3月24日,炉石传说公布了2023年核心系列的轮换卡牌,由于这是免费使用的卡牌,对于转生外服的无氪玩家非常重要。总体来说,这次核心系列的很多卡牌都能用,可以进入到主流卡组的构筑。死亡骑士是新职业,所以核心系列没有变化。事不宜迟,让我们看看其他职业的轮换卡牌,有哪些熟悉面孔回归。
恶魔猎手
退出核心系列:考瓦斯·血棘,盲眼监视者,混乱新星
加入核心系列:凯恩·日怒,献祭光环
瞎子回归的3张卡都很强,凯恩是5血版本,加强过墙斩杀能力。献祭光环是清场利器,配合法强单位很容易解场。研习必定满编2张,目前卡池的流放卡质量不错,大几率能找到合适的好卡。新版本的瞎子玩法还是比较多,可能是以中速瞎和控场瞎为主。
德鲁伊
退出核心系列:范达尔·鹿盔,自然之力,大地之鳞,骑乘迅猛龙
加入核心系列:基利,艾露恩之眷,日蚀,月蚀,女巫森林苹果
日蚀和月蚀一套都回来了,德鲁伊在新版本还是主打法术体系,后续肯定有新的跳费卡。苹果从2费给3个白板,变成了1费给2个白板,而且是1费的白板很容易出,十分适合铺场快攻德。由于大地之鳞退了,德鲁伊的叠甲能力弱了,生存方面没有去年那么强。
猎人
退出核心系列:驯犬大师肖尔,毒蛇陷阱,凶猛狂暴,神秘女猎手,魔泉山猫
加入核心系列:灭龙弩炮,游荡怪物,豹子戏法,狗狗饼干,宝石鹦鹉
猎人退了女猎手,却补充了2个最强的奥秘,设计师还是想扶持奥秘猎,后续应该有补强。弩炮是T7猎的神卡,未来一年肯定频繁看到。所有回归的1费1/1战吼给卡的单位,都加强到1/2身材了,炉石的强度曲线不断提升,而可交易成为了常驻词条。
法师
退出核心系列:卡雷苟斯,烈焰风暴,火焰狂人,虚灵巫师,冰锥术
加入核心系列:观星者露娜,火焰之地传送门,火热促销,烈焰喷涌,奥术工匠
呼啦和玛里苟斯退环境了有些可惜,因为奥术工匠明显是加强大法术法,环境轮换后标准没有什么好用的高费法术,回归的火门在当前版本强度一般。露娜的回归意味着设计师要整活了,可能有新的奇迹法,但巫师学徒GG了还是难。中立有很多新的机械卡,机械法可以玩玩。
圣骑士
退出核心系列:光耀领主拉格纳罗斯,清算,奥尔多卫士,复仇,崇高牺牲
加入核心系列:救赎者洛萨克森,作战动员,愤怒之锤,阿达尔之手,污手街供货商
骑士的奥秘体系退了,回归的是报告兵体系,但报告骑这些年就没有火过,除非有强力新卡的补强。愤怒之锤过了9年终于变成3费,现在是一张可用的单卡。供应商终于从辣鸡的2费1/1变成了2/2身材,但远不如联盟旗手那么强,污手骑估计是和磁力机械一起玩。奉献现在变成3费,才是对骑士最大的加强。
牧师
退出核心系列:永恒巨龙姆诺兹多,“太阳裂片”莱拉,库尔提拉斯教士,专注意志,能量灌注,光照元素,北郡牧师
加入核心系列:亡者卡特琳娜,黑暗主教本尼迪塔斯,法力晶簇,赤红教士,神圣勇士,暗影升腾者,纳鲁碎片
牧师退掉了奇迹体系,加入了治疗体系,多张卡牌重做成过量治疗词条,这是新版本的主推体系。大主教刚退环境就回归,暗牧玩家狂喜,现在暗牧是真的强。卡特琳娜重做成7费,但只能复活亡灵单位,但亡灵牧目前看起来没啥前途。
潜行者
