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和阴阳师类似的游戏有哪些?鬼怪神灵向游戏推荐

阴阳师游戏以《源氏物语》中的平安时代为背景,讲述了阴阳师晴明于人鬼交织中,探寻自身记忆的故事。是当下最受欢迎的手游之一,但是长期玩这款游戏也会有一定疲劳厌倦,所以小编给大家推荐几款和阴阳师相似的游戏。

与阴阳师差不多的游戏推荐:

1、《决战! 平安京》

这款游戏不管是画风还是整体的场景,都是非常唯美的,这里面的英雄大部分都跟阴阳师里面的式神差不多。在游戏里面,玩家可以通过操作相关卡牌来获得每场比赛的胜利。游戏队员,野区以及技能方面的设置也有了很大的提高,每个游戏的话都具备自己相关的一些技能特色,在对战的过程中,特效也是做的非常不错的,打击感也是十分强,非常值得一玩。

2、《神都夜行录》

这款游戏最大的特点是它整体的风格是偏向于国风类型,在游戏里面玩家汇通过召集各种各样的神灵,当然也可以利用各种阵法来唤醒小精灵们整体的游戏体验感,还是非常不错的,画风的话更倾向于唐朝这一块可以说玩的过程中对视觉冲击力也是蛮大的。玩家在游戏里面需要通过不断消灭妖怪来让自己变得更强大,从而镇守一方。想成为最强降妖师吗?那么从这里将开始你的旅程。

3、《封神召唤师》

这个游戏里面玩家可以通过收集的方式来获得自己想要的卡牌阵容,游戏里面有很多非常经典的角色,比如像齐天大圣或者是姜子牙等角色,在收集这些角色同时也可以了解相关的一些神话故事,游戏的过程中玩家可以通过调节整个游戏的战斗速度来把控全局,既可以慢慢享受游戏的过程,当然也可以快手斩乱麻。

4、《阴阳师:百闻牌》

阴阳师之所以那么受欢迎,主要还是因为整个游戏属于回合制的一个策略性对战,玩家作为式神会,在游戏的过程中不断进行优化升级,优化升级之后就可以拥有更高技能的卡牌,所以如果想要获得最终的胜利,除了制定正确的战略,当然运气也是很重要的,整个游戏的玩法还是蛮简单的,基本上男生女生都还挺喜欢玩的。

5、《百鬼夜行》

在这个游戏里面,玩家可以同时上阵,多个妖怪英雄还可以在整个迷宫里面进行无拘无束的探秘。这个世界已经被妖怪侵吞,因此玩家要做的事不断强化自己,从而取代鬼王的位置,最终成为百鬼之王,玩家可以跟妖怪们形成契约,并一同成长,最终带领他们走向巅峰。

6、妖神记

在游戏玩法上,妖神记虽然也是有着自己特色,但是还是掩盖不了模仿的痕迹。据很多玩家反馈:妖神记比阴阳师更加肝更加氪。

7、画江湖盟主

如果说妖神记在模仿借鉴之外还加入个性特色,那么这款3D卡牌的《画江湖盟主》所动的脑筋就真的不多了,除了游戏剧情和内容细节不同外和阴阳师大同小异 。

8、以妖怪之名

以百鬼夜行为题材的和风游戏,这画面上的角色简直就是神乐的远方姐妹啊,游戏里也是收集式神,配合出战,同样的这款手游也加入了新颖的特色玩法。

9、元气封神

这款卡牌策略游戏,在玩法上和阴阳师还是有比较大的差别,游戏以3分钟实时竞技为主打,看来这个游戏的研发者也是没少玩阴阳师的斗技啊,相对于前面的几款手游,元气封神也算是花了不少心思了。

10、狐妖小红娘

狐妖小红娘是改编自同名国创动漫的3D多人在线角色扮演手游大作,延续了一贯的极致唯美,打造最美的国风二次元。

以上就是类似于阴阳师的游戏的一些介绍了。其实类似阴阳师的游戏这几年也是层出不穷,这些游戏在画面上都做了非常精细的处理。另外,玩法方面也是多种多样的玩家,在游戏里面可以进行,布阵以及规划整体可玩性还是蛮强的,大家可以下载来尝试一下。

运营6年再登畅销Top 5,这款二游“没有对手”

如果闭上眼睛,用一个词形容《碧蓝航线》,各位读者首先想到的是什么?

