9.24版本职业平衡改版,女漫游也终于迎来了一次职业平衡改版优化,但是这一个优化是男漫游之前的改动了,而这一次男漫游再获得一次加强,男女漫游的职业地位也由此拉开,不过毕竟是先行平衡,后续职业平衡女女漫游的改动应该也会追随男漫游进行调整。那本期给玩家带来9.24金秋版本的女漫游入门。
职业定位和打造建议女漫游和男漫游一直是纯物理百分比职业,同时也是一个纯输出职业,因为双枪极刃舞的被动存在,女漫游实际上是一个高操作的职业,特别是初期二觉版本时候操作难度更高,但随着版本的更新,目前女漫游的操作除了一些手法技巧外没有太多的要求,喜欢漂亮又飘逸的职业,可以选择一个女漫游。
女漫游是物理百分比职业,离不开的打造属性是属强、物攻和力量。所以女漫游的附魔可以参考其他的物理百分比职业。
武器:任意十二点属强卡片或者宝珠。上下装:愤怒面孔-贝尔纳多、暗之恶魔艾森或者魂虫王过渡,誓卫者宝珠比较理想,毕业是满级皎玉之哈尔巴特。头肩腰带鞋子:天界支援兵宝珠过渡,毕业附魔节日礼包宝珠。首饰:任意20点属强或者全属强过渡,毕业25点属强卡片宝珠。辅助装备:42点三攻附魔或者第二个约定宝珠过渡,当前版本建议红腿爱克托,毕业是春节附魔宝珠。魔法石附魔:罗什或者心脏15点全属强过渡,毕业满级普雷伊希斯。耳环附魔:过渡选择卢克暗50点四维、佧修派宝珠75点四维,毕业满级卢克光125点四维。白金徽章选择:左轮奥义。时装上衣选择:常驻选择枪刃改良,备一个二觉血舞祭换装。公会勋章选择:完美的守护图腾勋章。守护珠选择:属强、物理暴击率、攻速、移速。装备选择和普雷升级顺序武器就不用说了,和男漫游一样绑定了左轮枪。
防具选择
参考男漫游的国服特色加强,如果后期女漫游也同样调整被动技能而加强皮甲,那考虑女漫游职业本身的精通护甲,皮甲的被动技能等级加成和超高三速带来的手感,选择皮甲的玩家在考虑技能加点可以满上旋踢和刺踢,锁链截击这些小技能。但是需要放弃一个无色技能。
就目前来说,女漫游倾向于爆发,所以轻甲和布甲对于觉醒的高等级加成是比较理想的选择,但布甲在国服特色下强度低于轻甲,而轻甲自带属强和属白,同比之下轻甲的伤害更高。
板甲和重甲加成中规中矩,重甲单刷有速度加成,但是组队手感较差,而板甲有属性白字伤害,上限打造强度高于重甲。
考虑普雷毕业,破招下五套防具的伤害差距,目前版本推荐顺序为:轻甲>板甲>皮甲>重甲>布甲。
普雷装备选择和升级顺序
超界布甲:太阳项链>太阳戒指>大地手镯>大地耳环>大地魔法石>太阳辅助装备超界皮甲:太阳戒指>太阳项链>大地手镯>太阳魔法石>太阳辅助装备>大地耳环超界轻甲:太阳戒指>太阳项链>大地手镯>太阳辅助装备>太阳魔法石>大地耳环超界重甲:太阳戒指>大地项链>大地手镯>大地耳环>太阳魔法石>太阳辅助装备超界板甲:太阳戒指>太阳项链>大地手镯>太阳辅助装备>太阳魔法石>大地耳环普雷装备根据不同的防具进行选择,布甲手镯、耳环和右槽建议选择大地;皮甲、板甲和轻甲建议选择大地手镯和耳环;重甲建议选择大地项链、手镯和耳环。根据不同的防具选择技能可以减少属性的稀释。
技能加点女漫游的技能加点单一,主流爆发加点是在35级之后的所有技能全部点满,而移动射击和男漫游不同,女漫游的移动射击是核心输出技能所以必定是点满的。但是这一个加点倾向于爆发输出,续航能力低,在这一加点中的打桩会有空射续航,所以TP上枪舞的TP少点一点来给基础射击,但是这要看个人操作。
而如果是考虑续航或者皮甲防具的女漫游,可以考虑点满上旋踢和刺踢,并且可以将剩下的SP分配给锁链截击,而这一个SP多数选择放弃多重射击技能来分配,但20秒连招中多重射击可以打出2次的玩家还是可以放弃小技能。
20秒打桩顺序女漫游的20秒打桩主要是投掷双鹰的过程中对技能的衔接,有些高操作玩家以在核心技能中加入上旋踢和刺踢,保证双枪舞和双多重射击即可,在CD期间根据操作和加点选择空射续航或者普攻续航。
请忽略这一个放置小78的骚操作~
