嗨玩手游网

2D像素画风JRPG的巅峰!《最终幻想6》为何是公认的神作?

文/GameForce

说起JRPG这类游戏,应该算得上是最经久不衰而且神作最多的游戏类型了,这其中又要数“最终幻想”以及“勇者斗恶龙”系列最为出名。而就在最近,史克威尔艾尼克斯举办了《最终幻想》系列35周年官方座谈会,包括坂口博信、北濑佳范等知名制作人均有出席,众多粉丝再次提到了一个重要话题,那就是《最终幻想6》(Final Fantasy 6)何时能得到重制,遗憾的是并没有得到正面反馈。

那么这款有着近三十年历史的游戏名作,到底有着什么样的魅力,时至今日仍然有着如此巨大的影响力呢?本期我们就来聊一聊这款世界公认的神作《最终幻想6》。

史克威尔的《最终幻想》系列,自从8位主机FC时始起步后,随着几部作品的持续发展,已经成为JRPG的王牌代表,同时也被任天堂视作亲儿子一样的合作伙伴。进入到16位主机SFC时代后,史克威尔很快就推出了《最终幻想4》和《最终幻想5》,优秀的表现让玩家对续作充满了期待,1992年底《最终幻想5》发售后,新作随即开始立项。

在之前几部《最终幻想》作品中,受限于硬件机能和设计理念,游戏剧情的表现形式主要是固定视角画面+文本对话,全新的SFC主机加入了旋转、缩放等图形处理功能,让游戏视角变得更加灵活,从而让设计者有机会使用部分电影拍摄手段,展现出更丰富的情节。《最终幻想6》制作人坂口博信和导演北濑佳范全力协作,把传统2D像素游戏画面表现带到了新的高度,最直观的例子就是世界地图,上半部分蓝天白云背景,和下半部分各种地形完美融合,45度视角展现出远近景差异,在没有多边形技术的环境下实现了立体效果。

坂口博信在访谈中曾表示,以往的RPG作品将太多的图像和声音强加给玩家,剥夺了他们的控制感,为了避免这些反应,史克威尔在《最终幻想5》和《最终幻想6》中做了广泛的研究,如何让玩家在升级视觉和声音效果的同时,更多感受到游戏的互动参与。

另一位大师天野喜孝也继续在《最终幻想6》中贡献美术设计,游戏封面中黑白红简单的配色对比强烈令人印象深刻,受限于只有3MB的卡带容量,精美的造型并不能完全展现,各种场景人物原画在经过程序员处理后,以像素形式在游戏中还原,后来在PS移植版中借助大容量CD光盘,史克威尔加入了祖传CG动画,让玩家有机会领略到大师的创意。

本作的开发持续了一年,团队规模超过50人,这在当时算得上豪华配置,但整个过程并非一帆风顺,那个年代的软件开发,管理内存是一项挑战,因为不能像现在可以轻松交给处理器,必须手动完成,这意味着人为错误更加普遍,而史克威尔没有工具或软件来帮助程序员检测错误。尽管团队做出了努力,但游戏仍有无数的编程缺陷和故障,北濑佳范将最后的调试阶段描述为“一件令人筋疲力尽的事情”,尽管面临巨大的时间压力,但最终还是圆满完工没有延期,1994年4月2日,《最终幻想6》正式在SFC主机发售。

游戏的玩法仍然延续了传统日式RPG规则,整个体验由四个维度的画面组成,首先是主世界画面,玩家队伍利用多种交通工具穿越广阔天地,在不同的城镇或地牢之间移动,可探索范围会随着故事剧情推进而扩展,沿途会随机遇到敌人进入战斗,也就是俗称的“踩地雷”。

玩家在主世界可以进入城镇和地牢,这个维度画面中团队在较小范围的区域移动,并与NPC和环境物体互动。城镇中居住着许多NPC,玩家可以与之交谈获得剧情重要情报,也可通过货币购买商品和服务,还有可供休息的旅馆。地牢则充满了危险和挑战,和主世界一样会随机遇到敌人,而且没有商店和旅馆,只能在特定的保存点使用帐篷恢复HP/MP,地牢的规模比起城镇更大且地形复杂,除了普通敌人还有推进剧情必须击败的BOSS。

遇到敌人进入战斗画面后,玩家可以选择正面迎战或逃跑规避,后者有一定几率失败而且BOSS战不能逃跑,只要输掉一场战斗即宣告游戏结束,玩家自上次保存点以来的所有进度都将丢失,并且会被送回标题屏幕,甚至没有机会再次尝试本场战斗必须读档。本作角色众多且职业差异很大,每个人都有不同内容的战斗指令选项。

最后就是暂停菜单画面,可以在主世界或城镇地牢画面访问,玩家可以使用物品、管理队员的装备和能力、查看他们的统计数据、更改游戏设置、保存进度等。当年的游戏并不像现在来到检查点自动保存,前面提到战斗风险很大,所以你要养成经常保存的习惯。

史克威尔在《最终幻想4》中开始使用主动时间战斗系统(Active Time Battle,简称ATB),本作延续了这个系统,每个角色都有自己的行动槽,填充速度取决于角色的速度属性,攒满之后就可以选择动作指令,包括普通攻击、施放魔法、使用物品以及角色独有能力等。游戏的战斗画面仍然是传统的左右两列隔空互砍,和系列传统作品一样,各种魔法在战斗中有着重要作用,包括直接伤害、治疗、正面负面状态等。玩家团队获得战斗胜利后,会获得经验值、金钱、道具等。