答案或许各有不同,但相信很难马上联想到“传统文化”。是的,最近《碧蓝航线》在6周年节点,展开了与敦煌博物馆的合作,以以标志性的敦煌文化符号——飞天为灵感推出了新的换装「翩若飞仙」。

联动不罕见,联动敦煌博物馆也不奇怪,但《碧蓝航线》与之联动,意义就非同一般了。这个动作刷新了葡萄君对这款老牌二游的定义和认知,代表着,一款高度聚焦于核心向细分赛道的二游,开始与传统文化走到一起,向大众圈层靠拢。

而这种尝试的背后,是《碧蓝航线》每年都能多次冲击畅销前十的稳定成绩,比如今年开启6周年庆典系列活动之后,它又一次登上了畅销Top 5。如果深入观察,能发现支撑这份成绩的,是6年如一日的海量热情的玩家。

如果重新给这款游戏下一个定义,我会认为《碧蓝航线》至今仍然没有遇到一个“对手”,毕竟爆款二游年年有,但没有哪款产品真正取代了它。重新审视国内二游市场变迁,《碧蓝航线》仿佛是其中最为特殊的一个案例。

01 三个时代的幸运儿

每一款成功产品背后,都有对应时代的运气要素加成,但我发现《碧蓝航线》称得上是三个时代的幸运儿,每次二游赛道和市场趋势的大变迁中,它都收获了有利的发展空间。

先看国产二游第一波大爆发,《碧蓝航线》可以说是这波热潮最后一个吃下红利的成功者。2016年《FGO》《阴阳师》《崩坏3》先后把二游市场天花板撑高,玩家、厂商、资本……所有人的目光都聚焦到了这个赛道,次生流量极为庞大。同时,二游杂牌军和离散力量退场,主舞台交给了国产正规军。

次年6月《碧蓝航线》上线,赶上了这个热潮,依靠玩法微创新和美术特色突围,打下了细分赛道,占据先发优势。其实对比当时,《碧蓝航线》算不上头部大爆款,上线期最高畅销榜排名是第8位,比今年6周年还低3位(当然,现在榜单的含金量高太多)。

关键在于,这个热潮下的头部产品,全都成了后来二游市场的核心力量,《碧蓝航线》也不例外,如今再看当年的同期产品,《碧蓝航线》可以说是最后一个成功者。

再看第二波趋势变迁,也就是经历2018年市场紧缩以后,在2019年迎来的反弹周期,但市场反弹过头了。这个阶段,严肃世界观和潮流向冷色调美术风格成了二游市场的新焦点,诸多产品开始采用相近的UI、美术、风格、审美……同时,市场上的大量资源,被砸到这个方向,导致在2D领域,砸到其他差异化赛道上的资源变少。

这变相地造成,与《碧蓝航线》正面竞争且真正吃透这个品类的新品越发稀少,要么是研发投入回归杂牌军,要么是吃着碗里看着锅里要对标一些其他头部产品,最终的局面就是,《碧蓝航线》在2D、轻松风格、多角色养成的方向上一枝独秀。

同赛道有力竞品匮乏,长期发展下来,自然是强者恒强。这一波市场风向的转变,到头来让《碧蓝航线》有了非常滋润的发育空间,可以在用户培养、产品迭代、长线经营等各个方面进行研究和试错。

最后是第三波热潮:二游的3D卡渲内卷和工业化内卷。自《崩坏3》问世到近些年,3D二游一直被市场大力追捧。与废土末世风格热潮在2D领域受到偏执看好一样,3D领域卡渲和工业化的价值也被无限放大,2D方向除了《双生视界》(特指卡面)等寥寥几款产品以外,鲜有新品推动2D二游市场变革,基本全靠老产品自我迭代。

这个阶段,一方面3D热潮分割了市场上二游研发的整体资源,另一方面,2D内卷的主动权交到了《碧蓝航线》已成功产品的手上。这导致,二游市场的2D审美风格、美术规格、研发投入、技术迭代方向,都被这些产品主导,久而久之,必然形成强有力的护城河。

即在这些产品各自选择的题材方向上,玩家的喜好和审美取向形成定式,越来越难以被新产品撼动。比如2022年上线的《跃迁旅人》等高度风格化二游的夭折,在我看来就十分可惜(当然败因不单单是用户2D审美定型)。