退出核心系列:梵妮莎·范克里夫,疾跑,刺客之刃,影袭,盗墓匪贼,天灾科学家,冷血
加入核心系列:暗影珠宝师汉纳尔,精灵咏唱者,伏击,抄袭,诈死,刀扇,刺骨
暗影步和伺机待发没退,然后刺骨和吉尔尼斯还回来了,盗贼在今年继续是T1职业。更别说考官带了3个奥秘回归,盗贼可以各种整活了。刀扇变成2费后非常灵活,应该能够加入到构筑中。新版本强推连击贼,刺骨的回归加强了爆发能力。
萨满
退出核心系列:卡格瓦,青蛙之神,法力之潮图腾,大漩涡传送门,海潮涌动,石化武器
加入核心系列:巨型图腾埃索尔,强行透支,深渊魔物,先祖知识,静电震击
萨满在新版本支援图腾萨和过载萨,如果你准时打出巨型图腾的话,这卡还是很强,深渊魔物尽早拍下也是很强,但图腾萨的其他强力单卡没有回归。先祖知识的过载效果从2变成1,可以加强萨满的过牌能力,过载萨在标准可以玩了,毕竟新版本也有一些不错的过载卡。此外,妖术现在是3费卡了,可以说是最强单解。
术士
退出核心系列:高阶祭司耶克里克,邪魂狱卒,虚空恐魔,小鬼骑士,夜色镇图书管理员
加入核心系列:玛尔加尼斯,改进型恐惧魔王,亵渎,空灵召唤者,灵魂炸弹
术士回归的这些卡全部都是控制向的恶魔术,空灵拉哪个大恶魔都很赚,还能打出典狱长和二王的配合,提供了稳定的致胜手段。亵渎是术士对抗快攻卡组的利器,只要再多点低费过牌和回血,控制术今年有望崛起。毕竟去年玩了一年的小鬼术,是时候换下口味了。地狱烈焰现在变成3费了,术士的前期解场能力拉满。
战士
退出核心系列:达利乌斯·克罗雷,血吼,盾甲侍女,铸甲师,血蹄勇士,炽炎战斧,血帆桨手
加入核心系列:硕铠鼠,剑刃风暴,掷弹机器人,吞剑艺人,厚重板甲,惊恐的仆从,樵夫之斧
战士在防战被削弱后,隐藏了大半年,最近几个月的炉石周报都是查无此人。回归的卡牌都是支援防战和墙战,问题是除了吞剑艺人,其他三个单位可能跟不上目前炉石的强度。2费的武器重做了效果,现在可以给予任何单位buff了。战士在核心系列没有任何致胜手段,也没有过牌能力,新扩展包曝光的卡牌很差,我的评价是继续隐藏,除非乐曲体系给点超模卡。
中立
退出核心系列:雷诺·杰克逊,伊莉斯·逐星,布莱恩·铜须,芬利·莫格顿爵士,苔藓恐魔,无面操纵者,奔逃的魔刃豹,奥术吞噬者,军情七处渗透者,紫罗兰教师,孤胆英雄,酸性沼泽软泥怪,风暴看守,深蓝刃鳞龙人,黑铁矮人,丛林猎豹,铁喙猫头鹰,夺日者间谍,亡灵药剂师,鱼人宝宝
加入核心系列:炎魔之王拉格纳罗斯,砰砰博士,奇利亚斯,黑骑士,脏鼠,量产型恐吓机,奥秘吞噬者,异教低阶牧师,护甲商贩,战争机兵,腐烂的苹果树,王室图书管理员,恐怖海盗,荆棘帮暴徒,青铜门卫,锈烂蝰蛇,冰川裂片,鱼人木乃伊,巡游向导,雪鳍企鹅
回归的中立卡都是熟面孔,所以就不再啰嗦了,大螺丝和砰砰博士是时代的眼泪,根本不可能进入构筑。奇利亚斯搭配磁力体系归来,应该是能够进入部分构筑,比如机械法和机械骑。黑骑士现在变成4费了,但我已经八年没听到“砍啥不亏”这个梗。脏鼠的回归对于控制卡组是加强,大部分职业都有低费单解了。低阶牧师、护甲商贩、奥秘吞噬者和蝰蛇,即使放在狂野模式都能用,回归标准后也是常常看到。其他的一些低费快攻单位,在卡池较浅的时候可能会加入构筑。
