮抽6回合牌,轮抽后有5种行动选择,一局游戏下来需要1个小时,是很标准的中度策略桌游。
《生态农场》整个游戏的进行引擎就是轮抽,如果你玩过《富饶之城》、《四季物语》、《七大奇迹》就会很容易上手这种机制,《生态农场》的轮抽机制简单来说就是每轮到行动阶段,玩家要从农田、牧场、设施和建筑牌堆一共抽取6张卡,至少要从3堆里选择,然后所有玩家都选完后,从6张牌里选一张扣在自己面前,把剩下5张传给下位玩家,所有人都这么做6次后,同时翻开面前选择的6张牌,进入下一步行动。
轮抽这种玩法可以通过信息上的平衡来加强策略性,《生态农场》要求玩家不只是同一种牌来轮抽,有可能你这轮需要很多农田,但别的玩家偏偏在选择牌堆时农田选的少,这就会造成一种很微妙的体验,轮抽本身就是一种决策和上下顺位玩家制衡的过程,而实际上在轮抽前这种制衡就开始了。
作为一款农场背景的游戏,虽然没有版图,但《生态农场》的卡牌完全就是版图,不但一些卡牌上需要摆上食物和水的标记,在拼接时还有距离限制,比如水塔只能覆盖到两格以内的农田,不同的卡牌也有丰富的效果,而且对于卡牌作用的选择也很多样,轮抽后,有5种选择来处理卡牌:
1、建造功能区,这个行动就是把卡牌拼接到自己的农场里,但拼接还需要支付费用(钱或者水或者粮食或者几者都有)。
2、建造水塔,把抽的卡弃掉,得到一张水塔卡,拼好后放置3个水标记。
3、建造粮仓,把抽的卡弃掉,得到一张粮仓卡,拼好后不放置粮食标记。
4、前往市场,把抽的卡弃掉,得到2元,如果还卖掉了食物,还能额外获得钱币。
5、恢复功能区,把之前因为某些原因翻面的卡牌,支付1元翻回来。
看到这里就大概明白了吧,《生态农场》把轮抽机制嵌入在了一整套比较庞大的行动中,玩家在游戏时不只是简单的选择对自己有利的卡牌,而是强调我们的统筹能力,更加注重流程的重要性,用最少的材料来赚取最多的利益。
同样的,游戏在结算时计分也稍显复杂,好在游戏提供了一厚本辅助计分表,这也是致敬了《农场主》的计分方式吧。简单来说,计分要计算卡牌上的分数、得到的胜利点标记、装备卡得分、剩余钱币换来的得分、剩余食物的得分、空置水塔(代表你把水塔利用率最大化)的得分和一些特殊卡牌的得分,让游戏有一种满满的成就感。
对于经营农场类的桌游,种种农作物、养养鸡牛羊等家畜,还有作坊生产以及农产品出售的内容,玩家都会体验到。《生态农场》的名字虽然土,但是却很能表达游戏的精髓,那就是生态二字。
要想经营好你的农场,必须让各个功能区协同运作,农田需要水塔滋养产出食物,牧场有了食物可以赢取钱币,钱币最终用来建造高分建筑,整个循环就是一个生态圈。因此,游戏中玩家不能为了高分来选卡,而是要为了运转农场而选卡,非常好玩,很考验玩家的规划水平。
最后你的农场铺满桌子时真的很有成就感!