过去二游市场大年无外乎2016、2019、2020和2023这几个节点。而《碧蓝航线》在第一次热潮里吃到最后的红利,在第二次热潮里没人抢饭碗,在第三次热潮里已经充分发育,每次都获得了趋势变迁带来的机会。

所以今年的《碧蓝航线》根脚稳固、积累充分、圈层向心力十足,面对最疯狂的2023年5月档期,还是冲到了畅销榜Top 5。而不论与它同题材还是同类型的二游,可以说都绝迹了,甚至单论其游戏体验,在当今一众成功二游当中,也自成一派。

《碧蓝航线》的成功,如时势造就,国内市场再找不出第二款。

02 对一种需求的极致满足

成功的案例背后必然有时势造就,但空有时势,产品把握不住也是白瞎。

前面提到,三次时势变迁给《碧蓝航线》创造了很多轻松发育的空间,我不能厚着脸皮说它把握住了每一次机会,比如它早期也出过运营事故,中期也经历过需要调优的波折。但我可以肯定的是,它在不断的试错过程中,逐渐找准了自己的发展方向。

回到开篇的问题,现在用倒推的视角给《碧蓝航线》下一个定义,我认为这款产品的核心目标就是:为用户的“角色幻想”需求提供极致的满足感。

为二游用户提供满足感是一件复杂的事情,针对《碧蓝航线》的玩家群体,我们大致可以拆分为三个方向,并且每个方向随着时代变迁,具体的小目标也会改变:

1,玩家对品类的诉求。早期《碧蓝航线》所在品类发展时间不算长,玩家多被新鲜感推动,进而尝试游戏,这类诉求只要抓紧时机做出产品就能满足。

到了后期,玩家对这个品类的特征标签(题材、多角色、养成)会越来越看重,《碧蓝航线》目前更倾向于兼顾题材特色、做好海量角色及其群像,并提供更有亲和力的玩法体验。要点在于,角色支撑玩家情感依赖和付费意愿,体验亲和力决定玩家是否愿意一直玩这款游戏。

2,玩家对国内二游市场的诉求。在早期,二游是新鲜货,玩家都会看热闹尝新鲜,“蝗一波”,只要产品卖相好就能满足玩家。而中期要在二游中形成竞争力,就必须让玩家对《碧蓝航线》的角色产生依赖,对游戏的运营和福利感到满意。

到后期,玩家的短期依赖和满意,需要转化为对二次元角色幻想的长期满足感,否则无法形成长期的市场竞争力。最理想的情况下,是让玩家能自发感受到,游戏在跟细节的方面与其他产品的明显差异,乃至深层次的文化差异,这样就能建立起自己的圈层和护城河。

3,玩家对游戏品牌归属感的诉求。早期,只需要成为品类中的佼佼者即可,目的在于留下先入为主的印象。中期,需要形成独特的角色影响力和美术风格影响力,因为这时候需要比拼内容,需要比拼内容的表达手法。

到了后期,要在“具有相同喜好的二次元人群”中,形成最终归宿,因为配合角色印象的渗透,品牌需要与用户建立更深层的绑定关系,而信仰和归宿,就是二游玩家和一个人(即角色)的终极关系。

上述细分的目标,某种意义上是内容型二游对应不同发展阶段,不同发展方向上,都要走过的必经之路,但具体走得怎么样,还要看项目对用户的理解程度,以及产品具体采用的方式方法。拉长时间维度,看《碧蓝航线》过去6年的策略:

第一,在产品层面的策略。

首先是美术升级。如前文所说,《碧蓝航线》在市场变迁中,拿到了国内二游在2D美术上的先发优势和话语权,这个非常关键,就如同米哈游能在3D技术上压过所有3D二游一样,《碧蓝航线》也能在这个方向上建立规则,主导规则。

比如立绘规格的升级,从纯角色立绘剪影,到小背景的加入、大背景的加入、远景构图的出现,到圆形大背景加远景构图的组合,国内二游立绘在《碧蓝航线》为首的产品带领下,基本抛弃日系2D二游的“照片式CG”模式(仅论立绘,不包含概念图和过场图),逐渐发展,自成一派。

早期和近期立绘对比

技术和表现力的升级也经历了快速迭代,从单纯立绘和构图的探索,逐步发展到动态立绘,如今已经能实现包含复杂角色动作的2D动态立绘。期间,美术细节的表现也在层层加码,从单角色到多角色,从单表情到多表情,从小物件到复杂场景的构建,从单题材到多元题材的尝试等等。

