触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
图/小罗
(本文涉及对《艾尔登法环》及《只狼:影逝二度》的部分剧透。)
上周以来,我的闲暇时间都在忙着做《只狼:影逝二度》的全成就。不得不说,“魂”游的支线任务和隐藏结局的确不好做。在没有攻略、仅靠个人直觉的情况下,就算用尽毕生解谜功力也几乎无法完成。谁能想到跟人有问有答地说完话,还得藏到墙背后去偷听他自言自语呢?
同时,我也很担心《艾尔登法环》里的情况再次发生。亚人小裁缝柏克是“老头环”里我最喜欢的NPC之一。不仅是因为他总是和颜悦色、温柔恭敬的态度,也不仅是因为他对我们能当上艾尔登之王的坚定信念,更重要的是,他因自身外表产生的自卑,让我感到了深深的共情。我想,可能只有总是不敢相信自己会被爱的人,才会如此真诚地感激每一个帮助他的人吧。
可爱又可怜的柏克总是很尊敬我们
所以,当小裁缝在王城幽暗的房间里对我说,想去找到传说中的满月女王,用重生的力量改变自己容貌的时候,我几乎毫不犹豫地选择了把关键道具“泪滴幼体”送给他。要知道这件道具在游戏中数量有限,十分珍贵,我自己都舍不得用。但我多么希望能帮到我的小裁缝,让他再也不要为自己的丑陋而自惭。哪怕需要3个或者5个“泪滴幼体”,我都愿意无偿送给他呀。
就在我兴冲冲地赶去学院看望他,想跟他分享重生的喜悦的时候,发现悲剧已经无可挽回地发生了——整容手术大失败。作为亚人,他不能完整承受赐福,虽然改变了容貌,却已经不能说话,并且濒临死亡。跟他对话,得到的回应只有不断重复的省略号。我站在原地不知所措。慌忙去查了攻略才知道,只有在选择时直接对他使用一个唤声泥颅,才会让他感到母亲的爱,从而接受自己的容貌,走向另一个结局。屏幕前的我大受震撼,并随即火冒三丈,从此领教了“魂”游剧情设计的恶意。
更气人的是,我其实已经拿到了这件道具,只是没想到能这么用
因此,在打《只狼》的过程中,每逢选择时刻,我都会毫不犹豫地打开攻略视频,确保选择无误——小裁缝事件不能再发生了。其实我倒不是不能接受喜欢的角色死亡,我只是希望自己经历的这段剧情有值得回味之处。即使必须要让某位可爱的NPC去世,我也希望他的最终时刻能够在凄美或是壮烈中结束。
这几天在做二周目的时候,我就碰到了这样的情况。仙峰寺的小太郎是我在《只狼》里相当喜欢的一个角色。毕竟在碰到他之前,所有的太郎兵都试图用铁棒把我抡死。听完他哭诉跟大家走丢了的遭遇,我的怜悯之情油然而生,当即按照最佳结局的攻略,把他送去了幻廊与变若之子们团聚。进入幻廊的时候,看到他在一旁开心地跟我打招呼,屏风四猴的这一关我过得尤为轻松。
幻廊是我在游戏中最喜欢的场景之一
而到了二周目,我在看小贩穴山攻略的时候,才发现小太郎在除了被送去幻廊和地牢之外,还有另一种结局,那就是送去做小贩穴山的帮手。凭我对这个商人的一贯了解,我当即感到这不是什么好结局,把单纯善良的小太郎送去打工,很可能会落入什么陷阱中。抱着决不会做这个结局的打算,我决定简单看看攻略完事。
没想到的是,看完视频之后,我陷入了犹豫。小太郎果不其然被骗了,他以为自己在帮忙的超度战场亡魂工作,实际上是从死尸身上搜刮财物。小贩穴山毫无愧疚地利用着他的善心。看到这里我暗自庆幸,幸好没有做这条支线。但当剧情继续发展,到了内府入侵,战火燃遍苇名城的时候,再发生的故事则出乎了我的预料。
单纯的小太郎还不知道真相
再次见到小贩穴山的时候,他奄奄一息地瘫坐在小太郎的尸体旁边。看到我走过来,他仍然用他一贯玩世不恭的口气,玩笑着告诉我,货物和钱都被赤备军抢走了,而小太郎也在帮忙把他们赶走之后“睡着了”。可能是看出了我表情不对,他劝我别难过,并对我说他最后为我留了一样好东西,藏在裤裆里才没被抢走,问我是否愿意花一枚铜钱买回去。当我选择同意之后,穴山表示货物全部售罄,要关店了。在临死前的最后时刻,他说了这样一段话:
“不过啊……可不是就空空荡荡了……还有这一钱。咱啊……用这一钱作本钱去搏他一搏。大爷……到时候,再来光顾啊。”
最后时刻的小贩穴山和小太郎
看完这段剧情,我愣住了。那样东西叫做“穴山的手印”,买下后可以在所有商人处获得永久折扣,是游戏里最好的道具之一,价值绝不止一枚铜钱。临死前的穴山选择以这个世界里的最低价格,把他保存下来的最后一样货物卖给我,显然不是为了金钱。
最后挣到的这一枚铜钱对他象征的意义,在于“不是空空荡荡”本身。天下商人,利来利往。这种无利不起早的面目本身是很令人不快的。但当这种基于职业的追求成为了一种信念,金钱不再仅仅意味着用来交换的道具,而是象征了拼搏不息的生命价值本身,最后这笔用生命完成的交易就显得那么值得敬佩。在死亡濒临的时刻,即便已经奄奄一息,仍要笑着说出“用这一钱作本钱去搏他一搏”的志愿,连亲历了几千次死亡的主角自己,也不能不为之动容吧。
我想,这就是我愿意亲历的那种支线故事。
文章来源于游戏寿司 ,作者何北航
常见问题回答
Q:美国PUBG玩家更喜欢TPS模式,这个结论是不是和美国人喜欢FPS矛盾?
