三国志13角色扮演非常出彩,从九品的一般武将到一统天下的皇帝,从默默无闻到天下闻名的侠客,从两手空空到富甲天下的富翁等等,可以说在三国志13中可以实现各种的人生理想。这当中我们应该也体验过曹操、赵云、周瑜等名将,他们不仅四围出众,而且特技水平都非常高,因此上手特别快,体验他们固然爽快,却缺少些成长的乐趣。
如果扮演的是普通武将,那就会出现不仅四围不出色,更要命的是特技水平低,说句不好听的,甚至连走在路上都会被山贼揍得不成人形,那还搞个毛?
这里小编就用三国里面人气很高却经常雌伏,数值平均而不出众,大多关键特技水平较低的刘大耳来举个例子,如何快速成为神将。
刘大耳的四围77-80,综合不错但没有一项特别出众;特技方面【农业】和【人德】都是9,搞搞内政没问题,特技9和0的区别也只是增加量不同,但是关键的【口才】为0,只要是出现“舌战”的环节,那就分分钟外交、挖人等都会失败,还不要说要学会文官特技基本都是要“舌战”赢对手的。只有赢了才能提高【鬼谋】、【商业】、【文化】等实用的特技。
看着手下军师诸葛亮各项文官特技都极高,但是要想学到就需要“舌战”赢【口才】9级的诸葛亮,有兴趣的朋友可以试试,反正小编是试过反复S/L十几回都赢不了,运气好也只是“擦伤”而已,更多是被三四回合左右就打趴。
诸葛亮是过于极端,那么找个相对没那么强智力94、口才6级的徐庶呢,不好意思,人家出场就有两个“无视”,即使你的选择完全正确且是大,对方都能完全无效化,回头下一回合你就少了一类选择,且全部选项都会变成普通。
顶多也就“剐蹭”到五分之一血,要想赢,以目前【口才】水平是不可能的事。
类似的情况还有【单挑】,好在刘大耳多年征战,勉强有个2等级,结合主角光环官配的雌雄一对剑增加1级,还有个3等级。走在路上随便打胜率也还是有个八九成的。
然后到了战场经常会碰到张郃、许褚、周泰等猛将,【单挑】3等级就不够用了。要是想要提高,类似文官需要“舌战”,学习武官特技也是要“单挑”,手下里面关羽等级8、张飞等级7、赵云等级7,基本也是要输的。这样就形成一个死循环:“舌战”、“单挑”赢不了→【口才】、【单挑】等级不能提高→“舌战”、“单挑”还是赢不了。这样【豪杰】、【水练】、【兵器】等实用特技以及威名等也就很难提高,这可咋整呢?!
方法有以下三个:
1、尽快入手提高相应特技的名品。
提高【单挑】和【口才】的名品有以下:
【单挑】:七星宝刀、干将剑、锯齿刀这三件经常是无主的名品,可以通过攒钱,然后S/L到“街上”的“商家”里面购买,其中性价比最高的是800金的锯齿刀;此外就是通过俘虏或没收对应名品持有武将来实现,这招慎用,具体可以参考下图。
【口才】:相对少些。一共只有两个名品可以提高【口才】等级,要么就是攒4800金,到商家刷出“老子”;要么就是抢曹植的“辩道论”,可以盯着曹植是不是出现在前线,然后重点俘虏他来实现。
2、通过“绊”来提高。
三国志13其中一大创新就是交友系统,只要好感度达到80,完成对方的一件拜托事项,就可以成为友人,同时会互相传授指定特技1级。
然而作为一切特技学习的基础的【单挑】和【口才】并不常见,这里也整理了相应武将列表供参考。
【单挑】:
曹魏势力:典韦、许褚、秦朗、孙礼、典满、王双、许仪;
蜀汉势力:张氏、张飞、关索;
孙吴势力:马忠、留赞;
袁绍势力:高览、颜良、文丑;
马腾势力:马岱、阎行、庞娥(在西北容易找出来);
群雄:潘凤、眭(sui)固、穆顺、武安国、吕布、曹性、胡车儿、牛辅、郭汜、祝融、邢道荣、纪灵、鄂焕。
可以看到主要的武将在曹魏势力,但也有不少群雄势力散布在大江南北,其中得到邢大将和潘上将的“绊”就可以提高两级了!
