嗨玩手游网

三国群英传3,游戏中的所有军师技学会条件,这个你搞懂了吗?

曾经玩群英3的时候,一直有个毛病,那就是军师是摆设,战场上从来不用军师技,甚至说出征时谁当军师都无所谓,这个毛病其实不止是在群英3里面,包括群英2也是这样,之所以不喜欢用军师,主要还是因为群英1的影响,如果玩过群英1的玩家,那应该都清楚,群英1中就没有军师这个说法,所有的高智力文官在猛将面前,都是不堪一击的,正因为如此,所以在之后的续作中,才没有认真研究过军师这个职业。

不会使用军师无疑是给这个游戏增加了一点难度,影响还是蛮大的,少了一些乐趣,但对通关其实是没有一点影响的,毕竟群英系列还是非常简单的。

群英3中的军师技一共有23个,并不是说智力高学会的军师技就多,而是每个军师技都有一定的限制,或许刚开始玩的时候,习惯性让一些高智力文官当军师,会发现有些军师技就是学不会,反观智力稍微低一点的,却能学会,还以为每个文官所学军师技都是固定死的,后来才发现大错特错,而是军师技都有武力智力的限制。下面具体说说。

初级军师技拨云见日,要求等级1级,智力60及以上,另外一个初级军师技风云变色,也是要求等级1级,武力60及以上。

这两个军师技是最常见的,也是敌军使用最多的,没什么大用,但一些武将技需要这两个军师技来改变天气。

军师技金蚕脱壳,要求等级3级,智力87及以上,学习需要功勋300。基本上用不到的一个军师技。

军师技加速集气,要求等级4级,智力86-93,武力49及以下可以学会,需要功勋400,加速集气可以让我方在战场上多放一两次武将技,这还是比较有优势的。

军师技减缓集气,要求等级5级,智力82及以上,武力50及以上,需要功勋500,作用是让敌方少放一两次武将技,这还是不错的。

增强将功,要求等级6级,智力89-97,武力49及以下,需要功勋600。这个军师技并没有什么用,但有的版本能利用这个军师技给将领永久加武力,这就有点变态了!

减敌将功,要求等级7级,智力83-95,武力69及以下,需要功勋700。没什么用的军师技。

乱地阵型,要求等级8级,智力80-92,需要功勋800。

恢复行动,要求等级9级,智力90-96,武力49及以下,需要功勋900。可以让已经行动过的将领再次行动。

增强行军,要求等级10级,智力90及以下,武力80及以上,需要功勋1000。

鼓舞士气,要求等级11级,智力30及以上,武力60及以上,需要功勋1100。这个军师技能用,但用得比较少。

降敌士气,需求等级12级,智力87及以上,需要功勋1200。练级时还是比较好用的,让敌方的士气降得很低再进攻,那敌方小兵基本没有还手之力。

恢复技力,需求等级13级,智力86及以上,武力50及以上,需要功勋1300。

增加体力,需求等级14级,智力85及以上,武力59及以下,需要功勋1400。

离间敌将,需求等级15级,智力91及以上,武力50及以上,需要功勋1500。

十面埋伏,需求等级16级,智力74-90,武力50及以上,需要功勋1600。

无法行动,需求等级17级,智力94及以上,武力49及以下,需要功勋1800。

劝降敌将,需求等级18级,智力93及以上,需要功勋2000。

强迫单挑,需求等级19级,智力95及以上,武力49及以下,需要功勋2200。这个军师技很多玩家都喜欢,猛将欺负文官就靠它了。

增加经验,需求等级20级,智力96及以上,武力50及以上,需要功勋2500。给将领练级时需要。

补给兵力,需求等级21级,智力96及以上,需要功勋2800。

吸兵大法,需求等级22级,智力98及以上,需要功勋3300。这同样是玩家常用到的军师技。

封武将技,需求等级23级,智力98及以上,武力50及以上,需要功勋4000。

以上就是所有军师技的条件,这里只是简单提及一下,不知道大家当年玩这个游戏时,最喜欢用什么军师技呢?欢迎留言分享!话说,有些军师技必须搭配来用才能更强。

如果想重温群英1-7,电脑版的,可以私信:三国群英传1-7

三国群英传3:兵种相克有很大的错误,最差的弓兵实际才是最强的

《三国群英传3》中的小兵存在感极强,甚至说是群英系列历代存在感最强的,一个武将最多可以带400小兵,而武将技清兵一次又清不了多少,所以武将想单骑裸奔,那难度就非常大了,就算是吕布赵云这些猛将,在没有武将技的情况下,被100个小兵包围,那很大概率也只能被放倒。在一定程度上,小兵的作用比武将更大,所以群英3中的金钱显得异常重要,因为有钱才能征兵。

