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三国群英传7:盘点游戏里的神器有哪些

滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。大家好,我是三国上将邢道荣!

说道邢道荣,本来是汉末时代零陵太守刘度部下上将,使一柄开山大斧,刘度儿子说他有万夫之勇。在电视剧《新三国》里,刘备攻刘度的剧情中,因其目中无人的逗比表现和雷人搞笑的台词,在加上被无限打脸的剧情,于是“三国第一勇将”的梗便走红了。本次战役中邢道荣和刘备手下武将张飞、赵云单挑,战败被俘。他诈降刘备,想诱刘备军进入圈套,但反遭诸葛亮设了个计中计,本人在随后的战斗中被赵云一枪刺死,成为云哥骁勇无双的背景板。

白马银枪赵子龙 长板坡前破万军

说道云哥的巅峰之战那自然就是长坂坡之战了,七进七出,还抱着个小孩子,杀了曹军十几员将领,还把曹操的青釭剑给拿了,真是只有小说这么写。当然历史也有这种猛人,能在万军丛中这么猛的据我所知就是关羽阵斩颜良和辛弃疾突袭对方大营砍到对方主帅这两个了,各位读者觉得还有其他类似的猛将事迹也可以在评论里说一下,让我长长见识。

关二爷的武器还是很出名的

能够完成如此壮举,在冷兵器时代,一件趁手的兵器和通灵的马匹至关重要,赵云骑着一匹马杀进杀出几次把武器干折了被陷进坑里出不来,幸亏马给力直接来了个奇迹一跃跳了出来才幸免于难,最后赵云抢了削铁如泥的青釭剑才继续大杀四方。而关二爷的赤兔马和青龙偃月刀也是千古闻名。两个加一起完成了过五关斩六将等诸多大事。

从游戏上来讲,一般来说赵云用的是龙胆枪,而关二爷的武器就是鼎鼎大名的青龙偃月刀了,当然这武器还有另一个名字,那就是冷艳锯。神兵利刃名字听起来就霸气。三国群英传7里面当然也有很多武器了,而且还分了五个大类,分别是刀,剑,枪,扇,弓,其中扇类是最没存在感的,也是唯一没有神器的一类。

首先讲刀,群英传7的刀指的是大刀,就是二爷武器的那种。这类武器里面的高级武器有干将、莫邪、太阿、赤霄、青龙偃月刀、翔龙偃月刀、澳汀多赖把、炼狱魔刀和这几把,不过真正算的上神器的只有澳汀多赖把、炼狱魔刀、泰山府君杖这三把。奥汀多赖把的特效是攻击可以会附带火墙和方天画戟所带的刀光,既能打兵也能打将。泰山府君杖的特效是释放生死门,就是说打斗过程中会自动释放生死门这个武将技,刷兵一流,但是打将就不太行。炼狱魔刀的特效则是发出蓝色的风柱,测试的时候最多同时存在3个风柱,刷兵也是贼快。刀类武器没有附带刀罡特效的武器,这就让它们天然掉一个档次了,只能排在第二梯队,当然刀系里面有两把前期神器,精铁偃月刀和魂咬,精铁偃月刀12级就能带,特效比较厉害,杀兵一流,魂咬则是15级能带,附带吸血效果,拿给赵云就是前期永动机。

接下来说剑,群七的剑指的是各种短款武器的总和,短刀也是属于剑类武器。这类武器里面的神器有逆天剑、伪帝剑、苍天帝剑、黄帝剑、冰凰炎凤。 逆天剑没有什么牛逼的特效,属性也不强,但是它附带的特效:王道就足以称为一把神器。伪帝剑的特效则是必杀技霸者之威,也就是说在游戏中每隔几秒就能发出来一个霸者之威,而且它的携带等级只有12级,可以说是前期第一神器,其他的神器基本都是30级起步,就算你前期能拿到也带不上。接下来就说到黄帝剑了,这是真神器,自带刀罡特效,特效是释放上下左右四道会自动追踪的剑气,一旦发动特效,整个战场都是剑气在来回飞舞,发动几率极高,威力极大,在发动的时候也是处于无敌状态,而且在发动剑气之后,会紧接着发动一个暴击特效,无论是刀罡还是暴击特性,遇到小兵都是瞬秒,三级兵种也是一样,杀伤力极大,经过有人测试的记录显示是7秒钟内发动3次,敌人800兵一个不剩。苍天帝剑是阉割版的黄帝剑,不过黄帝剑要40级才能带,苍天帝剑30级就能带了,而且缩水的只是属性低了一点,刀罡特效是没有缩水的,最后在说到冰凰炎凤,这把武器想获得不是一般的麻烦,其他的高级武器有的是本身就能获得,有的是低级武器锻造升级一次就能获得,而这把武器得从一开始的双股剑→寒铁双股剑→两仪剑→仁义无双→冰凰炎凤这种流程才能获得,光升级就得四次,锻造书都得买四本,你说麻烦不麻烦。关键是这把武器没有刀罡特效,而是发动火焰和兵器,杀伤力一般,幸好自带一个迅雷的特性,还算是有点作用,名字听起来就是刘大耳的,喜欢的玩家也可以做出来给刘备带上。

