(图源:IC Photo)
陈芝/文
威廉·麦克尼尔的《威尼斯:欧洲的枢纽1081-1797》是从“全球史”,或者说“区域史”角度审视地中海世界三个板块:拉丁欧洲、希腊—斯拉夫和奥斯曼土耳其地区之间的交流与冲突,而本书的主角威尼斯则是将之串联的媒介与线索,从中世纪起一直扮演着根深蒂固的中间人角色(大概是出于篇幅考量,作者略去了在阿拉伯地区活动的内容)。
威尼斯共和国,始建于公元687年,全称是“最尊贵的威尼斯共和国”,因为主保圣徒是圣马可,因此又称圣马可共和国(据说在公元828年,两名威尼斯富商在总督的示意下,从埃及偷走了圣马可的尸骸,转移到威尼斯)。这本是西罗马帝国崩溃以后,一些罗马遗民在亚德里亚海北端的泻湖内建立的国家。建国初期隶属于东罗马帝国,10世纪末获独立,从11世纪到17世纪一直是地中海的海上大国之一,并因其长期的政制稳定,成为人类历史上唯一一个千年共和国,到1797年被拿破仑灭亡为止始终保持着共和政体不变。
这份惊人的稳定很早就被人注意到,马基雅维利在《佛罗伦萨史》一书中就比较过威尼斯的成功与佛罗伦萨的失败,而英国诗人华兹华斯在诗歌里写到:“威尼斯,自由的长女/她是座光辉灿烂、崇尚自由的纯洁之城/不受诡诈诱惑,不许暴力侵犯/若要为她寻找伴侣/唯有永恒的海洋能与之匹配……”总的来说,这个没有多少罗马时代荣光可以追溯的国家,相比罗马共和国覆灭后各种自称罗马的奇奇怪怪的,反倒更有资格被认为是伟大的罗马共和国的继承者。
一个人的成功,既离不开个人的奋斗,也绕不过历史的进程,国家的兴盛也不遑多让。在捱过灾难性的9世纪和10世纪后,11世纪从罗马帝国崩溃后的文明倒退中复苏的欧洲,一转攻势,开始以的形式对外扩张,三个方向的以耶路撒冷这一支最为著名,以至于提到基本上都是特指耶路撒冷。
而这个方向的的主力,从开始到结束都是讲法语的法兰克贵族骑士,使得阿拉伯人长期以来,一直以法兰克人指代西欧,就像法国人以阿勒曼尼人指代德国人。后来法兰克人这个名字辗转来到中国,经过几番音变,变成佛郎机人,被明代的中国拿来称呼当时以西班牙人、葡萄牙人为主前来贸易与劫掠的欧洲人。
借助法兰克人的这番东风,北意大利的城邦共和国的海贸事业蓬勃发展:一方面依靠意大利人的船队运送人员、装备,及从海上获得补给;另一方面意大利人在国家纷纷获得贸易特权。即使后来被赶出黎凡特,羽翼丰满的意大利人也基本上垄断了地中海东部的海上贸易,并扩张至黑海,直到奥斯曼的兴起。
两个自称罗马的地区大国在13世纪的衰落,也给了北意大利城邦活跃的空间,低政治军事开销以及商人对城邦的垄断,也使得利润可以更多的再投资于贸易上,理性发行公债以集资,而不是转移到防务或享乐上。虽然城邦之间不乏彼此攻击,但烈度相较对抗强大的君主国是比较低的。
另一方面,意大利盛行各种项目公司,能超过血缘关系的限制,与陌生人合作,进而协调和调动更多的社会资源。作者认为这与重犁的发明脱不开关系,后者需要好几户人家才能凑齐的大量家畜方能拉动,因此村民间必须达成如何分工、如何进行一般的规划等协议。随着经济发展,人们进入城市,于是把跟外人合作的经验带入到更广阔的经济生活中来。
以及,意大利人自身的勤奋,与对外的好战也是促使他们崛起的一个重要因素。威尼斯表现尤其亮眼,而使它从北意大利城邦中脱颖而出的原因大致为以下几种:
关键之一,在1104年建立了著名的威尼斯军械库,由政府管理,专门制造标准设计的船只,改革航海技术。因为专业化,工人发展出独特的技能与效率,标准化的零件也简化了修船的难度,政府储备这些零件,并长期雇佣一群专家,以便在需要时能以最快的速度指导大量工人制造出新的舰队。某种程度上,军械库已经实践了现代工厂生产线的效率及可预测性。
关键之二,威尼斯在桨帆船技术上走到了极致,并建立了出租商用桨帆船的幕达体系,即被成批集结的商船严格按照官方规定的固定航线定期贸易,以此控制风险、提高贸易效率。政府以竞标的形式出租桨帆船,并对运输费上下限严格规定,以保护小贸易商同大型船务公司竞争。桨帆船需要大量人力,因此往往用于香料等奢侈品贸易,而任何人只要有一点资本或可以借到资本都可以进行日常交易与投资,这使得威尼斯国民,或人力,或资本,广泛地参与海外贸易。
关键之三,威尼斯建立了一系列政治制度,包括高度有效的财税征收与使用制度,在15世纪,威尼斯共和国的年收入比任何意大利对手都多,而且可能比欧洲大多数占地更广的大国还多;集权的海外殖民地管理体系,并鼓励海外威尼斯社区居民参与公共事务;有限吸纳新血的寡头制政府,包括终身任职的总督和对总督权力进行限制的大议会,以避免政治动荡,保持稳定。虽然权力封闭在一个商人贵族阶级里,但法律面前一视同仁,任何滥用权力的人都会受惩乃至处死,政府也有义务关照平民的生活条件,例如确保食物有相对便宜的价格。
依靠这些优势,威尼斯击败了死对头热那亚,从拜占庭的废墟中夺取了地中海上的大量岛屿,并依靠惊人的政治稳定和团结,在15世纪、16世纪的意大利战争各城邦的崩溃中独善其身——这些国家不是被外敌征服,就是内部爆发了革命——不至于遭受马基雅维利在《佛罗伦萨史》中的质问:“经过一千年的辛勤劳苦之后,佛罗伦萨竟然变得这么衰微孱弱,其原因究竟何在?”
可以说,在中世纪结束以前的三个世纪,威尼斯是地中海地区最成功的国家之一,人们以威尼斯为中心进行括木材、香料、盐、酒、谷物、纺织品等商品的贸易。威尼斯是一个节点,链接着地中海、黑海以及更遥远世界的商业活动。
但随着人们走出中世纪,威尼斯的霸业开始遭受挑战,受到区域性大国的挤压。这首先是一个体制问题,威尼斯满足于控制贸易节点和海岛,对陆地上的土地兴致缺缺,因为威尼斯封闭的寡头政体无法吸纳被征服土地的精英,而且正如孟德斯鸠所提出的:古典共和国往往小国寡民,一旦扩大便很容易滑向专制。知名魔幻历史主义游戏公司p社在其策略游戏《欧陆风云4》设计威尼斯共和国只要国土过度扩张,就会受到严重的负面影响,正是基于此。
于是在体量巨大,并建立了超越中世纪国家的集权行政机器,从而发挥出自身体量优势的新兴区域大国面前,威尼斯的人力物力顿时显得捉襟见肘。特别是在逐渐控制了地中海东部所有土地的奥斯曼土耳其帝国面前,威尼斯穷尽了一切外交手段,联合教各国,依然在奥斯曼面前节节败退,交出了本土以外的大部分领地。在七次威土战争后,奥斯曼夺取了威尼斯的海上霸权,使其沦为无足轻重的二流国家。威尼斯的贵族们也从投资商业,转向投资安全与稳定的土地,将国家的贸易活动拱手让给外国人,这对曾经的海上共和国,是不可想象的一件事。
而抛开体量问题,威尼斯的衰败原因纷繁复杂。在外,新航路的开辟使世界的经济中心转向了北大西洋两岸,地中海商业在全球贸易中的分量急剧下降,威尼斯靠慕达制度垄断的香料贸易受到严重冲击,威尼斯经济衰败,商船运输事业衰落,受到西、葡、荷、英、法等国的挑战。在内,封闭的寡头政体已经不适宜时代,却因为对政体的过分迷信而无意更改。在桨帆船一路走到黑,没有及时跟上欧洲海军技术的变革,配备新式重炮的风帆战舰不仅战力更强,而且所需人力较少,有更大的货仓容积。人口的增长带来瘟疫、粮食和燃料危机。