我觉得对于核心系列来说,中立部分最重要,毕竟是十职业共享的部分,所以我想先聊聊这次核心系列替换的中立卡部分。这篇文章很多内容都是我的主观看法,可能云起来会和实装的环境有差别,权当抛砖引玉了(等我今晚0点试玩一下就能确定一些想法了)。欢迎大家在评论区发表自己的看法。
中立橙卡作为很多玩家心里的白月光,探险家协会的四人组人气一直非常高,设计师不仅让他们出现在各个模式里甚至还在奥丹姆版本出过不同效果的“重印卡”所以我们先来谈谈这次回归的四张老朋友。
芬利莫格顿爵士之于快攻卡组就像帕奇斯对海盗卡组的价值一样,基本上是可以无脑29+1的单卡。他的实战价值主要是将一些职业不那么适合快攻的技能转换,比如海盗战的技能变成射箭抽牌,快攻德的技能变成射箭火冲等,加上他本身是1费曲线上不亏身材的卡,配合一些有2高质量二费buff的职业,是最好的一费选择,可以把他想成深铁穴居人(中速骑微笑)。
其次他还有一个最重要的点是他的种族是个鱼人,比如和下面这张卡就能在在前期打出非常抢节奏的两卡配合。
一些鱼人快攻卡组可以因为看重芬利本身的鱼人种族属性而选择带他。总结一下就是中立的快攻神卡。
不死吃了 对我来说,铜须是这个版本我最期待的一张牌,因为围绕着他就可以打出很多花活,而设计师又很善解人意的仿佛发现了这一点,和你说:知道你们都喜欢玩铜须,来,这是给你的蛇发女妖。
别的不展开,光是铜须和蛇发女妖佐拉就能打出非常多的配合,偶然在星辰之沙的粉丝群里看到了一套他预构筑的奶骑,我只能说,味道很重,大家可以看看这个卡组就能感受到铜须的很多妙用。
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新来的同学还在问:主播主播你这个卡组赢点是什么?年迈的水友嘴角已经抑制不住笑容并想说出那句话:xxxx玩奶骑,只赢一手211(注:211指曾经的一张卡污手街情报员 )。铜须可以配合发现带来大量对局外的额外资源,经常和牧师打的老哥都知道频繁的发现可以让卡组的厚度大增而且能打出出其不意的效果,有句话说得好:你也别问我怎么赢,反正赢你的卡都不是我自己带的。
回到这个版本的配合上,铜须+佐拉是一套强力补资源组合。铜须配合艾萨拉女王基本可以解决一个老大难问题:控制卡组怎么赢,这俩配合起来应该能起到和卡扎库杉差不多的效果吧。而铜须配合深海融合怪又可以套娃去发现艾萨拉女王,再用佐拉复制融合怪,额,我在玩酒馆战棋?电表倒转了?包括中立里的重钳执行者和学校教师都能和铜须打出不错配合,我还想到了一点就是当你变身盗贼英雄后,铜须还可以在减费后配合钩牙船长打出更强的吃手手效果,或者你干脆就是3+7铜须吃手手,战吼怪有很多效果强力的选择,铜须不仅在酒馆里是爹只要构筑的好在天梯里也是爹。除了这些华丽的配合,铜须还有一个梗,人送外号“裂地铜须”(因为之前有一张卡叫裂地触须,3费2-4嘲讽而铜须因为名字有点像而且威胁很大自带嘲讽得此外号)3费铜须压场,4费配合卡扎库斯好像也是不错的选择?