不知不觉一口气讲了这么多,后面还有三个系的武器没讲,而且最强武器是枪系武器完胜丈八矛。但是过犹不及,一次写太多估计大家也看不完,等下次更新在慢慢讲吧,期待各位的精彩评论额!

最后来一波福利!

月英妹子这装束诸葛真是有福啊

大乔

小乔

说实话这貂蝉还没月英妹子好看

三国群英传7:游戏中的变态武器你是通过什么方式获得的?

提到《三国群英传7》,那就不得不说一下游戏中的变态武器,那些攻击附带超强附加技能的武器,比如九天龙魂贯、苍天帝剑等附带剑气追踪的武器,又比如机铁火神弓、奥汀多赖把等清兵神器,这些武器凡是得到一把,那么只要等级够装备武器,任何人单骑统一都没有太大的问题,也正是因为这些武器的存在,让游戏后期进入割草环节。

有些玩家觉得这些武器让游戏后期乏味,也有些朋友因为武器的强大,体验到了前所未有的快感,正所谓早用早爽,一直用一直爽,至于到底是好是坏,还是在于自己怎么看!

这些武器要求的等级还不低,最少的都需要30级,也就是说正常情况下到游戏后期才会出现,但如果一直利用冲阵快速练级,那在前期升到30级也是非常正常的。

不知道大家当年玩这个游戏时,是多少级得到神器的,又是通过什么方式获得的呢?

游戏大地图上,有很多固定的挑战地点,里面住着神仙妖怪圣兽什么的,这些地点对于游戏前期来说,还是具备非常大的挑战性的,但也不是说完全打不过,一般一个队伍有两个人,一次派5个队伍,都学冻血魔刀,小兵带满,还是能打过的,无非就是用人堆。

这些地点有很多第一次挑战通过会得到UJ好人卡,第二次挑战就能得到装备道具了,至于得到什么装备道具,还是看人品,废品居多。

我自己第一次得到神器好像是挑战先秦荒塚,由于时间太久远,模糊的记得是赵云25级还是26级时打完得到的,就是九天龙魂贯,由于当时等级还没有达到,所以赶紧让赵云裸奔升到30级,当时还不知道九天龙魂贯的强大,只是看着武器等级要求高,所以才想着赶紧给赵云换上,结果换上之后再去战场,完全被武器效果惊呆了,这哪是什么冷兵器,分明是高科技产品。

最快拥有神器的方法就是通过购买,但不是在城里购买,而是通过游戏中地图上随机刷新的聚宝洞府购买,由于刷新的地点不确定,所以只能随时留意大地图,如果刷新太远,那就鞭长莫及了,最好是刷新在附近,然后通过内政调集钱去附近的城,再让一个将领去买就可以了。

聚宝洞府的装备道具都很贵,一般都需要几个W,这钱在后期可能没什么,前期的话就需要集所有城池金钱在一起才有可能购买一件装备。

除了聚宝盆,后来开启的蓬莱也是可以换购装备的,但比较麻烦,需要UJ好人卡,这个就不说了。

在一些固定地点,有一些占山为王的存在,曾经没搞清楚情况下,还会出兵讨伐,面对勒索什么的也拒绝,后来才知道,和山寨搞好关系,亲密度达到一定条件,山寨还会时不时送点礼物过来,这些礼物有好有坏,但好的居多。至于会不会送神器,我自己还没经历多,好的道具倒是得到过不少。

还有些获得神器的方法,比如随机刷新的山贼、叛军等,还有水妖、妖兽等,这些应该都能得到一些,貌似敌方等级越高,名字越霸气,得到好东西的几率越高,比如水妖、水妖王、水妖皇这种水里的怪物,那么水妖皇明显更厉害,得到好东西几率更高。

好了,文章最后就是请大家来说说当年是怎么得到神器的,神器名字又是什么,多少等级得到的?欢迎大家留言!

