在别的游戏里,像我这么帅的,一般都是主角哟。就像这句话一样,EZ凭借着英俊的脸庞,深受广大玩家喜爱,也是设计师心中的宠儿,不管版本如何更迭,EZ总有一席之地。
在现在的版本,EZ成为所有位置登场率最高的英雄。究其原因,要细说版本改动如何如何,意义不大。重要的是,如何使用好这个大热的英雄,才对顺应版本,既能上分,又能有更好的游戏体验。
EZ常有两种形态,一种是下路常见的抗压选择,在经验的边缘区超远距离Q兵,这种EZ大多数由补位玩家去操刀,这也是EZ这个英雄被称为混子的主要原因。
另一种则是,有伤害有Carry能力的输出EZ,有能力去接管比赛,是关键团战的ADCarry,这才是EZ的真实形态。
下面,本文将从EZ的真实形态出发,帮助大家更好的理解EZ这个英雄,提高上限,打出更高的伤害。
EZ的鲜明特点EZ作为瓦罗兰大陆最古老的英雄的之一,虽屡有微调,但英雄总体上从未大改,英雄机制从始至终没有改变。EZ是一个优缺点十分明显的英雄,他在前中期有所有下路英雄中最高的爆发,每一个技能都能取消平A后摇,打出瞬间爆发其他英雄无法比拟。尤其是现在的EZ,在线上单是W技能的高伤害几乎抵得过德莱文的两板斧子。EZ一秒钟打出的AQAWA爆发,其他英雄无法媲美,且EZ的高机动性支持他能频繁地多次消耗,从而取得对线优势。
而EZ的缺点也很明显,没有百分比伤害,Q技能不支持暴击,决定了EZ没有传统AD的后期能力,是一个相对刮痧的英雄。
这些特点决定了EZ的出装注定与攻速装、暴击装无缘,形成了一套EZ特有的装备体系,魔宗+冰拳/三项+死亡之舞+破败+穿甲弓,后两者也可以替换成水银弯刀。独特的装备曲线是EZ最大的优势,魔宗+冰拳+CD鞋的总费用是2400+2700+900=6000,远低于无尽3400+火炮2600+攻速鞋1100=7100的传统三件套。
这正是EZ最大的优势,也是EZ最大的难点——能不能最大限度的扬长避短。因为后期打坦能力不足,所以EZ必须要在三件套这一节点结束比赛,至少要利用强势期滚起足够大的雪球,加速比赛进度,不给对方翻盘机会。
有且只有EZ一个英雄能在6000作用经济时,能有如此高的战斗力,达成这一装备的时间点大概是18-20分钟左右。EZ玩家需要做的,就是尽可能地把这一时间点提前,拿到三件套的时间对应了接管比赛的时间。
如何做到这一点?这需要EZ玩家在对线时敢于去操作,利用自己的强势点拿到经济优势,甚至对线击杀。EZ的机动性,使他在线上有最优先级的换血主动权。这需要大家走开一个误区,决不能把E技能当做一个纯保命技能。
这里给大家分享一个EZ的对线细节,尽量和对方的距离保持在平A范围之内,只要能用AQ起手,之后不管怎么连招,都能先打出一套半血左右的爆发,E贴脸之后获得无层被动,哪怕对A也稳操胜券。反之,如果和对方的始终保持“Q”的距离,那这个EZ将会既无线权,也很难Q中消耗。最理想的连招方式是AQWAQ,E技能随机应变。
此外,除开必须要用Q补的刀,EZ需要尽量普攻补刀,EZ的Q有很高的面板伤害,在对线时尽量用来压制消耗对方。一般在对方补炮车漏身位,或A掉小兵瞬间Q人,这两种情况下Q命中率较高。
在面对大多数下路英雄时,EZ都是一个对线强势的AD,最大程度的扬长避短,敢于用平A去打伤害,掌握好普攻和技能之间的衔接节奏,EZ便可以在线上风生水起。进而快速拿到三件套,接管比赛。
就像Q的命中率是评价一个盲僧玩家水平的标准一样,技能和普攻之间的流畅度,是对EZ玩家的标准。达成这个标准,获得对线优势的EZ,和不能达到龟缩在塔下的EZ,在中后期作用上,完全是天壤之别。
本身EZ的装备和英雄曲线决定了他是个大后期能力不足的AD,如果在装备上被暴击流AD领先,那么EZ就将永无翻身之地。