我知道雷诺是很多人的青春,他本身大胆的设计确实给很多人留下了深刻的印象,但我觉得2022年,这张雷诺杰克逊在标准环境里显得很一般。
首先我们必须正视宇宙卡组的弊端(简称围绕雷诺构筑的劣势):卡池浅的版本不支持你带满30张高质量单卡,而且你必须忍痛割爱放弃一些强力单卡。虽然收益确实很高,但感觉有点跟不上时代了,如果真的只要有足够的回复能力和奶牌就能打过去年一整年的很多卡组,老中医也不至于天天去玩竞技场了,牧师的回复能力已经很强了而且费用都不高,照样被很多卡组按着摩擦。法强萨根本不关心你有没有30血,卡扎库杉卡组也不关心你的血量,只要任务卡组,英雄牌这类牌还在就注定很多职业有自己的游戏计划,竞速就可以了。
我觉得还有一点会影响雷诺杰克逊的发挥,雷诺适合克制那些快攻卡组,他们在前期为了发动攻势大量倾泻手牌来获得场面优势,雷诺就是用血量换卡差,硬顶住对手前期的攻势后回满血量后续用高质量清场法术和随从扳回前期的劣势,但是,设计师现在出了很多不像这个职业风格的卡,比如下面这些牌。
这些职业本不该拥有这样的过牌弥补后续攻势的能力,但偏偏下个版本的标准模式里他们不仅前期能进攻,中期甚至还能补牌,哦对了,中立还有一张牌叫多系施法者。
雷诺只适合克制极限快攻,炉石已经多久没这样的卡组了?我不怎么看好下个版本雷诺的表现,不过也不用急,毕竟核心系列还能陪我们一年的时候,说不定到年末的版本雷诺就能凭借整体的厚度携宇宙卡组一共回归,这都是后话了。
逐星和上面三张比就显得和时代有点脱节了,感觉被卡扎库杉完爆,会考虑带逐星的卡组都可以用卡扎库杉完成上位替代,更别提你挖洗进牌库里的藏宝图黄金猿还有两次,等你挖出来了,对手基本上也能把你“埋了”。
中立紫卡新闻公布之后,我看完所有中立卡之后最大的感觉是设计师在有意加强控制卡组,回归的这些卡很多都是当年很经典的慢速卡组扛快选择,比如这张最经典的2费牌。
末日预言者的履历非常辉煌,有很多非常经典的配合,比如冰法的冰环末日,可以两卡达到强力控场效果,比如奶骑打完炎术士生平之后反压一个末日用来延缓对手的攻势为自己的高质量生物出场争取时间。新卡里设计师明显有在推中速体系的机械骑和机械法,偏向快攻的恶魔园或者鱼人术,甚至是每个版本都可能出现的T7猎,末日预言者都是很好的针对这类卡组的单卡。但其实我并不是非常看好末日预言者回归核心系列的强度,我现在猜不到环境是什么但我觉得这张卡要么变成鸡肋食之无味弃之可惜要么变成一些卡组的“帮凶”。因为暴风城下的集结版本留下的任务体系都没有退环境。(在我印象里,我已经很久很久没有玩过那些靠场面的卡组了)
看完新卡我觉得可以预见的任务猎会很强,特别是在这种刚退过环境的版本,各职业之间并不是神仙打架很多时候更多的是比谁的体系更强,任务猎这一类卡组都是自闭的代表,不会太多的和你进行场面上的互动,包括猫头鹰术的核心组件都还在标准环境里术士是可以用塔姆辛的咒瓶配合自私的扇贝或者海军水雷玩点骚套路的,末日预言者究竟是屠龙者还是恶龙本身,都要等到新环境实装后才能知晓答案了。
鱼人卡组不能没有领军,就像旅法师营地不能没有本尼基。鱼人卡组历史最辉煌的版本就是加基森时候的海鲜贼和安戈洛的鱼人骑,离我们近一些的是依赖高阶修士奥露拉鱼人为王的变种鱼人骑。这里最纯粹的就是鱼人骑了,是非常经典的快攻卡组(海鲜贼只是外带了芬杰,看中了鱼人领军和蓝鳃冲锋的打伤害能力,鱼人为王属于一键超展开鱼人骑)鱼人骑最大的优势就是当年巨壳龙和领军带来的场面爆发能力。回想那些强力的铺场卡组,动物园有过力代魂火,铺场萨有过嗜血,包括2022年很多卡组会选择带的站场军官,一套进攻卡组一定要有一个爆发点,鱼人领军就是鱼人卡组最好的选择。
这张卡是我的青春,看到这张苔藓恐魔我的思绪一下子被拉回了2018年,回到了那个玩机械蛋的年代。2018年我写过一篇奶骑的文章,那个时候就有这张苔藓恐魔的高光时刻。
彼时苔藓恐魔进克踩开自己的亡语蛋制造场面压力,退给踩传播瘟疫蓝胖末日,是奶骑最重要的破局单卡。我相信时间拨到2022年他的作用还是类似的,是一张天梯针对卡,需要根据具体环境选择。这种针对性很强的卡,天梯都是直接打对手一个措手不及的存在。
848放到2022年我已经不太看得上他了,感觉是有点跟不上版本强度的卡了,且不说这个尴尬的费用,全场打2是不太够看的了。我觉得他的定位应该是龙体系卡组会考虑带一张作为龙种,后期可能有一定效果,发现出来也有奇效。竞技场玩家可以祈祷一下自己能抓多少张始生幼龙?
