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当《魔兽世界》开始“滚服”

“赛季服”是怎么回事,又是哪些人在玩?

文/安德鲁

《魔兽世界》也要“滚服”了?

10月1日,《魔兽世界》官博第一次公布了“经典旧世赛季服”的概念。所谓的赛季服,就是在已有的60级经典旧世怀旧服、燃烧的远征服务器之外,再重新开放一个模式,让玩家能重温“从1级到60级”的升级过程。

赛季服里,官方会把60级怀旧服两年内所有陆续上线的内容压缩到一年里放出,同时为了加大挑战性会限制某些Buff效果、回调团本Boss的削弱。

这让整个“从头升级到60——去挑战高难度副本”的游戏过程,变成一个近似赛季化运营的网游那样。

60级怀旧服所有内容按版本计划更新完后,暴雪开放了70级燃烧的远征的怀旧服。现在又要再新开一个独立的60级怀旧服,这听起来好像多少有点页游滚服的既视感了。《魔兽世界》作为一个MMORPG的标志,怎么也玩起这一套来了呢?赛季机制放在魔兽里能跑得通吗?

最近,怀旧服赛季服开服了,尽管现在是版本早期,我们还是在“又一个怀旧服”里看到了一些和预想中不太一样的东西。

01

《魔兽世界》的

“赛季服”是怎么回事?

暴雪这次“又开了一个60级的《魔兽世界》”,它有什么不一样呢?

简单来说,赛季服相当于把此前怀旧服两年里的版本内容,压缩到一年里发布,并且加速玩家升级、养成的前期过程。以便他们能更快地投入到中后期副本、团本这些玩法内容里,并且适当增加了这些玩法区块的难度来提高挑战性,避免后期快速进入长草期。

当然,再次开放一个怀旧服,第一次那种强调怀旧、原汁原味的主题或许就稍微弱一点,从暴雪公布的信息来看,赛季服也加入了一点点微调,来适配当前玩家的游戏习惯,但都局限在很微观的细节上。不过这也让人好奇,假如未来像“60级”这样某个版本的赛季服成为固定循环,类似的小修小补会不会以更多样的形式出现。

赛季服开服一周之后,我也新建了一个小号去再次体验从头开始的过程。从初步的游戏过程来看,赛季服上手的过程和怀旧服没有太大区别,无非是因为有了百分之几十的经验加成,前期做任务升级的速度变快了一些。

不过也可能是因为我开始的晚了几天,避过了冲刺升级的第一梯队。浏览论坛能发现,在一些玩家基数大的服务器,某些时段依然会出现“排队打boss/摸道具做任务”的场面。就和两年前怀旧服刚开服时候的“和谐生态”一样。

我自认不是怀旧服的忠实用户,正式服每次有大版本更新,我都会回去体验一下,而此前怀旧服只是重点体验了升级过程后就搁置了。

而仅从这部分的体验对比来看,赛季服上手阶段的聊天频道、游戏内氛围显得更“清朗”一些。频道里刷屏的广告、挂机的脚本号基本都看不到了。这一次网易暴雪的运营团队在对脚本/违规作弊的封禁上,加大了不少力度。开服这两周,点开NGA等社区的赛季服子版块,你应该就能看到,对于这一点不少玩家给出了很积极的定性。

从不少玩家的反馈来看,官方的GM成员也在统一用一种RP(角色扮演)的方式,来和玩家交互,及时记录并反馈各种举报情况和投诉结果。看起来,对比首开怀旧服一些准备不足的地方,这次运营团队显然有备而来。

玩家在论坛上反馈新人很多

GM在游戏内的“巡逻”

02

是哪些人在玩赛季服?

《魔兽世界》怀旧服两年前上线,并且在这两年里开完了60级版本所有的副本内容,不再更新了,并且暴雪也在今年新开了《燃烧的远征》怀旧服。那现在新开一个赛季服会有人玩吗,是什么样的玩家会去玩呢?赛季开服没那么拥挤是不是就是因为玩的人不多?

