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苹果A17 Pro登场:性能足够强,但仍有一大遗憾

北京时间2023年9月13日凌晨1点,苹果秋季新品发布会正式开启。今年的苹果春晚,iPhone 15系列、Apple Watch 8等新品如约而至。

看完整场发布会,小雷认为主角自然是iPhone 15 Pro系列,外观材质、影像等各方面都有提升。相比之下,iPhone 15和iPhone 15 Plus就像是来凑数的,芯片毫无意外是上一代的A16。

但iPhone 15 Pro系列上的新芯片则有点意思,它甚至不叫“A17”,而是有了一个出乎意料的名称——A17 Pro。

规格全方位升级,A17 Pro再度领跑手机性能榜

作为最顶级的旗舰iPhone的芯片,A17 Pro的诚意还是非常足的。工艺制程方面,A17 Pro用上台积电的3nm工艺,并且是全球首款3nm芯片。作为对比,安卓阵营,旗舰芯片用的还是5nm工艺,下一代旗舰芯也不会上3nm,只会用4nm制程。

另外,A17 Pro的晶体管数量进一步增加到190亿个。而A16上是160亿个,A15是150亿个。更多的晶体管,意味着A17 Pro有更强的性能,能胜任更复杂的任务。

CPU部分,A17 Pro仍然是6核心设计,2个性能大核+4个效能小核组成。根据官方数据,这款新品的CPU核心,性能提升幅度最高10%。说实话,这个性能涨幅并不算惊喜,甚至略有些挤牙膏的嫌疑。

相比之下,A17 Pro的GPU更有亮点。它的核心数增加到了6个,峰值性能提升了20%。值得一提的是,A17 Pro的GPU换上了全新的架构,这比A16挤牙膏的行为好多了。

(图源:苹果)

更重要的,A17 Pro的GPU加入了对光线追踪的支持。苹果表示,它相比A16,光追性能提升了4倍。

光追技术在PC平台上已经应用得比较成熟了,在手机端则还处于探索试水阶段,两大手机芯片厂商均带来了自己的方案。在用户角度而言,光追最大的好处就是可以在游戏场景中带来更加真实的光影画面,增强游戏沉浸感。

(图源:苹果)

从参数规格和苹果官方的介绍来看,A17 Pro的主要亮点提现在GPU和工艺制程进步上。GPU架构升级、性能提升,并且加入对光追支持,都意味着未来iPhone 15 Pro的游戏体验有望再上一个台阶。

比参数更重要的,是生态

在比较苹果和安卓的产品时,我们总会认为苹果拥有更强的系统生态优势。得益于封闭系统带来的更良性的开发环境,iOS总是更容易点燃开发者的热情。此次发布会上,和A17 Pro一同现身的,还有大量游戏。

这并不稀奇,几乎每年发布会,苹果都会找来几款知名手游给新一代的A系列芯片和iPhone站台,以显示自家产品的性能优势。

不过,今年的不同之处在于,苹果表示,将会有几款端游登陆iPhone 15 Pro,而且是原生移植。苹果提到的这几款游戏,包括《生化危机 4:重制版》、《生化危机 8:村庄》、《刺客信条:幻景》等。

(图源:苹果)

像《生化危机 8:村庄》发布于2021年,配置要求不算高,1050Ti显卡即可。但是,毕竟PC和手机有着天然的性能鸿沟,将这样一款游戏原汁原味地搬到手机上,依然让人感觉不可思议。

苹果的这一举动,无疑是在向外界释放信号——A17 Pro的性能足够强,强到能流畅运行部分端游;iOS的生态足够好,好到能让大批端游开发商为iPhone做优化。

实际上,苹果的游戏野心并不局限于手机平台。今年的WWDC上,苹果发布专门的游戏移植工具,能帮助开发者方便地将Windows游戏移植到Mac上,不少游戏玩家尝试之后都惊叹其移植成本之低。

这样来看,苹果在游戏生态上有长远的规划。苹果通过自研ARM芯片将手机、PC等一系列硬件产品更紧密地连接在一起,下一步则是通过各种手段来降低游戏开发、移植成本,让一款游戏能同时在多个苹果设备上流畅运行。

