안녕하세요. 던전앤파이터 퍼섭지기입니다.
1월 23일 오후 10시 55분부터 퍼스트서버가 오픈 됩니다.
금일 적용되는 업데이트 내용은 아래와 같으며,
관련 내용은 라이브 서버 업데이트 시 변경될 수 있습니다.
部分内容感谢@caoshuai133 分工
[冒险团改版]
* 冒险团重制.
- 冒险团以新界面和系统重制.
- 在冒险团主画面中,可看到我的冒险团名字.
- 冒险团主页可看到我的角色的时装.
└新增的角色collection中,选择全体角色中熟练度最高的角色,最多可显示8个角色.
* 冒险团整合为账号单位.
- 现在其他跨区角色都会整合到同一个冒险团中.
- 目前拥有两个以上的冒险团的账号会同意冒险团等级.
└但,冒险团等级已达30级的账号不再升级.
冒险团角色 collection(田中 该杀)
* 新增角色收藏系统.
- 在各大系职业的转职中,选择一个角色进行收藏注册,将其添加进收藏表中.
└每个转职只能注册一个角色.
- 选中的角色需要在LV90以上且完成2次觉醒后才可加入收藏.
- 当大系职业的中的所有转职收集完全时,会给予特殊的奖励.
└现在已添加的职业完成全收集时,会获得SP作为奖励.(一个未确认的信息是每个大系100sp)
└根据添加进收藏表中的角色熟练度,给予SP和TP奖励.
└奖励的SP和TP,适用于全职业.
└注册好的角色即使从收藏表中删除,也不会回收奖励.
冒险团远征
* 新增冒险团远征系统.
- 根据冒险团等级解锁可以进行远征的地城.
- 可以使用收藏表中的角色进行远征.
- 可以进行复数地城的远征.
- 通过组建各地城的远征队伍,进行远征后,可以获得[荣誉结晶]作为奖励.
└每个远征地城有1-4个固定属性,每日0600随机变更属性
└要远征该地城,需要有对应属性的冒险团角色.
└远征地城的奖励,根据远征队伍中激活的对应属性数量给予相应的奖励.
└远征最长持续24小时,根据远征时长会有不同的奖励.
- 取消未完成的远征无法获得奖励.
冒险团商店
* 变更冒险团商店.
-在冒险团商店中,可以使用勇猛结晶和荣誉结晶购入道具.
└勇猛结晶是在角色获得经验值时一并获得的道具.
└荣誉结晶是冒险团远征中获得的道具.
└各结晶没有持有上限数.
- 冒险团商店每月1日0600初始化.
└最大购入次数
└已获得结晶数
- 勇猛结晶可以购入一下道具.
[td]
道具名 | 所需数 |
(10~19Lv) 1级升级券 | 1 |
(20~29Lv) 1级升级券 | 2 |
(30~39Lv) 1级升级券 | 4 |
(40~49Lv) 1级升级券 | 6 |
(50~69Lv) 1级升级券 | 8 |
(70~85Lv) 1级升级券 | 12 |
(86Lv) 1级升级券 | 20 |
二次觉醒/自觉完成券 | 50 |
辅助装置任务完成券 | 100 |
魔法石任务完成券 | 150 |
耳环任务完成券 | 200 |
* 荣誉结晶可以购入以下道具
物品名 | 所需个数 |
108个异次元碎片箱子 | 5 |
108个远古记忆碎片箱子 | 6 |
达尔马的象征40个箱子 | 7 |
传说狗眼 | 70 |
SS制作器制冷剂 | 90 |
深渊票200张 | 300 |
除此之外
* 删除冒险团佣兵系统.
[副本]
<魔兽副本>
* 各阶段通关后出现通关UI.
* 各阶段通关后出现能看见自己所获得奖励的UI.
<次元裂缝:异界强者>
*为在体验服中更好体验,临时出售门票.
-无尽永恒箱子在赛利亚购买.
* 异界副本与远古副本更名为“次元裂缝:异界强者”副本.
- 整合至'次元裂缝'区域的“融合的异次元裂缝” .
- '融合的次元裂缝'入场时随机出现下列副本.
└随机出现副本 : 黑色大地外围,黑色大地,罗特斯的堡垒,巴卡尔之城,痛苦之村列瑟芬
- 异界副本,远古副本频道整合为“次元裂缝”频道.
* 入场限制
- 每日可入场5次.
└入场不消耗疲劳.
- 为了进入次元裂缝,需要完成下列任务.
