怪物马戏团 | 文
最近是不是感觉被《艾尔登法环》的新闻刷屏了?好像在任何一家游戏媒体或论坛上,都无法绕开对这款刚发售游戏的讨论,如果你对魂类游戏不感兴趣,这架势可能还让你有点反感。
但《艾尔登法环》确实是一款难以忽视的重量级游戏,它争议颇多,有像优化不好这样明显的问题,也有对其开放世界设计是否优秀的讨论。不过由于现在通关人数不多,其内容又极其庞大,所以游戏的品质到底如何,其实还不太好下定论。
有一个东西倒是没必要讨论了:就是这游戏的难度极高,一些玩家甚至认为其达到了魂类游戏难度的巅峰——尤其是如果你没选法师,而是要头铁玩近战的话。
所以为什么魂系游戏非要弄得这么难呢,宫崎英高自己真喜欢玩这种游戏吗?
正好昨天,著名媒体《纽约客》采访了宫崎英高,直接把这些问题抛到了宫崎老贼面前。这篇采访现在已经被中外各游戏媒体转载,因为它精准触到了如今老头环玩家们的痛点,而且这个痛点真的很痛。
就是这篇
首先,在采访中,宫崎英高表示自己在玩老头环时也死了很多次,而且他觉得自己不算是个技术上的“高玩”。但这句话,其实是个非常薛定谔的东西。
因为在一年前,他接受英国游戏媒体EDGE采访时,就说自己可能不会玩艾尔登法环了,因为他觉得无法体验到新人开荒时的感受,还强调这做法算是自己的一个原则。
(当时各家媒体转载EDGE采访时,还把“宫崎英高说他不喜欢玩自己的游戏”当成了标题;图来自Gamesradar。)
但在更早之前,宫崎英高的公司From Software又在《只狼》发售后,公开宣布“就连宫崎英高这样不擅长动作游戏的人都通关了”。更别提还有那个经常在魂类游戏论坛看到的采访片段:宫崎英高会打通所有他开发过的游戏。
所以这么多年来,我们还是不知道宫崎英高到底会不会去玩自己已完工的游戏;毕竟在测试环境中与BOSS战斗,和实际开荒鏖战的体验完全不同。
但在采访中,宫崎英高说了一些有意思的东西。比如他一直宣传的概念:魂类游戏的难度是其重要内核,他就是想让人体验到这种征服巨大困难并获得成功的感受。
对于宫崎英高来说,“能获得成功”是个非常重要的前提,他认为高难度挑战的意义就在于其能被成功挑战,一旦挑战变成不可能,这种意义就完全丧失了。
这么看来,宫崎英高一定要打通自己的游戏,好像也有点让人信服。
此外,宫崎英高也说自己和From Software不会放弃制作高难游戏的策略,因为难度就是他们作品的核心之一。一个重要原因就是,他认为这种“挑战巨大困难并成功”的体验,其实很难在现实里获取。
虽然这话乍听上去很鬼扯,让人想吐槽生活本身已经够难了,为何还要在游戏里自讨无趣。但结合之前宫崎英高强调的“挑战必须能获得成功”,就能弄清他的意思:和生活的艰难相比,魂类游戏的挑战可能确实单纯得多,更容易让人获得乐趣。
这篇采访的作者也提出了一个有趣的见解,他认为魂类游戏对游戏产业其实是一种颠覆性的革命,因为和电影、书本等载体相比,游戏是真正能做到“因观赏者(玩家)的过错而惩罚观赏者”的媒介,而借助这种惩罚,游戏能让人对“承受历练再获取报酬”的经典叙事体验更深。
除了让玩家拼命暴毙来凸显“挑战”的存在外,宫崎英高还声称自己想给游戏中的死亡赋予一种更高的意义,这个概念,其实从老贼在《只狼》时期的采访中就能看到了。
他认为在自己的作品中,死亡不该只是一个代表失败的符号,而是应该创造出某种回忆,然后把“死亡与重生”投射到“尝试与征服”的概念里。
同时,游戏里的死亡本身也应该有一定乐趣。宫崎英高认为游戏里的死亡,应该让人觉得有趣或好笑,甚至让人产生冲动去分享自己在游戏里的死法。从现在大量魂类游戏的死亡搞笑图来看,宫崎英高确实做到了。
最后在采访中,宫崎英高还回复了一个传言,就是魂系游戏的高难度,其实和他本人早年的经历无关。一直以来,就有人认为宫崎英高早年的贫苦生活,加上后期的巨大成功,让他对“征服巨大困难获得成功”这一点特别偏执。
虽然我们尚且不知道从心理学角度来看,宫崎英高钟情于高难度是不是真有这个原因,不过至少现在老贼本人是否定这个理论了。
各位感兴趣的话,可以去看看这篇采访的原文。
虽然它还是没法帮你打过恶兆,没法帮你解决掉帧骑士的问题,但至少,能让你在暴毙的时候死得稍微豁达一点。
稍微。
原采访地址:https://www.newyorker/culture/persons-of-interest/hidetaka-miyazaki-sees-death-as-a-feature-not-a-bug
-END-
讲道理,不知从何时起,玩家圈里多了那么一群喜欢“自虐”的人,明明手残,但偏偏要挑战各种高难度游戏,花样死法让人忍俊不禁。今天,我们就来盘点一下Steam上的10款高难度游戏佳作,看看你都玩过没?