三国志游戏系列全回顾

2020,80后势不可挡的集体奔四。孩童时期的我们看“变形金刚”,看“圣斗士”,口中呼喊着“天马流星拳”,内心崇拜着所有的英雄角色,待到年龄稍长,《三国演义》闯入了我们的生活,我们心中的英雄角色也开始成长为了“诸葛亮”,“曹操”,“赵云”等真实的历史人物。

自初中接触三国起,《三国演义》翻烂了两本,《三国志》翻烂了一本,不敢说资深,却也一直以三国迷自居,谈论起各位三国英雄,也是如数家珍。我想很多人和我一样,了解三国历史是从三国游戏开始的,虽然是一种逆向文化输出,但我们依然无法否认,那些优秀的三国游戏,确实带动了三国文化的普及。下面跟随我的记忆,一起来回顾那些,让我们憧憬半世的三国英雄们,在各个平台奋战过的游戏历程,以及我们少年时的那些青春岁月……

游戏平台说明:FC-任天堂红白机,MD-世嘉五代,SS-世嘉土星。其实80后游戏迷应该都清楚,当年都曾经被“电软”科普过的吧。

三国志:中原之霸者 fc

当年的游戏界面可没有这么直观,如果没有游戏说明书的话,全日文的平假名让人根本没法玩。当年的小伙伴,都管这种游戏叫做“智力卡”。最个性的设定是,根据开局问题的答案,自动分配君主,太扯淡了,想用刘备全选默认答案,一路“A”键按到底就行了。

游戏还有一个特色功能,竟然具备双人游戏模式,就是两人轮流发布命令,这在当年是非常难得的设定。《中原之霸者》开创了三国题材在SLG游戏中的一席之地,而之后的续作《霸王的大陆》,真正的将这个系列推向了顶峰。

三国志:霸王的大陆 fc

超级经典的一代的游戏,80后应该无人不知吧,即使在今天,也被无数次的重制,移植,改版,被反复搬运到了各种平台。当年的“电软”也是强力推荐这款游戏。啊,说到“电软”,那是另一个值得怀念的话题了,国内第一本专业电子游戏软件杂志,可惜也淹没在了历史的海洋里。

记忆里,游戏开局第一件事,就是离间吕布,然后刘备搜索到赵云就可以开打了,曹操在老家能搜索出一堆文臣武将,起步慢点,但是手下猛将更多。还有秘籍:超级阿会喃变身!还记得不?当时在电视上操作还是有些复杂的,但是成功后能力值255的阿会喃基本就是无敌呀。

当年把所有的日文菜单功能都能背诵下来,今天再见到,不知道还能记得多少……(笑)

三国志 1 (光荣) fc

当年不叫“三国志1”,叫《光荣三国志》。我第一次买这款游戏卡带时,花了我50元人民币,在90年代这可是很多的呀。当时太过单纯,以为会与《霸王之大陆》差不多,之前的日文游戏我也玩的很溜,这次没理由不会玩。

结果当然是被坑了!完全没想到打开游戏以后,系统菜单里,既没有图形,也没有汉字,说明书也是日文的,完全看不懂,没法玩啊,光看头像也不知道谁是谁啊!无奈去退掉了,换了其他游戏。所以我的光荣三国志的初次游戏历程,就此折戟沉沙……

三国志 2 fc

有了上次惨痛的经历,我这次学乖了,看不到游戏画面不会再掏钱了。幸亏当时有一本中文攻略,可以对照日文菜单,才让我重新入了光荣三国志的坑。

可惜的是,三国志2在各个方面的游戏性设定与初代变化不大,最明显的就是加入了少量汉字,至少我能看懂人名了。可惜游戏的内政和战斗系统,仍然无甚特色,战争基本就是拼兵力多少,于是这款游戏很快就又被我搁置了……