└前往圣者之鸣号
- 使用“次元裂缝追加入场券”可增加入场次数.
└追加入场次数最多5次.
└追加入场时,装备掉率不会发生变动.
- 入场次数每天6点初始化.
- 融合的次元裂缝入场时分为难度1/2/3.
- 各难度对应的副本等级和可入场等级如下.
难度 | 基准等级 | 入场消耗材料 |
1 | 70 | 无尽永恒 1개 |
2 | 80 | 无尽永恒 3개 |
3 | 85 | 无尽永恒 5개 |
- 练习模式下可进入各个难度.
└练习模式下无入场次数限制,只有等级限制影响.
* 称号簿变更
- 现存异界 / 远古副本称号变更为不可达成.
* 副本构成
怪物介绍
副本名 | 主要怪物 | 详细说明 |
검은 대지 외곽 | 성안의 미카엘라 | 자신을 보호하는 보호막을 생성하며 공격 횟수로 보호막의 hp가 차감됩니다. 원, 투, 어퍼컷의 강력한 연속 콤보 공격을 사용합니다. 미카엘라가 많은 피해를 받게되면 정의의 천사를 소환하여 모험가를 공격하고 공격에 성공하면 자신의 hp를 회복 합니다. 난이도에 따라 성스러운 십자가와 망치를 소환하여 공격하는 스킬이 추가됩니다. |
혼돈의 봉인석 | *검은 대지의 혼돈의 봉인석과 동일. | |
변절한 프리스트 | 변절한 프리스트 네임드 몬스터가 추가됩니다. 변절한 프리스트는 절대 쓰러지지 않는 강력한 체력을 가지고 있습니다. 전방에 돌을 솟구치게 하거나 피의 참격을 날려 공격합니다. 모험가에게 달려들어 전방으로 날려 버리는 공격을 합니다. 변절한 프리스트가 많은 피해를 받게되면 광전사 모드가 발동하여 변절한 프리스트의 속도와 공격력, 방어력 등의 신체능력이 상승합니다. 난이도에 따라 모험가에게 달려들어 후방으로 넘기거나 광범위 충격파를 일으키는 스킬을 추가로 사용합니다. | |
타락한 프리스트 | 타락한 프리스트 네임드 몬스터가 추가됩니다. 무기인 낫을 이용하여 콤보 공격 또는 다단히트 공격을 사용합니다. 타락한 프리스트가 많은량의 피해를 받게되면 순간적으로 전방으로 이동하여 이동 경로에 있는 모험가에게 큰 피해를 주는 공격을 사용합니다. 난이도에 따라 모험가를 끌어들이거나 움직임을 봉쇄하여 공격하는 스킬을 추가로 사용합니다. | |
(보스) 각성한 성안의 미카엘라 | 대천사의 가호를 받게된 미카엘라는 더욱 강력해진 힘을 바탕으로 \"성안\"의 능력을 사용합니다. 성안 스킬 사용 시 미카엘라를 마주보게 되면 모험가의 hp의 비율과 미카엘라의hp비율이 바뀌게 됩니다. | |
검은 대지 | 혼돈의 봉인석 | 혼돈의 봉인석이 신규 네임드 몬스터로 추가됩니다. 접근하면 폭발을 일으키는 공격을 합니다. 상대를 추적하여 폭발하는 구체를 소환합니다. 상대를 지속적으로 추적하는 혼돈의 기둥을 소환합니다. 체력이 일정 이하일 떄, 태세를 전환하고 몬스터를 소환합니다. 소환 몬스터를 모두 처치할 때까지 봉인석을 공격할 수 없습니다. 소환 몬스터를 제한 시간내 처치하면 봉인석을 다시 공격할 수 있습니다. |
절망의 티아매트 | 은신 패턴이 제거됩니다. 절대 구속 패턴이 추가됩니다. 절대 구속 패턴시 소환하는 거대한 망토에 붙잡히면 고치가 됩니다. 시간내에 버튼 액션으로 고치 상태를 안전하게 해제할 수 있습니다. 절망의 시작 패턴시, 사신 소환과 동시에 은신하는 기능이 추가됩니다. | |
