嗨玩手游网

多年来就没搞明白,ACT、FPS、FTG、RPG、TPS都是什么游戏?

不知道大家最初接触到的网络游戏,是以什么形式存在的呢?

小编有幸曾经接触过MUD游戏,也就是通过文字描述的方式来进行的游戏。初一听或许大家并不明白是什么意思吧!

就是整个游戏过程、游戏场景、游戏道具和游戏打架,全都是通过文字的方式来进行表达的。

虽然看不到画面,但是我们却能通过文字的提示进行想象。MUD游戏很多能表达出来的东西,甚至超越了后期那些有画面的网游。当年多少玩家曾经在这些游戏中沉迷过。最夸张的是:文字游戏,也是能做出外挂。

简简单单的文字组合,却能为我们谱写出一个完整的江湖,一个鸿篇巨制的大侠梦。

“你看起来受了点轻伤!”

“你大喊一声,一招“降龙十八掌”应运而出,结实地打在了郭靖的身上!”

“郭靖似乎深受重伤!”

“郭靖死了!”

地上的道具:金缕衣、倚天剑和郭靖的尸体。

后来这些MUD游戏在手机平台被发挥得淋漓尽致,文字类的游戏不需要多少流量,但是你不购买无限流量的话也是不够用的。当时GPRS包月是三十块钱,无限流量。

那时候梦网就曾经搞出很多类似的游戏,最开始很火,后来天天建新区割韭菜。你好不容易练出来,新区就开了。然后高价兜售GM,对每个玩家都有生杀大权,动不动就封你的言,结果没多久就没人玩了。

之后,天堂鸟、欢乐盒之类的游戏开始流行起来。此时玩家们能够接触到的大部分游戏都是RPG游戏(Role-playing game),在当时可以说是非常的吃香啊!

随着游戏技术的不断提升,越来越多类型的游戏出现在我们眼前。之后各种类型的游戏渐渐出现了统一的叫法:像是动作游戏、角色扮演游戏、射击游戏、格斗游戏、冒险游戏、模拟游戏.....这是实在太多了。

无论是单机游戏、网络游戏还是我们玩到的街机游戏和家用机游戏都脱离不了这些分类。

那么,每种游戏分类代表哪些游戏呢?

ACT

动作游戏(Action Game)

目前市面上最流行的游戏就是动作游戏,前些年的《尼尔机械纪元》《忍者龙剑传》《战国无双》《仁王》《猎天使魔女》《鬼泣5》都是这个类型的,《战神》这种的话算是第三人称动作角色扮演游戏。

这段时间最火爆的《艾尔登法环》,则是其中类似《黑暗之魂》(Soulslike)的动作类角色扮演游戏。

似乎如今最火爆的游戏都是角色扮演的动作类。

动作类游戏的战斗场面都是比较火爆的,早年我们玩到的街机游戏《恐龙快打》《惩罚者》《战斗部落》则是2D类的动作游戏,如今的动作游戏基本上都是2.5D和3D的。

另外还包括了第一人称和第三人称的动作游戏,以及部分冒险、体育和射击游戏。

这里不得不吐槽一下。

当年我最大的愿望就是有了电脑之后将所有的游戏全都玩一次。但是多年后,当我们有了时间有了条件玩游戏之后才发现,自己居然踏马的晕3D。

在网上买了《鬼泣5》本来想好好体验一下的时候发现,玩了一个开头就已经开始头晕了。

FTG

格斗游戏(Fighting Game)

格斗游戏算是街机游戏的分支,最初的起源就是在街机平台上面。

多年后,格斗游戏渐渐和街机游戏区分开来。主要还是因为格斗游戏如今都是发行在主机和PC平台,街机已经不再是主要的战场了。

最初有记载的格斗游戏,来自1985的《功夫小子》。

在九十年代,格斗游戏迎来了集中爆发的时期,以《街头霸王》系列为首,这期间先后出现了《拳皇》《侍魂》《罪恶装备》《铁拳》《死或生》《刀魂》《格斗领域》《火热火热7》《世界英雄》《摔跤霸主》《风云默示录》《月华剑士》《超人学院刚帝王》《龙虎之拳》......

