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全面战争

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策略塔防|56.2MB

全面战争手游版是一款战争...

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帝国时代4:入门级1V1地图分类及简易攻略

作者:NGA-奇岩

打了300多把,感觉同样的战术在不同的地图上效果很不一样。

之前我只凭感觉不同地图大小差距很大,但是到底有多大没有具体数据,今天专门测试了一下。

用侦察兵跑的,每张图跑了三次,从开始跑路的那一刻开始计时直到被AI的TC攻击为止。

我把15张非纯海地图大概分为三种

一,近图/封家难,适合rush打法和民族。典型代表利帕尼。

二,距离适中的地图/不好封家,各种打法均可。典型代表阿拉伯。

三,过远图/堵口图,很容易就打成阴间憋憋乐,纯粹的辣鸡地图不解释,封建rush面对封家防守反击几近无解。

个人感觉排位开了以后,比赛地图多半会类似第2(solo基本上就打阿拉伯和竞技场吧?),更多用干燥阿拉伯、利帕尼这种图。

以下是具体测试数据

简易地图攻略

1阿拉伯:经典图不多解释 什么民族都能玩,考验玩家的基本功以及打法。

2利帕尼:血腥rush图,封建就可以开始绞肉了,有点儿近点版阿拉伯的味道,也是唯一一张rush图,适合rush,斜眼。

3高视野区(名字很有讽刺意味):地图中间以及两侧有大量的可以隐藏的树林,做好侦察,侦察好对方的资源区扩张方向和部队调动。

4隘口:中间的几个制高点口子控制住就掌握了主动权。

5古代尖塔:地图太大,鱼塘太分散,不好控图,但是家里是在洼地容易被冲(也相对容易封,不过出生地的资源较少),总的来说,节奏还算比较快,有鱼的图都有”加速器"。二十分钟满黄金部队+100农(含渔船)就是这种节奏。

6多瑙河:吃鱼的时候记得算桥,什么船过不去桥的...

7黑森林:同样经典的图,憋憋乐玩家的最爱....

8蒙古高原:中间的河流很重要~! 拿下制 海 河权大概率赢。

9阿尔泰:中间绞肉,然后地图边缘可以偷袭,值得注意的是不少资源点会刷在地图边缘。

10溢流处:憋憋乐图,鱼有点少,但是可以通过码头造登陆船运兵达到偷家的目的。

11法兰西隘口:又是一张辣鸡憋憋乐图,又大又好封家,家里的两片4000黄金很容易憋一波城堡部队A出去抢中间的资源点,很难rush。

12高山深谷:憋憋乐的神图,适合直城/双TC。

13占山为王:尽管地图大,但是出生地在低地,一旦压制住对面,在山上起前置兵营和防御设施,然后把圣地一站就美滋滋了,山下的资源尤其是黄金较少,其实还算比较血腥的图吧。

14那格利:尽管有些憋憋乐,但是属于比较提速的憋憋乐,遇到对手不抢中间的海企图憋憋乐的话,那么你吃中间的深海鱼,食物起飞以后又是二十分钟满人口帝王黄金部队(100农)的节奏。

15巨石湾:其实更类海图节奏很快,不过深海鱼比较少,但那么多沿岸鱼也够你吃的了......制海权很重要,基本上赢海的一方就赢比赛。

我解释一下为什么吃鱼厉害是提速器。

一个TC 400木300石。

一个码头150木,码头胜。

尽管码头只能生产渔船吃肉,但是前中期肉是最宝贵价值最高的战略资源。(这一点有些玩家可能不理解,具体的我会在下一篇入门级运营篇里讲解为什么食物最宝贵价值最高(前中期)。

一片农田(白板)75木+一个农民50肉=75木+50肉,白板的话(没有食物采集和独轮车)实际收集效率小于0.75肉/秒。

一个渔船60木,实际收集效率略高于种田的0.75秒,如果是罗斯虚空补鱼/深海鱼点近那更是起飞。

渔船的产肉效率高于种田(零科技的时候40肉才运一次,种田是10肉运一次)。

不要说你不种田光吃果子、吃鹿、吃羊就好。

初始200肉,家里的一片果子无清真加成是1750肉,算10羊好了,是2500肉,一片鹿是2450。

如果不背鹿的话,这一点6900的食物打得血腥一点是不够上乘的。

10分钟光是单TC补农都要1500肉,不少经济科技也要肉,长矛60肉,步弓/长弓30肉,肉 木 马100肉,金马140肉。

6900扣1500再扣个两三百科技肉,剩下5000肉又要出兵又要升本(二本400,三本1200一共1600),肉不够刷兵升本的啊。

一头猪2000肉,一个深海鱼(沿岸鱼1000)点就2000肉了.........而且深海鱼点哪怕是巨石湾,往往也有两到三个15格以内的具有采集价值的,更别说那格利这种疯狂的图了。

简单点的来说,在你能吃鱼尤其是大量吃鱼的时候,吃肉农民可以部分/全部解放出来采金采木采石。

码头相当于是一个黑暗版半残废但是很强力的TC。

(所以之前有人跟我争看到我多码头他单码头多TC的时候我笑而不语,你一个TC700资源,我一个码头150资源,一个就是550的资源差距我还没算你TC的工时耗时长,我继续起码头难道你还要继续跟牌起TC当蘑菇吗?