파멸의 베리아스 | 터져라 대지 패턴에 마법진 전조가 추가됩니다. 몰아쳐라 광풍 패턴이 추가됩니다. 끌어당기는 속성을 지닌 소용돌이를 여러 방향으로 소환합니다. 파멸의 시작 패턴이 추가됩니다. 피아구분 없이 끌어 당기는 소용돌이가 베리아스에게 발생합니다. 파멸귀 패턴이 변경됩니다. 베리아스를 공격시 파멸귀가 소환되지 않습니다. 파멸귀는 맵에 배치된 오브젝트에서 일정간격으로 소환됩니다. 파멸귀는 베리아스에게 접근시, 흡수되며 강한 방어 버프를 제공합니다. 베리아스의 방어 버프는 3회까지 누적되며 일정 시간후 초기화됩니다. | |
공포의 아스타로스 | 대쉬 공격 패턴이 추가됩니다. 일직선으로 빠르게 가로지르는 공격입니다. 공포의 일격 패턴이 추가됩니다. 캐스팅 후, 상대에게 표식을 겁니다. 빠르게 움직이며 사라진 다음, 뒤에서 나타나 콤보 공격하는 패턴입니다. 죽음의 공포 패턴이 변경됩니다. 일정 체력 이하일 때에만 사용합니다. 죽음의 공포가 거는 둔화 지속 시간이 감소합니다. 죽음의 공포를 처치했을 때와 자폭했을 때가 구분 가능해집니다. | |
(보스) 혼돈의 오즈마 | 순간이동하는 패턴이 제거됩니다. 위장자 소환 패턴이 제거되며 맵에서 주기적으로 하수인들이 소환됩니다. 랜덤한 위치에 폭발을 일으키는 패턴이 제거됩니다. 일렬로 암흑 폭발을 일으키는 패턴이 변경됩니다. 전방으로 광선을 발사함과 동시에 전방의 랜덤한 구역에 암흑 스파이크를 소환합니다. 검은 심연 패턴이 변경되어 최고 난이도에서는 피해와 혼란을 유발합니다. 혼돈의 눈 패턴이 추가되며, 피의 저주 패턴이 변경됩니다. 일정 체력 이하일 때, 오즈마의 머리 위에 혼돈의 눈이 나타납니다. 혼돈의 눈을 주기적으로 감고 뜨는 것을 반복합니다. 혼돈의 눈이 떠있을 때, 오즈마가 공격 받으면 피의 저주를 거는 마법진을 캐릭터 위치에 소환합니다. 마법진에 일정 시간 접촉하면 캐릭터가 몬스터로 변합니다. 시간내에 버튼 액션으로 안전하게 몬스터화를 해제할 수 있습니다. | |
로터스의 아성 | 켄타우로스 | 켄타우로스의 부하들이 켄타우로스에게 방어막을 생성하는 패턴이 추가됩니다. 난이도 상승에 따라 방어막의 hp가 증가합니다. 분신 소환 패턴이 강화 됩니다. 분신의 공격이 다단히트를 주도록 변경됩니다. 연속 공격 패턴이 추가됩니다. 일정 이상의 난이도에서 끌어당기는 힘이 증가합니다. 일정 이상의 난이도에서 마지막 공격의 공격력이 증가합니다. 점프 공격 패턴이 강화됩니다. 일정 이상의 난이도에서 충격파 횟수가 증가합니다. |
우디플랜트 | 씨뿌리기 패턴이 강화됩니다. 난이도 상승에 따라 한번에 뿌리는 씨앗의 최대 수량이 증가합니다. 난이도 상승에 따라 생성하는 소환체의 최대 수량이 증가합니다. 여러개의 뿌리 공격 패턴이 추가됩니다. 가시 발사 패턴이 강화 됩니다. 난이도 상승에 따라 가시 발사 개수가 증가합니다. 소환체 덴드로이드의 패턴이 강화됩니다. 잡기 공격을 하는 수풀 소환 패턴이 추가됩니다. | |
도서관장 이사도라 | 플루토 공격 패턴이 추가됩니다. 위상변화 패턴이 강화 됩니다. 난이도 상승에 따라 위상변화의 쿨타임이 감소합니다. 플레임 스트라이크 공격 패턴이 추가됩니다. 난이도 상승에 따라 플레임스트라이크의 범위가 증가합니다. 암속성 펜스 공격 패턴이 추가됩니다. 커다란 구체 소환 패턴이 변경됩니다. 시간이 지나며 구체의 크기가 증가하며, 크기가 최대치로 커졌을 시 땅에 떨어지며 큰 폭발을 일으키도록 변경됩니다. 난이도 상승에 따라 구체 성장시간이 줄어듭니다. | |