总而言之,威尼斯在13世纪、14世纪拥有惊人的成功,在于他们能结合所有新的技术、社会经济和政治模式。而他们之后的失败,则是落后于时代,被更有活力,更能适应变化的新兴大国取代。
但奇异的是,16世纪、17世纪威尼斯在政治与军事接连失利的同时,其文化反而繁荣昌盛起来,而在它支配地中海东部的海洋时,其文化无足轻重,只是拜占庭文化的一个小小附庸和传播口。这可能跟文化艺术的发展,有一定的滞后性有关,也就是说,过去几个世纪的繁荣,营造了文化兴盛的温床,在今天发芽成长。
1481年后,威尼斯接受了来自佛罗伦萨的文艺复兴文化,从此逐渐成为文艺复兴的中心地带:詹莱蒂·乔凡尼与其兄长贝利尼、妹夫安德烈·曼特尼亚,以及两个弟子乔尔乔内、提香构成了与达芬奇、拉斐尔、米开朗基罗相提并论的威尼斯学派。他们在坚持佛罗伦萨学派绘画尽可能模仿视觉经验的数学绝对观和一般理念的同时,吸收了拜占庭与哥特文化,比如希腊的马赛克艺术和佛兰德的油画技艺。
威尼斯也吸引音乐家,特别是查理五世洗劫罗马后从教宗音乐机构逃出寻求庇护的罗马音乐家。而公众几乎全年都能购票,全世界第一座专为戏剧演出打造的商业剧场,于1565年在威尼斯正式开张营业。其经营财务的方式及戏剧特性大多起源于威尼斯人每年的嘉年华会,表演中的感官享受与禁欲的清教主义风气格格不入,但受到了西欧贵族社会的欢迎,并流入了奥斯曼人的在威尼斯的帕多瓦大学也聚集了解剖学家安德烈·维萨里、哲学家彼得罗·蓬波纳齐、科学家伽利略等人才,在医学与哲学上具有领先地位,在学术研究中贯彻了现代科学的方之一:通过观察和从观察中归纳所得到的新发现以促进知识进步。
印刷术自1469年传入后,威尼斯很快地成为全意大利最活跃的印刷中心,并带头降低书价以扩大市场。印刷乐谱、地图、解剖图解的医学用书,以及出版受欢迎的趣味方言读物,都始自威尼斯,也由威尼斯率先发展至可观的规模。早期威尼斯印刷业最伟大的成就之一,是出版希腊经典作品,许多书都是第一次出版,而文艺复兴的一个重要特点便是从古希腊经典中汲取营养,转换为适应近代欧洲的思想。
同时由于控制希腊地区的奥斯曼土耳其排斥印刷术,因此威尼斯成为东正教世界最主要的印刷品来源,范围包含从古典文学、神父著作,到极便宜的入门教科书和一般祈祷仪式的书籍。即使威尼斯在1570年后不再是西方市场特别重要的出版中心,直到18世纪仍持续扮演希腊语世界书籍印刷与流通的中心角色。
威尼斯也因其地理位置,和对不同宗教的容忍,成为天主教、新教和东正教共存之地。威尼斯本土与所属的克里特岛保存并发展了希腊艺术,许多希腊人受威尼斯的宽松氛围和发达的文化吸引,来到帕多瓦大学留学,在取得学位后回到使用希腊语的土地,将学到的技艺服务于受希腊文化影响的东正教世界。
在俄罗斯,这些修士与学者使原本在罗马教宗派来的传教团面前,因其学识和技艺而感到自卑的斯拉夫社区,拥有了可以分庭抗礼的思辨能力。在奥斯曼土耳其,希腊东正教社区于接受意大利文艺复兴与反宗教改革的刺激后,地位迅速抬升,取代犹太人的位置,成为统治者在行政与商业不可或缺的助手。
以上种种便是威尼斯在这一时期的成就,但随着威尼斯在政治与经济上的衰败,威尼斯过往的繁荣缔造的文艺之花最终无力维持,风气转为保守,以伽利略被迫害为标志告以凋零,与整个意大利一起变得死气沉沉。欧洲政治、经济和文化中心向西北欧挪动,不以人的意志为转移,威尼斯再也无法独善其身。