三国志 3(三国演义) md

光荣三国志,真正初次的扬眉吐气的一款经典游戏,借助MD平台出色的声光效果,高清的色彩和生动的人物动画,除了武将和城池数量的增加,还设置了如虎牢关等著名关卡,战斗场景也加入了城墙的设定和精美的武将单挑动画,光荣三国志开始真正的在SLG类型中站稳脚跟。

MD平台的汉化版,卡带名称为《三国演义》。包括自定义武将系统都被完整汉化了,为了获得完美的武将属性,摇色子也能玩个把钟头,然后把自己,以及好友,恋人,一同输入游戏,征战三国的经历,你们也一定尝试过的吧?(笑)

游戏的特殊能力值:“陆指”,“水指”,之后的作品中再也没有沿用过,其实这个设定我感觉还挺合理的,只是在游戏中,仅仅代表统兵数量,并没有体现在部队战斗力上,有点可惜。同样一万五千兵,周瑜对马超,在水上应该周瑜完胜,在陆地马超完胜,这才合理。

游戏中还有超级训练法,在同一个月内,编成士兵数为1,然后训练,最后把士兵数重新编成为最大,就可以一月提高训练度到100,士气70了。反正我是从“电软”上学到的,你还记得吗?还有印象最深的就是同盟借钱的套路,在游戏初期屡试不爽,特别是刘璋,刘表这种憨憨。

三国志 4 SS

三国志4还有GBA版本,但我是在世嘉土星上玩的,所以这里以SS版本为主。更加多样化的操作指令,更加丰富的内政和战斗系统,更加优秀的画面,和激荡的古典配乐,让三国志4延续了光荣三国志的巅峰地位,超级经典的一代三国志游戏,也是传统回合制三国志的终点作品,之后的三国志5将迎来巨大变革。

令我印象最深的是单挑配乐。“卧龙出渊”剧本,刘备的江夏根本守不住,城内只有几千兵力,而江陵的张辽和襄阳的曹操,动辄七八万人来攻。在城门被攻破后,即触发五人车轮战单挑,兵少城破是不假,可刘备最不虚的就是单挑!带着青釭剑,武力107的赵云怕过谁?加上关羽,张飞,还有从韩玄处挖角来的魏延,黄忠,还有关平,关兴,周仓之类的替补队员,激昂的单挑配乐就开始了!可惜单挑完全自动化进行,就是看五次动画而已。

三国志 5 SS

我还是在土星上玩的,这一代虽然仍然是回合制,但是大幅度缩减了内政环节,再次回归的指令书与人望系统挂钩,完成年度任务可以增加人望的系统,后续作品也有保留。战斗系统最大的改进是加入了阵型系统,还有当时《皇家骑士团》的方向系统。

战斗系统是三国志5的核心卖点。在大战略上,援军系统开始触发了时间的概念,根据距离,分别以战斗5日后,10日后,等延期抵达战场,非常真实。在城池安排上,也必须考虑将领的分布情况。阵型系统的养成和经验值的设定,也更有培养的意义。歼灭对手后,有几率学会对方的阵型,不少阵型还具备例如“围攻”,“突击”等特殊技能,非常实用,如果四面包围了敌方君主,那么发动一次“围攻”就可能结束战斗。

本作之后在3DS版本重制登录,加入了挑战模式,攻略关卡后可以选择击败的将领加入,有点srpg的味道,我也玩了很久,同样是一代值得反复玩味的经典之作。

三国志6 pc

嗯,我在1999年的时候买电脑了,所以三国志6是在电脑上玩的。当时的时代背景被即时制游戏所动摇,而三国志系列经历了多年的回合制,也在尝试变革,为了不损失老玩家,又吸纳新玩家,这款折中的半即时制三国志6就诞生了。同时诞生的,还有“南极星”这个乱码翻译器,每次玩三国志678都必须打开。

说实话,本作的游戏硬件素质不差,画面,音效,在当时都在正常水准,但是游戏性却完全变了味道。战斗变为全自动进行,仅可设定移动路线和战斗策略,守城战的时候,经典的阵型系统废弃了,取而代之的是一堆一堆的小人在互相射箭……游戏还为武将设定了性格理想,不同性格适合不同工作,如果分配不当还有可能引起属下不满,