타락한 알소르 | 독액 발사 패턴이 추가됩니다. 난이도 상승에 따라 독액의 개체수가 증가합니다. 여신 공격 패턴이 강화됩니다. 난이도 상승에 따라 여신의 발사체 수량이 증가합니다. 소리지르기 패턴이 추가됩니다. 성배 빼앗기 패턴이 추가됩니다. 알소르가 떨어뜨리는 성배를 먹은 후 발광하는 알소르를 유인하여 여신의 성물을 보호하는 보호막을 부수면 여신의 성물 파괴가 가능합니다. 여신의 성물 파괴 시 알소르의 공격력과 방어력이 하락 됩니다. | |
(보스) 긴발의 로터스 | 포효 공격 패턴이 강화됩니다. 공격 범위가 증가합니다. 먹물 발사 패턴이 추가됩니다. 난이도 상승에 따라 먹물 발사체 수량이 증가합니다. 물방울 발사 패턴이 추가됩니다. 난이도 상승에 따라 물방울 발사체 수량이 증가합니다. 용오름 패턴이 추가됩니다. 일정 난이도에서 상중하 랜덤으로 용오름을 사용합니다. 일정 난이도에서 상중하 순서대로 용오름을 사용합니다. 로터스 입수 패턴이 추가됩니다. 일정 hp가 되면 물 속으로 입수하여 광역공격 패턴을 사용합니다. 일정 난이도에서 입수 시 광역 공격과 정신 지배 패턴을 같이 사용합니다. | |
바칼의 성 | 진룡 이트레녹 | 일정 시간 동안 비늘 방어막을 소환하는 패턴이 변경됩니다. - 난이도 별 일정 회수만 비늘 방어막 소환 대쉬 공격이 추가됩니다. 꼬리치기 공격 후 발동되는 포효의 공격의 다단히트가 난이도별로 다르게 적용됩니다. 점프 공격 후 충격파의 공격 범위가 난이도 별로 다르게 적용되게 변경됩니다. 난이도 별 마지막 비늘방어막이 파괴되면 버서커 모드가 발동됩니다. |
흑룡 네이저 | 입장 시 하수인 소환하는 패턴이 삭제됩니다. 지속적으로 텔레포트를 사용하는 패턴이 삭제됩니다. 하수인이 맵에 있을 경우 네이저가 지속적으로 HP를 회복하는 패턴이 삭제됩니다. 어둠의 공포 패턴이 추가됩니다. - 어둠의 공포는 일정 체력이하 일 경우 발동됩니다. - 난이도 별로 1~3마리의 하급 정령 소환 및 어둠의 불꽃을 지닌 중급 정령이 소환됩니다. - 하급 정령이 캐스팅 후 일정량까지만 HP를 회복 시킵니다. - 어둠의 불꽃을 네이저에 옮겨 붙이기 전까지 지속적으로 텔레포트를 사용합니다. 근거리 타격 패턴인 어둠의 손길이 추가됩니다. 어둠의 악령 패턴에서 소환되는 사령의 기둥 개수가 난이도 별로 차등적으로 적용되게 변경됩니다. 파멸의 단검 발사 개수가 난이도별로 차등적으로 적용되게 변경됩니다. 어둠의 불꽃 패턴에서 발사되는 불꽃의 개수가 난이도별로 차등적으로 적용되게 변경됩니다. 어둠의 불꽃 패턴에서 몸에 붙은 불꽃이 일정 시간만 소폭의 데미지만 주도록 변경됩니다. | |
금룡 느마우그 | 시작 시 사념체를 소환하는 패턴이 변경됩니다. - 일정 체력이하 일 경우 난이도 별로 1~3명의 사념체를 소환합니다. 기존 결계 패턴이 삭제되며 아래와 같이 새로운 형태의 결계 패턴이 추가됩니다. - 캐릭터의 발밑에서 결계를 소환하는 패턴이 추가되며 난이도 별로 추가 공격을 하게됩니다. - 전방으로 결계를 발사하는 패턴이 추가되며 난이도 별로 결계 발사 회수가 다르게 적용됩니다. - 전방으로 발사하여 폭발 시키는 결계 패턴이 추가 되며 난이도 별로 발사되는 결계의 수가 차등 적용됩니다. - 일정 체력 이하 일 경우 일정 확률로 결계의 벽을 소환하는 패턴이 추가됩니다. 결계의 벽은 부수기 전까지 캐릭터가 통과할 수 없습니다. - 부수지 않을 경우 일정 시간 후 폭발하는 설치형 폭발 결계 패턴이 추가됩니다. 설치형 폭발 결계는 난이도 별로 2~4개가 설치되며, 폭발 크기등이 차등 적용됩니다. | |
