在TBC版本的PVP环境中,治疗牧师是一个相当优秀的选择,在各种场合与配置中都能发挥很好的作用,尽管牧师拥有两个治疗专精,但真正适用于PVP场合的只有戒律一个而已,为何戒律天赋更有优势?今天就来聊聊这个话题。
作为一个布甲的治疗者,牧师在PVP环境中的生存环境其实并不算好,特别是面对对方有贼+战士这样的组合时,盗贼强化的破甲和战士的致死都会让牧师在菜刀面前显得非常的无力,所以治疗牧师在竞技场中更多需要考虑的是生存问题。
先来看看戒律一系的天赋树,有很多与生存方面相关的天赋可选:
坚定意志5/5:抵抗昏迷、恐惧和沉默的几率提高15%;
无声消退5/5:法术被驱散的几率降低20%;
强化真言术韧2/2:提高30%效果加成;
殉难2/2:抵抗打断几率提高20%,被爆击后获得专注施法,减免读条击退效果;
强化心灵之火3/3:心灵之火护甲增强效果提高30%;
专注意志3/3:被爆击后获得可叠加的专注意志效果,8秒减免爆击伤害,提高受到治疗效果;
启迪5/5:耐力智力精神提高5%;
痛苦压制:2分钟8秒小盾墙,作为戒律系最底层的天赋,同时也是戒律牧最为核心的技能。
反观神圣系的天赋,大多数都以加强治疗效果为主,和减伤有关的几项天赋除了神佑之韧之外,都在天赋树的上面几层,究其原因,这些神圣系天赋都没有一个痛苦压制来得关键。
一般来说戒律牧PVP常用的几套天赋是47/14/0、46/10/5或者46/2/13,灵活性较高可以根据自己的队伍配置来调整。
戒律牧在竞技场中最强大的作用并不是体验在治疗量方面,在较强的生存能力的前提下,完成更多的双向驱散,才是戒律牧的真正使命,这也让戒律牧在TBC版本中的竞技场成为了真正的大腿职业之一。
驱散魔法可以说是PVP场合中双方对抗的核心所在,这也是戒律牧在竞技场中拥有最强进攻性的体现。它可以对抗所有的魔法DEBUFF,解除队友身上的关键控制(比如羊和冰环),同时还拥有非常强大的进攻驱散能力——包括单体驱散和群体驱散,群体驱散甚至能让对手的冰箱、无敌之类的免疫技能形同虚设,很多场比赛的胜利转折点往往都来自于牧师的预判大驱,特别是在一些高分段的对局中。
另外,一些高端的牧师还可以完成类似于灭破羊/破盲这样的操作,群控也是非常不错的拆火技能(尽管这版本的亡灵意志非常逆天),但牧师这个职业也存在软肋,除了身板脆,前期韧性不足很怕菜刀之外,另一个问题就是容易吃控制(毕竟不像奶萨有根基,德鲁伊有变形),所以牧师在竞技场中最好的“朋友”就是柱子了,熟练运用柱子规避敌方的控制技能,是各位奋战在竞技场中的牧师必须要进修的课程。
据可靠消息,魔兽世界怀旧服燃烧的远征将于5月18号和我们见面,竞技场作为该版本一大特色,让很多热衷于PVP的玩家对TBC版本怀旧服有了无限的憧憬,下面我来谈谈TBC时期各职业在竞技场中的的表现。
战士
战士具有高血量、高护甲、极强的DPS能力,尤其技能致死打击(治疗效果降低50%),使战士在竞技场有了很长好的表现。战士一般不会成为敌人的首要攻击目标,被致命后会提升他25%的攻击力、3%生命和更多的怒气;被定身恢复10%生命和20点怒气。战士唯一的缺点就是容易被控制、需要防御型驱散职业(圣骑士、牧师)的协助。战士在2V2、3V3、5V5都有很不错的表现,战士PVP推荐天赋41/17/3。
德鲁伊
德鲁伊在竞技场表现非常优秀,恢复系德鲁伊拥有双瞬发治疗,其中治疗之触是单体治疗中治疗效果最强大的;TBC时期又增加了一个生命绽放的hot效果,使驱散职业不敢再轻易地驱散掉他的hot(驱散后直接恢复生命)。德鲁伊的生存能力很强,新增技能龙卷风非常的强大,德鲁伊可以同时控制两个职业:缠绕一个近战职业,龙卷风掉治疗,给很多队伍造成了不小的麻烦,为本队的DPS创造出秒人机会。德鲁伊在2V2、3V3表现非常强势,2V2中与战士、盗贼、术士都能打出很不错的成绩,5V5中表现一般。德鲁伊天赋推荐27/0/34、8/11/42。
圣骑士
