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《英雄无敌3》标准关就是“单人场景”关,其中有一关的名字居然叫“天堂之令”,里面很多地名和正传《魔法门6天堂之令》一模一样,非常有意思。
200开局给我随了个财迷“罗德-哈特”,英雄虽然一般但是随身的“极速项链”实在难得。初始城镇就叫“新索匹格镇”,还有一点起家人马。
随便招了个剑士英雄“索萨”2人一起合兵把新索匹格上面给清了,想不到“索萨”2级学会后勤3级掌握外交!神人啊!攒了点钱赶紧又招了个350“埃尔尼”。
清完上面后,集结所有兵力在门口的高山堡垒升级后直冲下面山谷,山谷里的法师塔正是我们的目标。然后全速夺下前面的铁拳城堡,此时外交术发挥了重要作用,路上的蜥蜴弓箭手和法师都直接投降咯。
离我们最近的是蓝色,老巢是沼泽里的黑摩尔城堡(墓园)。我是在第16天灭掉蓝色,第20天我的铁拳城堡基本建设完毕,国会和云中城都已经出来了。
沿路前行就到了“自由天堂”,这里是整个大陆的交通要塞。城里有现成的4级魔法塔,我的运气不错,埃尔尼学会了“时空之门”。
由此开始分兵,一路向北一路向东,还有一路在自由天堂附近留守,伺机西进。
主力“索萨”和“塔里斯”带大部队向北进入雪国,沿路直上至岔口,右走是斯壮姆嘉德城,左边有个龙之国。龙之国外面也有不少宝物,入口处有9条金龙把守,里面有3条黑龙4条金龙6条红龙8条绿龙,费老鼻子劲扫荡之后获得了还算丰厚的奖励,此时是游戏的第37天。
龙之国上面一群黑龙把守的山谷里面没有什么特殊之处,没必要争斗。
“埃尔尼”带着3个大天使向“自由天堂“东路进发,沿路收复了斯通城堡并且遭遇了绿色主力。埃尔尼先是奋勇前冲抢下了银湾镇(壁垒),以此城为依托击退了绿色主力。接着渡海到斜对面的小岛上征服了绿色老巢阿拉莫斯城堡(地下城)。最后剿灭绿色残兵,和北上的主力部队几乎同时完成任务。
“罗德-哈特”在主力北上和东征期间,忍辱负重东躲西藏和粉色敌人玩起了躲猫猫,期间一个不注意还被逮着了一次,现在大军返还终于可以扬眉吐气啦。
他首先带大军从自由天堂向西攻破了粉色老巢克里格斯城堡(地下城),然后收服下面的布莱克郡,最后在克里格斯地牢里发现并剿灭了粉色主力,此时是游戏的第44天。
游戏开始的时候酒馆老板就说过“神器在这里的西北沙漠的废墟中”,因此索萨继续北上寻找最后一个目标棕色,其余人员进入飞龙沙漠搜寻神器。好在藏宝图有个非常明显的标记,埃尔尼不负众望挖掘神器到手!
此时索萨也在地图的左上角发现了棕色敌人的老巢蜂房(地狱),但是敌势较强只得暂时撤退等待后援(英雄一般兵力较多)。
埃尔尼此时不过15级,已经是集“飞跳回”于一身的大法师(没有学到复活)。轻松募集好大军,一鼓作气扫平“蜂房”夺得最后胜利!
全程耗时55天、最后得分444、等级大天使!
几点说明:
1.本关胜利条件是“攻占蜂房”,可以不管别的目标,直取地图左上角的蜂房。
2.地图最右上角有绘图师出售航海图!没有大陆地图。
3.新索匹格镇、铁拳城堡和自由天堂3个城镇都有船坞,并且可以建造灯塔。
4.地图东边海域上有很多星罗棋布的小岛,最右边中间位置小岛上有中立的“浓雾镇”(塔楼),城里有5级魔法行会。
5.自由天堂外面有个5色哨塔重重保护的地穴,里面有很多宝物,有飞行术也可以直接进去。
6.天蓝色帐篷在飞龙沙漠中间的洞穴里;绿色帐篷在阿拉莫斯城堡旁边的地牢里;红色帐篷在黑摩尔城堡旁边的地牢里;深蓝色帐篷在克里格斯城堡旁边的地牢里;棕色帐篷在地图左下角隐士岛上的超级羊鸣庙洞穴里,里面还有个智者图书馆,也有很多宝物。
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#头条创作挑战赛#
英雄无敌3这才是真正的死亡阴影,最厉害的种族,最无解的玩法!