本次6周年活动登场的角色

其次游戏体验也在迭代。早期《碧蓝航线》是一款非常杀时间的游戏,也让很多玩家不断爆肝,但随着越来越多玩法和内容的加入,肝度门槛一度被拉高,而后来游戏也依玩家要求逐渐优化,降低和不合理的难度,往更轻松的方向靠拢。

与此同时《碧蓝航线》也随着二游市场的审美升级,对UI风格等方方面面进行改造,配合立绘等美术资源的迭代,跟上主流竞争的步伐。另外由于游戏的付费设计是“以足够的福利和出货率保证玩家获得角色,拉高喜爱度,并衍生多种皮肤供玩家消费”的逻辑,因此游戏越来越朝着“适度肝、高福利、高出货率、低氪、轻松玩法、海量内容”的方向发展。

这种体验逐渐与市面上头部的“低出货率、低福利、中高氪度、高肝度、重度玩法”类二游形成几乎相反的大幅度差异。

简言之,经过这几年的迭代,《碧蓝航线》在往最佳副游的位置上靠拢,别家负责“苦大仇深、装逼拯救世界”,它只负责“好看对味、轻松快乐”。并且其他主流二游一直抢的是主游位置,导致它这个副游的位子越坐越稳,别人回过神来再抢副游位置也难了。

第二,在运营层面的策略。

首先是注重“良心感”。二游如今越卷成本越高,从商业角度来看,自然需要一个高氪度的付费体系来支撑投产比和利润率。但从玩家的角度来看,国内二游用户群还年轻,即便消费能力不低,但也经不起高氪度的付费体系的反复收割。

尤其二游多数依赖于内容付费模式,即消费玩家的喜爱度,那么当喜爱度高度与重氪模式挂钩的时候,喜爱度就会变质,成为厌恶和谩骂。不论有心无心,《碧蓝航线》在这一点算是精准拿捏了国内二游大盘用户的心理和付费力,用高福利和更容易获得角色的付费体系支撑玩家的喜爱度,再用高质量的皮肤让玩家用爱发电。

所以只要能不断维持良心的运营方式,再不断生产足量的优质角色和皮肤,就能在保证玩家口碑的同时,满足自身的开发成本和利润率。

其次是突出“懂玩家”。《碧蓝航线》一直以来的最大特色就是充分理解玩家对二次元的喜爱和癖好,不仅懂老宅到底喜欢什么,还能把这些东西转化成具体的人气角色,最后也能在与玩家的交流中形成心照不宣的供求关系。

从小的层面来说,这款游戏非常明白一个二次元角色的萌点、惹人喜欢的关键点,能从美术角度实现具体细节。大的层面来说,他们也知道老宅对诸多作品的喜好,联动过《海王星》系列、《传颂之物》系列等,可能对大众宅来说知之甚少,但小众老宅又津津乐道的作品。

表层的美术吸引源源不断的玩家进入,细节和多元化的内容又能逐渐让大家形成相同的喜好,久而久之,游戏与新老玩家之间变得愈发没有隔阂,让产品得以在B站的大环境里逐渐凝聚起一个自己的圈子。

接下来更进一步,游戏与玩家的互相理解转化为更强的向心力,构成IP影响力。由于在内容上游戏与玩家的理解和追求高度一致,这使得游戏在IP延展上,有着非常好的基础传播力和IP亲和力,加上六年来《碧蓝航线》一直在全方位地推出IP相关动作,如今的基本盘已经扩展得十分可观了。

比如最基本的IP内容扩展层面,《碧蓝航线》已经涉足小说、漫画、动画、音乐、主机游戏等多个领域,IP衍生品已经遍布几乎全品类。此外联动的动漫IP已经有《莱莎》《SSSS》《偶像大师》《维纳斯假期》《传颂之物》《海王星》等等。

本次6周年主题曲的演出阵容

在不断的提供新内容、多元化内容的过程中,《碧蓝航线》也从一个单纯的游戏升级为体系化的IP,凝聚起来的IP向心力也在提高。

最后就是文化属性的塑造,这也是品牌发展的必经之路。过去这些年,《碧蓝航线》也随着自身影响力的扩大,一方面联动肯德基、美年达、i.t、荣耀等多种生活品牌,在现实生活中拉进玩家的距离,另一方面也通过与WWF的合作、与敦煌博物馆的合作,承担更多的社会责任、向年轻用户传递传统文化的魅力。

