大家好我是心委。
近期看到《文明6》又双叕打骨折!!这次标准版直接跌到20块我是没想到的(原价200)。
不过大家先别急着买,因为有时候它的价格和内容丰富程度不成正比,马上入手可能会有点“小亏”,让我先把【标准版】【白金版】【典藏版】的内容和价位讲一讲,这样更便于大家挑选适合自己的版本。
(注:我个人推荐是买白金版,对于刚入坑的来说性价比最高,内容也比较丰富)
标准版 ¥19.9 ¥199
文明6-标准版,也就是¥19.9的那个版本,价格很实惠,但是内容也是真的少(是仅游戏本体而没加任何拓展包的版本)。
在这个版本,你可以体会到最基本的玩法,以及少量的领袖(中国、美国、俄国、日本、印度、德国、英国、法国、西班牙、希腊、罗马、埃及、巴西、阿拉伯、刚果、阿兹特克、苏美尔、斯基泰)。
但如果再想玩一些更丰富的,比如为了防止自己的帝国出现“城市叛乱”,要采取一系列的行政措施。以及在“自然灾害”中作出行动,组织人民战胜自然的力量之类的,那这个版本可能就要让你失望了。
这也是为什么,当文明6刚出的时候,文明系列老玩家买了标准版,无一例外地怒斥第六部非常“水”,甚至要回坑文明5的原因了。
所以对于这个版本,我个人是不大推荐的。但如果你并不确定自己是否喜欢这类型的回合制策略游戏,你可以买一个试试,不行再退款也是OK的
白金版 ¥47.29 ¥559
文明6-白金版,比标准版多了两杯奶茶钱,但是内容丰富了很多(加了两个DLC)。
不仅增加了【自然灾害】和【城市叛乱】的两个新属性,还加了很多有趣的领袖(24个新文明,3个新领袖,还有一堆新建筑新区域新奇观——波斯、马其顿、高棉、印度尼西亚、努比亚、澳大利亚、)。
比如加了蒙古帝国的成吉思汗,还有我最喜欢的阿基坦的埃莉诺,自己城市里的文学艺术作品居然能让别人的城市发生叛乱,也是挺坏的
除此之外还增加了大海盗模式和大逃杀模式,不过这两个要联网玩,反正我是匹配不到人QAQ。 最最重要的一点,是白金版可以加一个非常厉害的mod叫【和而不同】,这个在标准版是加不了的。 这个mod对原有的游戏设定有非常丰富的修改与优化,是让游戏性与游戏容错率都大幅度提升的超棒的mod。 总之,对于比较喜欢回合制策略游戏的玩家,我比较推荐白金版
典藏版 ¥100.2 ¥853
把本体和三个拓展包全囊进去了,极其完整与舒适的体验。
在白金版基础上,新增8个新文明和10个新领袖(大哥伦比亚、玛雅、巴比伦、埃塞俄比亚、越南、拜占庭、高卢、葡萄牙、忽必烈(中国/蒙古双领袖)、罗斯福新皮肤:莽骑兵)
还加了很多其他模块的内容:英雄、垄断、结社、动荡、氏族、丧尸。
我刚买了新DLC,看到底下密密麻麻的可加模块,陷入了沉思。
目前只玩了垄断和结社,拿这两个举个例子:垄断是指可以拿自己国家的特色产品,发展成【产业】,再讲产业发扬光大成为【垄断公司】,在国际资本中占据席位。
结社就更有意思了,各种不同的邪教或者小众组织,包括但不限于克苏鲁、吸血鬼、炼金术师之类的元素,可以加快城市发展,提供个性化的单位和建筑。
具体要不要买典藏版,我感觉看个人,至少我自己是从标准版一路补上来的,感觉典藏版确实更有趣更多可挖的,但对于没什么时间和预算的玩家来说,还是建议白金版。
好啦,因为我自己对这个游戏的了解不是特别深,所以购买攻略就讲到这里了。如果想更详细地了解文明6各个版本异同的话,可以移步这位大佬的文~~
喜欢本文不妨点个收藏嗷~(这对我真的很重要QAQ)
#文明6新手攻略#
大家好,我是谪仙落月,一个爱打游戏的机械工程师。
在之前的文章中,小编为大家讲述了文明6的几大胜利方式以及一些基础的思路,小编相信大家已经学会了,并且也了解了游戏的玩法。不过,也还是有很多小伙伴在纠结文明6的开局,这篇文章,小编会按照自己的开局顺序来给大家分享,大家也可以按照小编的思路来做一下简单的尝试。
新手开局,一般还是以稳定为主,毕竟来说,文明6开局是一个很重要的事情,一个好的开局,后期可以影响到很多东西,所以,在小编看来,开局选择好首都位置后,第一个要出的就是侦察兵,侦察兵消耗的生产力很低,开局出侦察兵不会影响什么东西,并且,侦察兵带来的收益肯定是不低的,首先,侦察兵可以首发城邦,这不论是送使者还是增加外交点数带来的收益都已经超过侦查兵的产值了,侦察兵还可以踩蘑菇,也就是踩村庄,每踩一个蘑菇带来的收益也是不一样的,有的可以提供尤里卡,有的提供金币,无论是哪一种,踩到一个蘑菇都是可以回本的。当然,侦察兵最大的用处还是在于探路和侦查,找到一个合适的位置建造第二座城市很大一部分功劳还是要归功于侦察兵的。
