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饥荒代码怎么用

《饥荒》中的作弊代码是需要使用控制台才能使用的,进入游戏之后直接按“~”(esc键下面那个)键就可以开启控制台了,然后输入代码,输入完毕之后可以直接按回车“Enter”或者“Esc”结束输入,更多如下。

饥荒代码怎么用

如何在游戏中开启控制台

这个很简单,你也许也听过别人说过按“~”键(“1”的左边)就可以打开控制台界面了

或者作为新手某一天不小心按到那个键结果蹦出来一堆英文求助怎么关掉……

总之,按“~”键开启控制台,按回车“Enter”或者“Esc”可以退出输入模式

要关掉一堆英文需要同时按“Ctrl”和“L”键,或者先按住“Ctrl”再按“L”

关掉英文只是单机的事,联机自动帮你关了

控制台通常默认是开启的,不过也许因为特殊原因导致控制台关闭了

别担心,这里有解决办法:

找到我的文档,里面有“Klei”文件夹,里面又有个“DoNotstarve”文件夹

在这个文件夹里有一个文件名为“settingsi”,用记事本打开它

找到这一条

[MISC]

ENABLECONSOLE = false

把这一条改成

[MISC]

ENABLECONSOLE = true

然后保存即可

如何使用控制台指令

在开启控制台后,那个输入框就是用来输入控制台指令的,输入完毕后按回车即可

很明显,我现在就需要整理一下控制台指令了

简易控制台指令

先说一下整理的一个形式,我会在指令前后加上“【】”表示控制台界面,与同类指令区分

特殊的指令我会强调一下,没什么特殊的我就直接举例了

①生成物体

会在鼠标的位置生成物体

指令:【c_spawn("代码", 数量)】【DebugSpawn("代码") 】

例1:生成猪人【c_spawn("pigman")】

例2:生成一组草【c_spawn("cutgrass",40)】

②给予物品

会在物品栏里生成物品,如果是生物之类的则类似“生成物体”

指令:【c_give("代码",数量)】

例:在物品栏生成18个浆果【c_give("berries",18)】

③调整生命,饱食,精神

调整生命为多少,需要输入小数

指令:【c_sethealth(数值)】【c_sethunger(数值)】【c_setsanity(数值)】

例:(满生命150)调整生命为15【c_sethealth(0.1)】

④上帝模式

不会损失任何生命饱神

除非是睡觉,跳虫洞,传送,进出洞穴,退出游戏之类的行动,这些行动会解除上帝模式

指令:【c_godmode()】

⑤设置速度

基础速度数值为1

指令:【c_speed(数值)】

例:设置速度为基础速度的10倍【c_speed(10)】

关于对玩家使用的控制台指令

①显示/隐藏界面

显示或隐藏游戏界面,例如物品栏,时钟,制作栏之类的

指令:

隐藏【GetPlayer().HUD:Hide()】

显示【GetPlayer().HUD:Show()】

②建筑模式

说白了就是解锁全科技,不过在联机里有些特殊的东西不能直接制作,比如雕塑

联机里好几个制作栏还叠到了一起,这时需要按“Caps Lock”键来选择制作

指令:【GetPlayer()ponents.builder:GiveAllRecipes()】

③设置最大生命,饥饿,精神

指令:

【GetPlayer()ponents.health:SetMaxHealth(数值)】

【GetPlayer()ponents.hunger:SetMax(数值)】

【GetPlayer()ponents.sanity:SetMax(数值)】

例:设置最大生命为2000【GetPlayer()ponents.health:SetMaxHealth(2000)】

④停止饥饿

指令:【GetPlayer()ponents.hunger:Pause(true)】

⑤伍迪变成海狸

指令:【GetPlayer()ponents.beaverness:SetPercent(1)】

关于世界的控制台指令

①传送至物体

使用指令后会有一个代码列表,如果是多个物体,会按照代码列表上的顺序传送

指令:【c_gonext("代码")】

例:传送至一只弗牛的旁边【c_gonext("beefalo")】

②删除物体

删除鼠标下的一个物体

好多人和我说这个指令用不了,所以这里需要强调一下那个是"in",不是"Ln"