在勉强存活了一个世纪以后,它被拿破仑粗暴的刺刀踩碎,总督和大议会没有进行任何抵抗即弃守。用作者的话说,威尼斯共和国连啜泣声也不响地就退出了历史的舞台,它太老、太虚弱,禁不起任何战斗,即使是为了生存也没有力量了。它的灭亡,对所有人来说,是悬空已久的靴子终于落地了。
华兹华斯,来自以威尼斯为鉴,继承其海上事业的新兴岛国,抒发怀古之幽情,在之前提到的诗歌里继续写道:“若她看到那些光辉淡去/那些头衔消失、那些力量衰颓/在她漫长的一生终到头时/将付出悔恨的代价/我们人啊,怎能不悲痛/曾经伟大的,消逝时竟连踪影都不剩”。
各种游戏概念
eu3——即欧陆风云3的英文简写,这是一个让人百玩不厌的历史战略模拟游戏。
开档——即选择某个剧本开始游戏,可以在游戏里选择从1399-1820年中的某一年开始游戏,可以精确到月份选择,玩家可以根据不同爱好来选择具体的国家进行游戏。
窜档——即选择某个国家进行一段时间游戏后,玩家出于某种不可告人的目的,在存档退出后,再次读取该档进入游戏时选择另一个国家进行游戏。
坏档——因为某些原因,造成读档时某些地方出错,或者根本无法读取,无常继续该进度。
mod——基本可以理解为,玩家出于爱好基于游戏本体制作的加强版,在某些方面有些不同。
版本——eu3从最开始到现在,一共有——拿破仑的雄心,名义,王朝血脉,神风,4个资料片加本体,神风5.1是最新版本,下载链接在置顶里有。
dw——即神风的简写,eu3的最新版本。
httt——王朝血脉的简写,eu3上个版本,有些玩家仍然玩的是这个版本的游戏。
剿匪风云——eu3的戏称,该称谓来自名义版本对叛军的大幅修改,该版本很早就被称为“以叛军的名义”,并且叛军从此威武荡漾至今。
国家界面术语——
军队维持上限——即国家能够以正常支出维持的陆海军数量,超过该上限有按百分比额外支出的维持费,大明的派系亦对其有很大的限制。
文化圈——每个国家都有其主流文化,以及所属的文化圈,比如伊比利亚文化圈,包括了卡斯提尔,加泰罗尼亚,加利西亚,葡萄牙,安达卢西亚,马耳他文化,文化圈集成国家没有税收惩罚,非集成国家的非主流同文化圈省份有-10%税收修正。
宗教组——分为,穆斯林,东方宗教,原始宗教4大宗教组,不同宗教组之间无法联姻及外交吞并,并且无法强迫改宗。
科技组——游戏里分为9个不同效率的科技组,分别是:游牧,西方(拉丁),东欧,奥斯曼,穆斯林,印度,中华,黑非洲,新大陆。起始科技等级和研究效率各不相同,西方最快,新大陆最慢,游牧起始等级不低,但是效率和新大陆一样,只有10%。
兵种组——科技组对应着不同的兵种,西方科技组兵种最开始并不是最强,但是到了出古斯塔夫步兵时,几乎其他科技组的兵种都不是对手了。
宣战理由——宣战理由对应着战争和谈时的修正,繁多的理由对和谈时修正各有不同。比如无理由宣战,割地为1块地4恶名,省份分数需求为100%;帝国主义理由宣战,割地为1块地2恶名,省份分数需求为75%。
恶名(bb)——某些外交举动(主要是和谈割地)带来的坏名誉,会随时间慢慢下降,亦有上限,超过时会成为“被全世界所痛恨的”,极大的危害本国的外交。
威望——国家的某项修正,数据在-100到100之间,正带来好处,负给予坏处。
联合统治——某个国家(a国,联统方)的君主,同时也是另一个国家(b国,被联统方)的君主,但是仍然是两个国家,这种状况就称为联合统治。