符文天赋和装备当把握了EZ的英雄特点,便能更好的在符文天赋、装备、召唤师技能、技能释放上,做出更合理的选择。
EZ主流的符文天赋,以精密+启迪系为主,这套符文的主要思路是征服者+血统+死亡之舞的高吸血收益,被称之为血魔流。
因为可以在技能和普攻之间无缝衔接,EZ是能最快打出征服者的远程英雄之一。气定神闲提供的法力值回复保证了团战续航,增加的法力值加强了EZ的对线能力也提高了魔宗带来的收益。
因为EZ是一个不太需要攻速的AD,靠被动和适应之力的加成就已足够,所以相比欢欣,EZ更适合血统的吸血搭配其他装备实现血魔流。
砍倒或是致命一击可以灵活选择,砍倒更适合于对方坦克偏多的阵容,并非双抗,而是血量,如诺手这种三项+血手+亡者板甲出装高血量的英雄,非常适合用砍倒来对抗,反之则是致命一击。
副系天赋选择星界洞悉+饼干,星界洞悉的提供的极限CD可以使EZ优势最大化,搭配CD鞋获得的共15%召唤师技能的冷却缩减,增加了容错率。领先45秒的闪现CD,或许可以决定后期团战的C位生死。
关于天赋选择饼干,并非是需要其提供的续航,而是卖掉换来经济加速装备成型。选择饼干而不是有点神奇之鞋的原因,是当前版本下路需要频繁跑线,有点神奇之鞋到来的时间偏晚,很容易造成兵线的损失或者支援不及时。
结合天赋,S10的死亡之舞成了EZ必不可少的一件装备,高吸血搭配冰拳的高护甲,使得EZ在团战中的坦度堪比上单战士。
EZ核心装备为:
其他装备的选择中,最优选择是破败王者之刃,提高Q技能和普攻的伤害,吸血能力使血魔流更加夸张。次选一般是水银或者凡性的提醒,前者是为了抵消关键控制,后者则是为了抑制吸血。EZ是一个受穿甲弓加成非常小的英雄,破败对他的提升远大于穿甲弓,非必须情况下,穿甲弓尽量不出的装备。
CD鞋搭配冰拳和考尔菲德战锤配合星界洞悉的天赋,EZ用极低的经济,便获得了45的满CD,冰拳提供的减速效果,使EZ进可攻退可守,冰拳+死舞提供的总共95护甲、30魔抗,保证了EZ的后期容错率。
在高双抗,三吸血的加持下,当前版本的EZ在成型后,是可以和大多数上单战士英雄一较高下的AD,并非是常规理解里一刀一个的脆皮AD软柿子。
关于冰拳和三项的选择,这是围绕EZ出装多年的问题。当前版本的冰拳的直接原因有二:
1、首先是在其他位置的英雄选择上,版本偏向于爆发流法师如辛德拉和进场型战士如青钢影,EZ需要冰拳获得高护甲提供团战容错率。
2、版本节奏偏快,EZ的装备成型速度快正是他得以登场的优点,如若出装选择3733的三相之力,反倒是限制了自己的发挥。
但当对方缺少爆发型AD伤害,同时自己经济领先非常多,可以在掏出冰拳的时间买到三项的话,三相之力就成了大于冰拳的选择。如果出装还是要视情况而定,冰拳只是绝大多数情况下的正解。
具体的出装顺序为:
要提醒大家的是,如果需要进攻性的装备提升前期的对线能力而不想出女神类的话,裸出耀光是大于十字镐的选择,即使在Q空的情况下,普攻提供的耀光效果都有很高的伤害,大于十字镐。当然所带来的弊端是,魔宗叠成的时间会相对变缓。
总结EZ作为最经典的英雄之一,独特的英雄特性使他的可玩性极高,上限和下限有天壤之别。想要玩好EZ的起点是敢于去用普攻去打伤害,EZ绝不是一个没有暴击和攻速属性就没有普攻伤害的英雄。之后,通过多长练习增加熟练度,在技能和普攻之间流畅衔接,成为一名出色的探险家。在当前版本,上单英雄多是鳄鱼、青钢影等战士,打野也多是男枪、豹女等野核英雄,很少出现蒙多、石头人等传统坦克,EZ在这个版本绝不是所谓的刮痧英雄,绝对大有可玩。