A:不矛盾。因为:
1.很少有玩家只喜欢一种游戏类型,FPS和TPS也不是互斥的游戏类型。
比如笔者是动作游戏爱好者,马里奥2D和3D系列基本上都是完美通关的。但我也喜欢玩策略类战棋游戏,高级战争掌机系列全S评价通关,主机游戏老玩家都没有感觉玩好几种类型游戏(而且还玩得多玩得好)是多么奇怪的事情。
TPS游戏在美国受欢迎的也不少,比如《战争机器》、《神秘海域》、《全境封锁》,这里面很多游戏比如《战争机器》系列都是百万销量俱乐部的常客。
喜欢多种类型的游戏很正常,大家都知道美国人喜欢枪车球,但你知道美国也是任天堂的铁杆粉丝大本营吗,这里的任天堂信徒比日本还要多,以至于很多人都把任天堂的角色作为自己的纹身,比如下图这位。
此外,任天堂2018财报中日本市场的营业额为2611.89亿日元,而美国则是3763.56亿日元,比日本市场多了1000亿美元。自从荒川实把任天堂带到美国以来,美国市场一直都是任天堂的第一大市场。
2.对于PUBG这种大地图慢节奏的游戏,TPP优势更大。
这一点上一期也提到了,与其说喜不喜欢,不如说什么模式最自己最有利就选择什么。
但是水平越高的玩家,会对TPP这种运气成分更多的模式比较反感,所以比赛中玩家还是偏向于FPP。
最重要的是,射击游戏之间的区别比很多人想象的大很多,在FPS游戏内部也是如此。你让一个《彩虹六号》玩家去玩《雷神之锤》(Quake)试试,他玩不下去,这两个游戏是朝两个完全迥异的方向发展。
比如Apex刚推出的时候很多人以为它会成为下一个吃鸡人气王,但结果并没有,现在事后诸葛亮分析一下,它的FPP视角和快节奏的战斗风格都跟PUBG差别较大,让他很难从PUBG里抢用户。
未来笔者有机会也会对几类FPS游戏子类别做一些对比研究,不过这里还是先回归正题,谈一下《只狼》里的“恶魔城”。
四通八达的苇名国
自从魂系列游戏大火之后,不少游戏公司都想分一杯羹,但这些公司大多只学到了皮毛,完全没有意识到什么才是魂类游戏的核心。
比如关卡设计就是许多模仿者难以模仿的地方:在魂系列游戏中宫崎英高非常巧妙地把关卡以各种匪夷所思的形式结合在一起,形成了“苇名国”这个有山有水有树林儿的国度。
在《只狼》中,走过城镇来到主城,进入主城的地牢后来到了金刚山,而金刚山的敲钟处又有暗道通往城镇,多个场景被结合在一起,也丝毫不感到突兀。
知乎的“windleavez”整理过一张苇名国地图,如下图所示:
这样的关卡设计现在有个常用的说法叫“箱庭”,属于开放世界的一种变体:体量更小,但更精致紧凑。如果游戏策划不得不做开放世界又不想破坏游戏节奏,这是比较不错的选择。
现在游戏业界为了抢占玩家时间,存在公司无脑要求策划做开放世界的行为,但是大而空旷的开放世界就像分量充足的难吃菜肴,玩家碰都不愿碰,更别说花时间玩。
比如《黑手党2》支线任务几乎没有,路上的行人没有互动,大部分时间笔者都是在开车去任务点中度过,下图是《黑手党2》地图,大是大,却极其无聊,当然看看景色还是可以的。(BTW,我PSN会免有《黑手党3》都没玩)
而箱庭游戏,可以说是集合了开放世界游戏和传统关卡游戏的优点,就像《只狼》,别看地图小容量小(才13G),那都是精选的。同样的钱你愿意吃学校门口的自助餐还是找个高点评小店?
在Fromsoft的作品中,几乎都存在类似的箱庭设计,比如《血源诅咒》中玩家可以从游戏中期的禁忌之森来到游戏开始的医院。除了魂系列,还有体量更小的《耻辱》和《马里奥银河》。
在箱庭游戏中,场景(或者用传统的说法“关卡”)除了是游戏发生的“舞台”,也构成了连接舞台之间的“道路”。提高了场景的复用率,也减少了开发成本,延长了游戏时间。
这样一来,很多场景你都会去不止一次,比如寻找道具、寻找NPC、完成任务、开启新的路线,挑战boss。
慢着,听我这么说你有没有想起别的游戏?箱庭游戏概念的诞生时间虽然不长,但早有游戏采用了类似的设计,就是《银河战士》(正式译名为密特罗德)和《恶魔城》两大系列。
在这两大游戏中,传统的2DACT关卡变得更加立体,路线也更加丰富,在游戏后期从A点到B点不再有固定的路径,给玩家更多自由度和探索空间。传统2DACT游戏虽然也有《合金弹头3》这种多路线的设计,但起点终点还是固定的,不如这两大游戏自由。
由于这两大系列队此类游戏的奠基意义,这类游戏也被称为银河城(Metroidvania),前半部分是银河战士的英文名Metroid,而后半部分的vania则是恶魔城(Castlevania)的后缀词,结合在一起就成了Metroidvania。
笔者认为,银河城类游戏其实就是2DACT与箱庭游戏的结合,也是箱庭游戏的老前辈。
箱庭是探索的乐趣
和普通2D ACT游戏不同,“银河城”类游戏的重点是“探索”。
下图是恶魔城系列名作《月下夜想曲》的地图,可以看出各个场景被巧妙的连接在一起,让“恶魔城”这一概念更加完整。
游戏开始时玩家一般会进入一个初始关卡,这个关卡承担了新手教程的作用,指导玩家各种操作。之后玩家会进入第一个场景,这个场景有许多岔路和许多道具,但是以现在的能力玩家只能选择一条,道具也只能拿到一部分。