神圣罗马帝国——发现西欧的国家都能看见该图标,为鹰形标志,其是一个松散的德意志——北意大利,承认皇帝最高权威的公国、侯国、伯国、宗教贵族领地和自由市的政治联合体,游戏里围绕神罗有很多修正和概念,这个下面再具体介绍。
罗马天主教廷——天主教国家特有的修正,根据教廷影响力和天主教省份数量,影响获得枢机主教的几率,每个枢机主教+0.2年声望,-0.1年恶名,拥有最多的枢机主教的国家是教廷监护,有发动和开除教籍/恢复教籍的权利。
/——徒和穆斯林对非本宗教组的邻国的天然宣战理由,割地恶名很低,扩张最佳选择。
信仰守护者——每个宗教都能够有一个并且只有一个宣称信仰守护的国家,新的宣称者将会取代前一个,带来一些修正。并且在非战时,如果有异教徒进攻同宗教国家,信仰守护者很可能会被要求加入防御,卷入该战争。某国宣称信仰守护后24个月,比该国家威望更高的国家可以宣称取代其地位(仍然要钱),信仰守护者在输掉一场战争后会失去这个头衔。
开除教籍——教廷监护有权利开除某个天主教国家的领导人的教籍,使其成为被绝罚的对象,开除教籍有如下的条件才可发动:目标国是天主教,其与教皇关系在100以下,不是被联统国家,不是摄政时期,不是宗教守护,不是教皇。
恢复教籍——教廷监护有权利恢复一个被绝罚的统治者的教籍。
附庸国——没有外交自主权利的政治实体,并且要上交50%的税收给宗主国,与宗主国同盟时会自动进入宗主国要求其加入的战争。附庸国战争中攻陷的省份,除了其有核心的土地之外,都是为宗主国攻下的。
宗主国——相对于附庸国的,高高在上的强大存在,可以外交吞并同宗教组关系190以上的附庸国。
政体——主要分为君主制和共和制,还有一些特殊政体,不同政体带来不同修正,基本上是越后期出现的政体越先进。
国策——一共8种不同的倾向,带来不同的修正,基本上除了中央集权必拉之外,别的可以根据实际情况和爱好选择。
国家理念——根据行政科技的高低,有不同的种类及数量的可选择的强大修正,可以说其主导了一个国家的发展方向和实力。
通货膨胀——在国家财政界面,在“现金”的拉杆选择较多,大于通货膨胀下降率,则会带来通货膨胀。通货膨胀几乎增加所有的支出成本,但是并不是什么可怕的事,毕竟没有现金就无法修建筑和维持军队,缺钱时拉现金造成一定程度的通货膨胀也是可取的。
顾问——每个国家可以有3个顾问,神风版本里同一类的顾问只能有一个,比如不能同时用两个铸币砖家来降通货膨胀。
国家决议——根据某些条件,可以通过的影响全国的决议,其从成立国家到通过法案都有包括。
省份决议——根据某些条件,可以通过的决议,不一定只影响该省,比如早期的在首都才可以实行的“扩大官僚体系”,这个是影响全国的。大部分省份决议只影响该省,某些国家也有特有的省份决议。
国家各种收入的概念——
贸易收入——eu3的贸易都在特定的贸易中心进行,所有国家要想有贸易收入,都必须派商人到贸易中心去进行贸易。
贸易中心——天然存在或者创建的进行贸易的场所,存在的省份有税收和人力的加成。
贸易竞争——贸易中心容纳商人上限是20个,想要保持自己在某个贸易中心有大量商人存在,就要排挤别的商人并且使自己不易被排挤,对贸易竞争的修正有很多,像贸易效率,国家理念等,恶名只降低商人在非本国的贸易中心的竞争力。
贸易效率——国家总贸易份额*这个系数,就是贸易收入,贸易效率会根据贸易科技等级提升而增加,有些国家理念和决议也有影响。
年税——即人头税,每年初自动根据应收的直接税,自动入账的金钱,无通胀,非核心省份年税只有其应交的10%。