A17 Pro足够强,但仍有遗憾

一直以来,iPhone性能基本都能领先同期安卓竞品一到两代,A系列芯片在性能以及能效上往往都有更出色的表现。不出意外的话,A17 Pro仍然能保持这些优势。

只是,对于手机端芯片,实际性能表现和理论性能之间,往往会有偏差。这主要是手机产品的特殊形态导致的,手机寸土寸金的空间导致散热会成为一大难题,极大限制了手机芯片的实际发挥。

对于手机散热,历代iPhone即便称不上摆烂,也鲜有值得称道之处。从iPhone 15 Pro系列来看,苹果并没有在散热方面带来切实的改进,很可能还是双层主板包裹下的佛系散热。

(图源:苹果)

相比之下,安卓阵营的手机厂商在这方面明显要更加上心,上液冷、增加散热装置面积,甚至上风扇,都是这些品牌绞尽脑汁想出来的各种手段。从实际效果来说,这些措施很多时候是有用的,至少游戏等场景下的流畅度和稳定性上去了。

而iPhone,尤其是5G时代的iPhone,面对发热问题往往力不从心。虽然A系列芯片足够强,但苹果毕竟没有外星科技,同样会面临发热导致的峰值性能输出时间短的问题。

而且,商业上的持续成功和市场领先,导致苹果的产品方向一直是闭门造车。苹果几乎看不到竞争对手们的产品策略,也不会去主动了解和学习安卓手机在散热等方面的新手段。

iPhone散热能力捉急,不仅影响到游戏、5G网络等场景,对无线充电等功能也有致命打击。以小雷自己的体验来说,苹果MagSafe无线充电拉胯,主要不在于15W的功率,而在于充电过程中的持续发烫导致实际功率上不去。

而这一切,将会继续影响iPhone 15 Pro系列上A17 Pro的进一步发挥。

当然,现在iPhone 15系列尚未发售,关于iPhone 15 Pro性能方面的优势和缺陷,还有待真机实测后给出更准确的答案。雷科技将会第一时间带来后续相关评测,敬请期待。

《小小梦魇》手游版定档12月12日登陆iOS/ 安卓平台

IT之家 9 月 18 日消息,在 Steam 平台“特别好评”的恐怖解谜游戏《小小梦魇》定档 12 月 12 日推出手游版,登陆 iOS 及安卓平台。

目前,《小小梦魇》已在苹果 App Store 和谷歌 Play 商店开启预购,价格为 5.99 美元(IT之家备注:当前约 44 元人民币),只有英文。

《小小梦魇》原版于 2017 年发售,一艘巨大而神秘的轮船,居住着腐化的灵魂,正在寻找下一顿饭。玩家扮演一个从轮船上醒来的小女孩,探索轮船并且逐渐发现轮船背后的秘密。

此外,《小小梦魇》于 2021 年推出了第二部,Steam 评价也是“特别好评”,不过官方暂时没有公布该作品移植手游的消息。

《小小梦魇 3》已确定将于 2024 年发售,预计将登陆 PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch 与 PC 平台。

手机也能玩3A大作!这10款经典单机手游不用氪金也很爽快

文/冷剑少侠

在如今这个时代,“爽”几乎成为了大部分游戏的标配,每个游戏都想拥有爽快感,区别在于追求的爽点不同而已。但各个都想爽,结果却未必各个都能让玩家满意。就比如很多游戏为了爽而爽,或者制作者觉得够爽了,可玩家get不到。亦或者被某些沉重的表达束缚了手脚。

说到底这都是跟风所致,并未意识到爽的真谛。

真正的优质爽游,它们都能把握好自己的节奏。充分的调动起玩家的兴趣的同时,让玩家主动跟着游戏营造的步调走,自然就能沉浸其中,不知不觉间“爽”起来!本期我们就来盘点十部这样让人玩起来超爽的手游,记得收藏~

第一款:武士2复仇(Samurai II: Vengeance)(ios/安卓)

本作是一款由狂指游戏开发的一款动作冒险类游戏,游戏的背景设定在日本的战国时期。玩家扮演的是一个名叫大辅的武士,他虽然非常穷苦,可却无比精通武艺,刀法精湛。向名为大蛇复仇是他此生唯一的目标。可是此时的大蛇已经把自己的灵魂出卖给了魔鬼,获得力量的他不仅造出了一个巨大的充满日式风格的空中堡垒,还给自己的属下带来了诸多不属于这个时代的兵器。这对主角大辅的复仇之路带来了极大的挑战。

游戏采用俯视角战斗,主角的刀法凌厉,动作也比较灵活,善用翻滚很容易找到敌人破绽对其实施一击必杀的效果,这对难缠的高级敌人非常有效,且一击必杀时还能触发各种断肢效果非常爽快!