英雄无敌最厉害的就是鬼族,虽然单兵是垃圾,数量堆起来了就BT了!加上鬼族的特属宝物,诅咒铠甲!鬼王斗篷、禁锢之灵、禁魔球!佛挡杀佛!神挡杀神!骷髅海一刀下去,任何生物都不再喘气,超大双层地图,打一整天通宵下来,收集几万骷髅海、上万尸巫站在你眼前!那才是真正的死亡阴影!
我打过一张随机大地图,没合成斗篷,少一个鞋子,只能用骷髅做主力,结果攒到了4万多骷髅,不管哪个来,都是一刀流。我全是手动打的,基本就不死骷髅,就算是打龙堡也是如此。
所有困难超变态地图只有鬼族可以全程不用回程!只要鬼王斗篷出来,几乎就可以横着走了,到后期都是几十万尸巫,再整个幻影神弓,平推一切。后期我的尸巫不用远程攻击的,都是走到你兵边上然后下一回合敲死。还有人说出斗篷那都叫作弊了,一般鬼族都被禁的,而斗篷是百分百要禁的。
至于有人说打不过大天使,其实大天使的优势是复活单挑泰坦和黑龙的攻防属性都比天使强,大天使无法给自己复活所以这个技能单挑无用。
黑龙更强,必进能飞,泰坦只是面板好看,且属性为黑龙的死敌,对黑龙有加成。一但对上天使,比蒙,恶魔,泰坦就要歇菜,黑龙无论如何都有一战之力。最关键的是泰坦太贵了。
而骷髅海的可怕之处就是敌人还能复活骷髅,而且一个技能复活好几百。亡灵二山:山特,山德鲁。高级招魂术,高级地系一学再拼出鬼王披风,吸血鬼配尸巫,满地图清野兵!
还有人说吸血鬼王是墓园损失最大的兵种,根本没有数量。后期鬼族又不靠吸血鬼打,吸血鬼就是前期用来滚雪球的,初期速度不错,攻击无反,出的也快,高难度第一周找到10水晶,10宝石稳稳的出来!然后5级以下非元素和机械野怪就是送!就可以开始滚骷髅,很容易就过度出尸巫死骑!发展相当快!
玩hota深渊号角,G超大地图200%难度,中后期的时候别的野怪也都不怕,就怕黑牛。因为后期带的都是高级兵,打别的野怪都没啥,万一被黑牛反击的时候触发死神之眼,心疼死了。
反正我都是尸巫王海,只要有诅咒之铠,然后把队伍全部配成尸巫王,那么杀死的生物就会变成尸巫王了,打起来那真是毁天灭地,天下无敌。
96年左右,我有个铁哥们的老哥开了个文印部,平时做点名片打个材料啥的。文印部里有台386电脑,那个时候电脑是比较贵的,听他老哥说这台386电脑大概的15000左右,像这种高端的电子产品那时普通的家里是没有的。因为那时爱玩游戏,经常去他家的文印部蹭电脑玩。我那个哥们的老哥也是个爱玩的年轻人,经常在电脑上安装新游戏,于是这里就成了我们的乐园,在这里玩到了很多很多的经典游戏。
魔法门之英雄无敌2
热座功能一台机器多人玩
记得当时玩的比较多的是《英雄无敌2》这个游戏(全称应该是《魔法门之英雄无敌2》),为啥呢,因为这个游戏可以俩人同时玩啊,一台电脑使用热座功能就可以2人最多6人玩。当时玩的还是英文版的,各种看不懂啊,幸好这个游戏也不用看啥剧情,时间长了看惯了图标也就知道是啥东西了。记得当时我最喜欢用的是女巫族,朋友最喜欢的是男巫族,我们经常开一场就是整个通宵的玩,最搞笑的一次就是我俩的主力一起去打电脑,还没看到电脑的主城,从黑影里冲出个电脑,一顿操作我俩的主力都挂了。
这么多年过去了,这个系列出了很多新作,我也陆陆续续的大致都玩过,虽然说后面的版本确实很经典,然而直到现在我印象最深的还是第二作,下面咱们就来盘点一下这几部作品。
第一作:《魔法门之英雄无敌》(发行于1995年)
图片上4色小马代表4个种族
这画面猛的一看跟2代相似度90%
城堡画风很粗糙
战斗画风更粗糙
这部作品是在MS-DOS操作系统下玩的,只有四个种族,分别是骑士族、野蛮人族、女巫族和男巫族。玩法基本和2代基本一样,只是画面看起来粗糙一点,兵种不能升级,核心玩法基本都一样,看来1代基本就奠定了这个系列的玩法特色。
因为我先玩的是第2作,最初玩到这一作时,我当时感觉非常的奇怪。明明画面跟我以前玩的差不多,城堡和战斗画面怎么如此粗糙?随后以后才知道原来这个是第1作。
第二作:《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》(发行于1996年)
