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《APEX英雄》17赛季更新抢先看:世界尽头 加分机制大改?

前不久,APEX官方公布了即将到来的17赛季的主题名称——“ARSENAL(武器库)”,同时还解禁了不少于新赛季有关的更新讯息,包括新赛季的奖励系统、地图改动等。对比S16的活力与热情,S17仿佛是一个在风格上截然不同的赛季,更为硬核,也更为狂野,相信一定可以给玩家们带来一次崭新的游戏体验。

地图改动:世界尽头重做,碎片东西更替为新区域“博物馆”

地图更新是17赛季季初的重磅内容,一直以来世界尽头中最为热门的碎片东部、碎片西部的区域中心加入了一个设计极为精良的建筑物“APEX博物馆”,其中包含了展示各位老牌APEX传奇资料的“陈列室”、用无数玩偶和吉祥物堆砌出的“礼品店”、以及画着传奇们招牌动作的“艺术墙”三个部分。除此之外,整张地图的景色与地形细节也改善了许多,不仅在部分地区加入了更多雪景,曾经的许多岩浆地带也在此次更新中变成了更让人舒适的战利品区域。

老版世界尽头

新版世界尽头

竞技比赛的强度一致性

设计师:今年早些时候,我们分享的一次在匹配系统方面的更新:Apex Legends 匹配系统更新。那次更新即是本次排位赛更新的驱动核心。

当回看我们原有的匹配算法时(基于玩家当前的排位分来匹配对局),我们注意到:排位分仅跟参与在高水平对局中的玩家技术水平有很强的关联性,而对于参与在低水平对局中的玩家而言,排名分与他们技术水平只有一丢丢的关联性,甚至有时可能是毫无关联。举个例子,一个技术水平在钻石/白金的玩家,在一至两个赛季没有参与排位赛后,会因为每赛段的段位重置而排进青铜对局。这意味着,此时的排位分不能够代表这名玩家的真实技术水平,因此排位赛匹配系统需要被修改

从十七赛季开始,我们将在排位赛启用基于隐藏匹配分的匹配系统。我们相信,基于隐藏分的对局匹配将会让你的排位对局体验更上一个台阶。由于新一代的匹配系统相较于前代更加重视对局的公平性,所以你会明显感觉到对局的匹配时间的增加 (不在按照排位分匹配队友而是依靠隐藏分)

全新得分系统

我们正式带来了一个使用天梯积分(Ladder Points, LP)的得分系统,以此来淘汰旧版的排位积分系统。这两个系统看上去,甚至体感都很相似,但这两者有本质上的差别。全新的得分系统相同围绕着奖励分展开,以此来额外获取天梯分或是减少天梯分的损失。新系统旨在聚焦于在大逃杀中吃鸡的那只队伍:这意味着奖励分的多少直接跟你的对局排名有关。(新的评分系统:排名积分 (RP) → 天梯积分 (LP))

两者的积分差别在对局之中会很明显,但在对局中的积分变化不会将奖励分考虑在内,因奖励分只在比赛结束后揭示。奖励分基于你的对局排名以及对局强度 对局强度越大,你获得的奖励分就越多。记住,奖励之所以是叫奖励,是有原因的:奖励不是保底,只能靠自己去获取,而且奖励给多给少,还要看“发牌员”的脸色 ( 新得分系统 + 奖励分;奖励分与对局内的排名有关)

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每场比赛得分

固定的入场费 35天梯分已包括在下述图片中,每场比赛的奖励分将会根据对局排名进行调整

在“军火库”赛季中,你将以10场能够划分你段位的定级赛来开始你的排位生涯。在每个赛季重置后,你依然要进行一次10场的定级赛。你会从最低段位开始(菜鸟4),在10场定级赛中,你会看到你的段位在飞快提升,直到段位符合你的技术水平。定级赛很特别:完全忽视你的扣分,你的得分,包括奖励分,将会被显著增加。把把吃鸡能够加速段位的提升(定级赛:10场特别的对局,不计扣分,得分会被显著增加)

排位赛架构

我们移除了赛季中的排位赛赛段重置,取而代之的是段位仅在赛季开始时会重置一次。重要提示:在赛段被移除后,分数的起始进度会有所调整(赛段机制移除)

排位赛将会完全将你的分数重置到 0 LP,基于你在定级赛中的表现,以及你的隐藏匹配分,你的天梯分将会在10场定级赛中被快速地校正至你应有的段位。你也能在定级赛的过程中,看到自己将会处于的预计段位,且此预计段位会随着定级赛的完成而愈发精确(排位赛重置:6小段 → 完全重置,MMR将被隐藏)

最后,为了确保新玩家准备好体验全新的排位赛,我们将提升排位赛的准入门槛至50级。这也会有益于减缓小号的产生速度,而且能给我们更多的时间来检测试图快速参与进排位赛的作弊玩家(排位赛的准入门槛:20级 → 50级)

以上就是APEX新赛季的全部内容

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