战网客户端里已经有3个版本的《魔兽世界》了

结合我的前期体验,以及我泡在论坛里的所见所闻来看,这件事并没有第一反应上那么的难以理解。

可能你在身边见过一些这样的玩家:他常年只玩那么一两款游戏,对游戏了如指掌,除此之外又很少接触别的游戏。其中或许也不乏一些“不算特别年轻”的玩家,他们基本就只玩魔兽,每个版本玩得差不多了之后开始练小号。其他游戏虽然并不绝缘,但大多浅尝辄止。

从我接触魔兽这几年的身边统计学来看,这类玩家虽然不算多,但也的确存在。这一定程度上是部分魔兽玩家的真实写照。《魔兽世界》推出已经17年了,它的核心受众群体也不可避免地进入到一种略显固化的状态。

翻看动视暴雪的季度性/年度性财报,很容易看到潮汐一样的涨落——每有新资料片发布,都能看到暴雪的月活跃用户达到4000万的量级,而后逐渐回落到平均水平,下一次新资料片又是一个循环。

新版本也经常会打破一些以往的纪录

其中一些玩家的玩法需求也很直白,他们就是乐于在这个游戏里投入时间而已。就比如以往的游戏流程里,“练小号”往往是很多魔兽玩家在版本中后期的必选项,大号没有什么更高追求了之后,一个接一个地起小号这种事,在活跃玩家群体里很常见。

正式服是这样,怀旧服也同理。所以虽然“滚服“乍看之下和魔兽原有的体系不搭,但是玩家层面的这种诉求(基本只认魔兽的玩法,不太会用别的游戏来替代)是客观存在的——换言之,有些人就是“只玩魔兽”而且“更喜欢升级开荒”的这个成长过程。从赛季服当下的情况来看,这部分玩家体量远不是能让人忽视的程度。

另一方面,每个赛季重新开始,这一点对于想要接触这个魔兽这个IP的新人,或许也是一个额外的契机。

以往逛论坛、贴吧,有这样一个有意思的现象:每到新资料片前夕版本,你都看到有新人发帖询问魔兽的上手问题、前期注意事项。这时候老手往往也都会谈到“前夕版本熟悉熟悉游戏机制,等到新版本开了大家都是从头开始”。

这话道理上固然没错,但在几年的魔兽经验面前,一个新人是没法做到和老玩家们完全站在同一起跑线上的。而《魔兽世界》虽然“高龄”,但并不是没有新人加入的一潭死水。

那么对于新上手的玩家来说,有“新”的、可以从头开始玩的内容,运营上保证服务器的稳定流畅,并且肃清脚本作弊、营造健康的氛围,这些都可能促成“尝鲜”的理由。

这些体验,或许就是目前赛季服具备的优势。

03

“赛季式运营”会是

高龄MMO的另一种思路吗

赛季的概念在网游里并不新鲜,只不过往往多见于一些PVP为主流玩法的产品里。在《魔兽世界》这类MMORPG里,传统的赛季更多只是PVP分支里的时间周期。

那么赛季化运营整个游戏可行吗?对于《魔兽世界》而言,这其实也是一个玩法验证的机会。

过去暴雪和玩家在讨论“到底要不要推出怀旧服”的时候,不论是官方还是玩家群体中,都有不小的声音觉得,这其中有不小的记忆美化的成分,真的开放了效果未必好。但后来的实践结果证明了用户诉求的方向是对的。

与此同时,玩家层面还有另一种常见的讨论,就是所谓“最好的游戏反馈其实是初见魔兽,升级、成长的过程”,而现在的赛季服模式,就是对这样一种观点的验证过程。

赛季服开放之后,不论是社群论坛里,还是游戏里的聊天频道,你都能看到有人在聊“又回到了魔兽最初的感受”。可见,赛季服的职能,也在这群“愿意反复体验升级成长过程、在这个版本里尝试不同可能性”的老玩家身上,得到了很直观的体现。

其实类似的赛季运营模式也可以从《暗黑破坏神3》上得到一定程度的验证,一些经典玩法虽然可能不是时下最流行的,但就是会有稳定的一群人乐于反复投入时间,就像前面提到的,这个人群的体量同样不容忽视。

当然,赛季服也有一些暂时还看不清走向的问题,比如现在开服大家都很有新鲜劲儿,长期来看会是怎样的?网易暴雪当下对违规、脚本的封禁力度都非常大,这种运营方式的可持续性如何,如果这些问题都有相应的解决方案,那么赛季服无疑能给这经典IP辟出一种新的运营模式。