如果用刘备,比较吃亏的是张飞已经是结义兄弟,势力内只好通过关索和张皇后提高“绊”来实现了,这样【单挑】等级5也基本够用了。
*查找方法可以通过“情报”中“特技2”里面查看最右侧的“传授特技”项目来确认。
【口才】:
曹魏势力:何晏、贾充、司马昭、王肃、曹冲、荀攸
蜀汉势力:邓芝、郤正
袁绍势力:郭图、辛宪英、许攸、荀谌
群雄势力:孔融、郑度、崔州平、刘和
这么一整理下来,曹魏势力最多也是意料之中了,没想到袁绍势力竟也有这么多人,其实游戏设计对袁绍也已经非常好了。倒是孙吴势力竟然没有有点可惜,他们有很多擅长辩才的优秀人员,比如阚泽、赵咨、沈珩等。
起码提高到【口才】3级,这样就有一个【无视】,就有机会“舌战”里战胜卧龙凤雏,继而提高文官的特技了。
这里插一句,【口才】等级绝非游戏介绍的这么简单。
3、快速提高四围面板。
虽说“单挑”和“舌战”很看特技水平,但基础面板也是很重要的,起码可以确保我们击中对方的伤害量达到对方的水平,这样我们确保预测出招技术上面赢过对方就能够胜利了。
提高面板的方法中适合小势力的有:获得名品和增加“同道”(同道的人数上限可以通过扩大根据地来实现)。
如果已经是大势力,那么就可以通过扩张提高官爵、俘虏敌军获取名品,这个就不赘述了。
通过上述的方法,在我们还是小势力的时候,通过刷商家购买名品、找上述武将结“绊”、增加“同道”,这样快速提高核心的【单挑】和【口才】等级,然后再通过“拜师”击败师傅们,进一步提高各方面特技,就可以成为行走天下都不怕的神将了。
上述就是三国志13中普通武将在小势力快速提高特技水平的经验,大家是否认同小编的意见,如果有更好的经验欢迎各位玩家在评论区留言分享。祝大家好好享受游戏人生,人生游戏。
三国志13这才是最成功的地方,重大创新和最佳融合,巅峰之作!
三国志13应该是最好玩的版本。达到了城市小地图和全国3D全景大地图、战术和战略的最佳融合。此外任务信制度,重臣制度也是重大创新。
还有人说9代最好玩的地方就是养成以及兵种升级,可惜兵种升级种类太少了,多一点会更好玩,不过9有一个不舒服的地方就是小地图不是标准的上北下南那种显示,看起来有点难受。我觉得8.9.10.11.13都是经典,如果能把这时代整成一个就完美了!
玩三国志最有意思的是培养小兵,我从189年开始玩到249年,总共培养了40多名小兵,后期都靠无敌小兵虐那些名将
我有一次玩刘备徐州,南边被袁术统一了好像,孙权挂了,然后我守小沛,再一个徐州,被打得很惨,后来我搞来一个潘璋,袁术不停的打,我就不停的杀,杀了很多人,在我弹尽粮绝的时候突然袁术不来了再一看,他每个城里就3个将,都杀光了。
我喜欢玩养成,把所有名将适性都刷到s。满地图找庙和遗迹,像刘封,关平这种也能刷成不弱于关张的存在。电脑里就有11和13,同样英雄集结13打得快一天能打完,11不熟悉游戏技巧的话打一天还在家里!
其实这个版本战略性更强,真正解放了玩家,可以做君主该做的事情,不像之前的版本像个保姆一样事必躬亲。三国志最大的问题是剧情中断,如果能解决这个问题,让我们在改写历史时也能有脱离历史的剧情动画出现,我相信会更好。
三国志所有版本中13是太简单,西凉兵横着走,一队由北打到南,由西打到东。可惜重复性的任务太多,开个新档玩个几年就破局了,后面都是同样的内容。
从三国志1玩到三国14版。估计是因为三国13太经典了,给后续作品上升的空间太少了。后续可以扩大,一方面国内出手,从增加城池开始,另一方面增加国外势力和地图。一代一代更新,我们等得起!三国志我玩的最多的,9,11,13,9很经典,11耐玩,13可以实现所谓的大纵深进攻,包围敌军。