2000之后格斗游戏迎来了低估,很多游戏公司也放弃了格斗游戏这块的研发。一直到2008年左右,《街头霸王IV》的出现将格斗游戏的风潮再次推向了全世界。

这之后各种高质量的格斗游戏先后出现,其中就有大家比较熟悉的《真人快打》系列、《死或生》系列、《灵魂能力》系列、《铁拳》系列、《不义联盟》、《任天堂全明星大乱斗》、《苍翼默示录》、《龙珠斗士》以及《龙珠》系列。

《真人快打》的销量更是突破了天际,前些年游戏媒介就在宣传《真人快打11》销量超1200万,全系列总销量7300万。格斗游戏的地位,似乎并不比其他游戏差。

如今《街头霸王V》和《拳皇15》的持续火爆,似乎都说明了格斗游戏不仅仅没有过时,反而与时俱进成为了最受欢迎的游戏类型。而《街头霸王6》预告片的出现,宣布了这场格斗盛宴的巅峰还远远未到。

STG

射击游戏(Shooting Game)

这个领域就相对比较宽了,一般射击游戏的背景都是以现代武器射击为主,当然也有以远程攻击的其他方式,包括魔法和武器投掷都是。

射击游戏又分为第一人称射击(荣誉勋章、使命召唤、毁灭战士、半条命、抢滩登陆战、战地等等的类型)和第三人称射击(魂斗罗、合金弹头、生化危机、孤胆)。

射击游戏的操作一般都可以通过手柄或者摇杆来完成,部分特殊的射击游戏需要配合专门的配备。后期我们玩到的很多射击游戏,都是同时支持手柄和光枪的,插上之后什么不需要识别,直接就可以开始玩。

这类游戏从街机时始就比较火爆,后期的玩家几乎都是在网吧中玩到的。《生化危机》和《CS》曾经在很长一段时间内成为网吧射击游戏不同领域的霸主。

前些年的《茶杯头》算是对老版射击游戏和年代动画的致敬吧!

G

冒险游戏(Adventure Game)

冒险类的游戏从红白机时始就是比较受欢迎的,像是我们熟悉的《冒险岛》《超级玛丽》《索尼克》。

后期的冒险类游戏加入了更多的元素,会涉及到解密、寻找隐藏物品、探索未知、寻找真相....等等,主要在于体现游戏的探索性和冒险性。每次成功攻克一个谜团的时候,都会让人兴奋不已。

近几年比较经典的冒险游戏有很多很多,像是大家熟悉的《古墓丽影》《生化危机》《波斯王子》《塞尔达传说》《地狱边缘》《神秘岛》《寂静岭》

SG和SLG

策略游戏 (Strategy Game)

策略游戏、即时战略和策略战棋游戏,都是相对比较烧脑的游戏。

这些游戏每一局的过程都是比较漫长的,玩家需要经过深谋远虑才能赢得最终的胜利。必须将统筹计划、战况分析和敌我优势完全掌握,才能将游戏玩到极致。

策略类的游戏,我们在网吧时期接触最多的应该都和《三国》有关吧!像是《吞食天地》、《三国志》、《三国群英传》、《三国志曹操传》

另外还有像是《帝国崛起》《太阁立志传5》《火焰之纹章》《帝国时代》《荣誉骑士》》《国王的恩赐》《牧场物语》《文明》《魔法门之英雄无敌》《星际争霸》《魔兽争霸》《全面战争》《骑马与砍杀》《文明》《植物大战僵尸》。

街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。

如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。

而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。

闯荡了多年后,如今已过而立之年的我们回首往事时才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了

mmo游戏再获新生?被判“死刑”的mmo,为何在2021年集体爆发

从世界第一款图形网游《网络创世纪》开始,mmo游戏类型便一直占据着游戏市场的主导地位。在最初的游戏设计中,网络游戏被看作一个虚拟的世界,赋予了玩家和现实世界不同的游戏体验。

这个局面一直到魔兽世界出现后,让mmo游戏类型达到了顶峰。之后各大游戏公司费劲九牛二虎之力想要超越魔兽世界,却依旧无法办到。

魔兽世界之后,mmo游戏开始走向了下坡路。

为了对抗魔兽世界,moba类游戏异军突起,凭借更加简单爽快的玩法,成为新的主流。直到手游兴起后,moba游戏也一直占据着重要地位。虽然在mmo游戏的发展中,涌现了其他许多游戏类型,但究其根源都是在细分领域耕耘。

