诞生这个想法是在最近挖矿热度与币价齐飞的背景下,我不争气啊!
没忍住诱惑,出掉了我的唯一一张游戏显卡,故事本来到这里就结束了,但是我看着凋零的机箱、堆满灰尘的风扇以及跟不上时代的CPU,我决定把它们全都出了,重新组装一台机器,然而又到了躲不开的显卡问题:中高端卡买不起,又不想用亮机卡凑活。所以只能把目光瞄向了办公笔记本,一是恰好需要一个本,二是在矿潮之下的应急办法,过度一下游戏需求,反正LOL这种游戏小霸王也能玩,嘿嘿
正题综上,我便入手了联想YOGA14s
这期间我也研究过M1芯片的MacBook Air,办公需求肯定能满足,但是如何用它流畅的打LOL是我研究的重点方向,也是本文的主要内容!
已知的方法有装双系统
即在原有MacOS的基础上再装一个Windows系统,那我为什么不直接买Windows本呢?事实上我确实这样做了(个人觉得目前苹果本领先的点也就是系统和触控板了),遂此方法pass
打美服
不众所周知的是,LOL的美服客户端是可以在苹果笔记本的系统中下载并运行的。但,和美国佬对线显然不如和祖安人对线来的有意思,遂此方法pass
正当一切都走入死胡同的时候,全球最大的游戏运营商腾讯给我指了一条不需要充值的路
Start云游戏
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云“
简单说就相当于腾讯帮你在云上搭建了一台电脑,你只需要顺着网线去使用这台电脑便可以开始打游戏了。其实云游戏的概念已经很久了,本来随着5G的普及我感觉云游戏能迅速火起来,结果还是一直不温不火的状态。
其实腾讯入局云游戏算晚的了,平台上线还不到一年时间,而华为、电信、网易的云游戏平台已经上线两三年之久,但我觉得能做到最大的也还得是腾讯,无关技术,就垄断的游戏资源已足矣
进入实际体验环节本次体验涉及到的关键物件有
2017款 MacBook Pro,用了三年了,但是云游戏不吃性能,无所谓AppleMacBookPro2017款15寸苹果笔记本电脑二手笔记本银色7代i7+16G+512G
联想YOGA14s,新买的,客户端和云游戏都试了下Lenovo 联想 YOGA 14s 14寸笔记本电脑(i5-11300H、16GB、512GB SSD)
京造扩展坞
京东京造 Type-C扩展坞 USB-C转HDMI/VGA转换器4K投屏 PD充电转接头数据线 7合1【收纳线+千兆网+4K+HDMI】
很关键,键盘、鼠标、网线、包括外接显示器全靠它了,用了三年,甚是满意
下载云游戏客户端选择对应的游戏登陆wegame并启动游戏左上角设置进入游戏客户端之后会有一个设置按钮,可以进行的操作有:画面设置(分辨率,是否全屏等)、解锁鼠标、鼠标灵敏度、反馈意见、退出游戏
显示与画质画质:中等偏低(个人直观感受)
进入游戏后会对快捷键进行屏蔽,所以拍了一张照片感受一下
可能是云游戏的优化问题。因为我对比了Windows端的客户端和云游戏的画质,有明显的差距
FPS:可以自行调整,MacBook上最高是60,不会跳帧,Windows的云游戏客户端最高可以调到120
Ping值:稳定在33左右
客户端适配:云游戏打开的客户端默认是全屏的,屏幕比例16:9完美适配,但是像16:10的本就会拉变形,外接21:9的屏幕更不用说了
下图是YOGA 14s的云游戏启动时客户端的样式,有点变形▽▽▽
流畅度总体而言网速给力的情况下不用担心流畅度的问题,但这可能是因为腾讯对于画质等体验做了妥协的缘故,不过我家里网比较拉跨(无论是几年前的路由器还是便宜的宽带套餐,都已跟不上时代)所以玩了三局,遇到了两次大的卡顿。
不卡顿的时候,操作过程总感觉不舒服,可能的原因有:
云游戏的画面处理逻辑和客户端是不一样的。不过这纯属个人猜测,因为我在玩的过程中遇到的两次卡顿都是画面卡成像素点,而不是传统意义上卡成PPT,有大佬的话可以解答一下这个原理ping值和FPS都正常的情况下,操作指令感觉有滞后,当然也就零点几秒的事,但是当你习惯了一种节奏之后,这种突然的改变也会有不适。我记得西北砍王直播老是70左右的ping,蛋糕说已经习惯了,如果到1他可能反而玩不来,这应该是一样的道理。小结Start云游戏确实解决了MacBook或者低性能本打端游的问题,并且实测全程比较稳定,波动不大
横向测评总结偶尔开黑玩rank可以,不是上分的长久之计,不过用来玩云顶之弈完全可以胜任对网速要求比较高,200M的网络连WiFi的情况下卡顿会比较多,不过连网线可以做到很少卡顿云游戏其实是我在5G应用中最期待的了,只是目前好像也是5G中发展最慢的一个领域,具体原因不得而知(可能是因为赚钱效率低?),期待手机即主机的时代!本文经“什么值得买”社区作者@快乐疯楠授权转载,文章内容仅代表作者观点,与本站立场无关,未经授权请勿转载。
诞生这个想法是在最近挖矿热度与币价齐飞的背景下,我不争气啊!
没忍住诱惑,出掉了我的唯一一张游戏显卡,故事本来到这里就结束了,但是我看着凋零的机箱、堆满灰尘的风扇以及跟不上时代的CPU,我决定把它们全都出了,重新组装一台机器,然而又到了躲不开的显卡问题:中高端卡买不起,又不想用亮机卡凑活。所以只能把目光瞄向了办公笔记本,一是恰好需要一个本,二是在矿潮之下的应急办法,过度一下游戏需求,反正LOL这种游戏小霸王也能玩,嘿嘿
正题综上,我便入手了联想YOGA14s
这期间我也研究过M1芯片的MacBook Air,办公需求肯定能满足,但是如何用它流畅的打LOL是我研究的重点方向,也是本文的主要内容!
已知的方法有装双系统
即在原有MacOS的基础上再装一个Windows系统,那我为什么不直接买Windows本呢?事实上我确实这样做了(个人觉得目前苹果本领先的点也就是系统和触控板了),遂此方法pass
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不众所周知的是,LOL的美服客户端是可以在苹果笔记本的系统中下载并运行的。但,和美国佬对线显然不如和祖安人对线来的有意思,遂此方法pass
正当一切都走入死胡同的时候,全球最大的游戏运营商腾讯给我指了一条不需要充值的路
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云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云“
简单说就相当于腾讯帮你在云上搭建了一台电脑,你只需要顺着网线去使用这台电脑便可以开始打游戏了。其实云游戏的概念已经很久了,本来随着5G的普及我感觉云游戏能迅速火起来,结果还是一直不温不火的状态。
其实腾讯入局云游戏算晚的了,平台上线还不到一年时间,而华为、电信、网易的云游戏平台已经上线两三年之久,但我觉得能做到最大的也还得是腾讯,无关技术,就垄断的游戏资源已足矣
进入实际体验环节本次体验涉及到的关键物件有
2017款 MacBook Pro,用了三年了,但是云游戏不吃性能,无所谓AppleMacBookPro2017款15寸苹果笔记本电脑二手笔记本银色7代i7+16G+512G
联想YOGA14s,新买的,客户端和云游戏都试了下Lenovo 联想 YOGA 14s 14寸笔记本电脑(i5-11300H、16GB、512GB SSD)
京造扩展坞
京东京造 Type-C扩展坞 USB-C转HDMI/VGA转换器4K投屏 PD充电转接头数据线 7合1【收纳线+千兆网+4K+HDMI】