不过,现阶段,游戏至少在“再提供一个从头开始玩的机会”以及“做好游戏氛围维护”上,都拿下了一个不错的开局。

说不定会像当年决定开怀旧服那样,让又一群人说出真香呢。

游戏葡萄招聘产业记者/内容编辑,

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魔兽世界怀旧服:LM术士大型pvp心得分享

作者:NGA-kcail911

首先说一下讨论PVP的问题有一个严重的问题就是基于变化比较大的情况讨论比如装备啊等级啊什么的,这种讨论时没意义。

玩SS比较久了最后是在85厄祖玛特LMSS通了英雄的巨龙之魂。当时在我们区还是比较难的削弱前也只有那么几个公会能通。

60年代玩过FSSSZS

写这个PVP贴主要是靠记忆了估计会有点小错误应该不太影响。

首先这属于一个整体的PVP分享不会关注在一些有哪些装备的情况比如双护符,也不考虑对方是什么高玩满工程各种骚操作LR能无限风筝你之类的。

但是还是要写在前面PVP最好练工程,但是本文不会太涉及工程,只会略微提及。

首先LM我要推荐PVP用恶魔术,BL可以用毁灭,或者LM只插旗也可以毁灭。原因下面讲

控制

PVP中控制非常重要,近战不控制对方或者被对方控制就有可能打不打对方。远程不控制对方事实上在PVP中也很难释放读条法术的。因为打断施法的的技能太多了拳击脚踢盾击沉默恐惧魅惑昏迷击晕走位也能打断没有天赋的支持甚至普攻都能干扰读条

大多数情况下SS的暗影箭灵魂火都需要控制住对方才能放出来。也就是说对SS来说只有控制住对方才有爆发伤害,因为SS的瞬发非DOT伤害法术不需要天赋的只有死亡缠绕,其它的暗影灼烧需要天赋和灵魂碎片(很不友好)夜幕算半个吧需要天赋和RP(欧皇等于1个,非酋等于没有)。

这样大家也能稍微了解下控制的重要性。

在这方面BL确实要比LM好这是毋庸置疑的,而且这方面的差距直接导致双方在小规模PVP方面的不平等。战争践踏绝对打断任何咏唱法术,兽人抗晕天赋与战士这一职业搭配堪称完美。当然还有,最著名的亡灵意志。

在那个年代亡灵意志一直是一个大问题特别是对于LMSS来说有点过于强大了,不单在于解恐惧和魅惑因为徽章也能解不存在解了就完全打不了,因为我们可以连续读恐惧或者连续魅惑。主要是后面那个5秒免疫时间(还好大家不用感受之前30秒免疫的威力了)

LM矮牧倒是也有防恐但是跟我们SS没关系啊。人类的感知是个主动技能不是被动就很尴尬了,插旗的时候倒是还行配合狗和猫眼能让DZ很难有发挥10码外就能发现。侏儒逃脱大师这个天赋吧对SS来说没啥用,因为这个技能要读条虽然已经改成0.5秒作为读条来说。

也算是可以接受了但是只要读条就要停下来这就要命了不能在移动中用。因为近战很容易在你解掉后立刻给你补一个新的。FS倒是能用但是没啥必要用。

ZS用这个打FS倒是还行可以解冰环,不过ZS选择比较多矮人可以打DZ,人类毕竟有个剑精和声望打DZ也有点用,暗夜1闪避PVE和PVP都有那么一点用。

接着说亡灵意志5秒免疫带来的后果就是我们几乎必须要交出死亡缠绕了(哎)但是有时候这还不够因为死亡缠绕只有3秒最好练个工程这时候扔炸弹晕3秒读恐惧。但是实际上这样只是理想情况真实情况是DZ可以致盲你ZS可以切狂暴FS超必杀冰箱气定羊或者什么冰箱反制。

甚至你第一个恐惧都可能都不好打出来比如ZS冲锋你你读恐惧他会拳击DZ会脚踢。

天赋选择

综上所述LMSS想用毁灭3魅的打法插旗可以野外打BL是很难的因为有亡灵意志,BLSS自然可以因为LM这边解魅惑很难就算能抗过去还有一手死缠加恐惧。当然打恶魔术就麻烦了恶魔术徽章和狗各解一次,还要沉默你也有死缠和恐惧。

LMSSPVP是要打BL的所以必须要考虑亡灵意志因为亡灵可能会占到BL的一半人口。面对这种情况我们优先考虑的就是我们最主要的控制手段恐惧和魅惑都不好用了,随之而来的就是读条爆发技能很难打出来,这代表毁灭的路子会很难走。

