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荣耀V20体感游戏怎么玩?1分钟让你的手机秒变游戏机!

*本文来自花粉俱乐部-killer锋

胡歌帅气的滑雪动作大家有没有被圈粉,不妨跟着笔者的脚步体验一番荣耀V20所带来的体感游戏的畅快感觉?

首先要准备好工具:

1.需要配合荣耀底座(云启TYPE C拓展王座)或者像笔者一样使用Type C转HDMI的扩展坞也行;

2.将显示设备通过HDMI连接上扩展坞;另一端(TYPE C)接入荣耀V20;并切换电视或显示器信号至HDMI端。

3.切换投屏模式到“手机模式”;

4.下载好华为AR Engine和体感游戏,玩玩身临其境的体感游戏了。

5.最好固定放在手机支架上,由于是使用TOF镜头进行3D体感游戏操作的,荣耀V20背面镜头对着我们。

紧张刺激的奇幻滑雪游戏开始啦,目前拥有无尽模式(就是玩得停不下来);关卡模式(6个);教学模式。

半曲身体通过不停地摆动双臂进行角色的加速。蛮真实地模拟了真正滑雪的,游戏的同时燃烧你的卡路里不知不觉就能达到减肥健身的效果。

向左或向右倾斜身体来达到转速的效果,如果动作慢了点,像笔者般仿佛撞上大山的特效,现场带劲感十足,考验的是动作的连贯性。

抬起左手或右手2秒可选择左边或右边的菜单项;高举右手\左手分别为确认、取消操作,全程不需要像以往的体感游戏机那样要手柄或者触屏确认,蛮方便的。

注意事项:

1.需要颜色鲜艳的衣物进行游戏效果更佳,笔者尝试了灰色衣服效果还是不错的;

2.当然是自然光环境验游戏,避免阳光直射等强光;

3.摆放高度,可平稳地最好90度放在桌面上,像笔者般放在电脑桌的显示屏隔壁,看到你自己的动作即可。

4.最佳距离,放在2-2.5m的区域进行体感游戏,由于体感游戏需要空旷的位置,避免碰撞到而损伤。

5.玩游戏过程,主角只有你一个,不要让其他人经常来回走动,会导致你游戏GG了。

25厘米就能投出一个大屏!当贝U1超短焦激光投影仪,到底香不香?

自从和ZDM结缘后,每天都是停不下来的买买买,家里到处都堆满了东西。别人家的房子是“小家越住越大”,我家则是小家越住就更小。住久了难免会想要调整调整布局,开发点可利用的空间出来。然而在传统的客厅布局中,电视墙+电视柜+茶几+沙发是雷打不动的标准布局。为了布置客厅,首先要确认的就是电视的位置。当电视的位置固定下来整个客厅的布局和功能都基本固定下来了。可以说整个客厅的布局安排,基本上都是为了照顾电视的需求。

然而随着生活中的屏幕越来越多,我们更多的时间都被手机、平板、电脑等其他屏幕所占据,能够好好坐在沙发上观看电视的时间也越来越少,传统的客厅布局就实在有些浪费。直到小爽接触了家用投影仪这个灵活多变的小盒子,才发现不要电视墙,一台小巧的超短焦激光投影仪就可以打造一个百变客厅!

只需要用投影仪替代电视机,就可以轻轻松松的打造出灵活百变的空间。这个时候你的客厅不再只是客厅,它还可以是客厅+书房,客厅+工作室,客厅+游戏厅,客厅+健身房……为了实现这一点,小爽入手了一款小巧的超短焦激光投影仪——当贝 U1 超短焦激光投影。只需要25厘米的距离,就可以投射出大屏画面。真的是超省空间!普通的投影仪大家都比较熟悉了,那么超短焦的投影仪又是什么样的功能和特点呢?下面小爽就来带大家看一下~

超短焦投影仪?普通投影仪?它们有什么区别呢?

用更短的距离,得到更大的画面:目前比较常见的家用投影仪想要获得大屏画面,投影仪和墙面的距离基本上要在2.6~3.6米左右。如果低于这个距离,就没办法获得这样大尺寸的画面。然而超短焦激光投影仪就打破了这样的距离限制。以当贝U1超短焦激光投影仪来说,想要获得大屏画面,只需要25厘米的距离。基本上不到传统的投影仪所需距离的十分之一左右。无论是客厅,还是卧室、书房、儿童房、厨房。不受到距离限制,随时随地就可以获取超大的投影画面。