不仅如此,随着玩家击杀的敌人变多,还可以在商店中购买更多的连招技能,通过轻重攻击的组合可以打出各种华丽的剑技。其中不乏一击放倒一圈人然后直接触发处决的神技。面对汹涌而来的各式敌人,玩家通过熟练的剑技使用与得当的翻滚闪避可以打出些许忍龙的爽快感。总之作为曾获得过2009年最佳ios游戏的本作,它的经典值得你再次品味。推荐!

第二款 狂野之血(Wild Blood)(ios/安卓)

由GameLoft于2012年发售的手机端3A动作大作狂野之血,在当年率先采用虚幻引擎,一上来就靠出色的画质吸爆了眼球。游戏的故事在亚瑟王传说的基础上重新演绎了一番,前面的故事都一样,兰斯洛特绿了受人敬仰的亚瑟王。但在游戏里怒不可遏的亚瑟王彻底失去了理智和信念,他下令囚禁国王和王后,并派出自己的亲信女巫杀掉兰斯洛特。而我们将扮演兰斯洛特阻止亚瑟王,拯救国王他们。嗯,扮演兰斯洛特还是真是让人感觉到心情复杂啊。本拥有庞大华丽的画面场景,颇有魄力的boss战斗。虽然在当年GL总喜欢搞特殊的手机机型独占部分画面特效的操作,但在今天你可以很容易找到开启全特效的版本。飞舞的落叶,滚滚的扬尘,战斗中的慢动作效果,都把本作的氛围带到很不错的层次。开启全特效下很难相信这会是2012年的手机游戏。

而游戏的流程编排则则趋于平稳,从最开始只有普通攻击和蓄力攻击,到解锁多个魔法攻击,再到第二关从伙伴手中获得弓箭解锁新的战斗玩法开始,游戏的趣味性就越发的渐入佳境起来。除此之外还有丰富的RPG要素等待玩家解锁,不仅爽快,耐玩性也是非常不错的。

第三款 真实拳击2(Real Boxing 2)(ios/安卓)

如名所见,本作是一款主打优秀的拳击体验对战游戏。游戏的画面设计尽可能贴近真实,但受限于移动平台技能,虽然无法在贴图精度上去媲美pc主机那般纤毫毕现。可也通过色调,光影,镜头等等方面尽可能的拉高游戏的真实感和临场感,尤其拳击赛场本身场景也不大,通过这种方式在节省资源方面的讨巧。也为游戏从视觉层面上建立真实感得到了不下的方便性。当然虚幻4引擎的加持功劳自然也是少不了的。

游戏的操作方式比较像无尽之剑,通过向不同方向滑动屏幕实现左右出拳、勾拳、直拳、下腹攻击等动作。但光是掌握出拳可是不够,防御更是不可忽视的元素,因为防御兼具了减少损伤和恢复体力两种机制。而如果你想快速获得胜利则必须把高风险和高收益的闪避技能练好,因为只有这样你才能做到最小的体力消耗的同时打出完美高伤害的反击一拳。这点倒也是非常符合本作打造真实的拳击的设计宗旨。非常推荐!

第四款 刺客信条:海盗奇航(Assassins Creed: Pirates)(ios/安卓)

当海盗概念真的在刺客信条粉丝群体中大受欢迎时,我就知道育碧一定会再次出手。果然,提纯了海盗元素的手机版:刺客信条海盗奇航登场了。本作发售于2014年,某种意义上可以算作是刺客信条黑旗的外传作品。由于使用了大量的与pc版刺客信条黑旗相似的素材,使得本作的画面观感一上来就甩同期游戏很远,甚至拿到今天也是相当优秀。广袤的海洋任你遨游,大把的宝藏,难缠的死敌,大海盗把提拉的传奇生涯在等待着你!