那么我们只能依靠DOT和少的可怜的瞬发法术作战。理论上痛苦也行,实际上还是太脆扛不住,依靠DOT和瞬发的打法是很缺少爆发的很难快速杀死对方SS又没有逃命技能,痛苦SS自己先手还行但是被对方先手后就很容易死。理论上可以遛人但是人家也会走也会去卡视野的。

所以恶魔SS是最好的选择了。7/31/13和20/31/0其实都可以。不点0/31/20是因为点不出毁灭浪费点数。

这里要注意一下0/30/21不是恶魔SS这其实是毁灭SS,和暗毁道理一样。在多说几句毁灭60年代天赋昂贵大家有时候总想在一些方面强的同时兼顾一下所以天赋的点法就五花八门7/7/37是火毁0/14/37增强PVP的火毁

30/0/21暗毁9/21/21或者7/21/23都是牺牲毁0/30/21不知道什么毁。(可能是想兼顾刷怪和PK?反正我是不懂这个天赋也没研究过但是确实有这么点的)

接着说恶魔SS恶魔的31点其实比较简单出大糖,恶魔之拥,蓝胖,瞬招,牺牲,大师,链接。其它都是过路点。

恶魔天赋主要带来的优势就是硬,包括减伤和变相的血量(链接和蓝胖的盾)

7/31/13

就是5点腐蚀,2点分流,5点灾祸,5点强化暗影箭,2点清算,1点暗影灼烧。这个天赋就是补恶魔SS的爆发伤害减少暗影箭读条和加上暗影灼烧瞬发。打非亡灵时

会比较有效率。遇到驱散也能打。缺点就是1打DZ和LR这种有打断的会比难一点,一般要卡着cd砸暗影灼烧。2太TM耗灵魂碎片了。

20/31/0

5点腐蚀,2点生命分流,5点强化生命吸取,1点诅咒增幅,5点恶魔专注,2点夜幕,也可以把强化生命吸取换镇压主要就是防止死亡缠绕抵抗。

这个点法就是不怕打断也不需要控制就可以打输出,上腐蚀术和强化痛苦开始吸血夜幕出了打瞬发暗影箭。分流用来打持久战,没有什么过路点。配合恶魔的硬度还是很给力的。

缺点就是打亡灵MS很难因为有驱散和那个吸血。。。。。。为什么没提呢主要原因就是又没亡灵意志不用这么打,靠传统的恐惧流打就行,当然需要做狗拆图腾的宏。这是我常用的天赋因为上一个天赋灵魂碎片太不友好了,一旦没有的话战力大幅下降。

如果你比较细心也不怕麻烦用上一个也行。我反正经常忘了吸碎片

装备

装备就是耐力和伤害,其中耐力最优先站不住说啥都没用,血多链接的收益才更大要不你宠没事人先死了链接就是个笑话。我印象里4500血还是比较好达成的蓝绿装都能凑够不需要太好的装备也能有战力。这一点也比毁灭好,毁灭更吃装备。

然后追求伤害就行了,因为主要靠DOT和吸血暴击没啥用,但是好像PVP也要2点命中?我记不住了。

战场的装备还是挺适合恶魔术士的耐力和伤害,还有就是T1的3件套效果还是很符合恶魔SS的和战场的装备搭配着穿就行具体的部位我记不住了反正看战场装做取舍就行了。

宠物

打ZSDZYDLR带蓝胖,需要注意的是打DZZS野德蓝胖就放一边站着就行了别上去给人加怒气,也别跟随被AOE打多掉血万一被打死了就尴尬了。打LR就上去追LR打就行了如果对方假死记得再操作蓝胖攻击要不他会傻站着。

打带驱散的千万别带蓝胖因为盾会被驱掉蓝胖就没啥用了。

打法系带狗

其实除了打ZS带狗都行,狗也是注意不要和人站一起被A容易死掉,打FSSS的时候不要开自动吞噬,做个宏吞自己身上的BUFF比如恐惧羊和魅惑。反制打谁都别开自动。

工程

工程很重要,其实大家都知道但是最后练工程的人还是少。所以如果你练玩PVP就占到了优势。其实PVE也可以练我们工会原来最强的FS打本还丢炸弹的打的伤害确实高。

对SS来说工程就更重要了可以弥补控制手段单一的问题还有腿短的问题。

举几个例子火箭头盔相当于闷棍,还加15耐,万一自己被晕了狗还能吞掉。猫眼超级护目镜,配合狗反隐身要是人类就更强了战场也有用。

打法系必备3个法术反射器,手雷晕人侏儒捕网器定身控制侏儒用的话万一打了自己还能用逃脱大师

退化射线降低伤害和移速挺好的效果,最关键是这玩意提供了SS不具备的把人拉下马的能力。SS经常看着人家骑马过去一点办法没有啊。

侏儒死亡射线这玩意就是RP考验器,补伤害还是很厉害的我见过暴击能打4000,传说中狂暴战激怒死愿吃战场BUFF开鲁莽一发超级死亡射线最高能打出1W+的伤害真假我就不知道了。