税基——即省份天生税收点数,反映了该历史时期该省的富裕程度,原版与省份人口无关。
生产效率——省份产品收入*这个系数,即是总生产收入,生产效率会根据工业科技等级提升而增加,有些国家理念和决议也有影响。各种大建筑带来的额外收入,像大学,武器厂等也算在这里。
金矿收入——生产黄金的省份带来的收入,其无视生产效率,并且没有贸易收入,国家金矿收入比例过高会造成通货膨胀。
关税——海外省份没有产品收入,工业收入被关税取代,每个海外省需求一个大型战舰或小型战舰护航来达到100%效率。
贷款——根据国家富庶程度,贷款额度也不一样,建议有战略需求用钱时才贷款,不然没有降贷款利率的顾问情况下,利息都是不小的支出。
战争税——战时可以征收的额外税收,使用时加厌战,带来额外50%税收,对年税也有效。
军事概念——
国家后备兵员——代表国家预备的兵员数量,可补充现役部队缺额,一般简称人力。
补给上限——该省能够供给的最大军队补给,超过这个上限,存在于该省的部队每个月底会有损耗,基本上本国和同盟的地能够维持较多的军队驻扎,而敌国省份则很少。
最大损耗——每个月底超过补给上限的部队的损耗率上限,天气和气候都有影响,极端恶劣天气加上被劫掠和焦土战术,可以把最大损耗加到30%。
省份后备兵员——代表该省可以提供的兵员数量,这个也影响割地时的分数。
战斗阶段——eu3的战斗是分阶段的,射击——冲击——射击——冲击不断循环,两军接战后,要进行至少5天的战斗才能主动撤退,一方部队士气全为0时接战就可能被歼灭。
首选兵种——我国的核心领土可以造的步骑兵,根据科技组来逐渐进步。
陆/海军传统——影响创造的将军/提督的属性,越高时创造可能获得越好的将军/提督。
训练度——基本上就是单位战斗力加成系数,100%是正常,高于是加成,少于是减成,只影响陆军。
部署值——最新的海战效率修正,100门炮对应-1%的部署值,也就是说,如果是有总数10000门炮的超大舰队,则部署值只有1%,完全无法展开,根本无法作战的。
征服者/探险家——分别是可以搜索未知陆地省/海区的陆军海军将领,有他们带领的部队才可以进入未知地区,只有采用探索未知世界的国家理念才可以创造这两种将领。
雇佣兵——能够以非常快的速度征募的应急部队,士气较低,维护费很高,大国几乎不需要,小国人力不足可以应急用下。
外交概念——
王室联姻——只有君主制,贵族共和制的国家之间可以进行的外交互动,君主制国家如果正统很低/无继承人,声望也不高,则可能被与其联姻的国家索取王位,国王死后可能被联统。
要求臣服——只能对处于同盟,有联姻,并且关系在190以上的,处于和平状态的同宗教组国家提这个外交要求,根据双方实力对比和本方外交力来决定成功几率,不过5个省以上的大国很难被外交臣服。
贸易协议/贸易禁运——都会降低自己的贸易效率,贸易协议是双方的商人不再互相竞争,贸易禁运是使对方无法往我方贸易中心发送商人。
保证独立/发布警告——保证独立后,本国如果不处于战争状态,被保证独立的国家被任何国家攻击,本国都可能被要求加入一场防御战争;发布警告后,被警告的国家如果对本国的邻国发动攻击,则本国也可能被要求加入一场防御战争。
这是在摄政期间能够继续进入战争的重要外交手段。
出售省份——可以把自己不需要的省份卖给某国,根据ai的富裕程度和对该省的兴趣,价钱也有非常大差别,有些白送也送不掉,有些能卖1000-2000.