在打败BOSS掌握了新的能力后玩家可以探索新的路线,寻找道具和NPC,完成任务,以及调整合适的装备来挑战BOSS,打倒BOSS后获得新的能力然后继续探索……这样的游戏方式构成了《恶魔城》系列的主轴。
在银河城类游戏中,能力和道具就是开启新路线的钥匙,而《只狼》中,虫书、蛇柿、铃铛等道具和傀儡术、不死斩也有同样的作用。
探索类游戏的一个很重要特点是“奖励”,玩家探索了,就要给玩家奖励。不只是银河城类游戏,在老式RPG中,死路的尽头都会放有宝箱,给予玩家一些难以入手的稀有道具,来鼓励玩家的探索行为。
而《只狼》中也有类似的设计,比如速通玩家不可不拿的爆竹其实藏在铃铛老婆婆旁边的高山上,如果不仔细观察很难发现,但如果拿到了这件道具整个游戏的难度就会大幅下降;来到三年前平田宅邸不是直捣黄龙而是游到河中的巨石就会发现坛子贵人,能够交换许多珍稀的道具……
“探索”这个要素的乐趣,是许多老玩家津津乐道的。以前网络还不普及,许多游戏的攻略还要靠游戏杂志或口耳相传,游戏的NPC没有什么指路系统帮你找,BOSS也没有明确告诉你弱点,很多只能靠玩家自己摸索。
但这也正是游戏的乐趣所在,探索未知,然后眼前豁然开朗。笔者以前玩《月下夜想曲》探索发现新场景的乐趣,在《只狼》中也得到了重现:从暗无天日的水牢中乘坐升降机后就来到了郁郁葱葱的仙峰寺,走进寺内则是一片深秋落枫的美景,这对看惯雪景的玩家无疑是一场视觉的饕餮盛宴。
其实近年来,很多单机游戏都开始重现审视探索这一基本的乐趣。《塞尔达传说·旷野之息》就把探索要素进一步扩充,鼓励玩家去观察海拉尔世界的一切,去寻找yahaha和各种宝箱,道具;而《马里奥奥德赛》中,一些月亮的收集也完全是依靠探索,这跟之前的系列收集主要靠操作有非常大的区别。
以至于近几年兴起的RogueLike就是为了重点突出“探索”这一要素而设计的:
【关卡·道具·敌人随机生成】这样就没有攻略供你查询;
【存档不可备份】防止玩家利用SL大法探路;
【永久死亡】如果玩家可以多次体验,那么关卡的独特性就无法保持。
这是不是对新手很不友好,会给玩家带来不好的游戏体验?不!这正是游戏的核心乐趣所在!《以撒的结合》就是靠这些要素吸引玩家的!给一个探索游戏加上了自动寻路,就像开了金手指,游戏的核心乐趣都没有了,这个问题在很多网游中常常出现。
其实早期MMORPG游戏中都要求玩家自己去找NPC去完成任务,但是随着各种插件的兴起,各种自动寻路逐渐成为网游标配,这一乐趣也慢慢消亡。
不只是地图,本来琢磨RPG类游戏的天赋点法也是一大乐趣,结果辣个男人一来,天赋都被砍了,我不说他是谁,你们懂的……
就连以前玩LOL论坛各种讨论怎么点天赋怎么配符文,什么阿卡丽点亮双手,蛮王带法强符文,现在都没有了。琢磨游戏打法也是探索的一部分,但这些设计在网游中越来越稀少。
在《只狼》中,打法的探索也是游戏的一大重点,比如常见的炮竹加灰烬团,凤凰伞挡怨灵,各种打法让游戏变得更好玩,有多次游玩的价值,如果《只狼》有简单难度,用刀平砍就能过,那就没有这些打法出场的机会了,也就不会留下深刻的印象。
就像考试,如果谁都能考过,那也就没有讨论的价值,只有有了一定的难度,大家才会去讨论“考经”和解题诀窍。
箱庭能降低开发成本
箱庭游戏的一大特点是资源的复用。
在传统动作游戏中,做两个完全一样的场景是大忌,但毕竟开发周期和资源有限,于是开发只能设计出《鬼泣4》但丁走尼禄回头路的剧情。
但箱庭游戏中开发可以正大光明的复用资源。以苇名城为例,第一次来这里是苇名众和寄鹰众势力,BOSS是苇名弦一郎;第二次来到苇名城这里随处暗藏孤影众势力,BOSS是枭或者永真和老年一心;第三次来到苇名城可以看到内府军残杀苇名众,BOSS是弦一郎和壮年一心。
场景变化有限,但感觉完全不一样,这就是复用资源的巧妙办法。
在《血源诅咒》中还能经常看到游戏没做完的痕迹(比如圣职者野兽背后的门),但是《只狼》中就很少了。主要是宫崎英高作为优秀的游戏项目管理者经验丰富,开发上少走了很多弯路。windleavez在讲解《只狼》地图设计时就提到魂系列采用了“总-分-总”的结构设计,这样一来可以根据开发时间在“分”的部分增减关卡,也不会显得突兀。
而最重要的核心——苇名城作为地图的中心位置并多次利用,也可以不浪费游戏资源,如果这是一个传统闯关类游戏,苇名城只用在最后关卡,那开发组就需要更多内容去填充之前的关卡。
而跟开放世界相比,像《只狼》这样的地图小得多,开发成本也低得多。《只狼》中苇名城和崩落山谷、金刚山紧挨在一起,而开放世界中,任务点与任务点之间还要有普通的没有任务的场景做衔接,开发成本自然就高。
而箱庭游戏却能用更低的成本实现不亚于开放世界的玩家体验,这是一桩非常划算的买卖。你说玩家会喜欢《只狼》还是《幽灵行动:断点》?如果开发费用被削减,与其硬上开放世界,不如细心做箱庭,把钱花在刀刃上。
而且和其他游戏相比,《只狼》的资源复用真的非常巧妙而隐蔽。PS时代恐怖游戏很多,原因之一是恐怖游戏画面通常很暗,能够隐藏画面的瑕疵。而《只狼》采用冬季作为故事的时间背景,以白雪和黄土的单色调也降低了游戏对美术资源的需求。