无数类型的游戏纷纷涌现,fps、竞技游戏、休闲游戏等众多游戏类型抢走了mmo游戏的风头。甚至有玩家已经给mmo类游戏宣判了死刑,认为其再也无法重现当年的盛况。

但从2021年开始,各大游戏公司却集体在mmo游戏上发力,全世界不断涌现出了像新世界、神佑释放、诛仙世界等众多的mmo类游戏。

为何被判死刑的mmo游戏,在2021年会出现集体的爆发?未来是否会有mmo游戏的一席之地?今天胖大海便和大家一起聊聊,被我们判了死刑的mmo游戏。

原神原来不是mmo游戏

mmo游戏的定义,其实已经很模糊。

广义上只要是大型多人在线游戏都算是mmo游戏。其中最被玩家熟悉的也就是以魔兽世界为代表的mmorpg游戏。如今热门的原神,如果按照游戏分类的话,其实并不是一款mmo游戏。

尽管它有着开放的世界,但其实在联机方面只能支持4人联机,无法达到mmo游戏的真正定义。

mmo游戏之所以能够成为网游发展之初最主流的类型,和其玩法密不可分。毕竟网游之初,相比单机游戏最大的区别和优势,就是可以和无数玩家一起联机游戏。

这种游戏体验,是单机游戏完全无法相提并论的。而最初的游戏研发发现,也一直是朝着做出更逼真的游戏世界,更大的游戏地图,容纳更多的玩家而努力。

这可以从当初众多网游的宣传中,明显可以感觉到。

什么创造一个新的世界,全球同服、千人pk,万人城战等等口号,都是顺着这个思路想出来的。但游戏公司很快发现,目前的硬件条件并不能支撑mmo游戏无限制的发展下去,很快mmo的游戏发展陷入了瓶颈。

陷入瓶颈的mmo游戏

从当初的网络创世纪,到如今亚马逊的新世界,其实mmo游戏并没有太大的变化。游戏画面在不断提高,但对硬件的需求也在不断加大,根本无法实现小说中的可以容纳全世界玩家的游戏,甚至到如今真正能实现3d游戏千人同屏大战的也并未出现。

mmo游戏的开发陷入瓶颈,让游戏设计开始向其他方向发展。更好玩的游戏模式,开始纷纷出现。想要更加直接的战斗,moba游戏应运而生,想要更加开放的世界,沙盒游戏很快出现。

到如今出现的众多热门玩法,其实都只是mmo游戏在陷入瓶颈之后的选择。

mmo游戏的终极目标,依旧是创造一个容纳所有的玩家的虚拟世界,玩家可以在这个游戏世界体验到,现实世界一般的自由度以及现实世界无法实现的各种体验。在这之前,所有的游戏类型都只是权宜之计而已。

为何2021年会迎来mmo游戏大爆发?

说回之前的话题,那既然mmo游戏已经陷入瓶颈,那么为何2021年会出现mmo游戏的大爆发呢?

其实从目前上线的和即将上线的游戏可以发现,玩家并没有因为手游的流行就放弃端游。硬件的局限,也让手游出现了瓶颈,无法达到和端游相似的游戏体验。

如今市面上的手游种类不可谓不丰富,但其实细细数来,火爆的手游其实也就那几个类型。玩家想要体验到更多的玩法,依旧只能重新回到端游。这也是为何在手游普及率如此之高的当下,亚马逊的新世界依旧能够达到90万人的在线。

端游依旧拥有着坚实的玩家基础。

在手游越来越同质化时,玩法已经无法得到突破时,重回mmo游戏的研发方向,才是游戏公司唯一的选择。

2021年这个节点,正是手游发展陷入疲软期的开始。从即将上线的新游来看,已经有无数游戏公司在端游和手游中选择了折中的方式,学习原神在全平台布局。

这无疑是重回端游mmo游戏的一个过渡选择。未来的游戏,平台和平台之间的界限也会越来越模糊。随着硬件的发展,全平台互通将是趋势,mmo游戏也将是未来依旧的主流。

相信在未来,mmo游戏依旧会重回巅峰,毕竟这才是游戏发展最终的道路。

好了本期就和大家聊到这里了,如果你有不同意见欢迎在评论区讨论。我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事,我们下期见。

更多资讯
游戏推荐
更多+