总的来说,《生态农场》算的上是一款中度策略的经营游戏,我已经为自己拥有一块土地而兴奋不已了,现在的当务之急是给我家换个大桌子哈哈:)
自1995年桌游《卡坦岛》在全世界一炮而红后,桌游玩家逐渐开始将桌游划分为美式和德式(又称欧式)两大阵营。
美式桌游一般指那些主题性强,代入感充足,会搭配各种模型,以随机性多的冒险、剧情体验玩法为主的游戏;而德式桌游相对来说一般比较抽象,玩法上更强调严谨的策略和算分,很少会有玩家中途淘汰,和主题契合性不够强,配件也较为朴实。
不过,很多桌游设计师们都希望能够带给玩家更为综合的体验,不少美式作品通过精心设计,同样在策略性方面值得赞叹;而一些德式桌游也开始在玩法机制与主题的契合性上下功夫,力求让玩家们在策略烧脑之余,也能够感受到强烈的代入感,沉浸在游戏设定的情景之中。
本文就来介绍一些玩起来很有策略性的同时也很有主题感的德式桌游。
超级大国的激烈竞逐:《冷战热斗》《冷战热斗/Twilight Struggle》的大名相信在桌游圈内无人不知,这款桌游以20世纪美苏两个超级大国之间的冷战作为背景,玩家分别控制其中一方,在国际外交、军事、区域战争、太空竞赛等多个领域展开竞争。
《冷战热斗》的流程并不复杂,玩家每回合轮流打出6张或7张卡牌,来扩大自己在目标区域的影响力,并削减对手的影响力。一般来说,首先获得20点胜利点的玩家将获胜,或10个回合之后胜利点更多的玩家获胜,但其他影响胜利条件的情况也时有发生。
作为一款卡牌驱动的作品,游戏以出色的多类型卡牌设计、美苏双方特点鲜明的设定、精巧平衡的规则限制,带来了极高的策略性和重玩度,虽然单局时间较长,但对于重策桌游爱好者来说绝对是不容错过的佳作。
虽然它是一款标准的德式桌游,但游戏的代入感却极其强烈。首先,游戏版图为一张微缩的真实世界地图,划分为六大区域,让玩家的对决有一种运筹帷幄之感。
其二,两方在各个领域上的竞争,包括太空竞赛,都模拟了当时冷战的真实情况,包括一些卡牌都对应著名的现实事件,对于了解历史的玩家来说沉浸感十足。
最后,美苏双方的特点设定十分贴切,比如美方初期影响区域较大,两方在前中后期的攻守转换态势,以及双方间的核战似乎一触即发又着力控制等等,都足够真实。
如此种种设定,让玩家们在游戏激烈对战中,也宛如真正置身于那个风云变幻、动荡不安的时代之中。
餐馆经营的复杂艰辛:《快餐连锁大亨》在因英文首字母为“FCM”而被玩家们戏称为“肥肠面”的桌游《快餐连锁大亨/Food Chain Magnate》中,玩家们将扮演快餐连锁店老板的角色,来经营自己的餐馆,和其他对手展开竞争。
模拟经营类的桌游实属常见,但《快餐连锁大亨》却真实地将经营餐馆的复杂艰辛以一种贴近现实的角度展现了出来。
游戏中玩家们要选择招募不同职位的员工,建立公司的组织架构;要对这些员工进行培训,提升他们的能力;要准备、放置食物,实行适当的市场营销策略;要给员工发薪水,否则没人会给自己干活;要清理卖不掉的过期食物,为第二天的开业做准备。
而且餐馆的位置也很重要,游戏中你可以建造房屋和公园,保证客流量,或者新建餐馆和直接移动餐馆的位置。一切准备就绪后,有多少客人上门吃饭,还会受距离、广告、价格、服务等多项因素影响,就如同现实中去一些热门餐馆吃饭要等位一模一样。
一路下来,玩家能够充分体会到餐馆经营的不易,代入感很足。游戏没有什么冗余的规则,整体节奏十分流畅。玩家间的互动和竞争也十分激烈,各项事务的每一步都需要精打细算,步步为营,短期策略和长线规划都不可少,且没有任何运气成分影响,胜利者只属于最善于经营的玩家,完美体现出了一款优秀德式桌游的精髓。
酒店运营的拉客法则:《奥地利大饭店》在“肥肠面”里可以学习管理餐馆,在《奥地利大饭店/Grand Austria Hotel》中则可以学习酒店运营。玩家们在这款桌游中将回到20世纪30年代的维也纳,以酒店老板的身份为为各路政要、商贾、艺术家及皇室成员提供优质的餐饮和客房服务。