很关键,键盘、鼠标、网线、包括外接显示器全靠它了,用了三年,甚是满意
下载云游戏客户端选择对应的游戏登陆wegame并启动游戏左上角设置进入游戏客户端之后会有一个设置按钮,可以进行的操作有:画面设置(分辨率,是否全屏等)、解锁鼠标、鼠标灵敏度、反馈意见、退出游戏
显示与画质画质:中等偏低(个人直观感受)
进入游戏后会对快捷键进行屏蔽,所以拍了一张照片感受一下
可能是云游戏的优化问题。因为我对比了Windows端的客户端和云游戏的画质,有明显的差距
FPS:可以自行调整,MacBook上最高是60,不会跳帧,Windows的云游戏客户端最高可以调到120
Ping值:稳定在33左右
客户端适配:云游戏打开的客户端默认是全屏的,屏幕比例16:9完美适配,但是像16:10的本就会拉变形,外接21:9的屏幕更不用说了
下图是YOGA 14s的云游戏启动时客户端的样式,有点变形▽▽▽
流畅度总体而言网速给力的情况下不用担心流畅度的问题,但这可能是因为腾讯对于画质等体验做了妥协的缘故,不过我家里网比较拉跨(无论是几年前的路由器还是便宜的宽带套餐,都已跟不上时代)所以玩了三局,遇到了两次大的卡顿。
不卡顿的时候,操作过程总感觉不舒服,可能的原因有:
云游戏的画面处理逻辑和客户端是不一样的。不过这纯属个人猜测,因为我在玩的过程中遇到的两次卡顿都是画面卡成像素点,而不是传统意义上卡成PPT,有大佬的话可以解答一下这个原理ping值和FPS都正常的情况下,操作指令感觉有滞后,当然也就零点几秒的事,但是当你习惯了一种节奏之后,这种突然的改变也会有不适。我记得西北砍王直播老是70左右的ping,蛋糕说已经习惯了,如果到1他可能反而玩不来,这应该是一样的道理。小结Start云游戏确实解决了MacBook或者低性能本打端游的问题,并且实测全程比较稳定,波动不大
横向测评总结偶尔开黑玩rank可以,不是上分的长久之计,不过用来玩云顶之弈完全可以胜任对网速要求比较高,200M的网络连WiFi的情况下卡顿会比较多,不过连网线可以做到很少卡顿云游戏其实是我在5G应用中最期待的了,只是目前好像也是5G中发展最慢的一个领域,具体原因不得而知(可能是因为赚钱效率低?),期待手机即主机的时代!本文经“什么值得买”社区作者@快乐疯楠授权转载,文章内容仅代表作者观点,与本站立场无关,未经授权请勿转载。
原来真的有那么一群人,天天在研究如何用Mac玩游戏.....
刚入手了一台MacBook Pro的科小编被知乎的一个问题吸引住了。
一个名为“搭载M1 Pro和M1 Max芯片的苹果电脑,可以用来玩游戏了吗?”的问题,下面有多达167个回答,浏览量居然超过了150万。
不仅如此,知乎有上百条帖子,都在研究如何用Mac玩游戏。
一般说到苹果Mac,第一时间都会想到办公。仿佛这台笔记本的性能就已经被定死了,就只能是一台工作的电脑,和游戏一点关系都没有。甚至还有人表示“求你们放过Mac吧,它真的不适合玩游戏。”
可是,却有这样一群人,天天在研究,M1芯片下Mac能不能玩游戏呢?
能运行游戏
但不能玩游戏!
用苹果电脑玩游戏?要是搁以前上大学那会儿,小编都觉得这是在骗人的。Mac那性能估计扫个雷都费劲。
打开商店一看里面几乎都是些4399,能玩上个二十年前的GTA都觉得很厉害了。就算Steam里面支持Mac的3A游戏,十个手指都数得过来。
哎,这不还有个核显都能玩的推塔游戏嘛?问题这是个云游戏,先不说LOL很吃延迟啊。就算MacBook的触摸板很好用,也总不能用触摸板玩游戏吧。
找个鼠标键盘给它接上,好家伙!30分钟的免费时长已经没了。继续玩,还得开会员?嗯,这很腾讯!
