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简单易行的月圆之夜全职业通关攻略

说明:1、本攻略面向未通关过最高级噩梦的新手

2、给的是每个职业凑怎样的卡组最便捷又能够通关,选择理由在各自的部分也会有说明,对未选择的流派可能会提及

3、每个职业的部分要点排列顺序是固定的,方便观看

4、各角色通用的卡牌(炸弹,突发奇想等)和祝福(麻木等)如无特殊情况不列入推荐,玩家自行考虑。

一、骑士

推荐流派:装备流

通关牌组:

拿牌思路:

流派核心(见到就拿,无需犹豫!):

装备牌:视拿到的装备决定选择具体的打法和其他牌的选择,有些装备之间会产生相互加持,即所谓的套装效果。如:殉道套(殉道之剑,殉道铠甲,殉道护符),反伤套(捕兽夹,炽热斗篷,勇气旗帜,古怪符文)。其他的装备则都可以单独拿,要注意的是性价比问题,开箱子白拿的装备随便拿,但如果是商店内的,则要考虑它对你现有的牌组是否重要。唯独有一张装备牌恶魔手镜千万不要拿,因为它会复制对手牌组的牌,而骑士是没有法力的,如果复制的对手的咒术牌,就会卡手。

攻击牌:因为核心的致命武器是多段小数值攻击,风暴攻击就成为一个很好的配合。如果拿到了狂战斧,可以选择将普通攻击升级到满,毕竟对骑士而言升级卡牌很方便,没有升级过的删掉就好,拳击也可以拿。如果拿了殉道之剑,则可以拿舍命相搏。如果想打反伤,则要拿各种护甲和减伤牌,不好成型且容易打不过小怪而暴毙,不推荐。此外,一般情况下都可以拿的攻击牌有:蓄力一击、刺伤、应急干粮、支援、连击、迅捷攻击、二次打击、粉碎。

行动牌:除了核心里加装备的行动牌,还推荐勇敢的心、旋风斧、力量祝福、拍卖券。忠诚和苦守也可拿,以配合殉道。

搭配祝福/潘多拉:

潘多拉:古董、吸血魔典、禁忌附魔、猪皮背包(注意留行动力)。

升级选择:入场携带装备>删牌>生命上限>行动力>升级卡牌

注意:行动力要升到2才不容易被行动牌卡手。

推荐理由:最简单无脑也是体系最完备的骑士流派,和任何怪打都不虚。只需要注意武器小偷,如果碰到需要尽可能快地将其击杀。反伤流因为成型慢,造成伤害需要对手配合,比起装备输出弱得多。卖血流和血上限流更不用说,要么容易暴毙要么打不出伤害。

二、女巫

推荐流派:火法流

通关牌组:

拿牌思路:

流派核心(见到就拿,无需犹豫!):

装备牌:除冰霜护符外,其他装备都可拿。火把配合女巫的初始装备魔力法杖,一用法力牌可以打出成吨输出。炽热斗篷、燃烧果实这类火属性伤害的装备也比较好,但不是必须。

攻击牌:火苗是首选,其次是挥舞法杖。在拿到火把的前提下,可以拿千刀万剐。其他都没必要拿,普通攻击能删则删。

行动牌:咒语强化、记忆增幅、镜像这些可以帮助你快速叠起火焰层数的牌可拿。

法力牌:法力烈焰之外,首拿法力贯穿。此外可以拿法力膨胀、法术预言、智慧、法力结界、法力护盾、灵感、传送门等非冰霜系的法力牌,用来保命和过牌。法力牌不宜拿太多,除非你拿到多张高消耗的咒术牌。此外建议移动施法也可考虑,遇到会消除法力和行动力的怪物时很有帮助。

咒术牌:火焰束缚是首选。攻击牌拿到了火苗等推荐牌的话,要拿魔术飞刀,而魔术飞刀一般第一章就能遇到,建议直接买下。如果攻击牌拿到了挥舞法杖,不建议再多拿5耗以上的咒术牌。此外,水晶球和巫术转移也可拿,一个用来叠火焰层数,一个用来保护自己。