作为一款好评度极高的德式精品游戏,《奥地利大饭店》的骰子驱动颇具亮点。玩家们首先要一起投掷骰子,每个骰子的点数对应着一种可执行的行动,同点数骰子越多,对应的行动效果也越强。
玩家每回合可以执行两个行动,每执行一个行动,就要把对应点数的一个骰子收回,这么一来,这一行动的效果也就减弱了。没有合适的骰子还可以选择跳过回合,等其他玩家行动后再重掷骰子。因此虽然有掷骰机制,但并没有影响平衡性,带入的运气元素极小且和策略深度结合,所以广受好评。
游戏可执行的行动非常拟真,也是让玩家能够感受到代入感的最大原因,这些行动包括招募员工、迎客、准备食物、送餐、布置空房间等等,基本涵盖了一个高级酒店所有的事项。
游戏中金钱资源十分紧张,为此玩家们需要精打细算,满足不同客人的需求,提高住店率,不过运营得当、金钱充足的话,在本方回合可以花钱执行任意数量的额外行动,可谓是“有钱就能为所欲为”的真实写照。
游戏中若能够打出combo,还是非常爽快的,但是没有哪种combo路线能够保证玩家一定获胜,需要慢慢经营推敲,依据情况改变策略,才能无往而不利。总体来说,游戏策略性十足,重开度也很高。
桌游里的种田之道:《农场主》“种田大户”乌老师设计过不少经典桌游,但其知名度较高的代表作,当属曾一度稳居BGG榜首的《农场主/Agricola》。
这是一款工人放置类游戏,玩家每回合要做的事很简单,轮流放置工人占据工位,进行种麦种菜、养猪养牛、扩展田地、修建栅栏等等行动,收获作物赚取分数。在朴实无华的外表下,它通过出色的卡牌设计,随机的工位以及卡位机制,众多的职业卡和发展卡,极大地提高了游戏的策略性和重玩度。
《农场主》的代入感有一种“润物细无声”的感觉,各种发展路线环环相扣,随着房屋的建造翻新、家庭成员的增加,农田牲畜的增加,一步步发展壮大,令人不知不觉就沉浸其中,开始享受经营农场的感觉,漫长的14个回合似乎不知不觉就过去了。
说是享受可能有点不太贴切,因为17世纪的农民生活并没有那么惬意,每一季结束都要用食物喂养家人(每人2食物,新生儿1食物),每缺1食物都要扣整整3分!
对于这款分数很难刷起来的桌游来说,“饥饿”的感觉实在是不好受,但确实模拟了现实里农场主所要面临的境况。
环保企业的勾心斗角:《二氧化碳》复杂哥Vital Lacerda的作品虽然以高重度闻名,但实际上大部分代入感都不弱,但说到其中玩法机制和游戏主题结合得最出色,代入感最强的,可能很多人都会想到《二氧化碳》。
在这款游戏中,玩家扮演能源公司的老板,要在满足世界各地客户能源需求的基础上,按照政府的要求建立环保电站,减少碳排放量。
《二氧化碳》展现了复杂哥一贯的风格,金钱使用、资源获取、科技发展、项目筹备、电厂建设等各元素机制紧密联系、环环相扣,一旦某个地区能源供应不足,就会翻开各种燃料电厂,大幅增加碳排放量。
而游戏最为精髓的地方在于采用了半合作的机制,虽然大家都要努力经营发展进行刷分,最后也只有一个胜利者。但如果大家不合作控制碳排放量,一旦排放超标,各地就会发生灾难,对所有玩家造成不利效果。如果一再超过上限,所有玩家都会一起失败。
这就如同现实中的企业一般,虽然大家之间存在竞争关系,但若都不注重环保,地球环境恶化后的结果只能是大家一起完蛋。复杂哥希望通过桌游来传递这一环保理念可谓是用心良苦。
尽管游戏趣味性和策略度兼具,但由于过于重视代入感,反而造成了一些问题——游戏中有些玩家一旦落后太多,很可能就会自暴自弃,使用自杀打法增加碳排放量让大家一起失败(好像也对应了现实?)严重影响了其他玩家的体验。
因此后来复杂哥又推出了《二氧化碳:第二次机会》,增加了纯合作模式和SOLO模式,让大家可以劲往一处使共同应对环保问题。
寸土不让的星际大战:《星蚀》科幻题材的桌游《星蚀/Eclipse》乍看有点像美式大作,主题鲜明,配件繁多,还加入了掷骰的互车大战和淘汰机制的玩法,但游戏的内核仍然是一款多路线刷分的德式。