生化危机8实测
M1芯片
不过时代变啦!自从M1芯片横空出世之后,现在的苹果电脑不能说性能差,只能说没游戏。
今年的苹果全球开发者大会上,苹果发布了全新的图形API Metal 3重点是Mac上面终于有能玩的3A。
小编之前有在PS5上面玩过生化危机8。这次准备用这台M1芯片的Macbook Pro,再来玩一下这个游戏。
给大家感受一下,用MacBook玩游戏是一种什么样的体验
小编还准备了PS5的手柄。苹果官网上居然还能买到PS5手柄这个事。最离谱的是,PS5手柄连上Mac或者iPad之后,PS手柄可以直接控制电脑了。果然都说索尼苹果是一家啊!
按一下PS键就能打开启动台。先用个建议的画质选项好了。这个画质有点小糊,但是帧数能维持在40-50帧之间,也是可以玩下去的。
估摸着是屏幕的对比度不够,打开HDR之后,真的会什么都看不到。
户外这种场景,就有点小卡顿了,3-40帧左右。但是如果打起来,这个帧数就不太够用了。
那是不是M1的性能拉了呢?
其实也不能这么说,我觉着这才是M1的正常水平。卡普空给出生化危机8的最低配置是老黄的1050Ti显卡。这M1的实际跑分,也就比1050强一丢丢。
也不是说M1不强,M1满载30瓦不到的功耗就能跑出1050的性能。功耗那是吊打了1050。
而且别忘了苹果全球开发者大会还有名叫Metal FX的图形处理技术,都是降低原生分辨率去渲染,然后通过机器脑补升频把画面补回来。
在生化危机8已经有Metal FX。有两档可以调,要么性能优先,要么画质优先。
M1这个性能玩生活危机8,选个性能优先就好了。而且这个分辨率,没必要用屏幕原生的,给它调成1080P。帧数就能稳在60了。
不过Mac玩游戏是真的有点烫手。这个电脑的温度估摸着也有70多80度。
而且这个常年罢工的风扇居然还转起来了。因为只有一个风扇啊,噪音跟游戏本比起没那么明显,但是还是能明显感觉到风扇在运作的。
续航方面,这玩下来一个半小时没了60%的电量。掉电还是有点猛的。
再来整点有难度的。
拿M1的性能去挑战一下4K,小编借用了台小米电视找个拓展坞插根HDMI线。
一帧能玩,两帧电竞。M1跑4K居然还能有10几帧。
这还是没开Metal FX的情况下的。开了之后直接有差不多30帧,属于是主机级帧数了。
苹果游戏机
你不值得拥有
其实看得出苹果很想让Mac摆脱只有生产力的印象。
以前买苹果电脑,你面前只有两种选择。
一、英特尔核显性能不咋滴的低压U
二、AMD功耗爆炸的显卡。
别说玩游戏,跑起来风扇转得动就很好了。重点是还没游戏玩,可能你还得装个Windows。
苹果的图形API:Metal搞了8年,依旧比不上主流的DX12和Vulkan。所以这就是为什么Mac OS平台上没游戏。
不过苹果也不是不努力的,它自己也有Apple Arcade这样的游戏订阅服务。只不过基本都是画风比较4399的独立游戏。
所以M1芯片出来之后,软硬件一结合,马上就整了个生化危机8。不过,就算是最顶配的M1 Ultra,好像也才刚好摸到3080的水平。
这个预算啊,都可以买到性能更好的锐龙或者N卡的游戏本甚至是组装一台PC。听起来好像更划算。
而且从游戏数量来说,Mac OS还比不上Windows。小编认为应该不会有人专门买个万把块的Mac来打游戏吧。
最便宜的Macbook Air也就5000多,虽然也是M1。不过看到小编手上MacBook Pro表现。各位应该心中有数了吧。5000多买个主机不香么?