搭配祝福/潘多拉:

潘多拉:吸血魔典、灾厄之力,魔箱。

升级选择:一般选择初始法力,血量和行动力没什么需求。

注意:入场装备栏位要拉到2才能让魔力法杖和火把同时上场。

推荐理由:虽然冰法流派有两个不错的祝福,但冰法的输出要等到后期有了高耗咒术才能起来,但到了后期,谁的输出能比得上火法?火法的成长曲线很平滑,每个阶段都能稳定杀伤,而且增伤机制太过暴力,即便遇到火抗怪物也能烧穿。毒法更不用说了,没有通关之前基本没法玩。

三、游侠

推荐流派:过牌流(+半闪避流)

通关牌组:

拿牌思路:

流派核心(见到就拿,无需犹豫!):

装备牌:速度之靴、活力护符、锯齿箭对过牌流来说都是很好的装备。由于游侠的探索技能,可以开箱子拿到更多免费卡,而且过牌流只要行动力够,基本不存在卡手问题,多拿一些杂牌是完全ok的。其中一个思路就是过牌打伤害的同时可以拿闪避流的装备来保命和打辅助输出。如灵巧护符、灵巧飞刀、隐形斗篷等装备。

攻击牌:游侠的过牌流打的是多段少量伤害,所以拿流血箭的收益就特别大了。在第一章,一般可以拿到割破钱袋,是游侠的金币来源之一。迅捷攻击、支援也是可以帮助过牌的,如果开箱子开到了可以直接拿,需要买的话如果没有闲钱则无必要。

行动牌:游侠最核心的就是行动牌,围绕不同的取舍还可以分出闪避流和弃牌流,而后者都可以在过牌流中被小规模使用,于是可以拿的行动牌就很多了:窃取和欲望用于赚钱;躲闪、取舍、伺机待发、包罗万象、出血、筹谋、迷幻、急行、禁言、以静制动、腐蚀药水、激励、突袭等可以抽牌,同时带来各种buff、debuff的行动牌能拿就拿。剩下的除了纯打毒伤和丢牌的行动牌也可以按需求拿。由于过牌流一回合可以打出海量的行动牌,所以也可以拿一张追击来做收尾。

搭配祝福/潘多拉:

潘多拉:吸血魔典,暂避锋芒。

升级选择:行动力最优先。没有行动力拿装备栏,或者删普通攻击。都没有拿生命值。

推荐理由:过牌流是游侠最核心的玩法,具有相当的广适性,过牌流不大需要考虑精简牌组,只要行动力足够,什么牌都能打出去,所以上手十分简单。遇到怪只需要一个劲地出牌就完事了,有时候牌还没出完对面已经死了。

四、修女

推荐流派:忏悔流

通关牌组:

拿牌思路:

流派核心(见到就拿,无需犹豫!):

装备牌:初始装备加一本忏悔录就够了。如果有吸血或回血咒术牌,遇到生命护符不需要拿,反之则可以拿一张。

攻击牌:全删掉。

行动牌:如果没有合适的法力牌,可拿恶魔天平,或秘密研究。法力够则一概不拿。

法力牌:能过牌的法术牌都可以拿,别的除非法力实在不够都不必拿。

咒术牌:核心的忏悔两张足够,苦修多多益善。魔术怀表能拿则拿,锦上添花。如果有吸血魔典(潘多拉),这就够了。没有的话,可以带一张回血牌,如净化之光,法力够的话可以拿祝福甚至生命吸取。但不管选哪个只要一张就够了。

祷告牌:全删掉。

搭配祝福/潘多拉:

潘多拉:吸血魔典有就拿。

升级选择:删牌最优先,还需要给忏悔录加一个装备栏位。初始法力优先于生命值,生命值优先于行动力。

推荐理由:修女没有争议的最强打法,因为是纯粹的除了无敌乱杀一切的穿刺伤害。祷告流不说遇到幽灵船长,就是随便一个怪都要等许多回合才能杀掉,期间难免掉很多血,根本和忏悔流没法比。作者我每次下决心打一盘纯祷告流,都在中间抵不住忏悔的诱惑,改弦易辙。