화룡 애쉬코어 | 화염 오오라(방어력 증가) 패턴이 변경됩니다. - 일정 체력이하에 1회 발동되며, 화염 브레스에 피격 시 재 발동됩니다. 전방으로 웨이브 형태로 발사되는 슬래쉬 공격 패턴이 변경됩니다. -난이도 별로 슬래쉬의 크기 및 공격 범위 차등 적용 후방에서 웨이브 형태로 거둬 들이는 슬래쉬 공격이 변경됩니다. - 난이도 별로 슬래쉬의 크기 및 공격 범위 차등 적용 - 피격 시 당겨오면서 내려치기 패턴 연계 화염 브레스 패턴의 공격 범위가 난이도별로 차등적으로 적용되도록 변경됩니다. 일정 체력 이하 일 경우 버서커 모드가 발동됩니다. | |
(보스) 폭룡왕 바칼 | 화염 브레스 패턴의 공격 범위가 난이도별로 차등적으로 적용되도록 변경됩니다. 피격 시 발생되는 버튼 액션이 삭제됩니다. 포효 패턴이 바칼 뒤쪽에 캐릭터 위치 시 발동되도록 변경됩니다. 비행 패턴들의 공격이 난이도 별로 차등적으로 적용되게 변경됩니다. 브레스 공격이 난이도 별로 차등적으로 적용되게 변경됩니다. - 브레스 공격 준비 단계에서 화염구 패턴이 추가됩니다. - 브레스 발사 시 바칼 주위로 화염 바닥이 생성되게 됩니다. | |
고통의 마을 레쉬폰 | 탐욕의 둠페리온 | hp체인지 패턴이 삭제됩니다. 마인드 컨트롤 패턴이 변경됩니다. 블라인드와 혼란을 거는 형태로 변경됩니다. 보이드 구체를 소환하는 패턴이 추가됩니다. hp 흡수 패턴이 추가됩니다. 순간이동하여 유저의 hp를 흡수하는 패턴이 추가됩니다. 이 패턴은 난이도에 연동되어 흡수량이 증가합니다. |
구속의 공작 유리스 | 순간이동 패턴이 삭제됩니다. 어둠의 카토르 소환 패턴이 삭제됩니다. 원거리, 근거리 상태이상 반격 패턴이 변경됩니다. 상시 발동 형이 아닌 캐스팅 후 시전하는 형식으로 변경되며 다수의 상태이상을 무작위로 거는 형식에서 구속만 일정시간 적용되는 형식으로 변경됩니다. 구속의 영역 패턴이 추가됩니다. 임의의 지역으로 날아가 홀딩+데미지를 가하는 장판을 소환하는 패턴이 추가됩니다. 이 패턴은 난이도에 연동되어 소환횟수가 증가합니다. 블랙홀 소환 패턴이 추가됩니다. 임의의 지역에 블랙홀을 소환합니다. 이 패턴은 난이도에 연동되어 소환되는 블랙홀의 크기가 달라집니다. | |
흉터 | 광폭화 패턴이 삭제됩니다. 버프 흡수 패턴이 삭제됩니다. hp흡수 패턴이 변경됩니다. 유저를 넘어뜨려 hp를 흡수 하는 스킬이 난이도에 연동되어 강화되는 형식으로 변경됩니다. 플라잉 어스퀘이크 패턴이 추가됩니다. 점프 후 캐릭터를 내려찍는 패턴이 추가됩니다. 이 스킬을 난이도에 연동되어 횟수가 증가합니다. | |
피터 더 파이퍼 | 검은 쥐떼 소환 패턴이 변경됩니다. 이전 폭렬제프와 같이 맵의 상, 하 부분 중 랜덤으로 쥐떼를 소환하는 형식으로 변경됩니다. 이 패턴은 난이도에 연동되어 소환횟수가 증가합니다. 워닝 마크 생성 후 공격하고 도망치는 쥐떼를 생성하는 패턴이 추가됩니다. 이 패턴은 난이도에 연동되어 소환횟수가 증가합니다. | |