据消息称《英雄联盟手游》不删档测试将于9月15日正式开启,与此前不同,本次终于开放iOS设备测试。目前《英雄联盟手游》已正式登陆苹果App Store中国区,应用大小为1.9GB。作为腾讯移动游戏推出的全新MOBA手游,不少手持旧款iOS设备的用户担心,自己的iPhone/iPad还能玩到吗?
根据商店页面显示,系统方面,设备需要安装iOS/iPadOS 10.0或更高版本。支持机型包括,iPhone 5S、iPhone 6系列、iPhone 7系列、iPhone 8系列、iPhone X系列、iPhone 11系列、iPhone SE(第二代)、iPhone 12系列。
令人意外的是,2013年发布iPhone 5S也在支持列表,足以可见苹果A7芯片放到现在依然能打,同时也可以看出《英雄联盟手游》优化的不错。平板设备最低支持iPad Air,由于iPad机型较多,这里不再一一赘述。
据介绍,《英雄联盟手游》并非直接移植,而是在保留端游玩法的同时,对英雄、建模、皮肤、动画以及游戏系统进行重新制作优化。最大程度对端游完成了还原,同时,许多英雄技能也都进行了微调,比如盲僧不需要插眼就可以位移、寒冰大招弹道可以进行控制,进行小幅度拐弯。
值得一提的是,腾讯集团高级副总裁马晓轶表示,在《英雄联盟手游》上线后,会严格执行主管部门的最新防沉迷要求,同时探索更多新技术,新功能,新举措的应用于落地,保护未成年人健康成长。
(7759483)
国产操作系统统信UOS体验
最近几年,由于国际环境的变化,在ICT行业中“国产化替代”再一次成为热门话题。在计算机软、硬件方面,国产厂商也是一直在努力耕耘,包括龙芯、飞腾、兆芯、海思麒麟等为代表的芯片厂商,以及红旗、中标麒麟、深度Linux、鸿蒙等为代表的软件厂商,在国产化替代的工作中稳步前进,已经取得了一定的成效。
在计算机操作系统方面,统信UOS虽然问世时间不长,仅有两年不到,但一直备受业内关注。最近,笔者看到统信UOS可以支持支持Photoshop应用程序以及英雄联盟游戏的消息,很是感到振奋,顿时来了兴趣,于是就进行了实机安装,看看究竟体验如何。
·安装与配置
目前,统信UOS操作系统分为桌面专业版、服务器版和桌面家庭版,各个版本的适用人群、版本信息、收费模式各不相同,其中前两个版本不向个人用户开放。
因此,本次安装我们选择了桌面家庭版,目前最新的版本为21.0(Beta),镜像文件容量为3.5 GB。
下载完官方镜像之后,我们来制作可启动的安装U盘,由于将ISO镜像刻录至U盘的工具比较多,这里不再推荐,笔者使用的Ventoy是一个开源的制作可启动U盘的小工具,并且官方已经测试过统信UOS的镜像,可以很好的支持。本次安装我们使用的电脑为小米笔记本Pro(2017款),配置为Intel i7 8550U/8GB/256GB SSD,采用Windows 10+UOS的双系统安装方式。
安装过程非常简单,首先选择U盘启动方式,选择Boot menu菜单中的第一行即可进入UOS的安装界面。
要注意的是,在硬盘分区这里,需要进行一些操作。由于我们是单硬盘多系统安装,必须需要一个根分区才能安装UOS,所以我们选择手动安装,新建了一个60GB容量的/(根分区),文件系统为ext4,由于本次安装我们主要做功能演示使用,因此swap交换分区和数据分区就不再设置了。
硬盘分区完成之后,即可进入安装过程。整个安装过程耗时约15分钟,重启之后即进入UOS系统的初始化界面。经过选择语言、键盘布局、创建账户以及优化系统配置等步骤,我们终于揭开了UOS的神秘面纱。需要注意的是,用户名只能为小写字母。
系统基础功能体验 UI美观简单易用