位置摆放更灵活:以当贝U1为例,它的整机尺寸只有21cm*21cm*7.28cm,重量1.5kg,只有一张A4纸2/3的大小。大小基本上相当于传统的有线电视盒子。通过下面的图片可以看到,无需专门为它准备桌子或者电视柜,我直接就随手把它放在了地上的一个小筐子上面。在100英寸的大幕布上面就可以获得一个完完整整的100英寸画面。比起传统投影仪以及笨重的激光电视来说,无需吊装支架,简单小巧方便移动。想在哪投就在哪投~

如果是传统的投影仪,在投影仪正面玩体感游戏还是比较困扰的,因为人会处于投影仪和荧幕的中间,人的影子会留在投影仪上。然而超短焦投影仪就没有这个问题。因为超短焦激光投影仪与屏幕中间只有25厘米左右距离,人是不会挡住投影仪的画面的。所以想站哪里站哪里,体感游戏轻轻松松搞起来。

不直视光源,更护眼:超短焦的投影仪的光源位置位于机身顶部朝正前方投射,从机身的侧面、后面都不会经过光线的路径,这样就避免了直视光源,解决了普通投影仪的痛点,可以保护好眼睛。

距离更近,抗光干扰更强:常规的投影仪比较怕光线干扰。在幕布和屏幕之间如果有很多光源的话,画面也会受到一些影响。超短焦激光投影仪距离幕布更近。比起普通投影仪来说,也更不容易受到外界杂光干扰。室内开启台灯、氛围灯时画面几乎不受影响,能够获得不错的使用体验。可以在一个更明亮的环境下玩游戏、欣赏电影了。

音源画面同方向,避免音画割裂感:与传统的投影仪不同,超短焦投影仪的音箱位于机身尾端两侧,可以营造出比较立体的音效表现。声音扩散出之后直接面向人的方向,在看电视的时候,电视画面和声音传来的方向都是来自同一个方向。音画同向,没有那种画面在前,声音在后的割裂感。

另外短焦激光投影仪的摆放位置距离人也比较远,基本听不到散热和运行的声音。可以保持比较舒适的音画体验。

当贝 U1 超短焦激光投影 硬件配置

当贝U1,尺寸长21cm*宽21cm*高7.28cm,重量1.56kg,可以说是一款非常小巧便携的超短焦激光投影。而且不受场地影响, 无论是客厅还是卧室,都适用。像平时家庭聚会,就可以把投影仪装进包包里,全家一起看个电影或者一起玩个游戏,都非常nice。

当贝U1整体为黑色哑光,采用IML雾面纹理和铝合金,质感温润。外形设计获IAI 设计奖、 法国 NDA 设计⼤奖;⼊围⽇本 GOOD DESIGN。外观颜值很简洁。很容易就能融入家居环境,放在桌上不容易引起人注意,打开遥控器开关,就好像变魔术一样一下子就变出超大尺寸的隐形大屏。

优秀的画质:光源方面,采用了 ALPD的高端激光光源,与高端激光电视采用相同技术。ALPD激光光源亮度高(同时保持体积小的优势)、对比度高、色域宽、能耗低、 寿命长,可以达到接近影院激光厅的投影效果。亮度达到了1250ANSI 流明,激光亮度高,超短焦光路短,投影色散小、相比传统投影仪大大减少了发散现象。对比度达到了2000:1,相当于常见的普通LED投影的4倍。分辨率方面是1080P的全高清规格,无缝适配各种视频网站、switch、XBOX S等画面输出。3+ 32G 存储,系统流畅不卡顿。

在上图可以看到,搭载了双 TOF 传感器,支持自动对焦/自动梯形校正/人眼保护等功能。芯片采用了MT9669,和万元电视使用的是同款芯片。机内内置了AI 臻彩引擎 Pro画面优化,可以开启至臻解噪、智能锐化、AI 画质。

还可以MEMC 运动补偿以及HDR10+HLG来提升画质。动作游戏不拖尾,世界杯看球更开心!

在实际使用中,动作游戏操作灵敏,反应迅速,可以获得非常流畅的游戏体验。

杜比双扬声器音频配置:我入手的这款当贝U1自带了6W*2扬声器,支持杜比音效。激光投影仪的光效很高,光源占用的体积小。所以当贝U1的机身内部可以为扬声器预留更大的空间,配置更大的音腔,可以获得更大的音量以及细腻的音频表现。从使用来看,我觉得它的中高频音效表现更好,像前段时间中秋聚会,我就给当贝U1带到姐姐家来了一场家庭版的卡拉OK。

丰富的接口:带有HDMI接口,可以链接HDMI设备。带有Lan口网络接入,支持有线投屏,速度更加稳定。还带有USB接口2个,可以播放硬盘/U盘内视频。 S/PDIF接口一个。日常使用的话,如果只是使用机内APP或者无线投屏,那么只需要接通电源就可以了,摆放特别灵活。利用网口还可以进行有线投屏,传输速度更快,同步更高清画面。