游戏的开始,通过简单的教程我们就能领会到本作行云流水的玩法,航海状态下,玩家可以第一人称低速前进,第三人称高速前行。而在战斗状态下,第一人称控制炮火攻击对方。第三人称躲避对方炮火。整个游戏的过程流畅自然,特别有代入感。虽然有发展壮大的目标,但本作并没有过度聚焦于这些繁琐步骤的每一个细节,我们就像是一个领导者,从一个比较笼统的视角切入,付钱,招募船员,然后获得船员技能放到游戏使用中即可,这要是换国产游戏非得在这些养成系统的每一个空隙里都加上让你疯狂氪金的手段不可。但本作就是让你追求纯粹的海盗生涯中最紧张刺激,还有自由航行的浪漫而已。因此本作千万不容错过。

第五款 暗影格斗2(Shadow Fight 2)(ios/安卓)

暗影格斗2是一款带有RPG要素的格斗游戏,以战乱的日本做为背景,玩家需要扮演一名死亡后因为暗影力量复活的王子,开启自己的复仇之旅。这场旅程中随着剧情的推进,与你的对手将越来越强大。而一切的真相也会在这复仇的旅程中解开。

不得不说,本作的设计是非常精巧的。首先有别于其他的格斗对战游戏,本作中所有的形象都是黑色的影子,在光线鲜明的场景下就显得格外有氛围,以往的格斗游戏都讲究出招干净利落,大开大合的招式如果都像现实的武者那样会在操作者视角中非常拖沓。但本作的攻击动作一看就是原滋原味的取材于现实。可由于是黑影对战的关系,因为玩家看不清角色的任何具体细节,只会全身心的聚焦于敌我双方的形体动作,这时流畅顺滑又有一定真实感的格斗招式就能在鲜明的形体表现下凸显出自己的优势,带来作品特色的同时也能抽象的感觉到一种浓郁的真实感。这是本作有别于其他格斗作品的最大特色。不仅如此游戏的出招也不难,更考验的是你对对手动作的判断或者说是战局的理解。悄悄的告诉你,用花哨的招式击中对手并打出成吨的伤害时特有成就感。所以,十分推荐!

第六款 孤胆车神 维加斯(Gangstar:Vegas)(ios/安卓)

如果你想体验手机上体验自由自在的在城市里做任何事的话,那我想孤胆车神 维加斯也非常适合你,作为一款开放世界玩法的游戏作品,本作充分吸收了诸多前辈的特点,疯狂奢靡的拉斯维加斯将成为玩家大闹一场的乐园。

当然根据故事万年不变的叙事定律,疯狂的主角一定都会从一段悲催的经历开始蜕变,这次也是如此,一开始主角杰森并不算是一个坏人,也并不想惹上什么麻烦,可作为拳击手的他也并不想低头,成为受人控制的玩具。但他的行为却惹怒了幕后大佬。于是为了生存他只能拥抱一种全新的生活,这种生活它刀口舔血,可也逍遥自由。各种游走在规则边缘的任务,各种各样的任你驰骋的载具。各种各样的武器,应有尽有。与此同时游戏对于拉斯维加斯的场景还原方面做的也非常不错。闲暇之时来一场观光之旅也会轻松自在。

第七款 无尽之剑2(Infinity Blade II)(ios)

如果要问最高级的切水果游戏是谁,那无论何时都只能是《无尽之剑》系列,而无尽之剑2更应该名列榜首,因为无论是系列轮回的深刻主题,还是虚幻引擎加持下优秀又颇有史诗感的画质。亦或者明明是切水果却被赋予上了勇士决斗的深刻意义。本作在声画表现,主题内容和玩法设计上都可以称作是与手机平台浑然天成的作品。

如果只是简单玩玩,可能真的只会觉得本作真的就是切水果,玩家即无法自由移动,也没有其他丰富的系统加持,不知其所以然的情况下会觉得枯燥也不奇怪。可随着游戏的进程推进游戏难度的提高,你面对的敌人攻击力会更高,招式更多变,动作更灵敏,到这时就像是在玩一款不用负责走位的魂系游戏一样。每一次的攻击,躲闪,弹反都必须小心翼翼的同时动作还必须准确,因为一旦被对方摸到一下基本就GG了。而这时本作那拉进视角距离的战斗是何等的拥有临场感。每一场战斗都打的手心出汗。获得胜利之后也真是成就感满满。因此千万不要低估本作的优秀之处。没有体验过一定要试试。