五、药剂师

推荐流派:上限流(+半药剂流)

通关牌组:

拿牌思路:

流派核心(见到就拿,无需犹豫!):

装备牌:血上限流最需要解决的问题有两个,一个是伤害,一个是续航。伤害有原始法则还不够,需要一些药剂牌来补,这就是标题所说半药剂流。配合半药剂流的装备牌有风箱,毒药桶。提供续航的装备吸血鬼剑,难得一遇,不必强求,主要的续航还是靠其他牌。

攻击牌:只备用口袋有用,其他都删掉或者点成金币就好。

行动牌:对血上限流来说需要的行动牌只有绝境反击,但我们还需要半药剂流来打伤害,鸡尾酒是必要的。药剂师的行动力比较尴尬,因为打药剂流强效是必不可少的,可这些牌都是行动牌。推荐的行动牌有魔药强效、化学狂暴、浓缩、摇晃,连锁反应。

法力牌:根据实际牌组搭配保证法力够用即可,因为药剂师只能靠法力牌和咒术牌获得法力,所以法力牌不要太少,上来打不出咒术牌就坏了。另外,如果行动牌拿的比较多,推荐移动施法。

咒术牌:基本上除了雷电系的咒术牌我们都可以拿,其中强能水晶是必备。血上限流需要的咒术牌最优秀的就是黑暗曙光,其他的就是暗影药水、暗影炼制、血瓶,暗影突袭。药剂流打伤害最主要靠的是燃烧药水和玩火,此外冰冷药水和黏性药水也要拿。还有一些常规的辅助牌也很好用,如闪电链接、扑朔迷离、研磨用来过牌,成功率0?和健忘用来造牌(可能出黑暗曙光),加护用来保命,翻腾用来回蓝,按需求搭配即可。

搭配祝福/潘多拉:

潘多拉:吸血魔典、亡者契约。其他减生命上限的潘多拉也可拿,因为进入战斗后你的生命上限是一直在涨的。

升级选择:按需求拿即可,装备栏最好够让秘术仪和原始法则同时上,基础行动力保证2-3点。

推荐理由:药剂师是作者感觉所有职业中最不容易通关的一个,打狼王时不得已用了SL大法,不像其他职业都是一路平推过去的。血上限流加乱丢药剂,是药剂师最稳的打法,要续航有续航要伤害有伤害。顺带一提,暗影药水多的话能把蛤蟆预言家杀了。

六、魔术师

推荐流派:反制流

通关牌组:

拿牌思路:

流派核心(见到就拿,无需犹豫!):

及所有反制牌。

装备牌:除上述核心装备外,炙热斗篷也可以拿。

攻击牌:最好的情况就是把所有攻击牌都删掉,只剩下诡计和舞台剧。想过牌可以拿千变万化,别的都无需要。

行动牌:行动牌中最好的是木偶戏法,此外烧焦和突发奇想的收益也很高。

法力牌:拿一些可过牌的即可。

咒术牌:一定要拿魔术飞刀配合我们的核心攻击牌,因为魔术飞刀触发的是携带的攻击牌效果,所以就算我们的诡计和舞台剧使用后被移除了也完全不影响。此外,可以拿布满陷阱、鬼牌、天降炸弹、魔术怀表,都是不错的选择。魔术力场一般不需要,有之前那些牌我们本身过牌能力就不差。

反制牌:对反制流来说,反制牌是见到就拿的。但是要注意,种类越全越好,一张还没有的反制牌要比已有的优先拿。此外,帽子戏法、连锁机关、反冲和共鸣这四种反制是无脑拿的。帽子戏法和具有复制功能的咒术牌配合自身的攻击牌可以瞬间排出一堆反制效果,运气好的话帽子戏法了舞台剧后舞台剧再产帽子戏法,如此套娃也是一连串。

搭配祝福/潘多拉:

潘多拉:无特别搭配。吸血魔典和魔箱与其他职业一样拿到就是香。

升级选择:拿到足够的初始装备栏,其他的随意。

推荐理由:全游戏最简单的职业,最简单的打法,把牌磊出去等对面死就好了。

七、狼人

推荐流派:狂怒流

通关牌组:

拿牌思路:

流派核心(见到就拿,无需犹豫!):

装备牌:除上来就能提供狂怒上限的狼图腾外,很好用的装备牌还有耐力头巾和速度之靴。更多的行动力意味着打出掠食时造成更可观的伤害。

攻击牌:核心攻击牌锐利目光可以窃取对手的行动力,限制对手增强自己,非常好用。其他可用的攻击牌有恐惧之咬、亢奋、圆月的召唤、咬碎,狂奔。但不要多拿,普通攻击也尽可能删除。

行动牌:核心四件套的行动牌都拿到手之后基本上就是乱杀一切了。其中月之轮回拿多少张都不嫌多,月光也可以拿两张,偏执和掠食各有一张就够了。其他非常推荐的行动牌还有超强耐力、伤口自愈、威慑、潜伏、逃避、力量增幅,强袭。都是什么情况下都很好用的牌。

搭配祝福/潘多拉:

潘多拉:无特别推荐,有吸血就拿,没有就随便。

升级选择:有基础行动力就选,没有就加装备栏或血量。

推荐理由:狂怒是穿刺伤害,杀任何怪物都不虚。而且狂怒流的核心牌很好攒,第一二章基本能够拿全。伤害高成型早,是狼人最强最泛用的流派。

八、契约师

推荐流派:审判+汲取+恐惧,三派合一。

通关牌组:

拿牌思路:

流派核心(见到就拿,无需犹豫!):

装备牌:除叠加审判用的两件装备外,契约师所有的装备都是不错的,箱子开出或者手有余钱可以拿一拿。其中冥界花是配合恐惧流的,只有一件伤害并不可观,在血量有保证的情况下带咒术牌猩红绽放可以得到数个冥界花,那时的伤害会很可观。

攻击牌:全部删掉。

行动牌:契约师有许多非常强力的行动牌,如能量同化、冥界引路人、还魂术、通灵术,一般是能拿必拿的。另外一些如孤注一掷、死神之手等有概率判定的牌比较多的话,可以拿命运操控来配合;缺乏力值可以拿一张秘密研究;最后的希望可以和咒术牌生死逆转打配合。最后,预言也很好用,可以随时拿牌堆里的死神降临出来终结对手。

法力牌:契约师和其他法师类角色不同的是,她的法力牌没有过牌功能,但是又不能不拿,因为许多好用的咒术牌需要法力来打。那就只好多拿一些。能量流动可汲取,阴云密布叠审判,恐惧低语洗恐惧,死神视角拿死神降临,各有用处。

咒术牌:一般情况下都要拿的牌有暗中窥视、能量吸收、摆渡、灵魂收割。用于汲取的好牌有消逝(最好)、招魂术、灵魂榨取。用于叠审判的好牌有瘟疫之审判(最好)、炼狱之审判、寒冷之审判,虚无之审判。用于洗恐惧的好牌有恐惧来袭(最好),恐惧障壁,幽闭恐惧症和溃散。

搭配祝福/潘多拉:

升级选择:装备栏位保证够用,看自身情况选择血量和法力值。行动牌多的话可以点一点行动力。

推荐理由:单纯的审判流容易等不到死神降临就被打死,单纯的汲取流打伤害有些疲软,容易啃不动BOSS,单纯的恐惧流打伤害太被动,而且遇到特能回法力的法师系怪物,不受限制的灵魂囚徒也容易暴毙。所以不妨三者结合起来,用汲取抽走对手的法力,然后用恐惧来限制对手出牌,等审判层数叠起来再用死神降临打死,对小怪和BOSS都适用。碰上灵魂囚徒也因为有汲取而不那么伤,是最为稳妥的通关思路。