其实类似的因地制宜设计非常多,比如皮克斯的第一部动画电影为什么选择玩具题材,因为当时的动画技术不成熟制作的模型塑料感很强,所以选择玩具作为题材不那么出戏。
箱庭能增加玩家的时间
箱庭游戏能够增加玩家的游戏时间。
这一点其实是和之前的“资源复用”连在一起的,内容充实了,玩家花费的时间也就越长。
其实在很多国家,正版的最大敌人不是盗版,而是二手和租赁,因为二手游戏和新游戏的差别非常小,如果玩家能够以很低的价格玩到二手游戏,哪怕晚一点儿也无所谓。为此各大游戏公司采用诉讼、限定版、加长游戏时间的设计,就是避免玩家转卖。
具体内容以后笔者再展开谈,总之玩家玩的时间越长,就能防止转卖,保护游戏公司的利益。为此不少公司硬是让游戏做开放世界,比如《潜龙谍影5》和《真三国无双8》,结果大家都知道了。
不过现在来看,箱庭是一种不错的选择,中小公司也能承受的开发成本,却能起到不错的效果。但问题是,箱庭的衔接要巧妙,要增加新鲜感。
在银河城类游戏中,场景都有自己独特的主题。比如《恶魔城》系列基本上都会有时计塔、庭院、地下水脉、图书馆、恶魔城最上阶、斗技场之类的地图,每个地图的主色调、风格、敌人都不一样,这样就不会让玩家视觉疲劳,产生厌烦心理。
反例就是《冥河:暗影大师》,这个游戏想法还是不错的,但是欠打磨。关卡之间色调单一缺乏变化,长时间会给人腻味的感觉,更何况有几关还要玩家走回头路,等于是复用了前几关的场景。《鬼泣4》好歹还换了主角,这换汤不换药就无趣了。
《只狼》的巧妙之处在于让景色穿插着来,不会让玩家连着打同样风格的场景,让玩家不会审美疲劳。
现在手游中常说的“肝”,实际上就是任务重复度过高,让玩家持续做重复的事情,自然就没有意思。如果能对任务进行多样化设计,也许就能降低玩家的厌烦情绪。
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[闽南网]
只狼中的“佛珠”可以用来提升血条和架势槽的上限,使用4个佛珠在鬼佛处可以合成一个念珠从而提升血条和架势槽。完全提升血条和架势槽可以解锁“体力之巅峰”奖杯。那么佛珠该如何获得呢?今天就为大家介绍一下《只狼》全佛珠位置及获取方法,希望对大家有所帮助。
本作中总共有40个佛珠,使用4个佛珠在鬼佛处可以合成一个念珠从而提升血条和架势槽。完全提升血条和架势槽可以解锁“体力之巅峰”奖杯。
其中的一部分佛珠在游戏后期会极易漏掉,并且需要达成【复归常人】结局才能获得全部的佛珠。全结局解锁方法可以参考这篇攻略:点击进入。
本作总共有4个结局,如果你最终选择了其他结局的话,最终会有两个佛珠无法获得。具体的位置在下面的攻略中会详细说明。
同时,在击败【苇名之底】的【破戒僧】和【坠落之谷】的【狮子猿】后,【苇名城】原有的一些精英怪会消失并出现一些新的精英怪。如果你之前没有打原有的部分精英怪,随着它们的消失,有些佛珠也就无法获得了。
如果错过了部分佛珠也不用太担心,可以在新周目中再去获得,已经找到的佛珠将会继承到新周目当中。
本攻略会按照时间顺序排列,有些是可以拾取获得的,有些需要通过击杀指定BOSS掉落。建议尽早获得佛珠并提升血条和架势槽上限,这样会在一定程度上降低后期的游戏难度,毕竟你可以在战斗中坚持的更久一些了。
苇名城 城邑
佛珠#1:城邑外围 城门道
击杀【武士大将 河源田直盛】掉落。
到达【城邑外围 城门道】的鬼佛(快速旅行点)后,在下一个庭院可以找到这个小BOSS。击败他后会掉落第一个佛珠。
有个比较方便的技巧就是可以先偷偷摸上左边的屋顶,然后看到红点之后空中跳杀,直接秒掉他的第一管血,这样就只用打他的第二管血了。
佛珠#2:城邑外围 虎口阶梯
击杀【赤鬼】掉落。
在虎口阶梯的鬼佛后面,强制战斗,无法跳过该小BOSS。
注意在他攻击时当它攻击时,向前垫步(也就是绕到他的背后),然后砍1-2刀并躲开,重复该步骤。
佛珠#3:城邑外围 虎口阶梯
击杀【山内典善】掉落。
他在【赤鬼】后面的一个有许多小怪的院子里。
首先清掉所有小怪,然后往回跑脱离BOSS的视野,再潜行回来从背后忍杀秒掉一管血,再慢慢耗第二管血。
佛珠#4:正门
在击杀BOSS【鬼庭形部雅孝(骑马那个)】之后穿过战斗区域走上楼梯,进入建筑,里面会有一个非常友好的武士想与你交谈,暂时先不要理他。
使用钩爪爬上那个武士所在房间的木梁,一直到最顶上的那个需要二段跳才能进入阁楼。
阁楼里有个金色的发光宝箱,打开之后可以获得佛珠。※这是目前为止最难找的一个。
佛珠#5:正门
击杀【火牛】掉落。
在击败【鬼庭形部雅孝】后前往苇名城的途中遇到他,不会漏掉。
龙泉河畔 平田宅邸
佛珠#6:宅邸街
击杀【忍者猎人 弥山院圆真】掉落。
想要进入【龙泉河畔 平田宅邸】区域,首先需要在【苇名城·城邑外围 城门道】和【苇名城·城邑外围 虎口阶梯】之间的一个破房子里与一位老妇人交谈,获得【少主人的守护铃】,之后前往【破旧寺院】佛雕师的祭坛上使用它。
进入平田宅邸区域之后在【宅邸街】沿着小路走,你会看到一个拿着火把的敌人以及两个举着盾牌的敌人(用斧子可以破盾),后面有一座桥。过桥往前走到花园就可以看到小BOSS【忍者猎人 弥山院圆真】了。
