之前1.34版本补丁相关消息出现后,一直以为是停服前的最后一个版本补丁,没有平衡性改动还让人感觉有些难受。没想到,这才过去几天时间,1.34补丁内容才在平台上适配完成,包含了平衡性改动的1.35版本补丁就已经公布。这次,我们就先一起来看看作为停服前夕的平衡性改动,1.35到底改了些什么,它们又分别算是什么样的改动。
一般改动酒馆中复活英雄的费用增加5%,这绝对是一个史诗级的大调整。本身就不便宜的酒馆买活,成本再次提升后,未来的玩家对英雄的保护必然会做得更好,偶尔出现英雄死亡的情况下,非逼不得已相信没人再去酒馆买活了。
人族篇铁匠铺木材消耗从60降低到50,小幅度增强;
农民血量从230提升到240,小幅度增强;
破法者的控制魔法技能,从2本科技移动到3本科技,削弱;
法力虹吸的魔法消耗从10点提升到20点,大削弱;
法力虹吸的魔法消耗速度从15/30/45降低到15/25/40,大削弱;
圣光术技能冷却时间从5秒降低至4秒,一个不小的增强,幅度会随对局情况出现变化;
变形术的法力消耗从220点降低至200点,看上去是个增强,其实影响不大;
机械小动物的视野范围从350提升到500,一个不小的增强,有提升机械小动物出场率的可能性,具体待定;
攻城坦克属性大改,护甲值从城甲调整为重甲,可以攻击普通单位,攻击力从44降低到22,弹幕伤害从14点提升到16点,一个很大的改动,让坦克有了当前排的可能性,具体情况待定;
群体传送技能冷却时间从20秒提升到30秒,大削;
迫击炮小队的初始生命值从360点增加到380,一个看似幅度不小,实则只是增加了一些容错率的改动;
研究了弹幕技能后,坦克的等级不会降低,普通改动具体情况后续才能出结论。
兽人篇猎头者的招募费用增加了20黄金和10木材,史诗级削弱,先知猎头流很有可能成为历史;
剑圣分身将拥有输出能力,造成伤害为剑圣本体的10%,史诗级增强,看似鸡肋实则无论是在迷惑对手还是提升输出能力上都有着极强的效果;
耐久光环的移动速度加成从0.1/0.2/0.3降低至0.1/0.15/0.2,一个不大不小的削弱(对当下常用战术体系的影响不大);
巫医召唤出的治疗结界,生命值从5点提升到了10点,目前来看还是个意义不大的增强;
静滞陷阱的延迟从9秒减少到7秒,也是一个意义不是很大的增强;
兽人步兵狂暴技能提升的生命值,从100点增加到150点,大增强,以后的兽人步兵作用必将再次提升。
暗夜精灵篇宁静的冷却时间从60秒提升到120秒,史诗级削弱;
星辰坠落的冷却时间从180秒降低到120秒,魔法值消耗从200降低到150,没啥实际意义的史诗级增强;
乌鸦形态的鸟德变成穿刺攻击力,鼓励战术改变的调整,目前看来意义不大;
纠缠根须的控制时间从9/18/30秒缩短至8/16/24秒,较大的削弱,Kog或将跌落首发神坛;
荆棘光环的反弹效果从0.1/0.2/0.3提升至0.15/0.3/0.45,史诗级增强,复古的纯熊反弹玩法有望再次出现;
山岭巨人的护甲值增加2点、硬化皮肤的减免效果从12降低到8,整体来说应该算是削弱;
猎手大厅中的夜视技能需要2本科技后才能研究,史诗级削弱,暗夜精灵前期会弱势许多;
献祭技能法力消耗从7点降低到5点、伤害从10/15/20提升到15/20/25、持续时间从1秒缩短至0.5秒,史诗级增强,屠农战术或将再次出现。
亡灵族篇女妖的反魔法盾技能可以被驱散、净化,史诗级削弱,未来女妖的价值会大打折扣,甚至会失去价值;
邪恶光环的移动速度加成从0.1/0.175/0.25降低至0.1/0.15/0.2,不小的削弱,数据不如老牛的耐久光环,但影响必然更大;
动画中的尸体可以被摧毁,研究后会有疾病云雾,前面半段是个大型削弱,后面半段有点不能理解,需要等到上线后才清楚具体是什么(如果是研究了科技后,尸体会带有疾病之云技能,或许可以算是一种增强);
骷髅棒的冷却时间从26秒降低到24秒,一个小小的增强;
疾病之云的持续时间从90秒降低至75秒,不小的削弱;
黑曜石雕像的等级从2级提升到3级,击杀经验从40增加到60,小削弱(对本身没有什么影响,却是一种资敌型改动)。
道具篇幻象魔杖的使用次数从3次减少到2次,一个不小的削弱,不过算是一个很平衡的改动,毕竟这件道具当前的强度确实有些高;
法力魔杖的法力窃取效果从50提升到75,史诗级增强,未来的它再也不是只能换钱的道具,而是强力蓝量补给和限制类道具(抽一下对面山丘少个锤);
贵族头环的属性提升效果从222降低至211,增加2点属性的项目可以自由选择,超级大削弱没啥好说的;
军团末日号角的移动速度加成从0.075降低至0.05,削弱;
远古坚韧杖鼓的移动速度加成从0.075降低至0.05,削弱、。