新模式新平台变化不小《月圆之夜:小红帽日记》评测

《月圆之夜》是17年上线的人气策略卡牌手游。19年7月26日,其最新的资料片《月圆之夜:小红帽日记》将登陆iOS,安卓,Steam,WeGame四个平台。PC的大屏幕,显然将带来和之前手机版不一样的体验。这次的资料片有何改动,PC版本的表现如何,我们马上来看看。

关于封皮上的黑天鹅,我们了解还不多。

《月圆之夜》是一边构筑自己的牌组,一边闯关的DBG游戏。根据所选择的职业,以及探索过程中选择遭遇的随机敌人、随机奖励和随机事件,玩家可以构筑出风格迥异的牌组,用它来闯过一个个难关,最后挖掘出故事的真相。Roguelike的设计下,每次探索的时间在数十分钟到一个小时左右,有不错的节奏感和爽快感,拿得起放得下。7个职业,500张以上的卡牌,形成了丰富的套路,使得游戏的可重复性很高。经过改写的黑色童话,需要在多周目探索中逐渐了解,这个设计在品类当中属于不常见的,搭配上突出的画面表现,赢得了不少玩家的口碑。

新模式的调整

在这次新加入的模式“小红帽日记”里面,故事背景回到了5年前,年幼的小红帽不听外婆劝告,与小木匠一起进入古堡探险,自然就遇上了许多怪物。相比经典模式“月圆之夜”,“小红帽日记”重新设计了玩家的三个职业——女骑士、小女巫和药剂师,有新的卡牌和祝福,部分旧卡牌也做了调整。每个职业下,都有三种风格的初始牌组,对应不同的构牌思路。结局也会遇到三个不同BOSS,揭露出不一样的故事发展。

目前改了三个职业,道理上还会有后续。

每个职业有三种风格可选

“小红帽日记”模式减少了探索部分的内容,主体是更紧凑的一场场战斗。敌人种类是随机的,等级会慢慢提升。不同类型的敌人,自然有不同的攻略难点,考验着你卡组多方面的能力。有若干针对这个模式新设计的敌人。在这个模式里,战斗和冒险事件的发生是固定的。战胜敌人,提升等级,对事件作出选择,会获得卡牌,祝福、技能和各种奖励。回血主要靠升级。没有那么多自由可选的商店,铁匠铺和酒店,种种使得牌组的随机性有所下降。加深对风格流派的理解,控制规模,拿对核心卡与核心祝福的重要性有所提升。普通难度下,这个模式还是容易通关的,适合新人上手。噩梦难度提升的幅度就比较大,更加考验玩家对不同风格流派的理解。

学习与获得随机性不是那么强了

一回合击杀boss之类的成就,单靠自己得琢磨一阵。

关于PC版的方面

作为新加入的PC版本,优化图形和UI是理所当然的。PC宽屏幕让视野上开阔了不少,对环境的表现更加突出一些。新模式下的背景和插图是针对宽屏幕设计的,相比之前的手游版要大气不少。战斗场景里面,祝福和装备遮挡卡牌,还有卡牌密密麻麻挤在一起的问题自然也不明显了。指针悬浮在图标上弹出描述的设计也让查看便利了许多。不过在菜单里翻页,还有描述的显示等细节上,还有一些改进的空间。

新模式的场景看上去大气不少

事件有了单独的插画。

描述字体还是有点小。

新模式的故事背景是5年前,这里画风也有所调整,走的可爱路线,过程中除了故事和事件的插画,还有了一些小动画的表现,整体自然是更上一个台阶了。游戏拥有英文和中文两种配音,两种语言的演出效果都挺不错的。中文配音有更多搞怪的表现。国人玩家能有会心一笑的时候。

结语

《月圆之夜》的综合表现,在国产卡牌游戏中是比较突出的。新模式加入并修改了不少内容,体验与过去有明显区别。并且从这个模式的职业数量,和剧情发展来看,还会有很多后续。随着PC版的推出,这款游戏将会覆盖到更多类型的玩家。我们对它将来的发展,有着强烈的兴趣。它还在前进的路上。

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