尤其这次与敦煌博物馆的合作中,游戏以标志性的敦煌文化符号「飞天」为灵感,推出海天换装「翩若飞仙」,相当于用年轻人更容易理解和喜爱的方式,解构和重塑传统文化的特色,让年轻人能与这些经典内容接轨。

到这里不难发现,这6年来《碧蓝航线》看起来做了很多复杂且多元化的事情,本质上还是在围绕“如何满足二游玩家的角色幻想”这件事,步步为营、稳扎稳打。将产品从主流竞争大潮里切分出来,为玩家营造一个舒舒服服的港湾,并通过不断改造让这片小天地逐步跟上时代变化。

以前我们更多是从外部看这款产品,难免会认为它只是一款懂二游用户癖好的老产品,但如今从内部再拆解《碧蓝航线》的发展轨迹,不得不说它的确走出了一条与当下主流二游不同的路。

03 小众赛道的顶流

前一部分的分析也是我开始认为《碧蓝航线》没有真正意义上的对手、无法被取代的契机。

这里的没有对手、无法被取代,指的不是广义上的有没有爆款二游与之竞争,而是更全面和根本上的问题。它既要在大盘表现上,拥有稳定的畅销榜走势、成熟的用户生态圈,还要在内部拥有强悍的抗竞争能力,且没有上位替代品来满足它提供给玩家的种种诉求。

具体来说,第一在产品层面,《碧蓝航线》的2D美术已经积累到一定程度,甚至说卷到一个高度,同时他的付费逻辑也不完全依赖于概率,而是包含大量的小额单次付费,加之相对轻松和明亮的游戏氛围、美术表现,让这款产品的总体体验与主流二游形成了错位互补。当没有大量同定位产品与之竞争的时候,它就很难被直接取代。

第二从IP层面来讲,任何一款游戏积累6年,都能形成不弱的生态圈和竞争壁垒,更何况《碧蓝航线》由于踩中了几次时代潮流下的机遇,发展的过程比寻常二游要夯实得多。能看到这个圈层的用户很少与其他圈层针锋相对,也鲜少被针对,多数争议和问题都能被生态内部给消化掉。这种圈子在当今二游市场已经很难再形成起来了,多数情况,新圈子都会被当今混沌的环境裹挟,往二元对立的方向发展。

第三在运营层面,这款产品可以说是尽可能围绕玩家需求而来的,在游戏内,做玩家喜欢的角色和皮肤,保证的大量福利,逐步改善肝度;在游戏外,则是基于品牌营销打法、结合B站的运营能力、内容生态,去放大游戏在二游用户心中的分量感。

今年6周年庆官方又开放了更多MMD模型,

来继续激励B站玩家进行UGC创作

这种模式长期发展下来,与玩家会始终保持互惠互利的关系,玩家乐意游戏也有收益。相对而言,市面上多数二游由于高投入,不得不为收益率妥协,逐步走到强迫玩家为概率付费的路线上,消磨其付费意愿,基本盘不大的产品,多数都支撑不了这样的付费体系。延伸来看,二游市场腰部产品断层,也有很大一部分因素在于很多中型产品陷入了高投入的陷阱当中。

第四在文化层面,《碧蓝航线》也在尝试引导自身的玩家,将传统文化用大家便于理解和容易喜爱的方式呈现出来,提升年轻用户对传统文化的认可度。尽管现在这类尝试还没有形成规模,但和以往一样,在不断的摸索之中,这款游戏终究能找到最好的承载方式。如果效仿大盘头部产品,把传统文化和二次元彻底打通,其背后的潜力也十分可观。

最终回到市场层面,一系列的组合拳打下来,不管二游市场打的多热闹、多惨烈,能看到最终对《碧蓝航线》畅销成绩的影响也不大。即便它的玩家对其他游戏感兴趣,短时间内可能去玩新作,但《碧蓝航线》的产品特质决定了,它依旧能与绝大多数主流二游并存。

而当二游市场进入小年,没有太多新作的时候,玩家又能回到《碧蓝航线》的温馨小窝里,重拾副游的轻松体验和简单乐趣。

类似王者荣耀的手游有哪些?这六款游戏了解一下

大家好,我是你们的KK呀~今天的话题是“盘点王者荣耀类似的手游”,趣开黑大神为大家整理了6款手游,有些玩法相似,有些画面相似、有些同属于一个IP~感兴趣的小伙伴接着往下看吧!