在《星蚀》中,玩家掌控银河系中不同的星际文明,要在太空中展开一场争夺霸主地位的激烈征战。对战之前需要先行筹备,每回合的行动阶段,玩家们可以在太空中进行探索、放置影响力标志物、研发科技、建造和升级飞船、修建炮塔等建筑、让飞船移动以及PASS(跳过行动)。
玩家们轮流进行1个行动,之后的行动次数不受限制,但执行的行动越多,在后面的维持阶段所要支付的费用也越多,因此PASS很重要,在PASS之后其实也能进行次级行动,但效率减半。
行动阶段后,将进入战斗阶段,战斗结果依据各星区双方部署的飞船情况和掷骰情况进行结算,直到仅剩一家存在。然后在维持阶段,需要支付所需费用并产生资源,如果费用不够,且拿资源和控制的区域来顶仍然不够的话,就会被淘汰。
虽然它主题鲜明,代入感强,互车大战十分爽快,有美式游戏的影子,但骨子里还是德式桌游。战斗阶段的胜负主要还是依据玩家在行动阶段的策略经营成果,骰子的影响并不大,且点数还能够修正。虽然有淘汰机制,但一般玩家只要稍微算算费用,基本上全程都不会被淘汰。
最重要的是,游戏最后分数最高的玩家获得胜利,并不以战斗的胜负以及控制地盘的多少来决定。所以在感受银河星战的同时,想成为一代霸主还是要老老实实地算分刷分。
热血刺激的部族战争:《血色狂怒》《星蚀》虽然已经有点“美皮德心”的意思,但真正让这个词热起来的,还是狼老师的《血色狂怒/Blood Rage》。
《血色狂怒》以北欧神话为背景,玩家们扮演维京部族的首领,在神话传说中的大陆地图上,与其他部族展开战斗和厮杀。游戏还原了北欧神话中世界之树与九个世界的独特设定,奥丁、提尔、洛基、弗丽嘉等北欧知名诸神的力量也依据各自在故事中的定位而有所不同,再加上精美大气的模型和原画,都让其有极强的代入感。
游戏过程大致是玩家们先以轮抽的方式来构建手牌,直到每个人拥有六张卡牌。接下来,轮流打出手牌来版图上进行种种行动,进行区域控制。行动包括派遣军队占领某个空闲区域、移动军队、升级军队战力、完成任务以及掠夺某个重要战区。在这一过程中,玩家们之间免不了要展开热血的PK大战,十分刺激。
看起来怎么都像是美式大作,实际并非如此。游戏并没有淘汰机制,虽然鼓励作战,但每次大战后战败者同样能够得到补偿,甚至有时候战略性放弃,让本方单位更多的死亡进入英灵殿反而能够获得更多的荣誉,荣誉点数最高的玩家才是最后的胜利者。
此外玩家在筹备战斗时要掌握好狂怒、战斧、角盔三种特性点数,制定合理的区控规划,同时还要兼顾专属任务的完成,紧凑刺激爽快之余也具有相当高的策略性。后来很多德式也参考了它的做法,让重策略游戏的刷分变得不再那么枯燥。
结语纵观给玩家以强烈代入感的德式桌游,它们在玩法机制上均尽力和主题相契合,种种设定都较为贴近现实或游戏所营造的背景,让玩家刷起分来有使命、有情景。此外,也有不少诸如《血色狂怒》这般以德式桌游策略刷分为核心,同时注重美工、模型和互车体验,俗称为“美皮德心”的作品。
而一款真正好游戏是从不以其是美式还是德式来分高下,彼此借鉴,优势互补,给玩家以综合性的体验,才是桌游这一游戏方式被更广泛玩家群体所接纳的发展趋势。就像现在的考试中逐渐不区分文理科,更注重综合性人才选拔一样,美/德皆不偏科的桌游才是更具潜力的游戏。
来源:新华每日电讯
被农田侵占的山地草原(摄于9月6日)。 记者任军川摄
山地草原上,一块块巨大的农田从山沟延伸到山腰,大型收割机穿梭其间;湿地中,一条条排水沟把溪流排干,湿地变成耕地;就连草原防火通道也未能幸免,被种上作物以牟取利益……在大兴安岭南麓,我国北方重要的生态安全屏障——内蒙古自治区兴安盟科尔沁右翼前旗(简称科右前旗)的草原深处,这些隐藏的农田面积多达数万亩。
私开滥垦,导致原有的草原湿地开始消失、溪流河水逐年减少,对当地牧民生产生活用水造成困扰,而且春天一起大风,就会刮起漫天黑尘。然而,从1997年至今长达20多年,这片违规开垦的草原,在悄无声息中不断扩大。
新华每日电讯记者采访了解到,内蒙古自治区在1998年到2000年之间,曾连续下发三道“禁令”,严禁私开滥垦草原。多年来,当地群众也曾多次向有关部门举报开垦草原的行为。但这片隐藏在草原深处的“伤疤”,始终没能被治愈。