魔法门之英雄无敌2——忠诚的代价
黑龙加泰坦
登~ 登登登登登 登登登登登~,每次提起英雄无敌2,这个魔性的片头音乐就响在我耳边,此作应该算是真正意义上的英雄无敌,多少小伙伴的英雄无敌之路是从这里开始的?不管你们是不是,反正我是。
此作在1代的基础上,增加了2个新种族,精灵族和亡灵巫师组。魔法系统、宝物系统、技能系统、英雄系统、种族系统、战斗系统也从不成熟走向了成熟。大部分的兵种可以进行再次升级,尤其是男巫族的终极兵种:龙,居然可以升三级,不愧是最强兵种。(有多少小伙伴还记得 “32167” 这是干啥的?)升级以后的兵种更具特色。画面也是相当的细腻,虽然3代是公认的最好版本,至今我还认为,2代的画面表现力并不必3代差。
此作有个资料片:《魔法门之英雄无敌II:忠诚的代价》(发行于1997年)
第三作:《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(发行于1999年)
魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复
魔法门之英雄无敌Ⅲ
直到99年的某天,我跟同学去电脑房玩,老板告诉我们今天安装了新游戏:英雄无敌3,因为之前我们都玩第2作,听见这个消息大为兴奋,迫不及待的打开尝试。说实话,一开始玩我并没有感觉到有多惊艳,主要还是因为玩到的是英文版的。此作玩法基本和2代相似,增加了很多新种族,新魔法,新技能。让人眼前一亮的就是宝物系统,可以穿戴在人身上了,只能拿一把武器,不像2代可以拿N多的武器来增加攻击力。魔法方面也改变的不少,分为水,火,土,气四大元素,人物的相关技能等级不同释放魔法的威力也各不相同,这些都是显而易见的特色。
魔法门之英雄无敌Ⅲ——末日之刃
随后此作增加了个新资料片《末日之刃》,该作品增加了新的种族,新的英雄,新的宝物。
魔法门之英雄无敌Ⅲ——死亡阴影
2000年时又增加了个资料片《死亡阴影》,除了新的剧情以外,最大的亮点就是组合宝物了。
此作的系统最为完善,从拥有众多的MOD就能看出来此作的影响力。如果评选英雄无敌哪部最经典的话,此作应该是毫无悬念的。
第四作:《魔法门之英雄无敌IV》(发行于2002年)
魔法门之英雄无敌IV
魔法门之英雄无敌IV
英雄无敌四最大的特点是英雄可以上战场了,通过各种技能加成,英雄可以作为单兵上战场,很多人调侃说这才是真正的英雄无敌。城池建设方面出现了分支建筑,也就意味着同一个种族可选的兵种配合多了。可是我总觉得,此作画面看起来太拉跨了,画面太乱,玩了几次,总是有种玩不下去的感觉。总体来说,凑合能玩吧。
此作也有两个资料片,第一个资料片英雄无敌四:阴云密布,第二个资料片英雄无敌四:疾风战场。都是增加了新的兵种和宝物,并没有特别大的变化。
第五作:《魔法门之英雄无敌V》(发行于2006年)
魔法门之英雄无敌V
魔法门之英雄无敌V
此作已经不是3DO主刀了,而是俄国游戏开发商NivalInteractive开发的。游戏采用全3D制作,玩法上也跟英雄无敌3很相似,我总感觉这种游戏3D的看起来很不舒服,尤其是跑地图,经常错过很多东西,仅仅玩了几关就再也没有打开过。
第六作:《魔法门之英雄无敌Ⅵ》(发行于2011年)
魔法门之英雄无敌Ⅵ
魔法门之英雄无敌Ⅵ
本作大地图比上作强了很多,画面看起来很细腻,没有5代那种粗制滥造的感觉。玩法上也很多创新,比如游戏技能从随机生成变为天赋树,很多老的内容也回归了,总体上还算是中规中矩吧。
第七作:《魔法门之英雄无敌VII》(发行于2015年)
魔法门之英雄无敌VII
魔法门之英雄无敌VII
全新的画面,全新的系统,全新的故事。但是我总感觉从5始,这个系列基本已经是走向末路了,再也感觉不到原来的那种味道了。
综上所述,第二作的古朴,第三作的精致,都是让我爱不释手的。各位小伙伴的英雄无敌之路是从那作开始?最喜欢第几作呢?