海巨人真的是一张很重要的单卡,如果设计师想让炉石更注重场面交换,就应该多出海巨人这样鼓励玩家计算场面交换优劣的卡,而不是一直出超强AOE一键清场。海巨人怎么上场和恐狼怎么站应该是老动物园玩家两个重要的基本功,动物园作为小生物最能展开场面的卡组,配合海巨人可以最大化场面的威胁,包括机械卡组,鱼人卡组,甚至是超生德思路,只要你有铺场能力都能用海巨人提高上限。
2022年,海巨人也可以和现在的新卡擦出很多新的火花,比如德的新卡。
(奥妮克希亚鳞片费用有点太高了,海巨人出的太慢了就不厉害了)划水好友5费可以铺开6个突袭1-1,加上对手的场面,很有机会打出5+0费88的效果。
2018年的海巨人要一脚一脚踢或者两个劝退,2022年只要能站住1个8-8配合站场军官就能打出超高的爆发伤害。
奔逃的魔刃豹非常适合中速卡组,举两个例子带大家回忆一下这张卡在卡组中的作用:
奥丹姆版本的宇宙猎会选择带这张奔逃的魔刃豹,因为猎人的6费有猛兽出笼,4费打出魔刃豹5费回合可以接一个5-5突袭,6费的节奏点也可以继续接上双足飞龙的突袭,而且很多时候也用来提前跳7费的恐龙大师布莱恩。德鲁伊会选择带这张魔刃豹,本身的潜行属性可以在一定程度上做优势场面交换,对德鲁伊来说提前跳一费意味着更高价值。包括在祈求贼的构筑里,可以提前跳龙蹄和梦魇巨龙迦拉克隆都让他曾经在天梯构筑中有一席之地。奔逃的魔刃豹不是100分的中立卡,但他至少有80分,他的身材优秀,带有野兽种族标签,潜行占据主动(可以自己选择攻击的回合以及生物交换方式),特效很适合那些中期有爆点的卡组。
这卡没什么太多需要补充的,控制卡组会选择带来提高卡组厚度,但仅限那些本家职业卡衍生能力不强的职业,德和牧师未必看得上他,骑士战士猎人这些职业倒是有可能带他。
不过客观来说,刚退完环境,卡池很浅这类发现牌都厉害,很容易找到你想要的那张牌。
中立蓝卡部分吸血蚊的战吼非常优秀,适配一些抢血思路的卡组(他还有野兽属性)在历史上他就出现过在治疗园的卡组构筑里。其次他是难得是中立回血牌,一些贫血职业可以酌情选择带它中期提高卡组的抗性。最后,作为一个有铜须,佐拉一年的核心系列,在未来说不定我们就有机会看到一些围绕吸血蚊铜须展开的OTK卡组,不信你问问这次狂野线上赛被禁掉的沙德沃克,吸血蚊是不是好兄弟?(当年战吼萨角度来看,现在狂野我不知道咋玩沙德沃克的)
下限很高,功能性很强,身材可以,有野兽属性,未来有一定的配合开发空间,一张中立卡能做到这么多,夫复何求?
大人,时代变了。我觉得加强的碧蓝幼龙也是和时代有点脱节的单卡了。之前很多卡组会选择28+2他的原因是:那个时候优质过牌就他和苦痛(战利品和学徒身材太差了,属于是掉节奏强行过牌)5费一张碧蓝幼龙,兼顾了一定身材的站场+过一张牌+法强+1的威胁,是中期的万金油选择。什么都能做一点你也可以理解成什么都无法做到最好。
但时间来到2022年,每个职业都有非常超模的卡,甚至是超模的不像这个职业的卡,我还得提一嘴牧师,你告诉我这个版本牧师两张卡可以抽五张牌?我甚至怀疑你没有睡醒,就是因为现在体系和单卡的超模,很多时候构筑我们不太需要那么多所谓的中庸之选,要做就做到极致,各司其职就好,我大胆预言,下个版本大家见到碧蓝幼龙的次数不会比这张虹彩闪鳞纳迦多。
你还不如上面那张碧蓝幼龙,最大的卖点就是龙属性了吧。
蓝卡最大的重头戏他lei了。
我以前很喜欢玩奶骑,我的青春就是这张炎术师,现在看到这张牌耳畔还会响起两句经典的话:炎术士救我!生平救我!除了和生平这样经典的配合,炎术士可以给那些小法术多但没什么解场能力的职业对快攻铺场有一定的抗性,比如新版本这个combo:
他太烧了 配合神圣寿司卷理论上你只要费用多,可以把场面烧的干净(一直奶炎术士就完事了)
除了骑士,牧师也是玩炎术师的好手,不过我看牧师这版本估计可以玩的很主动,看不看得上炎术师我还得打个问号,不过中立有炎术士这样的选择对控制卡组总归是好的,多个选择多条路。
中立白卡部分简单挑几张比较有价值的白卡讲一下。