遥控器+手机APP操控:随机器自带了投影仪遥控器,用来操控投影仪。金属材质的遥控器将质感拉满,握在手上操作时,手感非常好。值得一提的是,通过遥控器侧边红色魔法键,可以快速唤醒快捷中心,看剧过程无需退出即可操作。遥控器自带找回功能,在APP上可以一键找回。再也不用担心我这个小马虎弄丢遥控器了。

除了使用遥控器操作之外,在投影仪的APP上也能实现遥控器的全部功能,而且在操作桌面 DIY/遥控器找回/开机无广告/当贝投屏等部分功能的时候更加快捷方便。另外APP还支持墙面平整度校正功能。超短焦对墙面平整度要求很高,如果墙面不够平整,可以通过当贝家 APP,利用手机摄像头拍照,对墙面进行建模并校准画面,即刻还原规整画面,非常智能。

当贝 U1 超短焦激光投影 实际使用表现短焦投影的独享乐趣,轻松愉快的体感游戏体验:

去年健身环大火的时候,小爽就早早就买了健身环。结果由于场地的限制拿出来玩的时间寥寥可数。健身环一定要大屏玩耍才开心。因为在运动的时候难免蹦蹦跳跳,面对SWITCH的小屏幕基本没有办法看清楚上面的提示和游戏画面。外接在显示器上面画面又非常的小。外接在普通的长焦家用投影仪上面又会产生新的问题,那就是人站在投影前会产生很大的阴影。不过有了超短焦激光投影仪之后就没有这个烦恼了。

当贝 U1 超短焦激光投影距离墙面只需25厘米就可以轻松获得大屏画面。再也没有人会挡住画面的烦恼了。有了超短焦投影仪之后,我囤了一年多的健身环也终于解锁完全体了。有了这个减肥神器,终于可以和身上的肥肉说拜拜了~

除了健身环大冒险之外,SWITCH上的SPORT也非常值得一玩。有了大屏加持之后,可以清楚地看清楚网球的来路,精准把握击球时间,大屏幕简直就是物理开挂,开心到飞起。同时,大尺寸的荧幕也能给人一种身临其境的感觉。让各种线上运动更有真实感。带来一种真实比赛的感觉~

如果室内空间足够的话,你还可以将投影仪向后移动一点,获得更大的屏幕。SWITCH的日常输出分辨率在1080P,正好和投影仪的分辨率一致,搭配SWITCH投影可以获得非常不错的游戏体验。

大屏玩游戏 获得不一样的沉浸感:

就好像在电影院看电影和用手机看电影是两种不同的感受一样。日常在显示器上玩游戏和在大屏幕下玩游戏真的不是一样的体验。渡神纪这个游戏我以前就在显示器上面玩过。当时并没有感觉开场CG有什么特别的,点一点就跳过了。然而换到大屏之后,直面放大过的超大怪兽带来的满满压迫感。还是有点小惊悚的!另外,当贝U1还有腾讯云游戏认证,所以在对于喜好游戏的小伙伴来说,能获得更好的的游戏体验。

当贝 U1 超短焦激光投影的整体参数和实际表现不错。1250ANSI流明+2000:1的对比度基本可以满足日常各种游戏观影需要。只需激光电视几分之一的价格,就可以获得大屏游戏的快乐,可以说是性价比非常高的大屏画面解决方案。

实际玩耍的时候画面的刷新速度也还是挺不错的。对于这种需要急速反应的音游类游戏来说。画面基本感觉不到什么延时。可以轻松松顺利满能量通关~

一个小桌一面墙,客厅一角直接秒变游戏厅。日常工作忙碌,回家放松解压。体验提升,乐趣多多!

轻松休闲的观影时间:

日常习惯了用手机和平板去看电影,看剧,看综艺,看纪录片。虽然并没有耽误理解剧情,可是总是缺少了仪式感。最近比较喜欢看的综艺就是一年一度喜剧大赛。换上了大屏直接有一种剧场看剧的感觉。

当贝 U1 超短焦激光投影的大屏幕投影换上摄影师拍摄的自然纪录片就更合适了。可以让人安静欣赏大自然的美景。

自带氛围模式 为生活增添色彩:

当贝 U1 超短焦激光投影自带高清壁纸和动态影片,画质表现非常出色。

另外还搭配色彩梦幻的氛围背景。与传统的长焦投影仪不同,超短焦激光投影仪可以获得一个非常干净的背景画面。又不会像电视机那样会拍出频闪的感觉,营造出一种唯美的梦幻效果。不仅可以烘托家居氛围,而且还可以作为日常的拍摄背景使用。在家就可以打造一个梦幻影棚。