首先映入眼帘的是登录界面,风格比较简约、小清新,时间、用户名居中的设计倒是有点像微软刚发布的Windows 11预览版。
进入桌面之后,开启互联网连接之后,系统即可自动联网激活,UOS桌面家庭版免费,无需额外的密钥、付费等操作。
默认桌面非常简洁,仅有计算机和回收站两个图标。下方开始菜单、任务栏以及右侧的通知区域,与Windows系统的布局一致,有助于我们快速上手。
左下角三个按钮分别为开始菜单、多桌面切换和显示桌面,开始菜单的显示与布局很清爽,默认的分类也非常便于查找应用程序。
应用程序页面可以全屏展开,便于查找和搜索,比较类似macOS的逻辑。特别的是,UOS的图标绘制得比较精细,可以说是结合了扁平和拟物两种风格的优点,简洁的线条配合鲜艳明快的配色,视觉效果还是非常不错的,笔者个人比较喜欢这套图标。
另外,在个性化设置里还可以切换图标主题,系统自带了几套图标,并且可以选择浅色或暗色的风格,以适配不同的使用场景。
系统设置界面为大图标平铺方式排列,非常简洁。可以设定账户、显示、网络、时间、电源等项目。
资源管理器的操作界面与逻辑也非常简单,有Windows的影子,但组织与操作逻辑更像macOS,例如文件右键的颜色标记、文件属性展示方式等。
简而言之,统信UOS的美观度与易用度上还是可以给个高分的,窗口式的基本操作逻辑,无论你是Windows用户,还是macOS用户,都可以很快上手,并且整个系统还一定程度上融合了两种操作系统的优点,简单易用。
核心功能体验:软件和游戏依然是硬伤
说完基本界面和操作逻辑,我们来看看最核心的功能部分。作为一款操作系统,生态是至关重要的,没有广泛的应用软件,就失去了普及的基础。
好在统信UOS发展很快,目前已经适配了众多的应用程序。除了内置的邮箱、音视频播放器、截图等应用,在应用商店里,现在已经有了数量庞大的应用,像我们在Windows平台上常用的微信、QQ、WPS、迅雷、百度网盘、腾讯视频等,都可以找到对应的版本。所以就日常办公来说,统信UOS是可以满足基本需求的。
特别的是,现在统信UOS已经可以支持运行安卓应用,像热门的QQ、今日头条、抖音等都可以正常运行,甚至是在电脑上来一局消消乐也是没有问题的,实际的流畅度与体验方面与手机无异。
甚至最新版的UOS还加入了“多屏协同”功能,支持手机与电脑之间的跨平台连接,使用手机安装统信UOS助手之后,即可方便在手机与电脑之间传输文件,可以帮助我们提高办公效率。
不过最令我感到兴奋的还是前述提到的Photoshop应用程序支持,虽然目前并没有基于Linux原生开发的Photoshop程序,但如果能通过wine来运行的话,也不失为一种解决方案。这里简单说明一下,wine是(Wine Is Not an Emulator 的缩写),是一个能够在多种操作系统(如Linux、macOS、BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。简单来说,它就像一个编译器,可以让非Windows操作系统运行为Windows开发的应用程序,例如.exe格式的应用程序和游戏。
但当我在应用商店搜索到的是Photoshop CS6的时候,期待值已经小了许多,因为这个版本是Adobe于9年前发布的,太老了…并且更令人意外的是,这个应用程序还不能完成安装,尝试多次均提示下载失败,在我尝试了两台电脑,实体机与虚拟机都测试过的情况下,依然安装失败,所以并没有能够实现运行。
至于游戏,说到Linux操作系统,游戏玩家们通常都会不屑一顾,因为除了主机平台,几乎所有大型的主流3A大作,均仅提供Windows版本,这也是众多游戏玩家们离不开Windows的一大原因。看到Linux版Steam商店里屈指可数的游戏,就知道游戏玩家们的心情了。这一点,不仅是统信UOS的痛,也是所有基于Linux开发的操作系统的硬伤,甚至包括类Unix的苹果macOS。
