说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~
暗黑系列游戏,堪称里程碑式的作品。在初代之后,暗黑破坏神便积累了一定数量的玩家,没过多久,暗黑2的面世将暗黑系列游戏推到顶点,铸造了暗黑风格的游戏,引得之后的许多游戏争相效仿。
可随着网络时代的发展,多年后的第三代作品,却成为了策划公认的失败之作。暴雪的设计师们,曾经公开表示过,不会将2代的重制版,改成3代那个样子——来自于官方的自我吐槽。那么此篇,小编就和大家聊聊,这两款经典与毁经典的作品的差距吧。
暗黑2代作品,经典与毁经典,感谢暗黑3让我认识了更多计量单位
01
2代作品的不同
就在前不久,暗黑3的促销活动引得不少新人入场,再加上暗黑2重制版无常的购买,就使得不少新人玩家尝试了一下暗黑3,但身边的朋友反馈确实:差强人意。
暗黑2被封为经典,其中很大的因素,在于通过剧情、音效、画面等等,塑造了一个真真切切的暗黑风格,小编在童年时,甚至不敢开音效去玩这款游戏。而反观3代,进入游戏的瞬间,却很难感受到暗黑的氛围,更像是一种哥特风格。
相较于2代营造的恐怖氛围,3代确实更适合全年龄段的玩家,但想想暗黑这个主题,总觉得少了一些韵味。
剧情上,暴雪虐自家主角的算是传统艺能了,熟悉后的玩家,对于3代的剧情演绎,总结起来:情理之外,意料之中。
02
真正将3代推向深渊的后续设计
相较于2代玩家们享受游戏的过程,3代更彻底地贯彻了“刷刷刷”的核心,很少有玩家享受开荒的乐趣,其中很大原因在于3代更夸张的装备设计,开荒很难体验到成就感,获取有用的道具。
与此同时,比起2代的自由度,3代时期的暴雪,开始了教你怎么玩游戏。熟悉2代的玩家们,将仅有的7种职业,搭配出了上百种流派玩法,且各有特色。而3代的配装,更像是近代的游戏,可以全程参照指导,虽然降低了入门难度,却也更加快餐化。
暗黑3中,最令玩家们诟病的是,自从玩上了3代之后,对计量单位的认知可谓是与日俱增:从亿之后有兆,兆之后有京……
夸张的输出数值,却并不新颖的核心玩法,让一部分玩家感觉审美疲劳,辛辛苦苦刷齐装备之后,改变的仅有看到的一个数字,且愈来愈夸张,似乎永无止境~
因此暗黑3也从最初的毁誉参半,到了如今吐槽愈来愈多的境遇。直到后来的暗黑4,从目前爆料中看到,其核心风格又回归了2代的基础,连策划自己都忍不住吐槽了自家的3代作品~
感谢各位读者的阅读,也请顺手点个赞和关注,原创码字不易,万分感谢。
最后,小编祝愿所有读者,无论是工作还是生活中,都能欧气满满,财运滚滚,开心快乐每一天
作为魂系游戏的最新作品,《老头环》从发行到现在也已经过了3个月的时间,过去了这么久,我也玩得稍微有点腻了,甚至还有一种还是《黑暗之魂3》更好玩的想法。于是时隔多年,我又将个人最喜欢的黑魂3重新玩了一遍,这次我们就来好好回顾一下这部作品。
故事剧情与世界观游戏上市这么久,大家应该也都了解到大半了,所以我就不用讲得太详细,简单概括一下就好。故事衔接黑魂1的传火结局,不知道多少年以后,初始之火再次接近熄灭,洛斯里克的薪王却不愿传火,所以传火的责任落到了曾经的薪王身上。
然而被唤醒的薪王们也不愿意再次传火,最终的重任落到了曾经因为传火失败而变成灰烬的主角。因为单靠灰烬是没有足够的力量能够传火,因此主角就必须将薪王们的柴薪带回祭祀场,达到传火的资格。
游戏过程此作与前作一样都是采用碎片化剧情,透过每个NPC的谈话去一点一点理清整个世界观。剧情中不单单只是为了传火这样一个单调的目的,有趣的是很多碎片叙述其实跟主线根本没有直接关联,但就是会让人想要更深入去了解这些NPC的故事,在这众多势力交错,沉重又抑郁的世界中寻找到一丝温暖。尤其是薪王们的故事,主线里其实几乎没有提到过,如果只顾着冲主线的话,我们只会记得薪王“不愿传火”,根本不会知道他们之所以“选择不传火”的原因是什么。
这种支线的碎片剧情多半也只是隐晦的提到而已,都是不直接挑明真相,让玩家从线索中慢慢推敲的方式,在某些程度上,很容易满足玩家的侦探欲。虽然这也促成了很多玩家对于剧情的不同见解,但这也是魂系游戏碎片化剧情的魅力之一,比起直接说故事,不如让人自己去理解故事的含义。
