在Best Buy的《死亡搁浅》限定版PS4 Pro商店页面中,可以看到一张背面的预览图中显示游戏最少需要55GB的硬盘空间,相较于最近公布的175GB《使命召唤:现代战争》和150GB的PC版《荒野大镖客2》要小上不少。
此外还可以看到写有“在线游戏可选”,在之前的采访中,小岛秀夫提到过《死亡搁浅》玩家间只限于间接的互动,连线部分不需要加入PS Plus。
《死亡搁浅》将于11月1日解禁评分,11月8日正式发售,敬请期待。
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在Best Buy的《死亡搁浅》限定版PS4 Pro商店页面中,可以看到一张背面的预览图中显示游戏最少需要55GB的硬盘空间,相较于最近公布的175GB《使命召唤:现代战争》和150GB的PC版《荒野大镖客2》要小上不少。
此外还可以看到写有“在线游戏可选”,在之前的采访中,小岛秀夫提到过《死亡搁浅》玩家间只限于间接的互动,连线部分不需要加入PS Plus。
《死亡搁浅》将于11月1日解禁评分,11月8日正式发售,敬请期待。
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许多玩家对PS4《死亡搁浅》期待已久,关于该作的消息也不断放出。近日《死亡搁浅》已送厂压盘,游戏所需的硬盘容量也被外媒曝光了。
最近游戏零售商百思买(Best Buy)更新了《死亡搁浅》PS4 Pro限量版页面,其中一张包装图显示游戏需要55GB硬盘空间。由于该作已送厂压盘,这应该是不包括任何补丁的最小容量。首日补丁推出后,肯定会增加文件大小。
这么看来,开放世界游戏《死亡搁浅》的体积不算大,但也不算小。《死亡搁浅》将是一款送货+集赞的动作游戏,玩家们可以跨越时间互动和点赞,小岛秀夫称这是一种全新的“社交链”模式。
《死亡搁浅》将于11月8日发售,登陆PS4平台。
DirectX 12 Ultimate是一个全新的API,它包含了一整套DirectX12图形特性,能够将游戏画质提升到全新级别,达到照片级画质般平滑水平,并且同时支持PC(GeForce RTX GPU)和主机平台(即将发布的Xbox X系列)。
DirectX 12 Ultimate定义了一整套 DirectX 12的新特性,也代表了PC领域和主机领域全新的图形标准:DirectX Raytracing(DXR)1.1,可变率着色(VRS)2.0,Mesh Shaders和采样器反馈。带有DirectX 12 Ultimate Logo的PC硬件(包括所有GeForce RTX GPU)将支持所有这些DirectX 12功能。
DirectX 12 Ultimate整合GeForce RTX的许多创新技术(包括硬件加速光线跟踪,mesh shading,可变率着色和纹理空间着色)进行编码,并作为多平台下一代游戏的标准。它 使开发者可以充分利用GeForce RTX技术,提高游戏的视觉保真度和性能,并为越来越 多的游戏玩家带来乐趣。
DirectX 12 Ultimate详细解说视频(汉化版)
/d/file/gt/2023-09/5qtov51pmkz 12 Ultimate可以将最新的NVIDIA的RTX系列显卡更有的优化,从而达到更好的游戏画质处理。就是不花钱提升你玩游戏时的游戏画质。
▲那我怎么可以体验到这个技术对我的实际用途改善呢?
你需要拥有一台WIN10系统的电脑,用装有NVIDIA的RTX系列显卡打开一款支持DX12的游戏就行。
2、DLSS2,0是何物?众所周知NVIDIA是一家AI公司NVIDIA DLSS 2.0,借助AI改善游戏,由RTX Tensor Cores驱动的DLSS2.0基于新的改进版深度学习神经网络,它能提高帧率,同时为游戏生成精美、清晰的图像,也给游戏最大化性能质量设置并提高输出分辨率提供了更多的余地。
DLSS 2.0 在原始版本上进行了以下增强:
出色的图像质量——DLSS2.0在渲染四分之一到一半的像素时提供与原始分辨率相当的图像质量。它采用全新时间反馈技术,可获取更清晰的图像细节并提高帧与帧之间的稳定性。
在不同RTX显卡和分辨率上均具有出色的扩展性——全新AI网络可以更高效地使用TensorCores来达成2倍于原来版本的速度,这提高了帧率,并消除以前显卡、设置和分辨率上的限制。
一个适用于所有游戏的网络——原来的DLSS需要为每个新游戏单独训练 AI网络。DLSS2.0使用非特定于游戏内容的方式进行训练,从而提供了一个可跨游戏使用的通用网络,方便更多的游戏开发商将新的DLSS功能更快的集成在游戏中。
自定义化选项——DLSS2.0为用户提供3种图像质量模式:质量模式,平衡模式,性能模式,不同的模式可以控制游戏的内部渲染分辨率,其中性能模式可实现高达4倍的超分辨率(即 1080p→4K)。这意味着用户享有更多的选择,尤其是可以达到更大的性能提升。
▲加内特25000通俗(白话)个人理解:
NVIDIA通过AI技术及深度学习神经网络改善了不完善的DLSS1.0,有了更好性能且稳定性高的DLSS2.0.