可以先把附近的小怪清光,然后脱离BOSS视野,靠近灌木丛的时候抓住机会直接秒掉他的一管血。
佛珠#7:平田宅邸 主宅
击杀【酒鬼·蚺蛇重藏】掉落。
从与上一个BOSS【忍者猎人 弥山院圆真】战斗的那座桥上跳下去,往水的上游走,直到能抓住左边的树枝,上去之后蹬墙往上跳,即可进入大厅区域。
这里有许多房子正在燃烧,路过一个池塘之后即可看到这个BOSS。BOSS面前有一位武士,跟他交谈的话他会跟你一起战斗,这样的话会降低打酒鬼的难度。
佛珠#8:平田宅邸 回廊
打完【酒鬼·蚺蛇重藏】之后,进入BOSS后面的屋子(【平田宅邸 回廊】鬼佛处),之后在左边有两个巡逻的小怪,清完小怪后走到尽头,墙上贴着一张画,在画的位置贴墙可以打开暗门,佛珠就在暗门里的一个宝箱中。
苇名城 主城
※注意:在故事后期(击败【破戒僧】和【狮子猿】之后),【苇名城】中的一些原有的精英怪会被新的精英怪替代。因此在第一次遇到这些精英怪时一定要将它们全部击败,以便获得他们掉落的【佛珠】。或者有其中部分漏掉的话,可以在新周目中获得。
佛珠#9:苇名城 主城
击杀【武士大将 松本内藏佑】。从【苇名城 主城】的第一个鬼佛处直接上楼可以看到4个小怪和这个BOSS。
先清小怪,然后脱离BOSS视野,之后返回爬上屋顶从他背后跳下空中忍杀秒掉一管血。
佛珠#10:苇名城 贮水城区
击杀【苇名七本枪 山内式部利胜】掉落。
进入主城后沿着左边的小路走打开一扇门后跳下去,即可找到贮水城区的鬼佛。从鬼佛处跳过两个树枝到左边,然后会落到敌人堆里,清掉发现你的敌人然后沿着序章里的路走,爬到悬崖边并返回序章时见到少主的屋子,即可见到该BOSS。
佛珠#11:苇名城 贮水城区
击杀【孤影钟 太刀足】掉落。
从【苇名城 贮水城区】鬼佛处往左走跳过两个树枝到达前面的地上,面前会遇到敌人,绕过去后面会遇到一个敲锣的敌人,绕过他或杀掉他往前走可以看到悬崖,使用钩绳到达悬崖的另一边会看到一个友好的武士,旁边有一个洞,跳下去就是这个BOSS,可以直接从洞里跳下去忍杀秒掉第一管血。
佛珠#12:地牢入口
用1400金币从商人处购买。
商人位于【地牢入口】鬼佛旁边的帐篷里。想要到达那里需要返回苇名城主城的入口,然后从桥的左侧跳下使用钩绳点。之后窃听另一座桥上两个敌人说话,过桥并沿路直走可以找到商人。
佛珠#13:天守阁上层 武士候命室
在一道墙上的暗门后可以找到。
从【武士候命室】鬼佛处进入下一个房间,在那里你会遇到一些穿蓝色长袍带武士刀的武士,其中两个在巡逻,另外两个坐在右边的一个房间里。
前往坐着的两个武士所在的房间,那个房间里有两个穿盔甲的武士的雕像,中间的墙上挂着一幅画,【贴墙】打开暗门,暗门里有个宝箱,打开获得【佛珠】。
佛珠#14:天守阁上层 苇名流道场
击杀【苇名流 佐濑甚助】掉落。
回到【苇名城 主城】的第一个鬼佛处(这个鬼佛就叫【苇名城 主城】),走右边的路并跳上屋顶,沿着屋顶上的狼烟进入该区域正中最高的那幢楼(很容易看到),进入天守阁之后就会看到一些穿蓝色长袍的武士。
右侧(顶层)分割成了许多小房间,沿路将穿蓝色长袍的武士清理掉,然后会看到天花板上有个洞(有一个钩绳点),然后使用钩绳进入夹层并往前走,再从破洞处跳下,注意该房间中会有许多敌人,不过旁边的门出去就可以看到【天守阁上层 苇名流道场】鬼佛,可以在这里休息,鬼佛的旁边有一扇关闭的门,推开门进入房间即可看到这个BOSS。
金刚山 仙峰寺
佛珠#15:仙峰寺 修炼道
击杀【铠甲武士】掉落。
他在仙峰寺第二个鬼佛之后的区域,不用担心会漏掉,他守卫着一座桥,必须把他的架势槽打满之后处决把他推下桥(注意找准合适的位置),才能击败他。
佛珠#16:仙峰寺 寺院境内
击败【长爪蜈蚣 仙云】掉落。
这个BOSS在解锁仙峰寺区域的第三个鬼佛之后。沿着有狼群和会扔火弹的僧侣的路往前走,一直爬上寺庙的屋顶,然后从右侧跳下来到下面比较低的房子上,然后通过屋顶之后会进入一个比较黑的院落,即可看到该BOSS。
PS.大概许多小伙伴都是在跑路的时候无意中遇到这个BOSS的,如果找不到路的话,就多在附近的寺庙里转转就能看到这个BOSS了。
佛珠#17:仙峰寺 寺院境内(第一次去时无法收集)
在该区域探索拾取获得。从【寺院境内】鬼佛处,跳入有两个宝鲤的池塘里。
在击败【苇名之底】的【破戒僧】之后会解锁潜水能力,按【R2/RT】下潜到这个池塘的底部可以找到这个佛珠。
因为需要解锁潜水能力,所以在初次到达【仙峰寺 寺院境内】时是无法收集的,只有在击败【苇名之底】的【破戒僧】再返回【仙峰寺】时才可以收集。
坠落之谷
佛珠#18:坠落之谷 社下山谷
首先到坠落之谷的第一个鬼佛“社下山谷”处,转身走上山,抓住树枝往下跳,这里有两个小怪,杀掉小怪之后从旁边蹬墙上去,从另一边下去可以在雪地上找到这个佛珠。
佛珠#19:坠落之谷
击杀【蛇眼 白藤】掉落。
在到达坠落之谷的第二个鬼佛(鬼佛的名字本身也被叫做坠落之谷)处之后,从悬崖跳下去利用树枝往前走,到达一个类似佛头的位置,即可找到这个小BOSS。
佛珠#20:坠落之谷 铁炮要塞
击杀【长爪蜈蚣 峰云】掉落。
