投掷物可以算得上是每一名CS:GO玩家进阶路的必修课了,熟练掌握各种投掷物的玩家给团队带来的收益绝不逊色于任何枪男。但个人的道具效果总归有限,所以衍生出了集体爆弹,职业赛场上因道具而导致新新战术层出不穷。现实世界中各类投掷物同样有着巨大的战术价值,今天我们就来聊聊现实世界中反恐精英们扔投掷物有没有打配合。
在说现实世界士兵间投掷物配合前,我想先聊聊各类投掷物在现实世界中的实际效果。游戏中的烟闪雷火都有自己独特的作用,但玩家总能用背闪、躲避、烟灭火等方式来规避这些负面效果。现实世界中的投掷物效果可比游戏中要强很多,拿游戏中类似的破片手榴弹举例,现代防御用的破片手榴弹杀伤范围在5-15米左右。按照游戏里的距离换算,现实世界中一颗手雷就可以覆盖并有效杀伤整个炼狱小镇B区包点那么大的区域。闪光弹的作用就更大了,现实中的闪光弹爆炸的亮度大约在600万到800万坎德拉,而在相同时间下太阳直射的亮度不过是10万坎德拉左右。比起强光,同时伴有巨大的声音震撼效果,因此现实中仅靠背身根本无法规避室内近距离闪光弹所带来的伤害。
在游戏中玩家往往会通过一些特殊瞄点来实现远距离道具的投掷,这种爆弹套餐的配合最终能实现封锁视野并成功突破。在现实世界中士兵们同样会使用烟雾弹进行视野封锁,但和游戏中的瞄点不同,现实世界中投掷烟雾弹大多数情况是以量取胜,一颗不够就来十颗。在投掷方式上现代士兵往往会使用榴弹发射器进行投掷,在投掷距离上使用榴弹发射器后能轻易达到500米以上,这样的投掷距离让烟雾弹的战术意义有了巨大的提高。
更重要的是现实世界中的烟雾弹无论在发烟量和烟雾持续时间上都远远大于游戏内的表现,常见的烟雾弹能持续发烟三到五分钟,而大型发烟罐的发烟时长能达到半小时以上。在无风环境下烟雾弹所造成的烟雾在数小时内都无法消散,所以游戏中15秒的烟雾只是为了游戏平衡所进行的设计,真做成现实世界里的烟雾弹T阵营这辈子也别想杀入包点了。
除了常规用法以外现实世界中的烟雾弹也常常被用于给空中载具确定方位或是求援,烟雾弹的巨大发烟量在高空依旧清晰可见。比如你可以常在户外求生类节目中看到烟雾弹(发烟罐)的身影。
游戏中的手雷在现实世界中属于防御性质的破片手雷,这种手雷的杀伤方式主要依靠爆炸时的破片进行大范围杀伤。但在现实世界中士兵使用手雷的场合不止是防守,在进攻时士兵们同样可以使用手雷进行突破。此时士兵们会用预制弹片更少甚至无弹片的进攻性手雷,这种手雷主要以爆炸产生的冲击波进行杀伤,但冲击波较快衰减的特性又能保证手雷的杀伤范围不会对进攻方造成伤害。因此在实际行动中士兵们在进攻时往往会将火力压制、投掷物以及步兵的跑位推进结合起来。
在现代作战中闪光震撼弹的作用要比手雷和烟雾弹更加重要,作为非直接杀伤的投掷物,闪光弹的实际效果却一点也不差。正如前文所说闪光弹的效果无法被背闪这样的操作规避,如果想要规避闪光弹带来的致盲效果就只能依靠特殊的遮光面具、躲避在建筑物后方等操作来进行规避。由于闪光弹体积小引爆时间快,投掷时往往能打一个措手不及,对方根本没有任何做出反应的机会。但也正是这种强大的特性,在日常训练里进行闪光弹配合的训练就显得尤为重要。
在日常训练中士兵们所使用的闪光弹都是减装药的专用训练弹,相较于手雷烟雾弹这些更常见的投掷物而言,闪光弹的制造成本更高,往往是其他投掷物的数倍。这样的减装药设计在降低成本的同时也能降低引爆时的声响,避免对士兵听力造成损伤。即使如此,在训练时也需要配备相应的降噪耳机来进一步保障士兵的听力安全。可以说闪光弹就是一把双刃剑,怎样安全的把它扔到对方身边并保护自己是重中之重。所以在所有的训练以及实战中,使用闪光弹前士兵都需要充分了解建筑物内部结构,避免闪光弹扔出后无处可逃,自己还捂着脸四处乱跑。
游戏中玩家们会让队友来个A1高闪,现实世界中士兵之间也会进行类似的团队配合。如上图所示在进行CQB作战时往往会有多名士兵进行配合,通常会有两名士兵完成投掷操作,其中一名士兵负责打开缺口,另一名士兵则在缺口打开后完成投掷(如果有需要破坏的门或者其他障碍物时可能会安排更多的士兵进行第一步的打开缺口任务),其余不参加投掷任务的士兵会在他们身后随时准备突入房间执行接下来的突破任务。
和游戏中的爆弹同步一样,这一套操作在现实世界中所追求的也是团队良好的同步率,毕竟扔不好马闪了那可是要出人命的。
比如这样:
再比如这样:
由于闪光弹在实际作战中巨大的闪光以及声响,在使用后投掷者的方位会完全暴露,因此在作战范围较大的任务中往往会进行多点同步的闪光突破。在著名的伊朗大使馆人质危机中,SAS小队共计派出了30-35名士兵参与了作战,而他们在同一时刻从后门、大使馆前厅、屋顶窗口以及地下室方向进行了突破。在有可能遇敌的前厅以及窗口方向SAS士兵都使用了破窗+投掷闪光弹的方法进行了有效突破。最终在17分钟的突袭后SAS成员击毙了五名恐怖分子并活捉了一名恐怖分子,SAS的行动大获成功。
在伊朗大使馆人质危机中SAS所使用的闪光弹,现在所使用的闪光弹最早也是由SAS在上世纪60年代所开发的
由此可见无论是游戏内还是现实世界投掷物的使用都是一门需要反复磨练的功课,只有日复一日的练习才能保证你在关键时刻不扔出一颗坑死队友的马闪了。
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众所周知,CSGO是一个硬核的竞技游戏,萌新在成为“大佬”的路上肯定是少不了利用“创意工坊”里的地图来练习各种投掷道具以及枪法的,但是练习道具的投掷也不是一次就能够练好的,枪法也不是一天能够练成的,这些都是需要时间去“打磨”的,但是每天面对着无数的BOT,每天都面对着无数的道具点位,如此反反复复,对新手玩家们来说实在是太枯燥了一点儿,怎么样使这样的练习更加有趣一点儿呢?
那无疑就是在创意工坊的练枪图里玩一点平时打匹配不能玩的“东西”了,如果在练枪的时候能不用花钱“白嫖”到CSGO里面所有的近战武器,那你还会觉得练枪没有意思吗?接下来就告诉大家如何用控制台指令在创意工坊地图里面“白嫖”所有的近战武器了,当然了,“白嫖”到的近战武器并不能进入到自己的仓库,只能够在创意工坊的自定义地图里面使用(想歪了的同学面壁去),但是也足够为平时的练习增加一些趣味性了。