战争援助——给予正在战争的国家一笔援助,按月付钱,ai强国有时候会援助玩家,玩家援助ai的钱,则基本上派不上什么用处。
势力范围——大概就是宣称强势保护的意思,别国即使对玩家势力范围的国家保证独立,也会给予玩家一个“侵犯势力范围”的宣战借口,每个处于势力范围内的国家,带来1点外交修正值和+0.05年行政专员。
同一王朝——同属一个家族的君主,外交关系年+3修正,偶尔会触发同一王朝特有事件。
摄政——君主死亡时,继承人不满15岁,就会进入摄政时期,摄政时期不能主动宣战,不能改政体,年-5正统性,继承人满15时自动继位,结束摄政。摄政是君主制国家特有时期,共和制等选举出的都是成年,死了也不会摄政。
天敌/感到威胁——即被本国视作主要敌人和威胁的对象,这也相当程度主导了ai的外交,比如两个互相视对方为天敌的国家,几乎不会结成同盟。
神罗概念——
神罗选举——上个皇帝死去时,根据当时的选帝侯(一般是7个)的投票,决定的皇位归属,神罗界面可以看到选帝侯的选择,女性君主没有资格被选举为皇帝。
选侯——有决定下任皇帝归属的投票权的神罗成员国,其推举的对象是看各种选举修正里最高的(具体可以看吧友的神罗选举修正介绍),只会选择宗教组的君主制国家。
帝国威望——帝国皇帝要推行改革,就必须要有足够帝国威望,消耗50可以提出一次改革提议,决定通过与否看投票情况,帝国改革投票修正也可以看吧友的介绍。
脱离神罗——帝国成员国不想继续在神罗里,可以点这个,有核心的神罗土地会脱离,没有核心的神罗土地会交还给皇帝或者释放出国家。
取缔神罗——附庸或者控制所有选侯的首都,并且同时控制神罗皇帝的首都,可以取缔神罗,这个机构将不复存在。
重建帝国——帝国改革的最后一项决议,通过后皇帝的国变成神圣罗马帝国,所有同意合并的国家将并入神罗。
夺回帝国领土——神罗内国家,通过和谈割取神罗外国家占据的神罗省份,将给予这个国家该省份核心领土的奖励。
非法领土——神罗省份被并非拥有该省核心的国家占据,皇帝索要时也未予理睬,该省就会有这个修正,持续直到该省成为拥有者的核心领土。神罗内国家占据非法领土,每个省还会带来年+0.25恶名和-1年声望。
触发修正效果——
过度扩张——根据中央集权程度,领导人能力和核心省份比例,达到一定程度就会有这个修正,+叛乱风险,50%额外稳定花费。
天命/失去天命——天朝特有的修正,西化总会让明失去天命。
各种通行税商路——基本上是占领某个地区带来的国家省份贸易额加成。
贸易主导——某国对某项战略物资(除了黄金)生产及贸易加起来占到全球第一,会触发这个修正,各种货物的加成都不同。
重点地区——给该省及所有相邻省一些正面效果,非首都的边境重点省还会对邻国省造成税收减少。在该省修建的建筑,会返还0.2个行政专员。与他国相邻的重点地区可能触发边境冲突事件。
宗教改革/反对宗教改革——16世纪时总会触发的宗教事件,对宗教组国家影响很大。
宗教——异端(同宗教组非国教)省份占的比例到一定程度,就可能触发这个修正,被强制转宗和把异端省份比例降低到10%以下都可以清除这个修正。
黑暗时期/农民起义/内战——低稳定状态可能触发的国家事件,效果很严重,保持高稳定全国无被叛军占领省份一段时间后,会清除这个状态。
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