所以,当笔者看到统信UOS支持《英雄联盟》的时候,还是非常兴奋,以为有了新的突破。但当我操作的时候,发现是基于wine游戏助手的转译运行方式时,已经失去了试玩下去的欲望,这种运行方式许多对于Linux有所了解的用户并不陌生,并且我们测试的统信UOS的默认环境少了许多依赖支持,实测wine游戏助手也不能顺利安装,至于后续的游戏体验更是无从谈起了。
国产操作系统大有可为 但需要时间
国产操作系统都是Linux的套壳、没有专业软件、不能玩游戏…这些都是长期被Windows、macOS等操作系统浸染的大多数消费者,对国产操作系统的第一印象。从我们对于统信UOS的体验来看,这些问题的确存在。
首先,稍微了解统信UOS的用户都知道,其团队与深度操作系统关系密切,但因此认为UOS是Deepin操作系统的“换皮版”并不准确,可以理解为UOS是Linux在中国的商业发行版,主要开发工作由Deepin团队完成,UOS与Deepin的关系就像是Fedora和Redhat RHEL那样,也就是说UOS虽然与Deepin并行开发,大部分功能及资源库都一样,但UOS更侧重于商业应用,在功能与更新速度方面与Deepin是有所区别的。
有意思的是,前面提到的Photoshop CS6版本在Deepin 20.2.2社区版本上,确实是可以运行的,虽然页面老旧、功能不够新,但好在是勉强可以使用。另外Wine游戏助手也可以正常下载安装,说明Deepin的资源库和依赖环境确实要比我们测试的UOS桌面家庭版更完整,至于UOS桌面专业版,由于仅向商业客户提供,我们并未能做实机测试。
但是统信UOS的工作也要肯定,UOS汇聚了业界顶尖的技术人才,在很短的时间内就完成了多种架构、CPU的适配工作,为后面的软硬件生态建设打下了基础。目前统信UOS已经支持包括龙芯、鲲鹏、海思麒麟、申威、海光、兆芯等在内的全部国产CPU平台。
以我们此次安装使用的小米笔记本Pro为例,统信UOS的兼容性确实不错,安装完成后即实现了所有驱动程序的安装,亮度调节、蓝牙、无线网络、声音等设备完全正常,并没有出现系统异常或者硬件不兼容的问题。
至于专业软件部分,现在的UOS或者说Linux的确非常弱势,因为就连Adobe系软件都没有完整的支持,更不要提其他的专业软件了。虽然UOS的应用商店里设有专业设计分区,提供了像GIMP、幻影图像、KRITA等软件作为替代,可以满足一些基本的需求,但是对于想要完整工作流支持的创作者来说,现在的统信UOS依然不堪大用。
而游戏方面,与目前的Windows操作系统相比,Linux要走的路不是一般的长,也绝非是UOS一己之力能够完成的。
现在的统信UOS还处于非常弱的成长期,在专业应用软件、大型游戏等方面的支持,将会是一个极其漫长的完善过程,而这也是广大用户加入UOS的关键因素。此外就是基于Linux打造的底层,UOS还是会涉及超级用户、终端命令、更新源等操作,需要一定的代码知识,对于普通用户来说,这会极大的打消他们继续用下去的欲望,还是门槛太高。
在计算机操作系统方面,长久以来Windows占据着牢固的主导地位,近几年软件、硬件屡屡被断供,被人卡脖子的经历也让我们明白了自力更生的重要性。对于国产化替代来说,这也是一个发展的契机。
不过想要建设一套完全自主、生态成熟、功能领先的操作系统谈何容易?这需要无数企业、科研人员以及资金的不断投入,需要一代甚至几代人的努力。
所以,即使现在的国产操作系统还不好用、还不完善,我们还是要支持的,因为没有1,哪来的10?无论如何,请给国产操作系统一点时间。