指令:【TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()】

③地图全开

在单机里可以看到地图上所有东西,联机里只能看到地形

代码:【GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)】

④跳时间

跳过一定时间,一格时间数值是30

指令:【LongUpdate(数值)】

例:跳过一天【LongUpdate(480)】

⑤调到下一时间段

指令:【GetClock():NextPhase()】

⑥设置时间段

以时钟的格子为单位,一共16个格

指令:【GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)】

例:设置超长夜晚【GetClock():SetSegs(1,1,14)】

⑦更改季节

要注意的是,原版无DLC只有“夏季”和“冬季”,所以拿夏季指令而不是秋季指令

指令:

春季【GetSeasonManager():StartSpring()】

夏季【GetSeasonManager():StartSummer()】

秋季【GetSeasonManager():StartAutumn()】

冬季【GetSeasonManager():StartWinter()】

温季【GetSeasonManager():StartMild()】

风季【GetSeasonManager():StartWet()】

雨季【GetSeasonManager():StartGreen()】

干季【GetSeasonManager():StartDry()】

⑧开始/停止下雨

指令:

开始【GetSeasonManager():StartPrecip()】

停止【GetSeasonManager():StopPrecip()】

⑨雷击

指令:【GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))】

⑩火山爆发

指令:【GetVolcanoManager():StartEruption(smokeduration,ashduration,firerainduration,firerockspersecond)】

关于一些其他的控制台指令

①更换角色

更改当前角色,需要重进来实现

指令:【GetPlayer().prefab = "角色代码"】

②解锁人物

指令:

【GetPlayer()file:UnlockCharacter("角色代码")

GetPlayer()file:Save()】

例:解锁人物麦斯威尔

【GetPlayer()file:UnlockCharacter("waxwell")

GetPlayer()file:Save()】

③解锁全部人物

指令:【GetPlayer()file:UnlockEverything()】

④清空停尸房

需要重启游戏

指令:【ErasePersistentString("morgue")】

以上为常用的几个控制台指令,对于单机版都可以用,联机版不一定能用

一枪伤害9999,用mod就能玩好的生存游戏,无伤通关才正常

在饥荒这款游戏中,玩家最苦恼的就是如何解决基本的温饱问题和处理各种邪恶的敌对生物的威胁。这些敌对生物一般都是十分棘手的存在,譬如移动速度极快,一般在黑夜刷新的”野狗偶像天团”。

如果活的够久,还会碰到“拆家小能手”冬季boss熊大,那么到底有没有什么方式可以在这款游戏中横着走呢?甚至无伤通关呢。必不可少的要和大家分享一个实用好玩的饥荒mod“98k”。

如果你也和吸吸果冻一样都是mob游戏的忠实玩家,对射手这一职业也有独特的情结,那这个mod你就更不能错过了。这个mod安装之后,我们可以在战斗系统一栏的最低端找到相应的战斗工具——98k。

这个枪的攻击距离十分远,只要在屏幕可见范围内玩家都可以按f攻击到,并且它的制作成本也十分低廉,只需要少量的金子等基础材料。不过需要注意的是,这把枪攻击时是需要消耗子弹的,子弹一般一梭是8颗,用燧石等材料可以制得。这把枪每次攻击消耗一发子弹,并且没有攻击间隔,可连续发射。

在枪的伤害方面,我们也可以根据自己的喜好进行灵活调整。打开mod界面,点击钉子图标,我们就可以调整伤害了,子弹的最低伤害是1,最高伤害是9999。

装好mod,调好伤害后,我们就可以在饥荒里开启小霸王之旅啦。看谁不爽就按f攻击就行,只要将伤害调到最大,就算是牦牛也是一枪的事,洒洒水啦。并且吸吸果冻还用它处理过冬季boss,只要将伤害调到最高,杀死一个冬季boss也只需要7颗子弹。

不过也不要因为有了自动化武器就得意忘形,毕竟就算是神器也不是无敌的。在面对夏季boss这类血厚护甲高的怪时,就算打完四十发子弹,也无济于事。并且因为它消耗子弹的速度过快,野怪还有几率闪避掉我们的攻击,所以在作战时还是建议大家备好足够的子弹,以备不测。

对于这款游戏的mod玩法,大家觉得如何呢?欢迎分享留言。

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