作者:丢你拉姆
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简单聊一下哈斯卡这个英雄
哈斯卡目前在路人中的火热程度要比比赛热门程度要高得多,而且胜率也相当的高。这个英雄在12月上半个月的比赛中总计被选择次数只有不到10次,但是他的胜率飙升的很快,从58.5%的胜率涨到了62.5%。
哈斯卡这个英雄胜率的提升主要是由于这个英雄在单人SOLO的时候有着很高的强度:
基本上在对线期SOLO期间很少有英雄能对的过他,最终可能会因为滚雪球的效应使得这个英雄成为一个极难处理且伤害爆炸的点。这个英雄既肉输出又高,当做先手开团英雄打也完全没有问题。也真是因为路人局中阵容不可能和比赛一样正规,也就是说路人局中像类似马格纳斯或者谜团这样的先手英雄其实并不是每场比赛都能看得到的。通常来说路人局阵容大部分情况下都是由3-4个左右的远程和1-2个像斯拉克这种近战DPS组成。
所以这种阵容如果在对手实力一般的情况下取胜并不是太难的事情,但是如果不是这种情况的话,很有可能就会因为队伍中没有人能先手开团而输掉比赛。
哈斯卡这个英雄则可以当开团英雄打,如果有必要的话他甚至可以使用牺牲跳进去开团。虽然说这个英雄在7.20之前也能够做到这点,但是在此之前他只是一个小众英雄,只会在面对特定英雄特定阵容的时候才会被选出来。
这个英雄现在比起之前火了很多的原因主要是由于他的狂战士之血的重做,老版本的狂战士之血给予魔抗,而新版本的狂战士之血则给予高达20/40/60/80%的生命恢复速度。
生命恢复速度的增加随着生命值降低呈指数级增长,因此英雄的生命值越低恢复的就越快,同时在10%生命的时候为最大效果。
毫无疑问老版本的狂战士之血在对抗法术爆发伤害来说很好用,尤其是在最大加成有80%的情况下。但是新的狂战士之血的效果使得这个英雄能够有更多的上场机会,并且使得这个技能的泛用性更强,在此之前这个英雄通常都会在针对某些法术伤害特定情况下才能出场,但是现在则完全不同了。
反制这个技能最好的道具就是大骨灰,因为灵魂释放套在敌方英雄的身上能降低70%的生命恢复效果,这足以在团战期间把这个英雄直接按死而不至于出现残血就是打不死的情况。当然同样的远古冰魄的冰晶爆轰也能完全封印住狂战士之血的恢复效果,因为受到寒霜诅咒的英雄会完全禁疗,当然这个技能在针对对面出臂章的英雄也很好用。
而老版本的活血术目前也被心炎所取代了,老版本的活血术作为一个恢复手段现在已经给整合到被动中去了,而冰蛙则将技能重做为了一个强大的缴械伤害技能。
心炎是以哈斯卡为圆心产生的一次AOE法术,他会将周围敌人击退550的范围;会产生缴械的效果,持续时间1.75/2.5/3.25/4秒,需要注意的敌方英雄是在受到伤害的一瞬间就已经被缴械,而不是在被击退后才产生效果;该法术还会造成100/125/210/265点的AOE伤害;心炎这个技能的伤害只能算是添头,一般来说主要也就是在打钱方面有点用。而最重要的则是他的缴械效果,对于哈斯卡来说这个效果非常关键,要知道这个英雄的初始护甲只有0.4点。
7.20在游戏中新增了不少新道具,对于哈斯卡来说新增的圣洁吊坠算是一个相适性很好的道具。由于这个装备对于生命恢复和吸血都有25%的提升效果,所以对于哈斯卡来说,出一个吸血面罩这种小件也会获得不错的提升效果。