鬼佛后面的那个房间里可以找到这个BOSS。
佛珠#21:坠落之谷 铁炮要塞
击败【长爪蜈蚣 峰云】之后,从同一个房间的洞里跳下去,然后下蹲往前走,并从隧道的左侧出去,之后可以在左侧上方看到一个钩绳点,然后一路使用钩绳点到达右侧。
沿着黑色的洞穴往右走直到尽头(这里会遇到一些矮人和蜥蜴),之后可以在地上看到金色发光的拾取物,拾取获得佛珠。
苇名之底
佛珠#22:苇名之底
击杀【蛇眼 白秋】掉落。
【蛇眼 白秋】在【苇名之底】鬼佛旁边的毒沼里,可以通过【苇名城 主城】到达这个区域。
从【苇名城 贮水城区】鬼佛,跳过树枝并一直沿着左边的墙往前走,可以看到一个敲锣的小兵,从他身后的悬崖处使用钩绳跳到对面,前面可以看到一口井,井下可以找到【孤影众 太刀足】,击败【孤影众 太刀足】之后从井里往前游到达一个黑暗的洞穴,洞穴尽头可以看到一个老妇人,跳下去沿着悬崖往前走,即可到达【苇名之底】。
佛珠#23:毒沼
拾取获得。在【蛇眼 白秋】后面的隧道里,使用钩绳向左上方移动(就在进入巨大的圆形房间之前),可以到达【毒沼】最高的雕像头顶,头顶上可以找到【佛珠】。
佛珠#24:隐藏森林
击杀【牛饮德次郎】掉落。
他在该区域主线的必经之路上(就在去寺庙的路上可以看到有人在吹笛子)。进入隐藏着敌人的雾区后,使用钩绳抓住左边的一些树枝,就可以看到【牛饮德次郎】了。
佛珠#25:水车小屋
击杀【水生的凛】掉落。
在【水车小屋】鬼佛后会遇到一个演奏乐器的女孩子,路过的时候她会突然开始攻击。击杀她之后即可获得【佛珠】。
佛珠#26:水车小屋
拾取获得。在从【水车小屋】鬼佛处到【破戒僧】的路上,你会路过一个前面聚集着许多小怪(其中一个带着个像钟一样的武器)的房子,可以在门口窃听。之后可以蹲在房子右侧打开地板潜入进去,在一个小佛龛的阁楼里可以找到这个【佛珠】。
佛珠#27:水生村
拾取获得。在【水生村】右侧(有许多小怪在村里巡逻)有个湖,跳入湖中按【R2】下潜,在湖底可以找到一个发光的宝箱,打开宝箱即可获得【佛珠】。
PS.潜水能力在击败【苇名之底】的【破戒僧】后可以习得,习得潜水之后在返回来拿这个佛珠就可以了。
源之宫
※【源之宫】的佛珠极易漏掉,因为它与主线剧情和所选结局有关,为了到达并找到【平田宅邸】的最后两个佛珠,你需要解锁【复归常人】结局(全结局解锁方法可以参考本文开头介绍的攻略)。
在击败【苇名之底】的【破戒僧】和【坠落之谷】的【狮子猿】之后,返回【苇名城 主城】的【皇子居室】(需要通过【地牢入口】返回)。之后在【苇名城 主城】顶层与【枭】交谈时,选择【违背戒律,不舍弃皇子】的选项(选择第一个【遵守戒律】的话就不能前往【源之宫】了)。然后返回【皇子居室】多次与【皇子】对话,直到没有新的话可说,就通过鬼佛快速前往【苇名之底】的【乘轿石洞】鬼佛,上轿到达【源之宫】。
佛珠#28:水生宅邸
击败【宫之樱牛】掉落。
穿过聚集着一些带触须敌人的庭院之后,离开房子转身使用钩绳勾住屋顶,在这堆房子后面会发现一头命名的牛型精英怪。
佛珠#29:巨大樱树
击败【淤加美长老 静】掉落。
从【巨大樱树】鬼佛处跳到树上可以找到他。实际上这是个主线必须要打的BOSS,不用担心会漏掉。
佛珠#30:巨大樱树
拾取获得。在击败【淤加美长老 静】之后,就可以非常安全地跳入湖中游泳了,在湖的右侧水下有个宝箱(靠近水生宅邸那边),打开宝箱后获得【佛珠】。
主线结束之后
在击败【苇名之底】的【破戒僧】和【坠落之谷】的【狮子猿】之后,有一些原有的命名精英怪会被新的替换掉。你可以立刻击杀这些新精英怪来获得佛珠,也可以在主线剧情结束后前往收集。
主线剧情结束后,会询问你是否要立刻开始二周目(新游戏),选择【否】就可以在本周目主线结束之后自由探索了(可以击败剩余的/漏掉的敌人)。
也可以随时从【破旧寺院】中【佛雕师】所在的地方开始新游戏(二周目),已收集的佛珠也会一并继承,之后在新游戏中依然可以继续收集佛珠。
佛珠#31、#32:苇名之底 毒沼
击败【双狮子猿】掉落。
在【苇名之底】的【毒沼】和【隐藏森林】鬼佛之间有个圆形的大房间,在那里你可以再次见到【狮子猿】,在削掉它一管血之后会出现第二只较小的【狮子猿】,第二只比第一只的血量要少很多,很轻松就可以击杀。击败这两只【狮子猿】之后可以获得两个【佛珠】。
佛珠#33:苇名城主城 天守阁上层 苇名流道场
击杀【孤影众 忌手】掉落。
在返回【皇子居室】的路上,在之前打【苇名流 佐濑甚助】的房间里可以找到他。
佛珠#34:苇名城主城 天守阁上层 武士候命室
击杀【苇名城 主城】的【赤鬼】掉落。
从【天守阁上层 武士候命室】鬼佛处跳到塔里的最下方,底部可以找到新的【赤鬼】,击杀他可以掉落一个【佛珠】。
佛珠#35:苇名城主城 白蛇神社
击杀【孤影众 枪足之正长】掉落。
可以从【遗冢】鬼佛到达那里,原来的【白蛇神社】鬼佛处现在多了一个命名精英怪【孤影众 枪足之正长】,击杀他即可掉落一个【佛珠】。
佛珠#36:苇名城主城 苇名城贮水城区
击杀【苇名七本枪 鬼庭主马雅次】掉落。
主线故事结束后,【贮水城区】会燃起大火,就在【苇名城 贮水城区】鬼佛前方会刷新一个新的精英怪【苇名七本枪 鬼庭主马雅次】,击杀他即可获得一个【佛珠】。