(보스) 검은 질병의 디레지에 | 속성반사 패턴이 삭제됩니다. 회오리 패턴이 변경됩니다. 캐릭터 스킬을 캔슬하지 않도록 변경됩니다. 가시소환 패턴이 추가됩니다. 가시를 소환하여 유저를 공격하는 패턴이 추가됩니다. 질병 바람 패턴이 변경됩니다. 질병바랑 패턴이 상시 발동에서 시전형 스킬로 변경됩니다. 좀비로 변화시키는 효과가 중독을 거는 효과로 변경됩니다. 질병가스 소환 패턴이 변경됩니다. 제자리에서 사용하는 형태에서 임의의 장소로 이동 후 소환하는 형식으로 변경됩니다. 이 패턴은 난이도에 연동되어 소환횟수가 증가합니다. 회오리 소환 패턴이 추가됩니다. 지면으로 숨은 후 회오리를 소환하는 패턴이 추가됩니다. 이 패턴은 난이도에 따라 소환되는 회오리의 개수가 증가합니다. 디레지에의 파편 소환 스킬이 변경됩니다. 디레지에가 디레지에의 파편을 흡수하여 HP를 회복하는 효과가 추가됩니다. 난이도에 따라 소환되는 디레지에의 파편의 개수가 증가합니다. | |
기타 | 이플리우스 | 신규 몬스터 이플리우스가 추가됩니다. 이플리우스에게 근접하면 바닥에 충격파를 일으키는 이동공격을 합니다. 모험가가 위치한 곳에 따라 오른손 또는 왼손으로 화염을 기운을 모아 내려치는 공격을 합니다. 충격파와 지속 데미지를 주는 메테오를 맵에 랜덤하게 소환합니다. 모험가가 위치한 장소에 용암을 연속으로 분출 시키는 공격을 사용합니다. 이플리우스가 많은 피해를 받게되면 화염의 기운을 모아 일순간 전방에 커다란 폭발을 일으키는 파이어 캐넌을 발사합니다. |
特别事项
* 隐藏BOSS
- 副本入场时一定概率出现隐藏BOSS.
└隐藏BOSS : Eplius이플리우스
- 消灭隐藏BOSS时会获得更多的奖励,但每周最多可获得两次.
└获得2次奖励后,即便再次消灭隐藏BOSS也无法获得奖励.
└获得2次奖励后,隐藏BOSS依旧会出现.
└获得奖励的次数于每周四6点初始化.
* 热血系统
- 进入副本时,部分怪物身上会“附着次元气息”,击败相应怪物后会获得“次元气息”.
- 次元气息共分为3种.
└移动速度,施放速度上升
└攻击力上升
└防御力上升
- 3种次元气息全部获得时进入热血模式,受次元气息影响提升的能力值大幅提升.
* 其他变更事项
- 圣者之鸣号NPC位置变动.
- 时空之门区域封锁.
次元裂缝:异界强者奖励变更
* 由于删除了远古副本,购买任务传说的材料全部整合为新材料“远古记忆碎片”.
- 现有的手中的材料可在鲁特船长处交♂易为新材料.
* 次元裂缝 : 异界强者副本中消灭绿名和BOSS时会获得养成道具.
- 难度 1 : 异界装备/异次元碎片
- 难度 2 : 异界装备/异次元碎片, 远古记忆碎片
- 难度 3 : 异界装备/异次元碎片, 远古记忆碎片(掉落个数增加)
- 异次元碎片与副本难度无关,掉落个数统一,每天可获得280个,套装装备掉率增加.
- 远古遗迹碎片根据难度不同,每天可获得180-240个,成品装备不再掉落.
- 通关难度2以上时,可随机获得成品传说装备.
- 分解自己职业的套装异界装备时,不再掉落异次元碎片.
* 增加隐藏BOSS——Eplius奖励.
- 隐藏BOSS每周可击败2次,超过2次后奖励减少.
-隐藏BOSS掉落的材料根据难度变动,越难掉率越高.
└养成奖励种类:
异次元碎片 (全部难度) , 远古记忆碎片 (难度2~3 ), 镇魂石 (全部难度)
└财富奖励种类:
远古的卡片册, 传说中的远古罐子(武器, 防具, 特殊装备, 首饰), 深渊票, 2属性魂魔石6种
* 镇魂/释魂制作
- 养成模式变更为通过击败隐藏BOSS获得镇魂之石制作.
- 释魂制作图分为可交易与不可交易.
- 由于远古副本材料绝版,制作材料变更.
- 减少除可交易释魂外的镇魂、不可交易释魂武器的养成时间.
* 其他变更事项
- 由于异界副本/远古副本删除,部分内容绝版.
- 娜塔莉亚, 神弓鲁德米拉, 鲁特船长商店列表整理,变更캡.
- 时空之门镇魂曲入场券,远古副本免费入场道具变更,可在新副本中使用.
- 在遗忘之地中获得的彩虹色邀请函袋子不可交换远古副本入场券相关道具.