本文你可以当一个故事看,算是一个初步的娱乐研究方向,觉得自己充钱能解决一切的可以右上角关闭。
我不是为了游戏而研究数据,而是我研究数据和你们喜欢玩游戏一样。
最近把神其他3个职业也玩了一下,做了一下横向对比。
通过研究设计者的设计思路再一次用数据来开拓漫游的加点玩法的可能性和科学性。
自己的感受是,4个职业的二觉名字都还是比较贴近职业设定初衷的。
:这家伙二觉前其实就是搞武器研究的,再配上零星几个射击技能,到了二觉才有一些战场统治的感觉。
机械:从科学家到恐怖分子再到指挥官的转变,其实比起他更像是将军。
大炮:如其名,贯彻重火器,简单粗暴一路到底。
漫游:很多人玩漫游就是为了帅,也不知道自己在玩什么。姑且理解为射术专精大师吧~
往往大家还忽略了一点,漫游的英语叫做RANGER,其实翻译过来还可以理解为打游击的。
所以利用好各种射术打游击其实才是漫游的核心.
想要对职业的理解越深,那么请好好品味一下这句话。这里不扯开了
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我写这篇东西的灵感来源于吃西餐餐具的使用顺序,大家可能会觉得有点懵逼。什么是餐具的使用顺序?
我想大家应该都看过泰坦尼克号,还记得有一个镜头,杰克第一次吃西餐时候,面对N套餐具的窘迫,不知道怎么用,边上好心的胖女人对他说从外到里。
借着这个思路,我假设,作为一个使用技能也是应该是有顺序的,从远到近。
之前说过,漫游就是利用射术打游击的,打游击的核心就是打别人,不让别人打到,要保证自己安全。
因此,我按照技能的远近,和打击范围融入了前一篇的加点攻略里,做了一个新版的测算。
大家尽可以讨论,因为每一次测算都是对过去数据的改进,不能保证24K全对就是真理,毕竟没有官方数据,部分数据是我根据经验测算的,但至少给大家一个贴近实际的思路和参考,以便大家不断接近真理。
首先,设
x : 左击X轴能达到最远距离=1
y : 左击Y轴能达到最远距离=1
z : 左击Z轴能达到最宽范围=1
z轴的1按照:平行占比50%,对空=25%,扫地=25%
然后我们就可以得出这样一张表
比起上次,这次单纯的计算 每一点SP获取的收益,这次加入了技能的打击范围和使用性上的考量。
爆头和回头一起算,这张图是用来解决我们最后摇摆不定的那1~2个技能的取舍问题。
最后,老规矩,我们来排个序,不知道和大家的心里预期相比如何,因为我知道,这个时候总会跑出来几个和心里预期差距很大的人出来喷我一脸 还是一句话,你们觉得概念上和推导上,哪里不对下面可以提问,也可以质疑我,但请拿出实际的依据。
我不是说玩漫游就还是要学数学,而是觉得做人做事要有依据,至少我这么加点不是胡乱说说的,后面是有数据支撑的。(浮空截击排名没问题,做图的时候忘记数值化了)
最后再多说一下,之前我开过一个贴,叫讨论双鹰的取舍,拿这张表,我们如果再加入技能释放的持续时间的考量,双鹰和三连发是要降级的。因为官方没有给出技能的具体持续时间,我以前是拿秒表做个测算的,现在是真懒了~但是我想单位时间内的输出量作对比,肯定是比光对比技能伤害总量要科学的。而且我们可以看出,以上技能排序大多数还是瞬发或者快速释放的。
另外之前有人和我说,双鹰伤害和一觉差不多,我觉得这是个伟大的误导,而且还来自于官方的DNF助手。
不妨自己去测测,测之前控制好变量,既然是技能之间的横向对比,请把EX全部取消或者全部点了再进行测试。双鹰伤害=1觉是个笑话
另外,有一点和大家理念上冲突的可能是,从漫游的核心触发,上面说的,打游击。我认为漫游的玩法核心不是在连招,而是在游击中寻找输出的空间。
相比较其他技能而言,我更喜欢那些瞬间释放,马上开溜的技能,像双鹰这种墨迹,且限制我跑动范围的技能我就自然考虑只点1级了,当然这个是带了我个人色彩的,不一定对,只是作为参考。