※如果该区域没有着火的话说明你需要先推主线(暂不确定这是否会受结局影响)。
佛珠#37:苇名城主城 遗冢
击杀【赤备重吉】掉落。
他会在故事结束后刷新。从【遗冢】鬼佛处走下楼梯,然后会出现一座原来没有的桥,走过桥进入院子里可以找到这个精英怪。
※如果该区域没有找到这个精英怪的话需要先完成结局(暂不确定是否会受结局影响)。
佛珠#38:苇名城主城 天守阁上层 苇名流道场
击杀【苇名流 水生氏成】掉落。
从【天守阁上层 苇名流道场】鬼佛处走下楼转身,楼梯后面是一堵可以穿过去的纸墙,墙的背后有一个通道,走过去即可找到这个命名精英怪。
※如果该区域没有找到这个精英怪的话需要先完成结局(暂不确定是否会受结局影响)。
佛珠#39:【复归常人结局】平田宅邸 竹林坡(极易漏掉)
击杀【孤影众 枪足之正长】掉落。
他会在你从【枭】那里获得钥匙之后第一次到达【平田宅邸】时刷新,在【竹林坡】鬼佛后面的一幢燃烧的房子里。
※他只会在【复归常人】结局中刷新,所有结局解锁方法可以参考本文开头介绍的攻略。
佛珠#40:【复归常人结局】平田宅邸 主宅(极易漏掉)
击杀【酒鬼重藏】掉落。
如果触发了【复归常人】结局,你可以前往第一次去【平田宅邸】与【酒鬼·蚺蛇重藏】战斗的地方再与他战斗一次,之后他会掉落一个【佛珠】。
※他只会在【复归常人】结局中刷新,所有结局解锁方法可以参考本文开头介绍的攻略。
以上就是《只狼》中所有佛珠的位置及获取方法,注意在获得佛珠之后前往鬼佛处提升血条和架势槽的上限,全部提升后即可解锁“体力之巅峰”奖杯。
如果处于某些原因没有掉落佛珠的话,可以在【破旧寺庙】的【功德箱】处获取,它们也会出现在那里。
作者:NGA-张狂的尼克罗
楼主的背景是魂系列三部,每部一周目全boss的水准(魂一80h,魂二120h,魂三80h)。比较重视剧情,所以基本不会打二周目,而是尽量一周目做到尽善尽美。血缘,因为没有PS4,还没尝试。
最近生了点小病休假在家,花了一周的时间打完了只狼,steam计时65h。本人以前是日语特长生,考过N1,开的日文。所以有些游戏内术语可能不太一样,请各位见谅。
在游戏初期,最大的郁闷就在于,为什么精英怪周围一大堆小怪?
第一个boss是“侍大将 河源田直盛”,一个人站在“有死无生”的旗子边。由于离 篝火 鬼仏只有一个城门隔着,所以我很高兴地死了二十多次,打过去了。毕竟黑魂玩家,只要篝火近,别的不强求hhh。(初期实在不会拼刀,所以采用了黑魂的打法:离着远远的,等连段结尾上去一击脱离)
但是平田屋敷的长矛精英怪"忍び狩り 弥山院圆真",周围那么多小怪,而且不打死还不能解开白雾;虎口阶梯的“侍大将 山内典善”,周围一大圈士兵;宅邸前面的大胖子“うらばみの重蔵”就更过分了,怪也太多了。
总之,初期觉得这些boss都好赖皮。你放远一点,让我从鬼仏跑酷过去,这我能接受(比如火牛就没什么问题)然而你跟我打架还要带这么一大帮小弟,就是耍赖皮,一个一个背刺,躲远了消仇恨,浪费一大堆时间,然后被boss几下砍死,实在太有挫败感了。
现在打通游戏回来看,感觉这一点不那么让人讨厌了。(毕竟后期不少精英怪都是单人打架,堂堂正正。)精英怪没成就,打了几天,成就居然只有个鬼形部,那时郁闷的很。
中期打不过葦名弦一郎,所以上山(金刚山)下乡(水生村)找数珠玉,想变得更强。这一阶段就是愉快地跑图,各种打精英怪。甲胄武士,感觉就是黑魂片场跑过来的,招式都好有魂的感觉,而且都重的很,防御老是会破防。
一开始看到他的攻击会破坏墙壁,想着能不能引诱他跳崖。(跟一代牛头,二代龙骑兵一样)后来发现怎么打都不掉血,而且处决只是击退,这才明白,老贼居然真设计了个必须要地形杀的boss。掉下去时喊了一声“ロバーート!”,想到罗伯特的爆竹,觉得像黑魂也正常,原来是个外国人。 (可是魂系列的人为啥在日本的南蛮地区呢)
剩余比较难的,感觉就是蛇眼和水生的凛了。不过在记熟了常见连招后,蛇眼打起来挺快乐的。而“水生的凛”就比较特殊了。这个坏女人,我真的不知道“作左”是谁,在哪,你就要打我?而且死了几次不想打,路过,还说我装没看见。。
“水生的凛”可能是只狼中我死亡次数最多的boss了,大约有30次。最后总结就是,她往后漂就要跟上去,因为在中距离特别喜欢冲刺上撩,而且这招痛的要死。。而贴身之后,这招不仅打不到,而且飞起来冲刺接“危”的时候,也可以打一刀。
最后好容易击败了她。后来路过那片广场,没有三味線的声音了,感觉还有点想念这个坏女人,有点寂寞。。那个被声音吸引的男人,我劝他去地牢了。。我那个后悔啊555。。。但与之相对的,爬金刚山时作出了正确的选择,没有让小太郎死去(其实那时候还不知道要屯盐),这点还是比较欣慰的。
到了中后期,故事就变得有意思起来了。
首先,抓猴子?!打死三只猴子,音乐居然变得更激昂了?我发现,走路的时候,后面会出现猴子的脚印。。难不成,最后一只猴子是我?我要吃自杀药?嘛,回头往脚印结束的地方砍了一刀。原来是个跟屁虫,隐身猴子。不得不说,日文“見えざる”和“見え猿”一语双关,佩服佩服!