游戏中丰富的物品装备让玩家有了充分的自由定制空间,头部、身体、左手、右手多个位置都有多种选择,除了基本的武器和防具外,最重要的就是遗物(Relics)。每个角色可以同时装备两个遗物,从而获得额外的能力加成,包括远程攻击100%命中的狙击瞄准具、50%几率反击物理攻击的黑带、避免受到背后攻击的警报耳环、在城镇和地牢中的步行速度翻倍的冲刺鞋等,让玩家在战斗和冒险中获得巨大帮助。

《最终幻想6》加入了新颖的Espers魔石系统,角色装备魔石后参加战斗,可以获得一定的能力点数(Ability Points,简称AP),达到一定程度后就可以学会魔石对应的魔法。同时魔石还带有召唤兽属性,每场战斗中可以召唤一次,比起普通魔法威力更强大,合理使用有着事半功倍效果。

游戏的故事不再局限于系列传统的奇幻风格,取而代之的是机械和魔法共存的世界,帝国统治者和反抗势力为了争夺神秘少女泰拉(Terra)展开了剧情,原本看似普通的战争,却因为第三方邪恶力量的出现,导致了整个世界的崩溃,玩家和同伴踏上了充满挑战的冒险旅程。

本作中玩家可以体验的角色多达14人,远远超过了系列以往作品,再加上丰富的种族职业,让故事剧情设计有了更广泛的可能,流程后期玩家可以自由选择队伍构成,不同的组合会在一些节点影响对话情节,同时某些部分也会强制玩家使用某角色。《最终幻想6》中每个人物都有着吸引人的背景故事,除了游戏主线流程外,还有很多支线任务,完成之后可以深入了解角色,包括人物之前的经历等,让玩家有了极大动力深入探索整个游戏世界。

《最终幻想6》发售后取得巨大成功,《FAMI通》给出了37分白金殿堂评价,游戏整体设计的进化,让玩家看到了传统像素游戏在故事表现手法的重大突破,史克威尔展现了“电影化游戏”理念,并在之后32位主机时代转投索尼阵营,开发出《最终幻想7》为代表的更多优秀作品,这是后话。

史克威尔在前一作《最终幻想5》中留下了遗憾,那就是为了协助卡普空完成《龙战士》(Breath of Fire)英文版翻译工作,放弃了游戏在欧美地区发行,时隔多年在PS移植版中才圆满。《最终幻想6》在最初日文版开发过程中,就开始筹备英语版本,史克威尔配置了专业人员,整个游戏文本超过了1300页,最终翻译工作顺利完成,1994年10月20日,时隔半年多一点,SFC美版正式发售,这款名作成功走向国际化。

《最终幻想6》之后移植到多个平台,1999年3月11日发售的PS版,在SFC原版基础上增加了片头片尾CG动画,但游戏画面音乐没有明显变化,利用PS记忆卡可以实现快速存档,另外还有原画集等附加内容。2006年11月30日发售的GBA版,增加了全新的地牢和BOSS,但受限于卡带容量取消了CG动画,音乐效果甚至略逊SFC版,当年在国内流行度很高。

时至今日,《最终幻想6》在PS4、Steam、Switch等平台都推出了高清重制版,画面分辨率提升到现代水平,植松伸夫全新的配乐让游戏体验上升到新的高度,尤其是几首在早期硬件上无法实现的人声曲目,让众多新老玩家感受经典名作的全新魅力。本作可以说是传统2D画风日式RPG的巅峰作品之一,更是为系列后续发展奠定了基础,如果未来真的有机会能够得到重制,相信一定会给我们带来更大的惊喜。

-END-

关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。

幻塔探索必备技巧!学会这3点,拿满地图资源抽6星限定

《幻塔》马上就要迎来一周年庆典,这款游戏从上线走到现在,取得的进步那是肉眼可见的。正因为如此,《幻塔》的新手玩家也越来越多,好在《幻塔》的游戏和玩家氛围还是很不错的,新手玩家一般都能得到老手的照顾,不过《幻塔》从始终都是一款开放大世界游戏,有些技巧还是需要新手们自己掌握的。

对《幻塔》新手来说,地图开荒是必备的技能,也是挖掘《幻塔》游戏乐趣的精髓所在。更重要的是,《幻塔》的地图资源很丰富,如果从星岛开始计算一直到最新的沼泽地图以及即将要推出的海底世界地图,这些地图提供的墨晶和赤核,足够玩家们拉满一个限定的拟态了。

那么在《幻塔》中开荒,有哪些技巧是必须要掌握的呢?

首先是道具区域探测仪,这个东西可以直接提示玩家什么位置有开荒点,可以解决很多地图角落不容易发现的点位,这个东西在助力商店可以白嫖,操作很方便。不过需要注意的是,区域探测仪不是万能的,有些特殊的位置,比如亚夏的密码门或者镜都的高空探索点,就算知道了位置也需要玩家动一番脑筋。

说到高空探索,那就必须要说第2个技巧,那就是源器喷气背包和钩爪的配合使用,《幻塔》中喷气背包在使用时可以向上飞跃一段距离,而使用钩爪时角色是自动悬空的,利用这点,玩家可以跳跃到平时爬不上的墙或者建筑物。需要注意的是,钩爪自动悬空时是会消耗体力的,需要尽量缩短悬空的时间。

最后一个就是老牌技巧了,也就是所谓的“无限跳”。在《幻塔》中玩家在爬墙过程中使用跳跃会大幅消耗体力,而这个技巧很好的避免了这一点。具体的操作就是爬墙时先点跳跃,然后迅速按下键,随后连续跳2次,然后无限重复既可以完成。这个技巧一般用来爬亚夏幻塔或者维拉幻塔,尤其是维拉幻塔,到了一定的高处后向下喷气背包起飞,可以到一些平时上不去的探索点。

各位小伙伴,你们学会了吗?

更多资讯
游戏推荐
更多+