DLSS2.0的怎样改进的
渲染时间缩短条件下(时间反馈技术),就可以达到高质量图像水平,图像处理细化到每1帧与下1下一帧之间。保证帧数稳定提升的同时也提升了画质质量。
得益于AI网络技术,更多RTX(不同型号和价位)显卡+不同分辨率输出支持(可自由择追求高帧数和高画质的平衡点),最高可以提升2倍左右的游戏帧数表现。
不特定AI训练,形成了一个通用网络使游戏开发者受益,未来将有更多支持DLSS2.0技术的游戏推出。
只要使用了UE(虚幻)4引擎开发的游戏,游戏厂商想加入DLSS2.0就可以实现哦,未来将会有更多的游戏支持DLSS2.0。
第二部分:死亡搁浅游戏测试配置及游戏内场景展示不能超频的测试平台
可超频的测试平台
CPU:超频全核心4.8频率,内存3600频率超频
死亡搁浅 游戏浅谈
玩家扮演的角色山姆是一个送快递的,因此游戏模式与欧洲卡车模拟有一些近似。
死亡搁浅---模拟走路送快递,欧洲卡车模拟---模拟开车送快递。
从游戏交互来看一般来说大部分正常人都可以走路 但现实中确实有人不会开车
随着游戏不断的推进,玩家也是可以使用交通工具进行送货的。
死亡搁浅游戏复活的机制比较神奇,也可以说非常有特点。死后进入冥界,按遣返后灵魂会返回肉身,此时山姆在一阵呕吐一样的状态下苏醒。
游戏世界与你现实世界的联动
当你没有操作山姆时,山姆就会自己小憩一下真的睡着了,看来送快递真的很辛苦呀。
异步联机,这是我第一次听到这个词。。。
异步与同步不同,在死亡搁浅的联机世界里 你不能和其他玩家面对面的组队玩耍,而是通过建筑建造之类的进行异步联机 你可以走在其他玩家建造好的公路上 你建造的建筑会有其他玩家在游戏里帮你一起完成(在你的游戏画面中看不到哦 不是同步进行的)。
只送货会不会很无聊?
在死亡搁浅世界里,也有相应章节的FPS玩法哦,你也可以拿起武器对抗在送货过程中的敌人,骚扰送货是不行的!我们是一个尽职尽责的快递员 无论是山峰 还是雪山 峡谷 都抵挡不了我们为客户至上的使命。
第三部分:死亡搁浅的FPS帧数提升在开启NVIDIA DLSS后比超频CPU内存时要更多游戏画质设置
(1)使用显卡 七彩虹 iGame GeForce RTX 2060 SUPER Ultra
NVIDIA DLSS开启提升帧数在25PFS 左右。
两张图片实测数据对比,可知超频CPU和内存对于NVIDIA DLSS影响可忽略不计,使用价格更低的CPU i5-10400测试平台也可以充分发挥开启NVIDIA DLSS的游戏帧数提升效果。
NVIDIA DLSS关闭,超频CPU和内存后提升帧数的最大值为5PFS 左右。
两张图片实测数据对比,NVIDIA DLSS关闭时 超频CPU和内存对于游戏帧数的提升较小,远不如NVIDIA DLSS开启时对于游戏帧数提升明显。
(2)使用显卡 七彩虹 iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC在使用更高性能的显卡后,超频后的i5-10600K测试配置在开启NVIDIA DLSS后提升帧数要更高为24FPS左右(i5-10400测试配置为17FPS左右)
NVIDIA DLSS关闭,超频CPU和内存后提升帧数的最大值为5PFS 左右。
两张图片实测数据对比,NVIDIA DLSS关闭时 超频CPU和内存对于游戏帧数的提升较小,远不如NVIDIA DLSS开启时对于游戏帧数提升明显。
第四部分:总结NVIDIA DLSS对于死亡搁浅这款游戏的帧数FPS提升是显而易见的,无论使用没有超频的CPU i5-10400+B460主板 内存2666频率的配置还是使用CPU i5-10600K(超频4.8)+Z490主板 内存3600频率的配置。在游戏画质几乎没有降低的情况下通过NVIDIA DLSS开启可提升较高的游戏帧数。
通过本文的游戏实测数据,我之前坚持的观点依然成立。在玩单机大作游戏为主的需求下,显卡的提升对于游戏帧数FPS的提升更立竿见影且更加明显,本文实测超频CPU和内率频率只有5FPS帧数左右的提升远低于开启NVIDIA DLSS的25帧FPS左右的提升效果。
NVIDIA DLSS技术的不断完善,支持此技术的游戏会进一步提升游戏体验。只需在游戏内开启设置即可让你的GeForce RTX显卡获得游戏帧数FPS提升的加成效果,这也是我个人比较推荐GeForce RTX系列显卡而非价位差不多 A卡的主要原因。
相信未来越来越多的大作游戏会支持NVIDIA DLSS技术。作为玩家,我们现在唯一做的一件事就是等待,无论是GeForce RTX20系还是即将推出的新系列显卡都是支持NVIDIA DLSS技术的哦。