具体应对各种职业

打架前先做几个宏瞬招

/施放恶魔支配

/SpellStopCasting()

/施放召唤虚空行者(召唤)

诅咒增幅一键

/施放诅咒增幅

/SpellStopCasting()

/施放痛苦诅咒(等级6)

狗吞噬宏

#showtooltip

/cast[modifier:alt]吞噬魔法

/stopmacro[modifier:alt]

/cast[target=mouseover,help]吞噬魔法;[target=player]吞噬魔法

直接使用是吞噬自己或鼠标指向的友方负面魔法,按alt+宏是吞噬敌方魔法

打图腾

/target战栗图腾

/PetAttack()

/TargetLastTarget()

/target根基图腾

/PetAttack()

/TargetLastTarget()

打带狗就是要注意用打图腾的宏先打掉根基,等恐惧马上读完的时候再打掉颤栗让他来不及补,解不了恐惧被恐惧之后上DOT追着打注意一旦恐惧结束第一时间反制他不让他放任何法术,然后接死亡缠绕再读恐惧继续杀他。基本就干死了(记得打夜幕)

狗随便吞噬一下他身上的盾就行

MS

不好打,亡灵MS不怎么好打,先说AM一般的AM除非到了后期一般装备不会太好还算好说,恐惧对面意志解上DOT注意1级腐蚀就为了触发夜幕因为会被驱,对面沉默我们注意用狗吃掉,如果对面冲上来就是要放恐惧可以直接上死亡缠绕接恐惧,对方可能徽章解那就再恐惧继续追打应该能打死。(记得打夜幕)

戒律M基本打不过,我打过很多次打不过主要是这种MS一般装备都很好加血太厉害了回蓝也快罩子CD短我记得还有瞬发加血和持续加血很难反制还能解2次恐惧很难打。

不会的也能打先骗掉两个解恐惧的,然后压低他血线比较会的话血线压不低因为会被驱散腐蚀和吸血,以他的加血能力可以一直维持血量健康。如果能压低的话直接反制对面读恐惧,对方有罩子直接狗吃了一波打死。

LR

打LR带蓝胖,直接追上去打,假死注意再让蓝胖打一下要不蓝胖发呆。直接上DOT,然后给LR的BB一个虚弱,冲上去吸血就行觉得对面伤害不错的话就恐惧,3个恐惧一个死缠比较好打,LR解不了恐惧。怕恐惧被打断就先丢死缠再恐惧,蓝胖该牺牲就牺牲可以瞬招。运气好点一个死缠LR就挂了(触发2次夜幕)

DZ

亡灵DZ也就是稍微难打点不用怕,先手让他打,打完剩下3分2血到到一半左右一半就吃糖保持血线,一直点腐蚀点出来就直接死缠加强化痛苦,然后远离DZ顺手补腐蚀。在贼朝你过时赶紧读个恐惧对面解掉,解的慢的话又能控制下距离。

如果对面面明显高端直接读个暗影箭或者献祭也行。注意补DOT别让贼消失了。被近身就吸血别跑了。有夜幕就打别忘了。这样基本就是拼伤害和血量了注意牺牲胖子和瞬招。基本能打过。打不过那是装备有差距。如果一上来贼就把你直接快打死了那是装备差距很大没办法的。(记得打夜幕)

插旗的话就简单了带狗工程带猫眼超级护目镜人类再开感知,大概率先发现DZ用TAB锁定直接一个腐蚀,离得近就直接死缠,离得远就先上痛苦再死缠,完了直接读恐惧徽章解的话再读一个他就解不了了,然后吸血注意补DOT别让贼消失就行,基本一个生效的恐惧DZ就差不多了没死就再来一个

ZS

亡灵ZS也是烦人,打法就是能先手就先手野外双方都发现对方且对面没进战斗的话,先让蓝胖上把他拉进战斗,不让他冲锋就很好打了。插旗子就卡20码以内直接上腐蚀然后跑然后上痛苦,他冲锋用不了的情况下就上DOT跑就行了,一般他会拦截上来然后断筋你跑就没用了直接原地吸血,他怒气比较多了的时候就是要爆发了死缠把他恐走先然后可以读个暗影箭。