怕不是你正在城堡时代,第三个TC正在造的时候,我四五个码头都进帝王了,吃鱼搞运营就是这样暴力)。

补充一下:

不要说你不种田光吃果子、吃鹿、吃羊就好。

初始200肉,家里的一片果子无清真加成是1750肉,算10羊好了,是2500肉,一片鹿是2450。

如果不背鹿的话,这一点6900的食物打得血腥一点是不够上城的。

10分钟光是单TC补农都要1500肉,不少经济科技也要肉,长矛60肉,步弓/长弓30肉,肉 木 马100肉,金马140肉。

更别说果子和鹿群你要造收集建筑也要扣50木了,如果对手会骚扰不在TC保护范围内的还得赔一根塔的木进去,亏啊....造点儿渔船多好。

别说你是法兰西,打法兰西为什么不吃鱼把制海权/制河权让给对手?

二本趸船天下无敌的!!!(乘着补丁还没有实装)海图可以抢制海权,河图可以控河道/桥,哪怕是鱼塘图也可以拿来护码头,真的香啊,吃鱼是真的香。

目前趸船双倍快乐的100远攻它不香吗? 扭一扭一匹二本金马就得了....

《骑马与砍杀2》兵种与武器修改代码\u0026强力兵种控制台代码分享

《骑马与砍杀2》中允许玩家对游戏做出很多修改,其中一部分通过修改游戏文件就可以完成,那么游戏中兵种应该怎么修改呢?下面小七带来骑马与砍杀中文站玩家“ayxl718”分享的《骑马与砍杀2》兵种与武器修改代码,详细如下:

兵种与武器修改代码

自己琢磨了几天TXT修改兵种的方法,发现其实砍2的TXT修改比砍1还方便点,正好有人私信问我,就想着发出来大家讨论讨论,因为有些代码我还没看懂,不敢乱动。

1、用记事本打开X:\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\spnpccharacters,这是兵种文件

用记事本打开X:\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs\std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml,这是兵种翻译文件

Ctrl+F输入中文查询兵种,“ ”内是兵种代码,查询到后复制到兵种文件中Ctrl+F输入查询对应的数据。

2、兵种熟练度在 <skills>和 </skills>之间,各项熟练度代码如下:

单手OneHanded 双手TwoHanded 长杆武器Polearm

弓Bow 十字弩Crossbow 投掷Throwing

骑术Riding 跑动Athletics 锻造Crafting

侦查Scouting 战术Tactics 流氓习气Roguery

魅力Charm 统御Leadership 交易Trade

管理学Steward 医术Medicine 工程学Engineering

没有写的出代码,表示该兵种无此项熟练度。

3、兵种装备数据在<equipmentSet>和 </equipmentSet>之间,注意这段有三段重复,必须全部修改,不然无法完成修改。

物品文件在X:\steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\spitems

对应的翻译在X:\steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs\std_spitems_xml-zho-CN

查询武器装备代码的方式同查询兵种方式一样。

武器修改在<equipment slot="ItemX"

id="Item. " />中,最多有四个武器位:X=0、1、2、3

装备修改在<equipment slot=" "

id="Item. " />中,一共有Head(头部)、Body(身体)、Gloves(手部)、Leg(腿部)、Cape(披风)五个部位

如果以上栏位代码缺失,则兵种在对应栏位也不会使用武器或装备。

强力兵种控制台代码分享

下面的代码是控制台刷兵代码,数量是40,可以任意更改。

步兵

优先考虑的是带盾的,因为我玩的实伤。综合了投掷,单手,长枪和双手长枪。

帝团士兵 5级(单手130,长杆130)

campaign.give_troops imperial_legionary 40

帝国精锐双刃枪兵 5级(单手130,长杆130)

campaign.give_troops imperial_elite_menavliaton 40

斯特吉亚资深战士 5级 (单手130,长杆130)

campaign.give_troops sturgian_veteran_warrior 40

巴旦尼亚野人 5级 (单手130,投掷130)

campaign.give_troops battanian_wildling 40

远程

因为对面骑兵冲锋过来,巴丹尼亚勇士大概率会切换近战,所以预备一队艾塞莱在后面站桩。

巴旦尼亚精锐费奥纳勇士6级 (双手220,弓280)

campaign.give_troops battanian_fian_champion 40

阿塞莱精锐射手5级(弓130,长杆130)

campaign.give_troops aserai_master_archer 40

骑兵

帝国精锐具装骑兵6级 (单手220,长枪280)

campaign.give_troops imperial_elite_cataphract 40

库塞特重装骑射手 5级(单手130,弓130)

campaign.give_troops khuzait_heavy_horse_archer 40

阿塞莱先锋骑兵 6级 (投掷220,长枪220)

campaign.give_troops aserai_vanguard_faris 40

库赛特可汗亲卫 6级 (长枪220,弓280)

campaign.give_troops khuzait_khans_guard 40

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