第二个小编觉得应该建造的那就是工人了,也就是建造者,建造者可以改良三个地块,也可以选择去砍树增加生产力,前期先改良地块触发尤里卡完成市政也不错,并且先改良完地块也就会多几回合的地块累计收益,在前期这些小收益还是挺重要的,至少保证城市可以稳步扩大。
第三个要建造的单位那就取决于侦察兵以及勇士的探索了,一般而言,都是侦察兵探路,然后勇士去寻找野蛮人,并消灭掉野蛮人,正常来说,勇士打野蛮人的枪兵打两下,在休息回血一下,再打一下,升级,在打应该是可以直接灭掉野蛮人的,但是有时候也会发生意外,例如野蛮人造出来个勇士或者其他单位,这下就尴尬了,单靠勇士可能摆脱不了被灭掉的命运,这个时候,第三个单位就赶紧出投石兵把,把家守好比较重要,如果能过去灭了蛮族那就更好不过了。
当然,也不是每一个开局都是那么惨的,如果周边没有野蛮人,或者勇士能成功灭掉野蛮人,这时候,按照小编的习惯,一般是先出开拓者的,开拓者可以新建一座城市,都第三个单位了,那怎么都十回合左右了,首都等级也到了两级,生产开拓者是没有什么问题了,而且勇士和侦查兵应该也已经找到了合适的地块,这时候出第二座城市还是有优势的,总的来说,开城越早,收益也就越大了。
第四个,那就已经很灵活了,这个十多回合后了,如果要文化就纪念碑,如果周边有蛮族就投石兵,如果没钱了或者有城邦贸易任务那就赶紧出商人。继续出开拓者坐城或者建造者也行。如果城池大了,足够建立学院或者奇观了,那可还是先抢吧,反正小编不抢奇观就不舒服,至于大家,根据自己的喜好和形式而定就好了。就是要提醒的是,如果有前期战狂文明在附近的话,啥也不说,先出防御,要是被灭了或者首都没了那可真的是很尴尬的。
上面说的是正常的新手开局,不过小编其实有时也会选择一下暴力开局,什么是暴力开局呢?那就是出军队,干架,大家根据之前的文章应该也可以了解,文明6的战争对获胜方是非常有优势的,会带来极大的好处,滚雪球能力非常强,所以小编的另一套打法就是以战养战,这种打法可以很爽,但是如果没打过,那就可以去重新开局了。
这种打法就是先出勇士,然后再出投石兵,反正出了就周边探路,找附近的文明,一直出军事单位,如果找到了附近文明,啥也不说,宣战,抢就完了,要是抢到了开拓者,那就直接赚疯了,抢建造者也行,先消灭掉敌人的军事单位,然后找一个农田多的城市开始攻城,两个棒子一个投石兵前期打下城池应该问题不大,残血了就毁农田回血,毁农田可以恢复50点血,这个值要注意,别浪费这个回血机会。另外就是城市也会回血的,所以要把城市围起来,防止城市回血,当城市打下来之后,留着吧,开局打下来的城市后期影响也不会说太大,能打下来多少是多少,最后打不动了那就去和解,一般来说,如果你有优势,几乎前期你可以要走ai很多金币,有了金币,你可以造点别的东西,然后在买或者建造军队继续攻击这个文明,累计滚雪球,不过也不要只注重战争,还是需要注意一下首都的发展,当你打下了别的文明的首都,两个大城市发展,可以给你带来很大的优势,这个时候专心发展两个大城市,其他几个城市是继续暴兵还是想走别的胜利那就全凭自己的喜好了,反正就小编的经验来说,前期打下一个文明的首都这么大优势的情况下,怎么都是可以赢的,只要不是自己作死,最差也可以走个征服胜利,如果没打下首都也没关系,抢了点东西和其他城市带来的收益也不错的。
小编带来的两种开局方式大家可以去尝试一下,如果大家有其他自己的思路也可以在评论区留言,大家一起探讨一下其他的开局手段,一起研究一下对这些开局的看法,小编也会努努力去寻找一些新的打法,只是玩一局的时间实在太长了,所以小编的文章更新会比较慢,也请各位粉丝不要介意,有喜欢的小伙伴建议点个关注,小编也会一直努力写文章来回报大家的支持,最后,感谢大家的支持与热爱。
《文明6》这个游戏玩起来还是比较困难的。这里给带大家带来了《文明6》纯新手入坑技巧汇总,一起来看下吧。
玩了5,6天了,真是磕磕绊绊,现在终于摸到了一点门道,总结一下,让萌新少走弯路
教程绝对是第一步!