王者荣耀同IP手游

趣开黑大神先来为大家介绍一下,同属于王者荣耀IP的手游,在这些手游中大家可以见到熟悉的英雄,例如瑶妹、庄周、李白、曜等。

《代号:破晓》

在今年的共创之夜中,王者荣耀发布了破晓的游戏类型与宣传PV。趣开黑大神了解到,破晓是一款横版的动作手游,根据前期宣传来看,破晓可以大概分为3种玩法,分别是单人对决、多人趣战、星闪时刻。

单人对决为3V3的PVP模式,3名玩家在12个英雄中选择不重复的英雄与敌方的3名玩家对战,对战过程中玩家依次上场,1V1进行决斗,将敌方英雄率先击出战场则判定回合胜利。

多人趣战为乱斗PVP模式,两个阵营的多名玩家同时上场,最终胜利的判定标准也是将敌方英雄击出战场。星闪时刻是PVE模式,玩家与人机怪物战斗。

值得注意的是,目前破晓开放了12位英雄,王者荣耀中的铠在里面分为2个英雄,分别是曙光守护者与破灭刀锋。峡谷里的红BUFF也来到了破晓作为英雄供玩家选择。

《王者荣耀:世界》

这是一款开放世界RPG游戏,目前网络上还没有关于剧情主线与游戏主角的详细爆料,玩家可以从官网上得知的信息是世界中大概的地图与游戏伙伴。

可以确认的是,蒙犽与稷下学院的英雄、花木兰与长城守卫军的英雄都可能在这款游戏中出现,而且世界也爆料了天柱墟地下遗迹、沧浪洞地下遗迹等多个副本。

《王者万象棋》

围绕着王者荣耀IP,趣开黑大神最后要推荐的就是王者万象棋这款手游了。这款游戏围绕王者荣耀IP开发,而且玩法上结合了自走棋、模拟战等玩法,游戏性也是不错的。

MOBA手游推荐

王者荣耀的核心玩法是MOBA,5V5公平推塔手游。围绕着王者荣耀的核心玩法,还有哪些游戏与它相似可以推荐呢?趣开黑大神为大家整理了3款MOBA手游,有国风有技术一起来看看吧!

《LOLM》

元祖级MOBA游戏《英雄联盟》的手游版,玩法上与英雄联盟一致,节奏相对端游加快了很多。

游戏的画风偏向欧美,皮肤和游戏优化的速度很快。

《决战!平安京》

这是网易在阴阳师基础上开发的MOBA手游,画风偏向日式动漫风,地图与游戏模式都和传统的MOBA游戏一致,5V5推塔游戏。每条分路上都有3座防御塔,胜利的判定标准依然与水晶的爆炸相关。

《决战!平安京》的特点在于,它在英雄设计上拥有大量的日漫授权,玩家可以选择熟悉的动漫人物作为游戏角色。例如例如《死神》中的男主黑崎一护、《犬夜叉》中的高人气男配杀生丸、《鬼灭之刃》中的嘴平伊之助等。

《梦三国》

这是本篇为大家介绍的最后一款MOBA手游,《梦三国》与LOL相似有端游版本,手游是2019年7月上线,手游延续了端游的MOBA、MMO+RPG玩法,玩家可以享受到PVP、PVE两种游玩体验。

游戏中的地图与游戏机制主要衍生至DOTA,值得点赞的则是游戏对国风元素的应用。

《梦三国》的全体英雄都是在《三国》的基础上衍生出来的,玩家可以看到很多三国中的历史人物,如热门英雄诸葛亮、貂蝉、曹操、小乔,也可以看到黄月英、左慈、贾诩这类相对较冷门的人物。

除了上述这些游戏之外,市场上MOBA玩法的手游还有很多。例如科幻风手游《时空召唤》,战场被放在太空之上;漫威IP授权的《漫威超级战争》,玩家可以选择复仇者联盟等超级英雄、也可以选择灭霸、洛基等超级反派出战;10V10大战场的英雄之刃等等。

好啦!今天的游戏资讯就到这里啦~语音开黑,关注趣开黑!

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