三国志7 PC

在经历了6代的不伦不类之后,光荣再次将注意力集中到了武将身上,于是尝试复制了一款三国背景的“太阁立志传”,也就是三国志7的武将扮演模式。初玩非常新鲜,扮演武将积累功勋,担任太守,为主公尽忠或是自立为王,还可以自己锻炼能力值,与其他武将结为好友,甚至是结拜。可惜游戏时间久了,发现很多指令受限于身份,还是扮演君主最自由,最痛快。

南斗,北斗的文武排行榜系统很有趣,可惜之后也不再沿用了。从5始的神仙系统,我一直没有用过,感觉破坏原著风格,必须史实模式,神仙/女武等改为事件人物。本作的综合素质还可以,但是相比而言,我还是觉得8代更加成熟。

三国志8 pc

基本框架与7差不多,仍然可以进行君主与武将双模式玩法,本作加入了战法的等级制。枪兵,骑兵等,可以锻炼等级,最大为“极”。高武力+“极”战法,可以发动一次战法,就重挫对方部队近万人。战法和策略的使用与体力挂钩,而体力每回合自动回复。

本作还加入了补给线的概念,其实古代战场的补给线与生命线无异,部队如果跨出补给线范围,每回合损失士气值。游戏的平衡性做的不错,多部队的大型战役,打的很有感觉,当时我玩了很久的一款游戏。

游戏中还存在隐藏的恶名系统,如果觉得游戏难度低,可以尝试在游戏中大量处决俘虏,恶名累计到一定程度后,电脑会自动形成“反主角联盟”,就是所有君主联盟打你一个人,伤兵都来不及恢复,觉得自己兵强将广了,可以试试这个玩法,至少不会寂寞了……

三国志9 pc

我心目中的最强三国志!半即时制的战斗方式,完美演绎了三国时代,攻城略地的战略布局。制定部队前进路线,或绕过,或阻挡,在战略要地主动占据,建造箭楼,城塞等设施,也完美还原了原著中的战斗方式。多部队,多线程,同时开战也考验玩家的多线操作,分配多少人马和武将给不同的战线,并且注意部队的士气值。

游戏中的阵型系统再次回归,只不过不再是单人阵型,而是五人大阵,前锋阵法发动率最高,相同的阵法和武将相性,还会触发技能连锁。关羽,关平,关兴,张飞,诸葛亮的组合,就是一只完美的步兵野战部队,当然如果有马超,赵云这类骑兵战法连锁就更好啦。

三国志 10 PC

不知为何,三国9优秀的游戏模式,在10代被彻底摈弃,内政重回复杂指令,战斗重回回合制,个人模式也再次回归,三国10,倒是更像三国8的续作,不过也正是因为如此,也奠定了剑走偏锋的三国9,独一无二的历史地位!

从本作开始,加入了大量的历史事件动画,满足条件即可触发。或许是为了讨好老玩家,最核心的战斗系统,重新回到了《三国志8》的回合制,战场与部队也以格子形单位表示,全部队的行动力可以集中使用在一人身上,再加上新增的兵种相克制度,让游戏的整体难度明显降低,我印象里就没输过一场……

三国志11 PC

三国志11的进步还是挺明显的,中国风十足的水墨风格的背景画面,配合雾化效果的各种天气,让整个大地图显得生机勃勃。战斗与内政在同一张世界地图上表示,再也不必像三国10那样,等待战场载入了。

单挑在本作开始变得观赏性十足,飞驰的战马与对峙的武将看起来很有代入感,可惜单挑方式仍然是选项决定,和本作的“舌战”一样,初玩很惊艳,熟悉系统之后发现游戏性欠佳……

本作最大的变化,来自于内政系统。所有的城内设施,都搬到了城外……包括但不限于:马棚,市集,工坊,兵营,有点尴尬的设定对吧?其实这一切都是在模仿《信长之野望:天道》,日本战国是存在“城下町”的,在“天道”中如此设计非常贴合史实,但在三国背景下,就显得不伦不类了。如果没玩过“天道”,玩三国11还算可以尽兴,若是反之,你会发现,三国11完全就是“天道”的试验田,两款游戏的玩法完全一样,但是“三国志11”只是一个半成品,“天道”才是完整形态。