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前段时间为大家分析了男漫游95级防具的选择方向,过后呢有不少玩家问到男漫游加点的问题。加点这种东西其实没有固定的模式,我的加点仅仅是在考虑个人操作习惯后的一个加点,它不一定适合你。只有了解男漫游的输出形态、每个技能的用途和它们在输出中的定位之后,才能够找到最适合你自己的加点。那么本文就来为各位分析一下这些问题。
[男漫游 输出形态和伤害占比]
这个问题在上次分析防具选择时也说到过,男漫游整体是一个爆发型职业,爆发形态有一觉和二觉的单体爆发,也有鹰枪衔接无色的多技能倾泻,在确保熟练程度的前提下,输出形态是很不错的。在续航方面有致命射击(爆头一击),还有受二觉被动改善后的平X;同时CD相对较短的乱射和多爆,也算得上是男漫游的续航手段。
120级破招沙袋,一轮技能伤害占比:根据各个技能的伤害占比,以及它们各自的CD长短,基本可以做出一些取舍。这里一轮技能中伤害前五的技能是必满的,它们是男漫游爆发的必备,无论你是何种操作习惯,都不应该将它们舍弃。从乱射开始往后的技能就有一些取舍成分了,包括我自己没有学习的[死亡突袭],其实在部分输出条件下也有它的优势,那么接下来就详细地分析一下。
[男漫游 1-20级技能加点分析]
男漫游的输出基本不和转职前的小技能挂钩,但由于花式的全技能柔化设定,把每个小技能点1,可在一定程度上增加这个职业的趣味。
在85级版本地位较高的[银弹],随着男漫游技能伤害的不断加强,如今的占比已经非常低了,如果有习惯使用的玩家可以点满,但个人还是建议直接点1,在银弹上消耗的SP,足够用来补一下其他输出效率高的技能。
[致命射击(爆头一击)]是男漫游的主力续航技能,一般情况下是建议加满的。但这个技能在竞速、或者需要追求一套技能秒杀的玩法下,使用频率并不高。我自己的竞速加点是优先点满了除突袭以外的所有无色,剩下的SP再来补爆头一击。所以各位可以根据自己的玩法需求来点这个技能,最好是能根据所刷副本对输出的要求,来做出灵活的调整。
[男漫游 25-45级技能加点]
此区间内的取舍较多,想必大多数玩家最纠结的就是走射和多爆。就这两个技能而言,[多爆]的爆发形态更好、CD更短,走射在这两个方面则要相对差一些。但[走射]也有它的优点,一方面是清小怪速度快,另一方面是施放灵活,并且能用于调整角色位移,所以个人并没有舍弃走射。
并且在竞速的玩法下,走射清完小怪后可直接运用自带的移速来过图,使用起来是非常方便的,所以个人在竞速加点下点满了走射。在其他玩法下(Raid)也没有完全舍弃走射。但如果你追求一套秒杀,那么走射的倾泻速度确实不如突袭,可以考虑舍弃走射去点满突袭。
[男漫游 50-85级技能加点]
虽说这个区间内都是大技能,不过对男漫游而言还是有一些取舍成分在里面,主要是[突袭]和[压制]这两个技能。[突袭]一般情况下只建议点1,这个技能虽然攻击段数少,但伤害不是特别高,同时CD很长。但是在追求一套秒时,突袭低段数高爆发的形态则是它的一大优势,并且一套秒时也不会涉及CD的问题。所以对[突袭]这个技能而言,仍然需要各位根据具体输出环境去做出灵活的调整。
[压制]一般来说是要加满的,形态比较好,在鹰枪连招中可作为衔接使用,提高一套伤害的爆发。但这个技能加满的伤害确实不高,同时CD也比较长,如果实在不喜欢,可以舍弃掉。但个人还是建议尽量点满这个技能,因为在舍弃这个技能之后,多出的SP在其他技能方面并不能起到什么提升。
[男漫游 TP加点分析]
TP的加点相对比较简单,基于你的取舍情况,来把已取技能的TP点满即可。在需要续航的副本中、已点满爆头SP的前提下,可以同时点满[基础精通TP]和[爆头TP]来加强一下续航伤害。但在竞速、或者一套秒的玩法下,可舍弃这两者,直接把四个无色的TP加满。至于BBQ的话,在成型的伤害下确实用得很少;如果你还处于装备发展阶段,可以考虑点个TP。
[总结]
男漫游的输出模式整体比较固定,技能之间存在取舍,但对整体的输出形态影响不大。男漫游的技能加点分析就先为各位说到这里,感谢您的阅读。