ZS没拦截了的话暗影箭还是可以读的,读完就跑注意补DOT,如果身上有断筋就别跑了直接吸,(侏儒可以逃脱大师然后跑)基本上他也就死了。如果是被冲锋了那就直接上DOT开吸,也是注意对面怒气高了直接死缠,不过这种情况对面肯定有拦截,继续吸注意补DOT对面拦截回来后注意对面会爆发牺牲蓝胖就行。

注意吃糖别被斩杀,继续吸上DOT也能赢。(注意打夜幕)。遇上菜的战士就是不会切姿态的直接死缠恐惧教他做人如果是亡灵意志解了就等5秒再恐惧。

DLY

带狗打,直接吃对面buff熊和豹子你就上DOT吸血就行,他一般会变人加血第一次一般不要反制,因为有个瞬加反制了也杀不死,除非对面血较低时才变身加血,那就直接反制打他补死亡缠绕做控制一波打死。

要不然的话应该等第二波他没瞬加后想加血读条的时候反制他然后猛奏,反制结束后他在加血死缠打断,继续揍,如果对面没带徽记的话死缠接恐惧或者反制后接恐惧都行。记得打夜幕)

FS

带狗打。开局起手羊的话让狗吃掉羊,他如果在读条就反制他,法师是瞬发出手对你一阵狂轰乱炸的话。就上dot(可以上痛苦的,如果对方驱散很快的话就上1级的,浪费对方的时间,不驱散就上最高级的),吸血,然后法师几个瞬发放完以后。

如果你看他有任何开读条,反制他然后读暗影箭然后接着用死亡缠绕补控制FS肯定要冰箱的,拉远距离DOT吸血基本也就打死了。要是不是亡灵FS的话就找读条反制然后恐惧接着读恐惧他解了第一个也没用,中了恐惧就继续吸他一般会冰箱,然后还是拉远上DOT打死缠接第三个恐惧然后吸。(记得打夜幕)

QS

肯能只插旗了,上DOT注意1级腐蚀除非他不驱,然后吸蓝就行,他冲上来就直接死缠,如果他无敌解那就先跑,如果不用无敌解那就读恐惧,恐惧后他应该会解无敌解就跑,徽记解就再读恐惧,然后就还是无敌解就跑徽记解就再读。

他只能解2个恐惧,中了以后就上吸蓝,记得补DOT然后蓝吸光他就没啥用了,带狗反制他加血也行,74喜欢忏悔别人然后加血反制就行,对面伤害很足那就带蓝胖套盾,再瞬招个狗或者蓝胖都行。

RP?太难了

提到RP,大部分人都会在脑中将其翻译为“人品”,但是我不知道00后的玩家是否也会这样,因为RP这一个网络流行用语已经可以被称为“古董”了。但是在《魔兽世界》怀旧服中,RP服务器又出现了,第一次出现RP服务器是2005年12月31日,那个服务器叫做“金色平原”,服务器简称RP服务器,这里RP的意思是RolePlaying,角色扮演。

■守序中立

2005年12月31日晚8点,中国第一组RP(角色扮演)服务器正式开放。虽然这个服务器被当时的运营方第九城市和暴雪看着是送给玩家们的一份大礼,但是他们深知,在国内市场当时的环境下,要让玩家们理解和接受RP的理念是一件非常困难的事情,于是在金色平原开放不久,九城就发布了一则消息,这则消息正是针对RP服务器的说明。

该消息如下:

关于RP服务器说明和行为建议,我们也做了一个简单的总结:

1、严肃而敬业的扮演态度。

2、你不是你,而是你所扮演的那个人物。

3、昵称要有艾泽拉斯血统。

4、言谈举止更像是一个RP玩家。

而这些行为建议也正是让当时玩家们感到好奇的地方,于是大量的段子在网上产生,比如『我拣到了一张神奇的卡片,上面面有一串神奇的代码,我不明白这意外着什么。但是我想可能会有收藏家需要它。300个金币,我就愿意将这张神奇的不知功用的卡片送给你!! 』即便是想要卖点卡,在RP服务器里面都不得不『装腔作势』。