首先,要确定自己在CSGO这个游戏里面是能够打开控制台的,如果无法打开控制台可以看看作者之前的一篇关于萌新实用的三个指令的文章,里面有关于控制台开启的启动项设置,然后有一个注意事项就是,自己买了其他近战的玩家们需要在仓库里将自己的近战武器设置成CT/T的默认近战武器,如果不调整的话用这个指令“白嫖”出来的近战武器全部都是一种,这个是一定要注意的。
然后进入游戏界面,点击自己的开始游戏,选择“创意工坊地图”这个选项,进去随便选择一个创意工坊地图,这里为方便演示就选了“Aim-botz”这张非常火热的练枪图(如果不会找创意工坊地图的萌新玩家可以在网上搜索一下“如何下载创意工坊地图”),进去界面之后需要先输入第一个代码“sv_cheats 1”,这个是开启“CSGO单机作弊模式”的指令,然后再输入“mp_drop_knife_enable 1”这个“扔刀”指令,因为官方服务器是默认不让扔刀的。
进行完以上两个步骤之后(必须先进行),就可以输入各个近战武器的代码了,这里拿蝴蝶刀的代码举个例子,输入指令give weapon_knife_butterfly;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"(复制就行),自己的近战武器就已经变成蝴蝶刀了,如果一个近战武器玩腻了可以切换到其他近战武器的代码,所有的刀都能轮换着玩儿,也可以不停的尝试各种近战武器切狙切枪的手感,有手感练起枪来当然更轻松了。(其他近战武器的代码在文末)
当然了,如果有想买刀却预算有限的CSGO玩家也可以通过这种方式对比一下各个近战武器的手感,看看哪一个更适合自己,在逐一体验之后再做打算,关于这个指令的风险问题也不用担心,这是官方控制台允许的指令,毕竟也只能是单机、自定义模式下才能使用而已,只是用于玩家们自己的体验与对比,并不会有任何的风险行为,祝大家玩得开心。
附近战武器代码:
作弊开启指令 sv_cheats 1
扔刀指令mp_drop_knife_enable 1
海豹短刀 give weapon_knife_css; ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
刺刀 give weapon_bayonet;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
折叠刀 give weapon_knife_flip;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
穿肠刀 give weapon_knife_gut;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
爪子刀 give weapon_knife_karambit;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
M9刺刀 give weapon_knife_m9_bayonet;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
猎杀者匕首 give weapon_knife_tactical;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
蝴蝶刀 give weapon_knife_butterfly;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
弯刀 give weapon_knife_falchion;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
暗影双匕 give weapon_knife_push;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
包伊 give weapon_knife_survival_bowie;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
熊刀 give weapon_knife_ursus;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
折刀 give weapon_knife_gypsy_jackknife;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
短剑 give weapon_knife_stiletto;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
锯齿爪 give weapon_knife_widowmaker;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
求生 give weapon_knife_canis;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
系绳 give weapon_knife_cord;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
流浪者 give weapon_knife_outdoor;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"
骷髅 give weapon_knife_skeleton;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"