- 镇魂曲区域的艾丽丝所出售的镇魂,释魂道具转移至鲁特船长处继续出售.
- 神圣的异次元气息购买价格由90个异次元碎片减少至40个.
* 现有的次元裂缝,远古之门任务整合至新副本任务.
- 次元裂缝适用新任务.
- 删除时空之门:镇魂曲可接受的每日及相关任务.
[装备]
* 新增枪剑士特工/佣兵异界装备.
* 增加枪剑士异界套装箱子.
- 箱子在赛丽亚处可购买,使用时选择1件套装获得.
* 90Lv 级板甲SS“堕落的七宗罪”属性变更.
(此处只列举出基本属性之外的额外属性.)
파츠 | 이름 | 기존 옵션 | 개선 옵션 |
판금-상의 | 오만에 가득찬 눈 | 力,智,体,精+66 HP Max +440, 命中率 10% 力,智力+14% 武器祝福 +3 武器祝福力量,物攻增加量+15% 勇气祝福力量增加量+5%,物攻增加量+15%,力量增加值+9,物攻增加值+2 | HP Max +440, 命中率 10% 力,智力+15% 武器祝福 +3 武器祝福力量,物攻增加量+15% 勇气祝福力量增加量+5%,物攻增加量+15%,力量增加值+9,物攻增加值+2 装备时体力,精神+66 启示:圣歌智力增加量+66 |
판금-하의 | 폭식하는 | 力,智,体,精+66 HP Max +440, 캐스팅 속도 15% 物理,魔法,独立攻击力+14% 天使祝福 +3 天使祝福智力,魔攻增加量+15% 勇气祝福智力增加量+5%,魔攻增加量+15%,智力增加值+10,魔攻增加值+2 | HP Max +440, 释放速度 15% 物理,魔法,独立攻击力+17% 天使祝福 +3 天使祝福智力,魔攻增加量+15% 勇气祝福智力增加量+5%,魔攻增加量+15%,智力增加值+10,魔攻增加值+2 装备时体力,精神+66 启示:圣歌智力增加量+66 |
판금-어깨 | 탐식을 쥐는 손 | 力,智,体,精+176 HP Max +440 技能攻击力+10% 负重+25kg 信念光环+3 虔诚信念+3 技能攻击力+10% 神圣之光持续时间+30% 圣洁之翼维持时间+30% | HP Max +440 攻击时附加15%伤害 负重+25kg 信念光环+3 虔诚信念+3 神圣之光持续时间+30% 圣洁之翼维持时间+30% 装备时体力,精神+176 启示:圣歌智力增加量+176 |
판금-허리 | 질투를 말하는 혀 | 力,智,体,精+66 HP Max +440, 攻击速度 10% 所有攻击力+14% 荣誉祝福独立攻击力增加量+20%,增加值+5 勇气祝福独立攻击力增加量+20%,增加值+5 | HP Max +440, 攻击速度 10% 所有攻击力+17% 荣誉祝福独立攻击力增加量+20%,增加值+5 勇气祝福独立攻击力增加量+20%,增加值+5 装备时体力,精神+66 启示:圣歌智力增加量+66 |
판금-신발 | 나태함을 가진 발 | 力,智,体,精+66 HP Max +440, 移动速度 10% 攻击时伤害增加量额外+14% 守护徽章+3 守护祝福+3 攻击时伤害增加量追加+14% 守护徽章体精增加量+15%,buff增加量+10% 守护祝福buff增加量+10% 勇气圣歌buff增加量+5% | HP Max +440, 移动速度 10% 攻击时伤害增加量额外+15% 守护徽章+3 守护祝福+3 攻击时伤害增加量追加+14% 守护徽章体精增加量+15%,buff增加量+10% 守护祝福buff增加量+10% 勇气圣歌buff增加量+5% 装备时体力,精神+66 启示:圣歌智力增加量+66 |
타락의 칠죄종 세트 | [3세트] 荣誉祝福的力量,智力增加量+ 20% 勇武祝福的力量,智力增加量+12% 启示:惩戒的技能攻击力增加量+ 10% 暴击攻击时伤害增加量额外+22% [5세트] 攻击速度+5% 移动速度+5% 释放速度+10% 物理,魔法暴击率+8% 武器祝福+5 天使祝福+5 荣誉祝福+5 勇气祝福+5 圣光天启+2 天启之珠+2 启示:惩戒的技能攻击力增加量+8% 技能攻击力+35% 每60s-自己和队友1%hp 常驻霸体护甲(冷却时间10秒) | [3세트] 荣誉祝福的力量,智力增加量+ 20% 勇武祝福的力量,智力增加量+12% 启示:惩戒的技能攻击力增加量+ 10% 暴击攻击时伤害增加量额外+25% [5세트] 攻击速度+5% 移动速度+5% 释放速度+10% 物理,魔法暴击率+12% 武器祝福+5 天使祝福+5 荣誉祝福+5 勇气祝福+5 圣光天启+2 天启之珠+2 启示:惩戒的技能攻击力增加量+8% 技能攻击力+35% 每60s-自己和队友7hp 常驻霸体护甲(冷却时间10秒) |
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* 엘레멘탈마스터- 칠링팬스 강화 스킬 습득 시 스킬 후 딜레이가 증가 되던 현상이 수정됩니다.