之前曾说过群英3兵种相克,大致上相互克制如图,这里我们也可以发现,弓箭兵对上任何兵种都是没有优势的,最多就是五五开,但不能忽略的一点就是,这是两兵相接后的数据,而弓箭兵的优势是远距离攻击,利用战场上大地图两兵之间的距离,在两兵相接之前,有效的杀伤敌方小兵。

游戏开始时,带兵数量少,这时的弓箭兵是最弱的,还真是和上图兵种相克的数据差不多,但到了游戏后期,带兵多了,弓箭兵等级也提升上来变成弓骑兵,那么量变就会引起质变,这时的弓骑兵再也不是游戏开始时那样了,可以说除了大刀兵和藤甲兵,其他小兵上来全部都是送死。敌方如果是弓箭兵那就对射,一般我方主力武将兵种等级都比敌方要高一些,就算都是弓箭兵,还是有一定优势的。

游戏后期,理论上来说弓骑兵成了最香的兵种,因为群英3加入的战旗系统,一般都是我方选择怎么进攻敌方,只要看到敌方不是藤骑兵和大刀兵(藤甲兵和朴刀兵的升级兵种),那么可以不管不顾的直接进攻,一般一场战斗损失几十个小兵就结束了。

其实游戏后期,大刀兵和弓骑兵之间的克制关系已经很小了,只有那么一点小优势,如果兵力相差比较大,那么大刀兵也不见得能稳稳取胜。

最克制弓骑兵的还是藤骑兵,这真的是从头克制到尾,不管是弓箭兵对藤甲兵还是弓骑兵对藤骑兵,都是没一点优势的,全程劣势被吊打,后期弓骑兵怎么打其他兵种,那么藤骑兵就怎么打弓骑兵,400的弓骑兵,敌方损失几十个藤骑兵就可以全部清光,所以当看见敌方的兵种是藤甲或者藤骑时,千万别用自己带弓兵的武将前去战斗,那和找死没太大区别。

弓兵还需要阵型配合,根据很多玩家多年的临床经验得出,最适合弓兵的阵型有两个,一个是锥形阵,另外一个就是雁形阵,有了这两个阵型,弓兵的杀伤力才能最大化的呈现出来。

由于很多武将一开始并没有弓箭兵这个兵种,那么想改变兵种,就只能依靠物品中的弓兵兵符了,至于怎么得到,当然是搜索。

弓兵开始并不强,可以先带其他兵种,等兵种等级升上去了,带兵数量也提升后,再换成弓兵,群英3中的兵种等级是继承的,并不会出现换一个兵种后兵种等级下降的情况。

好了,就说到这里,不知道大家当年玩群英3时,发现了弓兵的强悍没有?

三国群英传3兵种克制揭秘 兵种搭配才是取胜秘诀

三国群英传系列是由奥汀(Odin)科技股份有限公司在上个世纪末推出的单机游戏,由于自由度高,简化内政,强化战斗等多个特色,一经推出就广受用户好评。

而《三国群英传3》是在2002年1月发行,相对于1代和2代,增加了很多新鲜的元素。

1、本作中,引入了阵型概念,兵种是可以进行混合配置的,玩家一直幻想的前排肉盾,后排弓箭,已经可以实现了。

2、内政方式采用了新的机制,依照君主的势力大小而有不同的下内政指令数目,表面上虽然指令数减少,但是原本只能每年做一次内政事务,现在则改为每个月都可以下内政指令。

3、一代只能带100士兵,二代带200士兵,三代现在能带400士兵。

4、一代只有武将技,二代增加军师技,三代增加必杀技。

5、官衔只和带兵数量有关,和武将技获取无关了。玩家可以通过功勋来学习武将技。

6、增加了外交玩法。可以进行同盟、解盟等操作了。

《三国群英传3》中,小兵对武将的伤害提高了,因此想要取胜的秘诀就是兵种相克。下面我们详解介绍下兵种相克的事。

章节1:兵种整体介绍

在《三国群英传3》中,兵种一共有9种。而且都能各进阶一次。

9大兵种分别为:朴刀兵,短枪兵,轻骑兵,武斗兵,蛮族兵,藤甲兵,女兵,弓箭兵,驽兵。这9个兵种进阶后分别为:大刀兵,长枪兵,铁骑兵,驯兽兵,象兵,藤骑兵,近卫兵,弓骑兵,强弩兵。