总结:

经过了上面的分享,相信大家对超短焦激光投影产品都有了比较详细的认识。这款当贝 U1 超短焦激光投影是当贝今年推出的一款新品超短焦激光投影仪,非常适合小户型、租房党、游戏健身人群。拥有非常不错的显示参数,轻松实现自动对焦、自动梯形校正和智能墙面平整度校正功能。设置和操作都非常智能和简单。显示效果和声音效果都相当抗打。比起传统的长焦投影仪摆放更加灵活。比起同价位电视机来说屏幕尺寸更大,不占用固定墙面,轻便小巧,随手就可以搬运。随着技术的发展,超短焦激光投影作为集成了新鲜技术的产品,可以重新定义客厅的功能。让你的客厅更加百变,化身健身房、工作室、游戏厅、书房……作为家庭大屏设备,短焦投影真的非常实用,如果没有预算买激光电视,我真心建议小伙伴们可以种草起来啦~

移动体感游戏:站在游戏与硬件产业共享的未来上

图片来源@unsplash

文|脑极体

任天堂不允许玩家们继续做肥宅这件事,还有谁不知道吗?

最近新发布在Switch平台上的体感游戏《健身环大作战》凭借着“硬核健身”的标签吸引了大量玩家,一个可以加置手柄普拉提环,结合大腿上的手柄绑带,通过两个手柄配合记录传感数据,可以检测到原地跑步、高抬腿、深蹲等等健身动作。再将这些动作与闯关、冲榜、打Boss等等游戏机制结合,让玩家们难以自拔地动了起来。

普拉提环带来的新鲜玩法,加上精准体感动作感知带来的强大代入感,本来就已经足以打动游戏玩家,加上硬核健身功效,还吸引了不少非任天堂粉丝的运动爱好者。在发售的第一周,就登上了日本、英国等多个国家的实体游戏销售榜的第一。对于体感游戏来说,无疑是堪称现象级。

Switch作为主机产品的特殊之处,是兼顾了移动性。整体主机大小和可拆卸的手柄,让玩家可以随时随地进行游戏。按照这样逻辑来看,体感游戏是否可以进入手游领域呢?

AI行不通,我们为什么不能用摄像头进行体感游戏?

现如今当红的手机游戏,类型大多集中在FPS、MOBA、卡牌等等领域,但移动市场并非没有体感游戏。很多手机厂商都曾推出过扔飞盘、滑雪等模式简单的体感游戏。

但这些厂商所应用的方式,是通过一个有Type-C接口的底座连接手机与电视,在大屏上投射游戏画面,再通过手机后置摄像头或深度传感器来捕捉玩家的动作,通过体态识别等等算法来计算玩家得分。

但这种游戏模式并没能得到广泛的应用。通过玩家的反馈来看,长时间的实时体态识别计算,很容易让手机出现耗电量加大、机身发热等情况。尤其一些手机的算力有限,导致游戏并不能精准识别出玩家的动作,或者游戏进程中有卡顿现象出现。尤其不同产品还有不同的应用环境要求,经常需要玩家距离手机2-3米才能捕捉动作。总之玩家的体验并不够好。

虽然厂商们尝试颇具创意,但厂商推出的试水游戏反应有限,能够支持这种体感游戏模式的机型也不多,于是很少有游戏厂商参与这一门类的开发当中。于是体感游戏至今没有在手游中打开自己的一片天。

与大屏有关的娱乐未来

其实从Switch、Wii、Xbox等主机的经验来看,大部分体感游戏都是凭借手柄中的传感器来记录玩家的运动轨迹。如果摄像头+算法是更好的解决方案,主机产品早就会添加相关的外设了。理论上来说,手机身上也拥有丰富的传感器,其中螺旋仪和加速传感器的配合加上强大的终端算力,同样也能实现体感游戏里追踪玩家动作的功效。

问题来了,如果将手机本体看做记录动作的Kinect,玩家自己又无法看到屏幕显示内容,所以很多游戏中只能象征性的加入一些体感元素。就像同样出自于任天堂的手机游戏PokemonGO以及曾经登陆上苹果发布会的AR手游《战争机器》,都加入了一些增强代入感的体感元素。但这些体感元素都不是必备的,关闭体感功能也不会影响正常的游戏流程。