看到苦痛回来,我感觉设计师翻脸撕书的速度怎么这么快?当时信誓旦旦说着什么中立不能有太多过牌选择,得限制过牌。但去年一整年我感觉一堆卡组都在疯狂过牌玩组合技,德鲁伊术士法师先不谈,抽的快我也就忍了,现在猎人牧师都有高质量职业卡过牌,中立还来个多系施法者?我觉得把苦痛放出来的原因还是现在过牌效率都很高,还真就未必看得起苦痛了。
比较归比较,苦痛的地位还是很重要的,法师可以用火冲pin自己过牌,一些职业可以用炎术士操作烧苦痛过牌,你也可以就这组合技卡组单独带苦痛三费准时丢上去压对手节奏,基本上很容易就是过两张牌卡两次攻击频率,再怎么说苦痛有光辉的历史,比什么雏龙狂魔之流还是厉害不少的。(这么一对比真的是抽象,n年前的卡我感觉还是完爆刚出的新卡,苦痛强度可见一斑)
亡灵药剂师应该加个双职业的背景色,这张牌就是为法师术士这两个贫血的职业设计的,说她是术法双职业卡都不过分。除了可以提供宝贵的四点血量回复,其实更重要的是她作为1费曲线可以压制大多数快攻的一费生物,一来一去可以为控制卡组争取到非常多的血量,特别是下版本一费有这些卡,这个时候应该有BGM:大你,管上!
焦油系列最后只有这张中立焦油爬行者得到了重用,术士战士的都没出场过,我觉得最大的原因是费用的问题是,焦油爬行者最厉害的点是他三费准时出场基本上能反压快攻卡组两个生物频率,会让对手急着打脸抢血但不得不做出两个换一个这样很亏的交换,对法师术士来说前期能延缓快攻的攻势真的很重要。除了拥有历史级别的抗快攻能力,三费5血的高血量也让他有机会成为buff牌优秀的牧师,比如一直还拥有祝福这这样buff的牧师。我愿将焦油爬行者,亡灵药剂师,末日预言者比作炉石下版本里的抗快三巨头,如果环境里快攻卡组非常猖獗,直接24+6就完事了,帮你对手T7猎戒一下网瘾。
受伤的托维尔人是一张我觉得很有构筑空间的单卡,抛开他在历史上和激怒战的配合,和现在这版本的一张卡就有很好的配合。
德雷克塔尔可以拉出满身材的受伤的托瓦尔人,前期制造很大的场面。而且受伤的托瓦尔人未来是有构筑空间的,比如曾经和狂暴,战斗怒火的配合。一张中立卡如果有构筑空间和发展潜力我觉得就是很优秀的单卡,毕竟很多时候中立卡是要为本家职业卡服务的。
今天的卡组是千甲爆牌德、宇宙术、巨人奇迹贼、奇数骑、缺德×2、快攻暗牧、快攻瞎、巨人骑、偶数术、号角骑、宇宙术、奥秘法。
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疏星丨北邮大,千甲爆牌德,22场64%胜率。
思路和传统千甲德类似,前期偏思路防德,后期靠千甲启动来打otk。
私法程序的加入润滑了这套卡组的过牌,所以我们可以舍弃溢流这类大过牌来带更多的小型过牌找组件。
同时私法程序还可以加速对面疲劳 让对面死亡速度更快 不至于被雷诺加芬利这种组合拖到平局。
这套打快攻优先找生物计划、橡树的召唤、切刀和私法程序。
对阵控制卡组优先留生物计划、橡树的召唤、切刀、私法程序、古夫和月光指引。
小优术士、宇宙暗牧、海雷贼、偶数萨;均势宇宙德、奇迹贼;劣势奥秘法及鬼灵贼/开门法等速度较快的otk卡组。
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马上到你家门口,宇宙术。
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生而快攻丨槍戒,巨人奇迹贼。
卡组来源于困兽。打法和常规变装海雷贼不太一样,巨人奇迹可以直接出牌,前几回合都打满费,比如1费暗影之门。相比变装的好处是上限高、硬币多,对阵海雷贼等竞速卡组时更有机会。
直播地址:B站(随缘)直播地址
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光铸军团丨臭小子,奇数骑,以10倍星从钻石5开打,一场未败到传说。
卡组携带了1张圣礼骑士,能稳抽神恩术。