英雄联盟外服在11月20日已经更新到最新的9.23版本,这也是英雄联盟S10季前赛的第一个版本,虽然版本中没有英雄的平衡性改动,但峡谷地图、史诗野怪、野区、装备和天赋等都进行了巨大改动,依然对英雄胜率带来了巨大冲击。在收集了第一天的季前赛数据后,英雄联盟的首席设计师MarkYetter,在个人推特上分享了一些有趣的信息,简单分析了极端的例子。
在季前赛第一天的数据中,大部分英雄的胜率都惊人地保持稳定。而新版本最大赢家是卡萨丁,胜率提高了2.2%,而最大输家则是伊泽瑞尔,胜率降低了3%。因此,伊泽瑞尔会在明天获得热修复补丁的加强,但暂时没有其他英雄的改动计划。在本周稍后一些时间,设计团队收集到足够多的数据后,MarkYetter认为他们对于新版元素龙强度和其他游戏系统变化会有更深了解。
MarkYetter在推特上也提及到,对于伊泽瑞尔的玩家而言,新版征服者看起来是他最合适的基石符文。新版本行窃预兆符文的移除,让伊泽瑞尔首当其冲受到最大的打击,因此胜率下滑并不奇怪,很多玩家还在试验各种基石符文。而新版征服者虽然不再转化真实伤害,但现在可以叠加更多的层数,基本上变成了老版本的战争热诚基石天赋了,这也是此前伊泽瑞尔玩家最喜欢的基石天赋。
至于卡萨丁的胜率得到提升,很有可能是和气定神闲的符文改动有关,气定神闲现在参与击杀后不再返还大招的冷却时间,但会提高最大法力值,最多可以提高500点。卡萨丁的大招冷却时间本身就很短,而提高了自身最大法力值反而是一个加强,因为参与击杀后回复20%最大法力值的效果并没有移除。而且,受到穿甲装改动的影响,中单物理刺客胜率普遍降低,卡萨丁对线天敌少了。
而辅助位置的影响同样十分明显,新英雄赛娜在得到新辅助装游魂镰刀后,整体表现得到提升,辅助英雄无需升级辅助在装,可以更加专注于穿甲装备。新版本的窃法之刃虽然没有回蓝效果,但在第一次回家后就可以先出圣杯或者香炉的小件,娑娜、璐璐和迦娜等软辅英雄的胜率都有上升。除此之外,下路草丛的改动让对手草丛蹲人不再轻松,有真视守卫插中间就能控制很多视野。版本并不会轻易稳定下来,在接下来几周的季前赛中,我们将能够看到游戏有很多新套路和巨大变化。
最近转会有关的新闻满天飞,但同时国服也将在这段时间进行S9排位结算,不久之后就会迎来S10的季前版本。关于S10版本,拳头已经在之前的预告片里透露了许多改动的细节,比如上下路会在草丛增加一个U型地形。击杀不同小龙也会出现不一样的效果,而不是如今的增益。可以说等到新版本上线,玩家们又得花不少心思研究一番了!
S10关于基石符文的改动也不小,前段时间拳头设计师就发微博表示将在S10版本中移除“行窃预兆”这个符文。不少玩家当时就非常惊讶:改了后EZ带什么?要知道几乎所有的玩家在使用EZ时几乎都会带偷钱这个基石符文,主要是可以用经济领先装备补上EZ的伤害,去掉这个基石符文后,EZ带什么还挺让玩家纠结的!
不过今天拳头设计师就给出了答案:加强EZ!
在季前赛新版本上线测试服后,经过观察拳头发现EZ的胜率太低!拳头设计师当即在推特表示:EZ会在明天的小补丁中加强!而且关于新版本基石符文的选择,设计师也提到:“对于喜爱EZ的玩家来说,新的征服者或许是最好的基石符文。”
新的征服者与当下的有何区别呢?
二者的区别主要在于新版可以叠加十次,近战英雄一次普攻可叠加两层,远程叠加一层。每层征服者提供2-5点自适应伤害。当层数叠满时,造成的伤害的15%将用于治疗自身
这天赋颇有些战争热诚的意思!当年EZ就是以一手战争热诚带来的持续伤害称霸下路,新版的征服者配上EZ,怕是断了QDC的活路!不会走A的EZ没有灵魂?
看来EZ拳头亲儿子的称号果然名不虚传,不过也有玩家表示自己在实战中带彗星和电刑的效果也不错!大家对于EZ的出装天赋有什么自己的见解呢?欢迎在评论区留言分享!