圣骑士拥有高血量高护甲各种祝福,12秒的无敌,基本上没人会先攻击圣骑士,圣骑士在竞技场里主要作用就是治疗、保护队伍。自由祝福、保护祝福、牺牲祝福是最常用的保护手段:自由祝福给战士,牺牲祝福加给另外一名队友,可以保证自己不会被法师变羊;队友危险的时候不要吝惜保护祝福,必要的时候圣骑士要先开启无敌避免治疗法术被反制再治疗垂危的队友。天赋方面新增的41点神圣天赋神启(使所有法术的法力值消耗降低50%,持续10秒)CD到了就用,尽可能地早开,多用;防护系里面推荐强化制裁之锤,配合角斗士套装效果35秒一个制裁还是很不错的。圣骑士主要在3V3、5V5表现强力。推荐天赋,43/11/7、41/18/0。
法师
TBC时期,法师在竞技场中不是一个主要的伤害制造者,更多的时候是一个控制家和火力吸引目标,由于皮薄,在进战场那一刻起法师肯定会成为对手的第一目标,但是法师的反控制能力非常强大,是左右职业都比不了的。法师可以在骑士给出自由祝福结束后,然后羊掉被自由祝福玩家,并且补上一个魔法侦测,让圣骑士多释放一次清洁术才能解除变形。新增技能冰枪术使法师的DPS能力提升不少,法术偷取在某些时候还是很好用的,比如偷掉对方的保护祝福等等,不过费蓝,慎用。大部分的法师都是主冰出水元素,辅助奥系(17/0/44)强化沉默。如果碰上拥有进攻性驱散职业(撒满、牧师)的队伍,寒冰护体就发挥不出作用了,只有依靠火系里面的炽热急速提高法师的生存能力,因此有队伍会选用冰火的天赋。
牧师
牧师的法力燃烧、沉默、恐惧会给对方的治疗职业造成很烦。新增的技能群体驱散要把握好时机使用,可以驱散掉无敌、冰箱等通常无法驱散的法术效果,不过也需要谨慎使用,驱散一次竟然要1000+的魔法,新增的暗影恶魔技能CD到了就用吧。他会召唤一个暗影恶魔攻击目标,恶魔所造成的伤害值转化为施法者的法力值,持续15秒。 戒律牧师新天赋痛苦压制类似一个盾墙的效果,使你友方目标受到的所有伤害降低60%,效果持续8秒;神牧的神佑之韧(遭受暴击后60%的几率接下来6s不再受到暴击)以及瞬发技能治疗之环,使牧师在竞技场救场能力很强;作为辅助DPS的暗牧也有很不错的表现。推荐天赋:45/15/0、31/9/21、20/0/41。
萨满祭祀
萨满在群P中是很强的,无论是辅助、治疗、还是元素萨满的DPS都很出色。TBC时期萨满在竞技场中主要以元素萨满居多,主伤害、辅助治疗和释放各种图腾效果。净化术会令对方很头疼,可以把对方所有的魔法buff全部驱散掉;风怒图腾和嗜血(使所有小队成员的近战攻击、远程攻击和施法速度提高35%,效果持续1分钟)掌握好时机的话我相信可以秒杀掉对方。萨满竞技场主要以5V5为主,推荐天赋0/7/54、41/0/20。
猎人
猎人在竞技场中相对弱势,在5V5中还是非常强大,5v5的作用是技能冰霜陷阱、抽蓝、沉默,冰霜陷阱是非常的强大,可以使所有人减速,一般来说一个队伍只有一个自由祝福,这就意味着很多的职业会被限定在冰霜范围内;20秒1次的沉默射击多少会对治疗职业有些威胁。天赋肯定是主射击出沉默射击,猎人在关键时候沉默治疗也许会起到很好的效果,推荐天赋0/42/19。
盗贼
盗贼的特点就是控制力跟爆发力很强、没有技能的盗贼生存力是很差,盗贼 耗是耗不过的, CD用完之前要解决问题, 所以盗贼的战队必须拥有相当强的攻击力。随着韧性装备的提升,盗贼的爆发能力受到一定的限制,被强大的战士克制,当盗贼技能用完的时候差不多就该躺下休息了。2V2初期依靠刺杀+敏锐的爆发力能有不错的表现;等所有职业韧性、血量的提高,盗贼唯一的出路只有依靠队友的保护制造出稳定、高致命的输出才能在竞技场里立足了。盗贼在竞技场2V2、3V3中表现强力:2V2中主要组合盗贼恢复德,盗贼神牧, 盗贼暗牧, 盗贼吸血术士;3V3中 盗贼恶魔吸血术士恢复德表现强力。
术士
术士的输出能力、控制能力都不应该排到后面,只是术士的生存能力差了点,因此很少有队伍选择术士。毕竟术士在竞技场主要是靠DOT输出伤害,如果选择了恶魔系提高生存能力那么他的DOT就会被驱散,降低了他的DPS能力;如果选择了痛苦系的终极痛苦无常,输出会提升很高,治疗职业也不敢驱散它,但是生存能力必定会降到最低。推荐天赋暗毁41/0/20和恶魔41/18/0。
九大职业的竞技场评价就介绍到这里,个人感觉TBC时期战士才是竞技场王者,各个竞技场、每个分段都表现非常优秀,你认为呢?欢迎留言评论。