在战场上小兵之间互相砍的时候,不仅仅计算攻击和血量的变化,还额外增加了命中率的变化。不夸张的说,命中率决定了兵种相克的结果。

章节2:9个兵种的详细数据

朴刀兵的基础生命10,每升一级加2,攻击力6,每升一级加1。

对弓箭兵的命中率80%,对轻骑兵的命中率20%,对武斗,蛮族,藤甲和短枪的命中率40%,对女兵的命中率60%,对驽兵的命中率90%,对武将的命中率50%

从命中率上,可以清晰的看到:朴刀完克弓箭和驽兵。被骑兵克的死死的。

短枪兵的基础生命10,每升一级加1,攻击力6,每升一级加1。

对朴刀兵和藤甲兵命中率60%,对弓箭兵命中率50%,对轻骑兵命中率80%,对武斗兵,蛮族兵和女兵命中率40%,对驽兵命中率35%,对武将命中率50%

从命中率上,可以清晰的看到:短枪完克骑兵。被驽兵克的死死的。

轻骑兵的基础生命11,每升一级加2,攻击力6,每升一级加1。

对朴刀兵和女兵命中率80%,对弓箭兵命中率60%,对短枪兵命中率20%,对武斗兵和藤甲兵命中率70%,对蛮族兵和弩兵命中率40%,对武将命中率50%

从命中率上,可以清晰的看到:轻骑完克朴刀和女兵。被短枪克的死死的。

武斗兵的基础生命8,每升一级加4,攻击力6,每升一级加1。

对朴刀兵,短枪兵和驽兵命中率60%,对弓箭兵命中率70%,对轻骑兵命中率30%,对蛮族兵命中率80%,对藤甲兵命中率40%,对女兵命中率20%,对武将命中率50%

从命中率上,可以清晰的看到:武斗完克蛮族。被女兵克的死死的。

蛮族兵的基础生命13,每升一级加3,攻击力6,每升一级加1。

对朴刀兵,短枪兵和轻骑兵命中率60%,对弓箭兵命中率70%,对藤甲兵和女兵命中率80%,对武斗兵和驽兵命中率20%,对武将命中率50%

从命中率上,可以清晰的看到:蛮族完克藤甲和女兵。被武斗和驽兵克的死死的。

藤甲兵的基础生命10,每升一级加2,攻击力6,每升一级加1。

对朴刀和武斗兵的命中率60%,对弓箭兵命中率95,对驽兵命中率80%,对短枪兵和藤甲兵命中率40%,对轻骑兵命中率30%,对蛮族兵命中率20%,对武将命中率50%

从命中率上,可以清晰的看到:藤甲对弓箭的克制已经是决定性。实战中,哪怕很少的藤甲都能轻松干掉400弓箭。藤甲被蛮族克的死死的。

女兵的的基础生命15,每升一级加1,攻击力6,每升一级加1。

对武斗兵命中率80%,对弓箭兵命中率70%,对短枪兵和驽兵命中率60%,对朴刀兵和藤甲兵命中率40%,对轻骑兵和蛮族兵命中率20%,对武将命中率50%

从命中率上,可以清晰的看到:女兵对武斗是完克。被轻骑和蛮族克的死死的。

弓箭兵的基础生命12,每升一级加1,攻击力4,每升一级加1。

对朴刀兵的命中率为20%,对短枪兵命中率50%,对轻骑兵和驽兵命中率40%,对武斗兵,蛮族兵和女兵命中率30%,对藤甲兵命中率5%,对武将命中率40%

从命中率上,可以清晰的看到:弓箭几乎没有完克的兵种,最好的也只有50%的命中率,被藤甲更是克的死死的。

小辉注释:虽然数据看起来是这样,但是实战中,进行混搭的时候,后排弓箭几乎是唯一选择,而且弓箭的长处在于远程稳定输出。这和那些近战兵种有本质不同,近战兵种只有互相接触的地方才能进行战斗输出,而弓箭,不需要接触就能输出。所以,混搭兵种后,实战效果反而是弓箭近乎无敌,只有藤甲才能打赢弓箭。

驽兵的基础生命10,每升一级加1,攻击力5,每升一级加1。

对蛮族兵命中率80%,对短枪兵命中率65%,对弓箭兵和轻骑兵命中率60%,对武斗兵和女兵命中率40%,对藤甲兵命中率20%,对朴刀兵命中率10%

从命中率上,可以清晰的看到:驽兵对蛮族是完克。被朴刀克的死死的。

章节3:兵种相克整体展示

章节4:兵种相克的补充内容

小辉友情提醒:有关三国群英传3兵种相克,不得不说的内容。

1、三国群英传3由于开发放出了大量的配置文件,导致民间爱好者私自修改的版本特别的多,光我见过都有几百个。只要稍微了解下修改的方法,人人都能改出一套自己认为有趣的版本。所以,每个版本之间兵种相克的情况可能差异巨大。

2、如何修改兵种相克。

打开游戏安装目录里,有一个Setting目录,进去以后,找到Soldieri,随便用什么打开(比如写字板,word、wps之类的都行),就能看到兵种相克的列表配置。修改里面的内容,就可以实现各种离奇的兵种相克。。。

打开文件以后看到如下截图的内容。小辉详细介绍下如何修改,(红色框内是小辉写的注释,不是原文件内容)

好,本期就到这里了,有什么想聊的,可以评论留言和小辉互动。喵呜。