第八款 太空刑警3(Space Marshals 3)(ios/安卓)

太空刑警3是一款俯视角射击动作游戏,游戏包含战术策略,潜行等要素。玩家可以发挥地形优势来打击凶恶的罪犯。同时也可以使用各种手雷,手榴弹等武器来进行攻击。让人舒适的是,本作的潜行完全是交给玩家自主选择。在你喜欢捉迷藏的地方打阴枪,在你认为不适合躲避的地方正面刚。无论何种都不会出现过苛求你在两种战法中强迫使用其中一种。这也是非常适合普通玩家的需求。

武器的主要分为三个属性,分别为:声音、威力和敏捷。其中也提供类似弩这样的完美潜行击杀的武器。不过高难度下量会有些稀少,如果你想正面刚需要留意,倒也算是鼓励玩家往潜行方向努力一下的。而且游戏的很多场景的设计非常优秀,统统用来正面刚确实有些浪费。游戏枪械的打击感非常强,一方面源于游戏粗壮厚实的枪械音效,另一方面也源于击中目标所带来的喷溅和敌人干净利落的倒地的效果。使得游戏的手感非常强。特别推荐!

第九款 生死九毫米(9mm)(ios/安卓)

生死九毫米是Gameloft开发的一款第三人称射击游戏,游戏为打击犯罪题材,玩家需要扮演警察组特别行动队队长约翰卡农。在一次打击犯罪交易的过程中,因为击毙了黑帮老大的兄弟,由此整个行动队都被整个盯上了。在这个不是敌死就是我亡的时刻,卡农必须拿出所有的勇敢彻底铲除黑帮头目,避免行动队的所有人全部被害的结局。

作为一款射击类爽游,本作参考了马克思佩恩,为游戏增加了子弹时间系统。通过华丽酷炫的技巧击杀屋子里的所有罪犯。但是就和主角那丝毫不在乎规则,且过于胆大的性格一样,本作的视角移动的方式也颇有些大胆另类的味道,玩家转向时,我们的视角会像是跟踪摄像机一样会快速倾斜一下,然后迅速回正。这种视角移动可能在使用子弹时间时会带来镜头上的炫酷感。换言之是比较特定电影化的转动方式,但在游戏里稍微会有些奇怪和令人不适。但好在整体上整个游戏玩起来还是非常爽的。作为一款经典射击游戏,非常推荐!

第十款 拳皇2012(THE KING OF FIGHTERS-i2012)(ios/安卓)

如果说在手机上也能玩的暴爽的格斗游戏,我想除了一种模拟器才能玩的经典之作外。那首当推荐的绝不该少了拳皇2012,作为拳皇13的手机端版本。本作尽最大可能的为我们带来了主机平台的体验,无论是丰富对战模式,还是演出效果,基本都原汁原味的把街机版拿到了移动平台上呈现。本作所展现出来的视觉品质,从完成度方面可以说傲视群雄。可能拳皇13诞生的年代因为大部分老玩家无法接受其新的画风而有些表示不满。但拿到手机平台上完全可以说是降维打击。本作为了移动端体验不仅优化了出招难度,玩家也可以在搓玻璃的状态下轻松打出痛快的连击。这也是目前个人玩到的所有考验操作的搓玻璃游戏中,体验最舒适的手机游戏。无论你是否擅长格斗游戏,我都强烈推荐你尝试本作!

爽快的游戏带来不仅仅是一时肾上腺素的提升,更可能是一份经久不衰的回忆,以上的十部作品都是经历了岁月的洗礼,时间的见证下筛选出来的优质精品,希望他们魅力能够继续得到传承,让更多老朋友再次回忆,也让更多新朋友能认识到他们。这就是本节目的意义啦。如果你有更想推荐的作品也欢迎留言哦。我们会经常向大家推荐各种各样的手机游戏,记得点赞+关注~

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iOS大作推荐 期待已久的掌上移动端CSGO

游戏名称:Critical Strike CSApp store相关信息:评分:4.6试玩评价:

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