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营地id:BIR,缺德。
这套卡组致胜方式和常规缺德一样,私法程序爆牌、疲劳或用青玉推死。
卡组是防德的框架,主要依靠叠甲、剧毒之种、传播**拖回合。跳费组件方面,切刀太强不聊,生物计划和孀花的1、4连拍节奏非常好,而且这两张牌都不卡手,很容易让我们过渡到鳞片的费用。为了腾手牌带了激活与月蚀,可以防爆牌、测法反。
癫狂公爵不仅能打OTK,还能打大哥牧。对阵大哥牧,只要对面不是金光探底3费启动是很容易被我们拖到后期的,癫狂公爵换对手的狂乱,指耐普图隆的左右拳,相当于把除左右拳以外的所有随从消灭,配合剧毒之种、传播、终极感染等,足够拖到斩杀。
对局相关:对阵所有非otk都有一定的优势,对阵奥秘法多张0费法术破法反的情况下我们不是很惧怕对面的法反,剧毒之种传播赖皮卡住一波基本后续都不会缺解牌了;偶数萨小劣,找跳费加剧毒之种卡住格子,混到鳞片的费用才能赢;对阵潜行者:海雷贼看双方牌序,叠甲叠的快就赢,奇迹贼比较难打,依赖剧毒之种,对面启动很快,见到鬼灵直接跑,毫无还手之力。
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这是另一套缺德
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血小板丨庄星瑞,快攻暗牧,42名。
个人觉得快攻暗牧打宇宙暗的优势大于剑鱼打宇暗,如果宇暗缺乏回血手段,没有巨鳗或者雷诺就能优开。打宇宙暗牧前期靠场面,中后期伤害主要靠直伤,如果费用已经要到7费,我方已经被对手返场,就不要乱下白给怪了——空场可以防止对面下黑水巨鳗立刻回血。
灰烬元素可以根据环境换掉,可以用来破冰/卡赛车回火/单纯打2输出,可以换成325禁止奥秘触发。
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生狂丨小林托尔,快攻瞎。
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这套骑士比较偏娱乐,思路是前期通过奥秘刀控场,用法庭秩序倒抽熔核巨人,进行超展开。责难用来锁费用阻止对面解场。
奥秘配置:古神在上、迅疾救兵和清算,前者用来坑对面的判断,后俩者在古神的掩护下几乎不会有人去防。
冒险号角检索高阶祭司塞卡尔进行以血还甲,光铸祝福虽然影响服务铃检索,但还是满编。
前期没有踢死对面,也可以靠变身光铸坎瑞尔buff俩下重拳进行伤害补足。
碎骨:之前资讯流也有一篇同样思路的骑士,也是用法庭秩序来倒抽巨人
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小安安#51993,偶数术,22胜10负。
法师:大多数都是40奥秘,夹杂着一部分30奥秘和开门。开局看对面卡组厚度,如果是30形态留下海星和诅咒。
对阵奥秘法大劣,对阵开门法,除对手天胡都是55开对局。
主要粮食是偶数萨、咒鱼术、宇宙德。
萨满:大多数是偶数,少部分战吼。都是优势对局,毒鱼只能解我们一波,快速返场对面基本挡不住。
牧师:宇宙暗、剑心。打宇宙很难,只能赌对面断解;打剑心优势,豺狼人及时上手基本不会输
潜行者:全力找脏鼠。虽然鬼灵环境不能说好,但还是有人玩。至于带变装的海雷,我们基本赢不了,只赌对面卡手。对阵奇迹贼小劣,拉出影武者就是小优。
很多对局都需要用到豺狼人,起手必留。
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冰淇淋没有了冬天,号角骑。
冰淇淋(它强烈要求我写这句):快和我成为月榜中最臭的清流吧~
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海马濑人,宇宙术,登顶。
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光铸军团丨奥秘法,49场71%胜率。