10、《蔚蓝》
这是一款像素风格的横版跳跃游戏,包含300个关卡,背景故事发生在一座名为塞莱斯特的山脉上,我们操控的女主角玛德琳刚刚失恋,心灰意冷之际来此处登山散心。在登山的过程当中,她内心中的不安与恐惧逐渐被具象化,玩家需要和她一起克服自身和大山带来的各种困难,不断地向着山顶攀岩。
IGN对《蔚蓝》给出了满分10分的评价,这也是他们2018年以来第一款满分游戏,IGN编辑称这款游戏是一款杰出的平台跳跃游戏,但即便去掉跳跃元素,光是配乐和故事也同样令人惊喜,即便你没有进行任何跳跃操作,脚牢牢的固定在地面之上也依旧能够体会的到这款游戏的精妙。
9、《盐和避难所》
这是Ska Studios旗下的一款2D横版动作游戏,与《恶魔城》和《黑暗之魂》十分相似,暗黑的画风,其中不乏血腥和暴力场景,胆小玩家慎入。
游戏的战斗系统将非常富有深度,玩家可以单手武器搭配盾或者副手弩多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击有魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。当然负重越高会对你的速度,回复影响也就越大,所以防御和敏捷之间的取舍将非常有意思。
8、《汐》
这是一款国产横版动作游戏,将中国风建筑融入到了高难度的动作游戏设计中,虽然没有次世代游戏的高级画面,但给玩家一种眼前一亮的清新感。
《汐》的故事发生在一个古老的村落。在这里,高屋丛丛刺向云霄,还有无尽的深渊和致命的障碍躲藏在暗处。特点是超高难度,不同关卡拥有不同的主题机关,奇特而又诡异的世界观,还有哀伤而又隐秘的故事剧情,非常值得一玩。
7、《死亡细胞》
这是法国开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的独立游戏。在游戏中玩家扮演一群“有意识的细胞”,在这个岛屿上,死亡只是开始,岛屿中同样也隐藏着秘密等待你去挖掘,游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。
6、《奥日与迷失森林》
这是独立工作室Moon Studios开发的一款动作冒险类游戏,画面精美,故事情节生动感人。游戏的特点是难!很难!比血缘还难,手残党克星!不过Unity引擎做出来的2D横版游戏居然这么唯美,美到如新海诚的电影那样——每一帧都是壁纸。
论画面,《Ori》可以让你电脑上其他游戏变的黯然失色,这种带有涂抹感的原画真是一种很独特的艺术风格,背景绘制得很用心,所以即使在游戏中死得怀疑人生,总会在画面中找到一丝安慰。关卡的设计非常出色,不太需要高智商,但很考验反应和技巧。加技能点也很有意思,三条方向攻守兼备,这种思路也很常见,可以在里面找到魂系列的影子。
5、《超级食肉男孩》
这是一款传统的平台型2D版面动作游戏,创意独特,难度非常之高,几乎几秒就阵亡一次。玩家将扮演一坨肉感十足的东西,独立闯过各种设计巧妙的陷阱及刑具,称的上是一款快节奏,高难度的多平台汤汁四溢的游戏。
该作的难度令人抓狂但又让人欲罢不能。昔日的NES游戏与当今的所谓大作相比,都是简约而不简单。如果你想找回这种感觉,《超级食肉男孩》绝对是你的不二选择。
4、《几何冲刺》
这是由RobTop Games推出的一款主打“反应力”的休闲小游戏,玩家点击屏幕帮助我们的几何方块躲避各种机关,并一路前进,最终到达终点。游戏还支持DIY关卡功能,玩家可以自制关卡,分享给其他联网的玩家。
它的快节奏会让你在沮丧中兴奋得尖叫,这种情绪会让你一次次得重回它的怀抱,游戏的难度之高简直让人无法直视本作的定位只是一款休闲游戏;游戏的玩法以及难度就如同名字一般,想要顺利通关真的是难于上青天,但就因为如此,才非常的耐玩。
3、《茶杯头》
这是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏,受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。
在游戏中玩家将扮演茶杯头Cuphead或马克杯人Mugman(有单人模式或本地双人合作模式),穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。
2、《洛克人》系列
这是由Capcom开发的系列动作类电子游戏。自1987年至今,《洛克人》系列在三十多年间已经发展成为具有7大系列129款游戏的庞大系列,已售出超过2900万游戏。