三国志 12 PC

《三国志12》的战斗系统更加成熟,再次回归到了半即时制的战斗方式,并且继承了部分《三国志9》的优点,取消了《三国志11》中,主将与副将搭档的设定,也间接的减少了一些纯智力型武将的上场机会。更加人性化和简洁的系统,也引起了部分玩家的反感,网友对于本作的游戏评价普遍不高,在我心目中也是一样,这时的《三国志12》与同期的《信长之野望:创造》,再次拉开了差距。

城池数莫名其妙的大幅度减少,仿佛又回到了“霸王的大陆”的时代,加入了更多的武将技能,还有军师的策略点,玩法与当下的策略页游,倒是有几分相似,操作上更加人性化,可以委任很多负责任,自动进行内政建设,值得庆幸的是,所有的设施,终于都搬进了城里。

最近几代的三国系列,在游戏性和耐玩性上,都打不过同时期的信长系列,光荣总是把更多的精力放在后者上,也让我有些失望。

为了方便阅读,这里把三国志系列按年份排序了一遍,下面让我们把记忆再次拉回到90年代:

吞食天地 1 FC

吞食天地1,我玩的时候没有汉化版,只有日文版。后来好像被“外星科技”给汉化了,另外取名《三国英杰传》,顺便一提,这个公司汉化了挺多经典游戏了,都是重新起个蹭热度的名字,就上市了。游戏最大的特色,是可以把打败的将领,收为己用,特别是一些别国大将,譬如周瑜,张辽,陆逊。

吞食天地1的游戏加入了三国演义的前期剧情,从讨伐张角,到虎牢关战董卓,这些都是“吞2”所没有的剧情。游戏难度前期还比较平衡,但到了终盘阶段,敌方智将的各种计,免击计,仿佛拥有用不完的计谋点,让当时少年的我打得十分苦闷。

吞食天地2 诸葛孔明传 FC

国内译为《吞食天地2 诸葛孔明传》,又是一款影响一代人的经典游戏!游戏的平衡性,游戏性,在当时看来近乎完美,加上中文化的游戏卡,尽管豪华版游戏卡标价188元,但是普及度仍然非常之广。

当游戏进行到等候诸葛亮苏醒的时候,还有寻找古墓入口的时候,当时的你,也在这里卡关了吧?(笑)

菜刀武将与军师计策之间平衡性大幅调整,游戏难度一直存在,但不会让玩家觉得枯燥,我印象里最难的一关是长沙城,黄忠的2次攻击,加上魏延的高攻击,我打了好几次才过关。游戏末期反而简单了很多,一是诸葛连弩无限次使用,杀伤力还高,还有八卦阵这种破坏游戏性的阵型存在,长安司马懿的二连战,也不过是血长一点而已。

游戏的隐藏要素也超级多,终盘阶段打野,可以打到七星剑,李广弓之类的隐藏武器,还有大家广为熟知的寄存所bug。其实我是自己试出来的,并没有使用攻略的方法。新野之战,在博望坡中,与吕旷吕翔的战斗中团灭,复活后就会有张鲁或李典加入了。李典不值一提,但是张鲁四千的带兵量,配上双打剑,能攻能抗,非常好用。

剧情翻译直接引用了三国演义的文字描述,动态还原了小说中的经典场景,游戏过程中有强烈的重温原著的熟悉感觉。在我印象里,这款游戏中没有一个错别字,汉化水平非常高。

吞食天地2 赤壁之战

看到这张游戏界面图,有没有想起和你一起通关同学好友呀?我可是每天放学后,都会和同学一起去打一局才回家的,所以对这个界面特别有感情啦。

街机游戏当时更加经典了,每天放学都会去玩一局再回家。我最爱用关羽,现在回头看,角色设定并不平衡,关羽比其他所有人都明显更好用,只要别用跳蹲和虎扑,就毫无破绽。游戏难度并不均匀,第二关的夏侯惇就是新人杀手,骑马冲锋掉血太多了;再后面的长坂坡之战的boss晏明是另一个难点,我经常在这里因为把时间耗光而GAME OVER;最后一个难点是倒数第二关的徐晃,又一个骑马boss,也是整个游戏最难的一个boss。