排干湿地犁草为田
有的农场主在湿地中挖出壕沟,沟两侧的水不断地渗到沟里形成小河。当地群众说,水被排干后,第二年湿地就会变成麦田
今年9月上旬,有牧民反映,科右前旗满族屯满族乡(简称满族屯乡)的草原上,有5户个体农场主向政府租赁数万亩草原开垦种地,已持续20余年。
记者乘车从满族屯乡政府所在地出发,在颠簸崎岖的草原小路上行驶。远处山峦起伏、植被茂盛,近处草原辽阔、河流蜿蜒,牛羊成群、水草丰美的自然美景令人陶醉。行驶一个多小时后,景色突变,一片片隐藏在草原深处的麦田、油菜田开始出现。
站在山脚下仰望,只见碧绿的山地草原上,麦田从山沟一直延伸到山坡,黄绿撞色十分扎眼。用无人机从空中俯瞰,这些农田就像一道道伤疤。
在其中一块麦田,大型农业机械正在收割已经成熟的小麦。“这片麦田至少9000亩,山那边儿还有好几片。”当地一位牧民指着麦田说。
记者随意走进一块麦田,看到大型喷灌设备矗立其间,每隔几百米就有一个机井。
据一位农场主介绍,大约2015年,当地政府投资上千万元,为4个农场拉了电线、打了机井。“这些设备原本是为了旱涝保收,但四五年来一直没通电,因此也没用上。”
不仅山地草原被割裂得支离破碎,一些湿地也在溪流被排干后用来种地。
当地群众告诉记者,这里的山谷地带曾经水草丰茂,其间分布有一片片的湿地。但记者走访看到,有的农场主为了开垦耕地,在一大片湿地中挖出几公里长、1米多深的壕沟,沟两侧湿地中的水不断地渗到沟里,形成一条小河。
当地群众说,湿地中的水被排干后,第二年就会变成一片麦田。
甚至连草原防火道也没能“幸免”。一位农场主就在草原防火道上种了地。他说,他出钱开了7公里长、100米宽的防火道,政府没给他钱,但允许他们“以道养道”,在防火道上种地换取收入。
据当地干部和牧民介绍,这里的草原从1997年开垦至今,主要种植小麦、油菜等作物。目前,有3万多亩地与乡政府签订了协议,每年每亩给旗政府交50元管理费。
记者了解到,这片草原被开垦的面积还在一直增加。当地牧民提供的一段今夏拍摄的视频显示,一辆大型农业机械从麦田旁边的草原上犁过,混着草皮的黑土被翻了出来,形成一道道沟壑。来来回回开了几圈之后,这片草原就变成了新翻的耕地。
牧民高某说:“农场的人每年都转着圈开地。新开的地里还有草根草皮,种几年粮食就看不到草根了。”
今年夏天,牧民又发现好几处草原被开垦。举报后,一位农场主因私开3亩多草原,被旗草监部门罚款2万元。
据当地干部和牧民估算,这些年来,这5户农场主至少将6万多亩草原开成耕地。
牧民马匹被铁丝绑嘴
以前这地方的草原植被很好,多大的风也刮不起沙尘来。现在春天一起风,就会刮起漫天黑尘,都不敢开窗户
科右前旗草原曾是少有的无污染、无沙化的山地草原。这里的湿地面积广阔,是重要河流——归流河的发源地之一。长时间、大规模私开滥垦草原,已经给当地的生态带来危害。
湿地开始消失,导致地下水位下降。当地牧民说,以前湿地中溪流纵横,草长得有半人高,骑马都过不去。现在农场主为了种地在湿地中挖了一道道深深的排水沟,很多湿地里的小溪水量减少,有的甚至断流,部分湿地干涸。
一些牧民说,以前用水就用泉水、小溪水,开地后小溪水量少了,大家也不敢喝了,怕里面有残留的化肥农药。现在很多牧民都自己打了水井,有的人家打了20多米才出水。有的牧民为了吃水安全,甚至打了60多米的深水井。
草原植被开垦破坏后,春天一起风,就会刮起漫天黑尘。“风一吹黑尘飞扬,都不敢开窗户。”牧民努某告诉记者,以前这地方的草原植被很好,多大的风也刮不起沙尘来。现在被吹得满天飞的不止有尘土,还有化肥农药的袋子,吹得都挂在树上,望过去白花花一片,连羊都不去那边吃草。
在草原深处种地,还严重影响了牧民的生产。据牧民介绍,这片草原以前是夏季游牧场,变为农场后便不许牧民再放牧。
即便在冬天收完庄稼后,一些牧民想把羊赶进地里吃些秸秆,农场的人也不允许,说是怕羊把地踩硬了,来年不好播种。