抓了猴子后,见到了“変若の御子さま”。发生了挺多有意思的事情。有一段时间我挺不解的:为什么来看望她的时候,只能跟她要米, 跟个乞丐似的 ,我们就不能谈谈别的吗?(毕竟薬師エマ除了给葫芦种子,居然也能喝酒;一心还会送我酒)
后来就能给她柿子。柿子的介绍里说,适合给气血不足的人吃,确实挺适合她的。我还把小太郎给的太郎柿给了她。再后来有天她突然不见了。我好着急,到处切图,结果在幻廊找到她,听说了“龙之归乡”这回事。所以从结果上来说,我的这种“不解”反而让我在没攻略的情况下打出了最好的结局,算是一个意外吧。
在把两个蛇心给她之前,我犹豫了很久:成为“摇篮”是个什么意思?我第一反应,居然是来自深渊里的生骸村。犹豫了好久,但她说自己愿意这么做,还是狠下心给她了。
说到两个蛇心,一开始在金刚山遇到老婆子说“干的蛇柿子在那里”“你有啥问题,拿米来”,觉得就是个疯婆子。实际拿到了发现,这TM哪里是柿子啊?不过有一说一,白蛇这玩意儿一开始见了我就跟有几辈子仇似的,追着我咬。能亲手跳劈杀了她也算是爽快了一把。
题外话:一开始我也怀疑过她的性别,总觉得作为有类似能力的孩童,应该和咱家九朗一样是男孩子,但听声音是女孩。后来注意到发型,加上最后结局的尼姑装扮,确实是女孩子无疑。
“御子”日文发音和“巫女”一样,可能并没有指定性别,而是指代“身份高贵的孩子”中文把“御子”翻译成“皇子”,是十分不合适的,导致那么多的误会。
玩只狼之前,尽量想不被剧透。但暗箭难防。像boss名单里的“屑一郎”“獅子猿”"葦名一心",在玩之前很早就知道了。所以狮子猿断头站起来并没有吓到我,反而那个咆哮攻击让我san值急剧上升。。
不瞒各位,狮子猿和破戒僧幻影,我都是一次过的。其实不是因为我牛,而是因为我。。。太怂了。个人感觉,破戒僧幻影和狮子猿的场地太大了,而且boss都有一些固定无后续的连招。所以全程跑步,一击脱离,总是可以蹭死的。不过一个boss打15分钟,实在是把我累傻了诶。。
后期主要在于义父、源之宫、怨嗟の炎,以及葦名一心。
义父这个形象我到现在都有点不解。还是挺难相信,回忆里面捅了狼一刀的是义父。而且被义父处决的动画,实在是让我有点寒心。要说脏,义父手段可真是脏。总之不能贴身,不然铁定被踩一脚接飞镖/毒气弹。
源之宫这个地方,初见就跟仙境一样。、年轻的女武士们踢球跳舞,四不像的怪物吹笛奏乐,挺诗情画意的。但细致了解,就会觉得内部的勾当实在令人作呕。不论是四不像的怪物吸食年轻人精气,还是壶中贵人借刀杀鱼、争着上位,以及正门里面那样的惨状。实在是令人不舒服。
题外话:看了狼学解析,说源之宫是由葦名人修建的,被淤加美的鱼人鸠占鹊巢了。这我要反驳。理由是:源之宫最下面中间的房子上的牌匾是“淤加美门”。很明显,这些房子是淤加美一族人自己修建的。
整个只狼最让我难以忘怀的,可能是怨嗟の炎了。boss本身不难,跟魂系一样修脚就行,有事撑朱雀伞。然而在处决动画时,我听到了熟悉的称呼,熟悉的声音:”お前さん、頼む””お前さん、ありがとう”.打完后,我愣了一下,”お前さん”这个称呼如此熟悉,是谁说的?这才想起,每次找仏師,他都会对我说,“お前さん、何か用か”.原来是他。
想起之前击败幻蝶归来,狼问仏師,你在记忆里看到了什么,而仏師回答说,只看到了“旺盛燃烧的火焰”。当时嗓子就有点哽咽。唉,大男人,总不能为这点事流泪。
玩只狼之前,听过很多人玩一心的梗,什么“时代变了”之类的。我曾经觉得,明明是剑圣,却还用枪,肯定是个卑鄙小人,不过实际交手后,我却有了不同的感受。之前在剧情中,一心从未阻拦,也未争抢过竜胤。在击败弦一郎后,甚至感谢狼阻止了孙子的疯狂行径。
跟他谈话,敬酒,感到一心是个很豪爽的老人。“只狼”也是他起的绰号。“犹豫就会败北”,一心让狼铭记过。在跟对手打铁时,犹豫确实就会被打,一心说的一点也没错。
最后决战,进入二阶段,一心拔出大钺,有种“狼你有点本事,我来劲儿了!”的感觉。对于这种强者而言,与强者比试,然后死在战场上,或许才是一种幸福。所以最后,一心调整坐姿,让狼杀死自己。对于他而言,这应当是最好的一种结束了。对我而言,能与这样的强者交手,也是一种荣幸吧。