面对整个市场的萌新,官方不得不为第一批RP玩家给出行为建议。这或许是最适合RP服务器的建议,但是在当时而言,这并不是最合适中国玩家的建议,毕竟对于中国玩家来说,这种看似新鲜的体验严重缺乏群众基础。

再加上当时九城官方并没有对服务器进行过多的强制性措施,所以面对官方守序中立的态度,游戏中的一切还是得靠玩家们去建设。

■混乱中立

以体验RP乐趣的大部分玩家,都遵从了官方的建议说明。取了一个与背景相符的名字,遵守游戏的规则,然后开始游戏。

不过刚开始,大部分玩家并不知道应该怎么样去表现角色扮演。于是,一部分人采用了官方的建议,用一种贴近奇幻世界的腔调与其他人对话。

“愿圣光保佑你!”

“尊敬的圣骑士先生,能给我施展一个力量祝福吗?”

“我们的探险队需要一位高贵的人类牧师。”

等等之类。

这种带有上世纪90年代国产翻译风的语调也的确是当时不少人认为的RP模式,最大的原因是他们对欧美魔幻风格的意义不甚了解,所以RP对当时来说只是一个新鲜感,新鲜感一旦过去,不少的玩家就还是老老实实回到最初的样子,要么就是换到了其它服务器。

整体而言,第一批尝鲜的玩家尽管抱着很浓厚的兴趣,但是想要完全融入到这个世界当中,不得不做出一些选择,比如游戏的进度等等。而这群人中,也有着不少了解这个世界规则的玩家,但是却很难将其推广开,因为在一个RP的世界中,你不能去告诉别人该怎么做,于是,这群玩家绝大部分扮演的阵容都是混乱中立。

剧集《怪奇物语》中Will对角色扮演的痴迷

要知道,在当时不少人是因为《魔兽世界》火了之后才开始接触欧美魔幻题材的游戏,再加上国内玩家对DnD的认知也是非常少,所以与其让他们扮演欧美魔幻角色,还不如扮演传奇大哥来得实在。

■混乱邪恶

曾在金色平原呆过一段时间的米迦列,对于在这个服务器中出现过混乱邪恶的阵营有着深刻的理解。

部落公会“维维尔学院”,对于很多金色平原的联盟来说都犹如噩梦般的存在。嚣张跋扈、攻击性强,这是米迦列对他们的评价。维维尔学院在金色平原有着非常显著的特点:联盟。

在国服,金色平原是唯一一个RP服务器,而这个服务器还是RPPVP服务器,也就是可以自由PK的服务器。所以在服务器中,阵容之间的冲突也是服务器走向的一个重要指引。

如果说维维尔学院能够以RP的形式来进攻联盟,或许联盟这边还能以礼相待,不过维维尔学院并没有这样做。用米迦列的话来说,维维尔学院有一种偏执,他们想要将RP这种形式扼杀掉。

当年维维尔学院在金色平原的喊话

(维维尔直播:致金色平原全体联盟玩家~从今天起你们有爸爸了~这片土地每一个角落都不再属于你们~你们将无家可归~随便死掉随手埋~不要做任何毫无意义的反抗~你们注定是失败者~)

这种带有侮辱性质的全屏喊话,即便是在普通服务器都会引起公愤,更不要说是在RP服务器上了。当然,在联盟处于优势的金色平原上,部落很难成功屠城。最终的结果当然还是RP获得了胜利,将混乱邪恶拒之门外。

或许,金色平原重归和平让不少玩家感到安心,但是对于冒险家来说,心中多少有一些遗憾。

■依然混乱

从2005年12月31日第一个RP服务器开启至今,虽然玩家的数量并没有发生什么样的变化,但是玩家们对RP的了解已经丰富了许多。

RP服务器的玩家们会在社交平台上面建立属于自己的人物卡,其中涉及了非常多的因素,从姓名、年龄、性别等基础说明到口头禅、性格特征、人物经历等角色的深度描述。

来自于NGA论坛的人物卡说明

RP的玩家们需要创建一个属于自己的角色,并在游戏中扮演他。在贴吧、豆瓣、NGA等多个平台上,RP角色的人物卡已经随处可见。简单一点的三五百字就描述完成,专业级大神在能够通过人物卡写出一部上万字的短篇小说,而对于喜爱这种模式的玩家,无疑能够在此收获到足够多的精神粮食。

而在游戏之中,玩家已经抛弃了过去的中译式腔调,在游戏的相处过程中显得更为平静。想要来一场“中二“的对话,也有专门的频道,在世界频道中,已经见不到了。大部分的玩家也都了解所谓的RP行为其实与语言并没有太大的关系,而是在行为上。