2017年冬天,牧民高某家的3匹马跑进耕地,跑回来后都不吃草了,仔细一看,马嘴都被铁丝绑住了。
牧民努某说,牧民的羊进农场的地里吃东西,就会被抓走。她看着家门口不远处的麦田,长叹一口气:“家门口的地,要是能自己种草打草多好,每年买草料负担太重了。”
还有一些牧民家的草场不断被农场主“蚕食”,造成牧民和农场主矛盾激化,不时发生冲突。
“我现在一听汽车声就害怕。”牧民高某告诉记者,自己被农场的人欺负,一听到汽车响就担心是农场的人来赶他们走。
2009年,满族屯乡给牧民高某等10户没有草场的牧民分了草场。新分的草场靠近农场主赵某的田地。
10年来,赵某不断蚕食牧民草场。高某说,每次找赵某理论,他就跟雇佣工一起恐吓牧民。如今,其他9户都被吓跑了,只有他们家实在没处去。
牧民王某说:“农场的人晚上偷偷扩地,白天我们发现了,去找他们理论,他们死活不承认,发生了好几次争执。从2004年到现在,农场占了我家两三百亩草场。”
从2010年开始,当地牧民因为草场纠纷持续上访,曾先后到旗、盟、自治区有关部门反映此事。
为了阻止开垦草原,当地牧民与农场主多次发生冲突。规模最大的一次是2016年春耕时节,牧民们在农场旁边搭起了简易房屋,不让播种。
据当地牧民介绍,农场的人报警后,旗里派人去调解,最后把牧民的简易房子铲平,还抓走了30多名牧民,其中2人被拘留半个月,3人被拘留10天。
违规开垦戴红花受表彰
当时旗领导鼓励大家:“步子要大一点儿,胆子要大一点儿,谁有能力谁多开,开地越多为旗里做的贡献越大。”
如此长时间、大规模的开垦行为,地方政府不仅不予制止,还曾公开表彰,甚至给草原上开垦出来的耕地配套节水增粮项目。
当地一位基层干部坦言,最初在满族屯乡草原上开地就是为了“抢地盘”。
记者了解到,20世纪90年代,兴安盟和锡林郭勒盟在这片草原有边界争议,为“保护”本旗的土地,当时的旗政府引进了科右前旗阿力得尔粮库、赵某等单位和个人,在边界草原垦种。
霍某当时是阿力得尔粮库的副主任,前期负责粮库的开地工作。粮库改革后,他承包项目继续开地。
他说,阿力得尔粮库是1997年第一家进入这片草原开地的,“开地是响应政府号召,主要是为了在两个盟边界存在争议的草原占地,当时都给我们出了手续。”
一位农场主提供的材料显示,1997年三四月间,满族屯乡政府向旗政府报送了一个《关于开发敖门台与东乌旗交界处的请示》,提出要在与锡林郭勒盟东乌珠穆沁旗交界处开发农场,目的是确保“地界完整,使有限土地发挥更好的经济效益”。此后,旗政府相关部门为有关单位和个人出具了开垦手续。
霍某说,当年机器设备不全,这些地方天气严寒没有居住条件,也没有人手,开地非常艰苦,没少遭罪。
一些农场主回忆,当时旗领导鼓励大家:“步子要大一点儿,胆子要大一点儿,谁有能力谁多开,开地越多为旗里做的贡献越大。”
农场主赵某说,当年因为开垦草原生产的粮食多,他还受到过旗里相关部门的表彰,“我是戴着大红花上台领的奖”。
然而,早在1998年5月,内蒙古自治区政府就发出了《关于严禁到牧区、林区开垦种地的紧急通知》;1999年2月,又发出了《内蒙古自治区人民政府关于严禁乱开滥垦,加强生态环境保护与建设的命令》。这两份“禁令”都明确要求,各地必须停止一切形式的在草原开垦种地行为。
2000年,内蒙古自治区政府划定了兴安盟科右前旗、锡林郭勒盟东乌珠穆沁旗接壤地段的行政区域界线,并规定“对近年来界线两侧形成的乱开滥垦的草原,限期退耕还草。对宜林、宜草的土地绝不准乱垦,也不准擅自移民”。
然而,这些规定并未在满族屯乡得到落实。
2000年至今,不仅已有耕地没有退耕,每年还有新增耕地出现。几位农场主给记者展示的土地承包合同显示,他们最新一次向满族屯乡承包的土地有效期为2014年4月10日至2027年12月31日。
记者了解到,科右前旗已对有关问题进行整改,开始组织回填排干湿地溪流的壕沟,要求农场主退耕还草,恢复草原生态,同时依法对他们进行处罚。此外,当地还将开展深入调查,对有关责任人严厉追责。(记者任军川、魏婧宇、刘懿德)