* 엘레멘탈마스터 - 애스트럴스톰 스킬 사용 중 상태이상에 면역이 되지 않던 현상이 수정됩니다.
* 황천의 바람 신발 아이템의 옵션이 2중첩 이상 적용되던 현상이 수정됩니다.
* 차원 파편, 차원 파편 덩이 아이템의 툴팁이 잘못 기재되어 있던 현상이 수정됩니다.
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本文来源:COLG论坛-魔法少女QB
林悦被闪电劈中,晕倒在原始社会的酋长身边。当她醒来时,发现自己置身于一个陌生的环境中。周围是古色古香的建筑和穿着古装的人们,仿佛置身于古代世界。林悦感到十分惊讶,不知道自己是如何来到这里的。她身上多了一个玉佩,上面刻着“穿越时空助你平安”的字样。她开始怀疑自己是否真的穿越了时空。
在这个世界里,林悦学会了古代的礼仪和文化,结交了许多朋友。她发现这个世界虽然与现代不同,但也有许多美好的事物。然而,她始终无法忘记自己的故乡和亲人。她想念家人和朋友,想念那个熟悉的世界。
林悦决定寻找回到现代的方法。经过一番努力,她终于找到了一个可以穿越时空的阵法。她决定在月圆之夜利用这个阵法回到现代。然而,在阵法启动的那一刻,她感到不舍。在这个世界生活了这么久,她有许多舍不得离开的人和事。最终,林悦决定留在这个世界,相信自己可以在这里找到属于自己的幸福。
就这样,林悦开始了她在这个陌生世界的新生活,努力适应这个世界的生活方式,并努力寻找自己的幸福。虽然她已经穿越时空来到了一个陌生的世界,但她相信只要有勇气和坚持,就一定能够找到属于自己的幸福。
在接下来的日子里,林悦继续努力学习古代的文化和技艺,学会了刺绣、烹饪和茶艺,成为了一个多才多艺的女子。她的才华和美貌很快就传遍了整个京城,吸引了许多贵族公子的注意。然而,林悦却并没有因此而感到高兴,她心中依然想念着现代的生活和亲人朋友。
有一天,林悦在街上闲逛时,无意间听到了一个神秘的声音,告诉她只要找到传说中的“时空之门”,她就可以回到自己的世界。林悦立刻决定去寻找“时空之门”,她相信这是她回家的唯一机会。于是,她开始四处打听关于“时空之门”的线索,希望能够找到回家的路。
在她的寻找过程中,林悦结识了一位名叫李浩的年轻人。李浩是一个风度翩翩、学识渊博的才子,他也在寻找“时空之门”,希望能够回到自己的世界。两人一见如故,决定一起寻找“时空之门”。在漫长的寻找过程中,他们互相扶持,共同度过了许多艰难险阻。经过无数次的尝试和失败,他们终于找到了传说中的“时空之门”。
然而,在通往时空之门的道路上,他们却遇到了一个意想不到的敌人。那个敌人是来自另一个世界的邪恶势力,他们意图利用“时空之门”入侵林悦所在的世界,妄图征服整个世界。为了保护家园,林悦和李浩决定联手对抗那个邪恶势力,他们利用自己的智慧和勇气,终于打败了那个邪恶势力,保卫了时空的安全。
战斗结束后,林悦和李浩站在“时空之门”前,他们犹豫了片刻,但最终决定留在这个世界,继续守护和平。
虽然他们错过了回到自己世界的机会,但他们在这个陌生的世界找到了真正的幸福。他们相信只要有勇气和坚持,就一定能够找到属于自己的幸福。最终,林悦和李浩在这个世界上度过了一生,他们的爱情和勇气成为了后世传颂的佳话。而他们所守护的时空,也将永远铭记他们的伟大。