在游戏后期神装阶段哈斯卡可以达到惊人的200点生命恢复效果,圣洁吊坠可以再放大25%。因此可以说哈斯卡拥有250点/秒的生命恢复能力。在这点上来说,提升量仅仅算是一般般,因为还有很多道具可以出。根据DOTABUFF的数据,在本月哈斯卡的玩家总计购买了大约10万次圣洁吊坠,平均胜率有62%之高。同类相比臂章的购买次数大约为200万个,天堂之戟大约80万次,撒旦之邪力则大约为50万次。
我想圣洁吊坠这个道具在游戏的中期面对敌方的法师并且没有物理高爆发阵容的时候还是很好用的道具,毕竟这个装备自带了15%的魔抗。但是对面如果有幻影刺客这种物理爆发英雄的话出这个装备则不是一个好主意。所以在出装选择的方面要谨慎一些,不要仅仅只看到这个道具的表面觉得很好就无脑出。
最后评价下目前哈斯卡的主流出装道具,需要注意的是出装选择有很多种,但是在大部分情况下防御类装备和这个英雄搭配起来通常都比较好。所以如果选择更加偏向攻击向的出装的话可以选择双刀、否决挂饰、炎阳文章和神杖之类的。
护腕:对于哈斯卡来说,新版本的护腕提供的基础数据与6%的魔抗都是相当好的属性,由于现在狂战士之血不再提供生命恢复效果,多堆几个护腕对于他来说将大大提升他的生存能力。虽然说在7.20E中力量加成给砍了2点,但是目前他依旧还是哈斯卡早期最好的装备选择。只需要花费大约500金币,就可以增加伤害、魔抗、生命上限和生命恢复速度,护腕这个道具对于所有的力量英雄加成都很可观,但是由于哈斯卡的狂战士之血的存在,这个道具的性价比则更上一层楼。臂章:臂章目前仍然是哈斯卡的核心装之一,这个装备给哈斯卡带来了更强的生存能力以及伤害加成,而且由于有狂战士之血的存在,哈斯卡甚至可以把臂章开了永远不用关。由于新版本生命恢复的提高,哈斯卡不再需要去浪费操作频繁开关臂章,英雄的操作更加简化估计也是这个英雄胜率提高的原因之一。天堂之戟:在老版本的时候由于本身的高魔抗,所以在防御方面需要考虑的主要伤害来源往往都是物理,所以天堂之戟的缴械效果在对抗物理英雄的时候十分好用,但是现在由于心炎的存在,所以这个道具的优先级可能相比之前没有那么高。吸血面具和撒旦之邪力:吸血面具的重要性虽然相比之前要小了一些,但是对于哈斯卡这种主要靠平A打输出的英雄来说仍然算是不错的选择,在和圣洁挂坠搭配后食用口味更加。撒旦对于哈斯卡来说在一定程度上则相当于第二条命了,而且鉴于7.20还给这个道具增加了控制抗性效果,使得这个道具的地位再一次上升。黑皇杖和状态抗性:虽然说状态抗性这个属性不错,但是在大多数的游戏中哈斯卡还是需要BKB,否则很容易给控的打不出来输出。即使对面没有很强的控制,BKB依然可以为哈斯卡提供魔法伤害免疫,要知道这个英雄现在没有那么IMBA的魔抗了。目前路人局中还有一些哈斯卡选择出洞察烟斗,但是我觉得这种出装选择相对来说小众一些,这个道具在面对对面有很强的魔法伤害来说还算不错。尤其是如果对面法术AOE较多的话,作为一个团队装来出也还算是不错的选择,因为通常来说你的打钱速度肯定比辅助要快。飓风长戟:魔龙枪已经给予了哈斯卡很多有用的属性,而在升级后的飓风长戟则是在处理近战英雄的方面显得更加好用。比如你可以使用心炎击退敌方英雄并且缴械他们,当他们再次接近之后使用天堂之戟将他们缴械,最后再用飓风长戟把他们推开,一般来说此时心炎的CD也已经转好了,这是一个不错的COMBO。刃甲:虽然还有很多别的道具可以讨论,但是最后一个我想说的是刃甲。我对于哈斯卡出这个装备并不是很推荐,因为目前来说这个英雄已经有足够的手段来处理物理攻击者了,所以这个装备可能也就仅仅是在你和对面的经济差距拉的过大的情况下才会选择,而且很有可能对面根本不会在意的刃甲继续削你。