但显示功能和体感功能的无法两全,如今已经出现了缓解趋势。

今年以来,电视领域再次发生了技术进阶,尤其这一次技术进阶的推动者是手机厂商。华为、荣耀、小米等等都推出了“智慧屏”这一概念,而各个厂商都提出了手机本身与智慧屏之间的交互。同时在手机厂商的IoT布局中,也少不了智能手环、手表等等产品,这些产品中同样具备体感游戏必备的传感功能。如此以来体感操作和游戏内容不能两全的问题,就得以解决了。

除了硬件问题得以解决之外,体感游戏也更符合游戏产业当前的红利所向。

从PC年代以来,本应是第九艺术的游戏在火热的同时也不断为人诟病,游戏厂商想方设法推出防沉迷机制、限制玩家年龄,可仍然很难洗脱原罪。这时能够承担文化科普、教育、医疗等等正面功效的功能游戏就有了更广阔的发展空间。

伽马数据和完美世界教育研究院联合发布的《中国功能游戏人才报告》显示,2017至2023年全球功能游戏市场规模年均复合增长率约为19.2%,这也代表着2023年游戏功能市场规模有望达到91.7亿美元。

像《健身环大冒险》这样主打体育运动的体感游戏,显然能够借上这一阵东风。

智能穿戴、大屏与手机本身,会组合出体感游戏的移动未来吗?

回到开始,手机想要向体感游戏方向发展,突出移动便携的Switch主机便是一个很好的学习对象。除了《健身环大作战》以外,Switch平台上还出现了不少优秀的体感游戏,例如舞蹈类的《Just Dance》、拳击类的《ARMS》,以及模拟高尔夫、模拟网球等等类型。

从技术原理来讲,Switch的手柄中并没有什么特殊之处。主要除了常规部件外,主要由三轴陀螺仪、加速传感器、HD震动马达和IR(红外深度)摄影模块组成。其中陀螺仪和加速传感器用来感知玩家的运动动作,HD震动用来模拟游戏中的重力触感,而IR摄影模块则用处相对较少,在任天堂自己开发的游戏中,曾经用它来模拟吃东西的动作。

至于三轴陀螺仪更是一种并不新鲜的技术,早在iPhone 6时期就普遍搭载于中高端机型当中。只有HD震动被任天堂拿了专利,短时间内很难被其他厂商获取突破。

除了简单的技术原理外,Switch手柄的袖珍体型也很适用于握持,方便玩家在动作较大的体感游戏中不会疲惫或阻碍运动。而且两个独立的手柄可以独立收集数据,方便游戏机制的设计。

如此以来,手机体感游戏或许会从以下两个趋势发展。

第一, 手机本体与外设组合,与智慧屏交互。

在手机可以与智慧屏交互的前提下,手机本身就可以做为体感手柄存在。像球类运动、舞蹈运动等等简单的体感游戏,完全可以移植到手游平台中,还可以与球拍这样的外设进行组合,方便玩家进行游戏。同时智慧屏大多拥有摄像头,通过摄像头捕捉玩家动作,通过多模态算法与体感数据结合进行计算,以弥补体感数据的不足。

第二, 智能手环/手表与手机本身交互。

除了手机本身外,现在很多智能穿戴产品本身也有强大的传感器配置。利用这些体积较小的产品与手机进行交互,同样也能实现体感游戏的需求。同时智能穿戴产品体积小、手机便携,更能突出游戏的移动性。任天堂的PokemonGo也曾经推出了作为外设的精灵球和手环。

总之在IoT的大趋之下,各种智能设备之间的联动只会越来越频繁。尤其各个手机厂商陆续推出大屏产品,意指家庭场景。而游戏,恰好是家庭娱乐场景的一个重要切入口。

结束语

体感进入手游市场,关系的绝不仅是功能游戏风潮下的游戏市场,更多的是关乎于手机市场本身。

关于手机市场天花板的话题已经持续讨论了几年,相比智能机火热发展的那几年,如今的手机市场走向确实相对稳固。产品形态的愈发成熟,也让手机厂商们绞尽脑汁去拓展手机本身的功能范围。最近两年手机摄像摄影能力猛涨,就是其中的典型表现。

而体感游戏不仅仅意味着手机产品可以打开全新的游戏类别,更多的是可以与智能穿戴、大屏产品以及其他类似于外置手柄一类的外设连带售卖。这与手机厂商近来拓宽产品线、增加IoT SKU的经营理念的相符的。在PC版“吃鸡”风行时,游戏配置对于硬件的高要求甚至掀起了一阵换机潮。或许一款优秀的手机体感游戏,也能带动很多IoT产品的出售。

当然这一切的前提,还要看手机厂商能否和游戏厂商通力合作,去开拓这一片未知之域了。

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