游戏的进程上,严格来说是非线性过程,但是实际玩下来,我个人觉得线性的成分还是挺大的,它的游戏路线是属于一条主道分岔出很多条分道的那种。比如通常一定会先遇到的第一个薪王就是法兰不死队,没有办法跳过法兰不死队先打艾尔德利奇或巨人王尤姆,甚至在朝剩下两位薪王的位置走之前,还要先绕道去拿关键道具,没有这个关键道具,基本上无法继续往后走,不算是『只要你闯得过,就不限制你从哪开始』的那种类型。
不过主线以外还有不少条支线路线需要自己去探索,甚至还有很多Boss藏在支线之中,不探索就有可能会错过。所以前半段其实会比较偏向线性剧情,到了后半段才会开始进入魂系经典的非线性路线。
魂系游戏的经典我想应该大家都懂,《黑暗之魂3》毕竟是宫崎老贼的成名作品之一,各种善意满满的敌人、围殴、陷阱、转角杀会给你带来许多温暖。但是最经典的果然还是打Boss战的刺激感,那种被Boss碰到一下,随时都可能直接送回家坐火的压迫感,还有历经千辛万苦,终于成功打赢Boss的喜悦感,只要实际玩过一次就能知道魂系游戏的高难度魅力来自哪里。
《黑暗之魂3》对我来说比较特别的大概就是战技系统,毕竟我当初在玩3代之前对魂系游戏的印象都来自黑魂1代,那个时候武器只有普通的攻击而已,没有战技系统,这导致我在实况过程还真的会常常忘记有战技能用。战技系统让黑魂3在玩法组合明显变得更多样化,在很大程度上减缓的只能用一种方式战斗的枯燥感。另外就是法术、咒术的消耗方式变化,在我印象中,黑魂1的法术跟咒术消耗是用次数限制,也就是在下次坐火之前,法术、咒术只能够使用几次,但是因为真的太久以前的记忆了,我不确定有没有记错,如果有错的话还请各位留言更正下。
到了黑魂3新增FP,就是类似魔力条的系统,换句话说多了一些手段可以在游戏过程中补充法术跟咒术的使用。像是喝蓝色元素瓶,或是透过愚人武器来慢慢恢复,可以说到了黑魂3要玩成纯粹法师流就变得容易很多。虽然这么说,但纯法师流的玩法还是挺有难度的,毕竟有时候FP见底,没手段补充真的会挺难受的,如果真的要玩得稳,还是近战武器会稍微舒服一点。
总结这次的回顾我总共玩了两个周目,第一轮是开离线模式,全程尝试单人闯关,并且也把DLC1+2给全破过,算是体验还完整的,虽然也算是魂系老玩家了,但不得不说有几只Boss确实有让我卡到差点崩溃,第二轮是开线上模式跟朋友同乐,体验围殴Boss的那种感觉。
不过老实说,第二轮的游玩体验对我来说却变差了,不是因为围殴Boss降低难度,而是联机入侵的问题,在连线模式下可以找人帮忙,也会被其他玩家入侵世界,有时候我只是想跟朋友一起闯关打Boss而已,结果在某些区域遇到其他玩家入侵的频率极高,在推进度的时候不断遇到PK,导致进度一直卡在同一个地方,所以我个人是觉得如果是不喜欢PVP的玩家,想要玩游戏的过程舒服点的话,还是乖乖用离线模式就好。
最后来谈谈个人对结局的小见解,我玩过传火跟灭火两个结局,个人认为灭火算是最真实的结局。在黑魂1的时候,我们就大概已经知道,传火是神族给不死人包装得冠冕堂皇的一个骗局,为的就是延续这个由神族所统治的火之时代,所以灭火就等于是结束了所谓的”火之时代”。
但是在最后,防火女也有讲到一个重点,『总有一天,黑暗中一定会出现一簇小小的火团』,这也呼应了黑魂1中,火之时代诞生的原因,也意味着一个时代的结束,终将会开启另一个时代。我想,这个应该就是宫崎老贼想要传达的潜在意涵吧。
暗黑破坏神第一赛季“恶念魔”赛季已经正式上线了,由于暴雪大幅调整了游戏机制,对所有的职业都好好“修理”了一圈,因此大家赛季前的一些经验可能都用不上了,那么新赛季到底该怎么玩,小探只用三招就能让你弄明白。
第一招:确定首发职业
玩暴雪系的游戏,最重要的就是不能跟版本做对,设计师让你玩啥职业,最好你就玩啥职业,千万不要跟一头犟牛一样,人家设计师不让你玩巫师,还偏要玩巫师,大家一定要明白巫师现在就是100%的下水道职业了,冰片伤害从2000万砍到了100万,而且生存能力也被爆砍,刷个50层都是魂斗罗+刮痧,这不是找难受吗?