比如,一群人围坐在一个地方聊天,不会出现一个因为手痒忍不住狂按空格键的跳跃狂。又比如,一群人会为了一些非战利品行为做一些事情。其实想要进入这样的环境很简单,唯有守序即可,但是也有很多“外乡人”前来破坏这种氛围,这的确会让那些沉浸在角色扮演的玩家恼怒。

虽然怀旧服开了,但是从目前怀旧服的RP服务器的世界聊天来看,似乎并没有太大的变化,对于一些玩家来说,RP服务器最大的好处便是几乎没有工作室。

怀旧服RP服务器的世界频道,与背景相符的角色名字已经很难见到

■中国玩家能进入角色扮演吗?

除了《魔兽世界》的角色扮演之外,国内其实还有其它玩家群体,也做着同样的事情。比如之前在《率土之滨》中写檄文的玩家们。

比如在《骑马与砍杀》里面建立RP持续的玩家们。

还比如在《战舰少女》中期望着扮演的玩家们。

虽然有不少的玩家渴望有一个能够让自己可以扮演的空间和世界,但是对于大环境而言,国内玩家无论是扮演西方题材还是国风题材,都需要面对来自于其它阵营的冲击。但是,我相信,在国内也一定会有这样成熟的团体,不过这种团体就如隐士一样,难以寻找,更难以进入。未来也有机会出现在一些游戏中,但是相信出现这种团体的游戏一定不会是热门游戏。毕竟人一多,事情就得变味,即便是有官方的干预,也很难奏效。

在RPG游戏中,玩家们可以扮演一个角色;在RPG的RP服务器中,玩家可以体验一段生活。虽然从目前来看,纯粹的扮演是比较困难,但是这种美好也不是外人能够轻易体会到的。

魔兽世界怀旧服,RP服究竟是啥意思?中二青年最爱戏精服务器

随着魔兽世界怀旧服临近,玩家早已经期待已久,随着几天开压力测试开启,发生许多让玩家们感到欣慰的故事,包括排队等任务怪刷新、在游戏中大喊期待,和玩家展开故事等等。这些点点滴滴,都在逐渐加深玩家对正式开服的期待。

在8月10号官方公布了魔兽世界怀旧服即将开服的服务器数量,和服务器名称,并且在13号,针对有时间的玩家,还可以开启游戏ID预定模式,玩家可以率先预定游戏ID,并且选择游戏服务器。

根据已知消息,正式服开服之后,将会开放8个服务器,分别是三个PVE服务器、三个PVP服务器和两个RP服务器,其中一个RP服务器是PVP服务器。相信玩家对PVE服务器和PVP服务器并不陌生。

PVE是以副本为倾向的服务器:在服务器中玩家在人物头像右键后会有一个PVP/E选项,如果开启PVP就能攻击其他玩家,同样也被其他玩家攻击,如果不开启,玩家之间不能相互攻击,但是可以主动攻击开启PVP的玩家。

PVP服务器就没有PVE模式,在游戏中除了一部分公共区域,本阵营主城以外,其他地方都可以随便交战。

不过RP到底什么意思,许多玩家并不知道RP是什么意思,'RP'并非有些玩家所理解的'人品'而是'角色扮演'所有的玩家都是冲着浓郁的角色扮演来的。因此在游戏中会有其服务器一些没有的特殊规则,如果违反了规则将会受到'禁言'等惩罚。

举一个例子:在普通服务器中叫骑士给自己加一个BUFF,一般说:\"老哥加个BUFF\"但是在RP服中必须用西方小说的口吻来说:\"尊敬的圣骑士先生,能给我施展一个力量祝福吗?\"如果在游戏中出售月卡,普通服务器:\"卖月卡,多钱一张,需要私聊。\"在RP服务器你需要:\"伟大的冒险者,我这里一张神秘的卡片,它将赋予你一个神秘的时光魔法,来改变未来,当然了,我需要你口袋里面的一点点金币用来交换!\"

总体来说RP服务可以称为:戏精服务器!(手动狗头)当然如果喜欢角色扮演,在游戏中还是十分有趣。

对此大家理解了RP服务器的意义吗?对此你愿意去RP服务器展开冒险吗?欢迎大家在下方评论区留言吐槽,如果喜欢我的文章也请大家点赞收藏加关注哦。

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