赤壁之战的奖励关卡,吃包子经常摇晃到被游戏厅老板怒吼,双人的话还有一次对战机会,当作格斗游戏与好友玩一局也很有趣,单人过关的话,是打木人游戏,趣味性低了很多。

张飞这个角色,有两个隐藏指令,一个是反向摔,一个是旋转跳蹲,曾经还与好友研究了很久,当时没攻略,只有偶尔乱按能用出来,也能增添一些意外之喜。

三国 赵云传 PC

当时在暗黑2的影响下,动作RPG非常流行,这款《赵云传》借助三国文化的热潮,凭借优秀的游戏素质,也在当时国内游戏市场上,形成了一定的影响力,我想很多三国迷都玩过这款游戏吧。

剧情开始还是史实模式,进度过半,就发现改成假想模式了,而且是越扯越远……游戏延续了暗黑随机掉落装备的设定,也有锻造功能,游戏内容丰富,流程不短,但是过于重复的敌人模型,让人容易感到厌倦,我在游戏中遭遇了恶性bug,敌人打不死……无奈删除了游戏,没心情重头再来一次了。

三国志 英杰传 SS

真正的光荣英杰传,SRPG的游戏类型,在当时非常受欢迎,也是一代经典,可惜SS版本的游戏存世不多,已经不太好买了。

英杰传是完全以蜀汉为主角的游戏,也就是刘备一生的奋战史,估计是为了照顾蜀汉粉丝的情绪,在一些史实战败的剧情中,可以让玩家体验一把假想模式,譬如麦城之战,守住关羽不死,就是最重要的一次战役,因为一旦失败,关羽之后张飞也会跟着死去,损失太大,我一次次的读盘重来,尝试各种逃生策略,就为让关羽活下来,这一关也给我留下了童年阴影……

三国志 曹操传 PC

似乎具有无尽的生命力,时至今日仍然存在无数的改版MOD,游戏素质也越发出色,这也都要感谢原版游戏提供的优秀素材和系统框架。曹操传存在忠于汉室和自立为王的两条剧情线,通过玩家的不同选择,改变剧情的走向,也值得多次通关。

除了原版,我还玩过改版后的“姜维传”,作者对于蜀汉末期的史实资料收集令人叹为观止,完全可以当做一部小说来读,个人心目中最优秀的曹操传MOD。最终也有史实线和假想线两个结局,史实线太过残忍,不过历史从来都不曾因为某个人的努力而慈悲对待。

三国群英传2 PC

当年网吧的超级热门游戏之一,大幅度简化内政系统,并开创独有的创新战斗模式,让玩家摆脱了繁复的内政管理,把精力集中到战斗中。相比其他的国产三国游戏,基本都借鉴了光荣游戏的框架构造,而《三国群英传》系列是国内少有的,自主创新的三国游戏,更难得的是获得了巨大的成功,在国内玩家中拥有极高的评价。

游戏时间基本都在战斗,非常的爽快,每次都是一场大型群P现场,以一方全部倒下为止,随着战斗的进行,武将学会更多技能,培养起来也劲头十足,而且敌人的等级与我方是同步增长的,游戏的难度永远都不会觉得太简单。

三国志列传 乱世群英 MD

MD上的一款半即时制三国游戏,内政系统倒是还比较传统,但是战斗系统就很有特色了,设定前进路线之后,自动进行战斗,战斗结束后,必须赏赐将领,否则非血亲武将会减少忠诚度,这里关张赵和诸葛亮,也归类为血亲了,无需赏赐,特别省心。

部队调度可以直接在大地图上移动,可以直接截取敌方运输部队的粮草,我非常喜欢干这事儿,除了战斗部分,游戏的其他部分设计的都还不错,就是战斗有点枯燥,很容易腻,后来我用这盘卡去换梦幻模拟战2啦。

写在最后

其实我还玩过一些知名度不高的三国游戏,譬如《龙腾三国》,《卧龙凤雏传》,《郑问三国志》等,因为游戏性和普及度都不高,就不拿出来与大家一起怀念了。还有一些新时代的三国游戏,譬如《真三国无双》,《三国志13》等,这类当下热门的游戏,也不需要怀念,所以这里都统一略过了。

本文主要是80后三国迷的情怀纪念,并不是游戏总结,所以有些细节我可能记不太清了,毕竟已时隔太久,希望本文能引起大家对于童年美好时光的怀念,以及内心那份三国情怀的共鸣,毕竟我们都是80后,我们都是三国迷,以前是,以后也不会变!

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