现已渐渐发展成五个大分支系列。洛克人的首个作品,于1987年开始了洛克人这名字的历史。游戏的主轴作品均为动作游戏,之间还可以使用扶助角色,被不少玩家冠以高难度水平的名誉,也是“洛克人”各系列中最多游戏的一个。
1、《黑暗之魂》系列
《黑暗之魂》是由FROM SOFTWARE开发的游戏系列。包括《黑暗之魂》,其PC版本:《黑暗之魂:受死版(Dark Souls: Prepare to die Edition)》,续作《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》、《黑暗之魂2:原罪学者(Dark Souls 2: Scholar of the First Sin)》和完结篇《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》。
《暗黑之魂》系列以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,深深吸引着一大批热爱挑战的玩家,是高难度的硬派动作游戏的代表作。
三月初,博士和大家分享了文章《开放世界玩法的黑暗之魂?<Elden Ring>游戏细节被爆料》,讲述了宫崎英高领衔的开发商 From Software 负责开发、《冰与火之歌》的作者“乔治·R·R·马丁”负责建构世界观的大作《Elden Ring》被知名业内人士“Omni”爆料了一些游戏细节,让大家万分期待。
本来《Elden Ring》还会在今年的一些游戏展览会上公开更多的资讯,但是由于众所周知的原因,线下的游戏展陆续都取消了,自然而然《Elden Ring》也杳无音讯了。那么除了From Software旗下有硬核动作类型的游戏外,还有没有其他的高难度魂类游戏可以玩玩呢?博士今天就给大家推荐五款黑魂类玩法的独立游戏。
《死亡细胞(Dead Cells)》之前,博士在文章《游戏类型“Roguelike”和“Roguelite”有什么异同?》中提到过《死亡细胞(Dead Cells)》(登陆平台:PS4、Xbox One、Switch、PC)这款“Roguelite”游戏。这款横版游戏的速度感设计得非常棒,还添加了一些收集与探索元素,游戏的特色就是探索的关卡会“随机生成”。当然,由于游戏速度很快,难度就变得非常高,死亡是家常便饭的事情。
《空洞骑士(Hollow Knight)》《空洞骑士》(登陆平台:PS4、Xbox One、Switch、PC)是一款画面、剧情、音乐都非常不错的游戏。战斗部分一直都很不错,RPG系统与地图辅助系统也在后来的更新中变得完善,让玩家不会再迷路。《空洞骑士》与《黑暗之魂》类似,采取了相当破碎的剧情叙述手法,玩家必须从 NPC 口中或是路边某个物件上慢慢了解古老亡国的废弃真相。至于难度,玩过的都懂,博士就不赘述了。
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》(登陆平台:PS4、Xbox One、Switch、PC)是一款Roguelike风格的永久死亡玩法的回合制RPG游戏。玩家将招募一群拥有不同个性和能力的队员进行组队探险,玩家除了要专注在 RPG 的推图刷宝部分外,还要观察每位队员的心理状况。否则,部分队员面对陷阱和怪物的时候会临阵脱逃,导致失败。游戏中的“死亡”是日常行为,都是为了累积经验,让下一个存档玩得更远而已。
《盐和避难所(Salt and Sanctuary)》《盐和避难所(Salt and Sanctuary)》(登陆平台:PS4、Xbox One、Switch、PC)可以说是一款2D版的《黑暗之魂》,也可以说是近年来魂类游戏中最为出色的一款。《盐和避难所》有丰富的 RPG 系统,同时也有高难度挑战的动作机制,虽然游戏是横版卷轴类型的,但是能玩出《黑暗之魂》的感觉。另外,游戏也是奇幻中世纪的古堡风格。
《遗迹:灰烬重生(Remnant:From the Ashes)》大家看《遗迹:灰烬重生》(登陆平台:PS4、Xbox One、PC)的游戏截图,还以为这只是一款普通的FPS游戏。不过体验过后,才知道这就是能射击的《黑暗之魂》!游戏有 RPG 系统可以对武器和装备进行强化,在战斗中最难的通常并不是 BOSS,而是蜂拥而来,攻击力又夸张的小怪。游戏最大的特色就是有许多丰富的隐藏元素。
以上五款游戏的难度都不一样,让你玩起来有《黑暗之魂》的感觉。如今,《Elden Ring》还不知道狗年马月才能玩到,所以大家不妨玩玩上述的高品质独立游戏,有些比《黑暗之魂》系列游戏还要难哦!