野蛮人也是同理,从暗黑4上线起,一直在被削弱,从T0被削成了T4,千万别玩。
游侠还是可以玩一下的,如果大家不怕得腱鞘炎的话,主要推荐理由是新赛季大幅增强了远程玩法,玩腻了近战游侠的玩家可以尝试一下。
最推荐的职业还是亡灵法师和拍拍熊,亡灵法师被削弱后无论是骨矛还是纯召唤依然可以稳定过100层,加上新赛季魔心宝石后,依然是嘎嘎乱杀,再加上帅气的外形(除了没胸),必须推荐啊!
德鲁伊是暗黑4真正的亲儿子,是设计总监的心头肉,别的职业被砍到地板上,德鲁伊啥事没有,唯一的削弱还可以从新宝石上补回来,而且德鲁伊唯一的缺点“没有核心威能/暗金没法玩”,这一条也被设计师补上了,仅仅需要完成新赛季第二章的内容,就可以免费获取震荡波威能,有了这个威能,一路拍到70层毫无问题。
第二招:怎么快速提升
其实小探是非常反对大家逮着一两个地窖或者地下城猛刷,一路刷满100级的,这样玩压根就不叫打游戏,叫上班。最佳的办法还是按照暴雪设计的赛季章节,一点点解锁新内容。
进入游戏点击U就可以进入赛季面板,左边第一条就是赛季旅程,第二条是赛季祝福,下面是赛季进度,奖励非常丰富。
小探前面已经说过了,完成赛季旅程解锁各大章节,可以白送核心传奇威能,而且还有大量的材料和白金币,大家可以看一下第一章节的内容,都非常简单,顶多1个小时就可以完成,帮助大家完成成长的第一步。
按照赛季旅程一步步来,可以让游戏变得更有趣,还能获得丰厚的奖励,这才是最靠谱的玩法。
第三招:实用小工具
工欲善其事,必先利其器,首先就是加速器了,小探依然非常推荐迅游,上一次暴雪被DDOS攻击后到处封IP,迅游是第一个调整过来的,新数据线路依然和以前一样迅捷流畅,不卡顿不掉线。
不过小探这一期推荐重点并不是迅游,而是迅游和吐司游戏合作的事件提醒小工具,就是上图红圈位置,点击开启就好了。
使用这个事件提醒小工具后,大家就可以很直观地监控地狱狂潮、世界BOSS和军团事件的刷新时间了。
当事件触发后,对应的小格子会变红,我们点击后会弹出小地图,还可以看到事件具体的位置,真是太贴心了。
由于暴雪大幅提升了事件奖励,大家一定不要错过相关事件哦,这个小工具就可以派上大用场!
好了,新赛季的三条小技巧就给大家介绍完了,希望对各位奈非天有帮助哦!
Humble Bundle对于游戏界老司机来说并不陌生。这是一家买游戏做慈善的网站。他们会把销售利润的一部分用于慈善事业。通常他们会把数个游戏打包,以极低的价格出售。这些入包的游戏质量参差不齐,能不能淘到好游戏全靠你一双慧眼。
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本月送出的大作就是《黑暗之魂3》以及一个dlc,其他游戏后续公布。单独购买该dlc的价格就已经超过了这个合集,而且黑魂3虽然已经打折数次,dlc却从不打折,所以12美元的价格是非常便宜的。还没有入手黑魂3的朋友是时候入手了。
这些就是过去的几个月送出的游戏阵容,量子破碎,古墓丽影,文明6都在其中……
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