如果没有教程,我会天真地以为这是个和三国志,信长一样的游戏。其实这游戏就是城市规划,很像下棋,很有思考的感觉,所以不知不觉一天就过去了
开局设置,难度选王子,国家别随机,选个军事或者看起来钱多的国家,很适合萌新摸索。
第一个建侦察兵,前期周围都看不见,有了侦查兵,把周围情况探查好,视野的用处在这楼里讲
第一点是我们最大的敌人蛮族!蛮族有个特点,如果他的侦查兵到了你的城市,那么他就会出兵侵略你地皮上的矿,田,还有干掉你的战斗力。所以!前期我们没有兵力的情况下,最好召回开局给的大锤兵赶走野蛮人侦查兵,等后来有了远程单位,分分钟灭了他们
第二点是发现城邦(中立城市),为以后贸易做准备
第三点,寻找造合适的第二座城找地点(周围资源,森林,河流,海洋),都是重要的考察单位,先探出来再说嘛
第四点,有机会发现新大陆,得到第一个尤里卡,什么是尤里卡在下面讲
科技的选择,这个要看看你周围的资源,来选择科技,比如有矿,就先研究挖矿。有牛奶,就选择畜牧。另外,挖矿非常的重要,几乎影响了这个游戏,这个下面会讲
市政我一般选择研究贸易,贸易能为你提供急缺的生产力和金币,这个影响还是很大的
市政研究迅速出到第一个政体,可以选择政策,政策就是你解决现有问题的手段。比如你要打野蛮人,那么就选个蛮族战斗。要发展城市,经济政策就选择加1生产力
楼是最重要的!!!第二个兵一定要选择建设者,这个玩意就是个bug。有了建设者直奔城外的树林,然后砍树,砍树,砍树,重要的事情说三遍。砍树能瞬间提供生产力。打个比方,比如你在造投石兵,需要40生产力,如果这片树林能提供40生产力,那么你就能秒出一个投石兵,而根本不消耗回合
首都周围有沙漠的话,第一时间科技可以点出金字塔。然后建造者就能多挖一片森林了,这个玩意越早建越好,可以省下政策的建设者加强,非常的划算呀~
抛开宗教(我不怎么了解),金币和生产力是非常重要的,金币多了秒天秒地秒空气,而越后期造东西生产力需要越多,这就需要我们机智地规划地块,先发展经济(商业),再加强科技(学院),从而提高生产力(工业),所以困扰萌新最久的就是各种加成
我们主要看相邻加成,就是山脉,雨林,区域单元格。什么意思呢?就是说只要你的学院附近山多,雨林多,再被包围起来,那么学院基础产出的科技值就更高!越利于科技升级!
把鼠标移动到城市的科技值产出上,可以看到科技值主要受相邻区域,自带建筑(图书馆,大学),人口数,政策,宜居度影响
然而仔细研究一下,发现自带建筑,人口,这些都是随着城市发展,一定会有的,所以受玩家影响的就是相邻区域,政策,宜居度。
其实还有很多内容没有讲,但因为某种原因先到这里吧嘿嘿。