1、进入禁区大门右转上高台,穿过某办公就寝二合一的房间,在审判庭击败高级法官奥瑞凡德,然后穿过前方墙上的破洞,点那半截梯子跳下去。
2、进入禁区大门左转,上楼去净源导师兵营,与圣教骑士考克一同击败大批净源导师,然后从大门出去,再击败一批净源导师和沉默僧侣后,走浅滩离开。前方不远处就是温迪戈,费恩的变形者面具在她身上。
3、接受高文的任务,在高文抛弃你们自己离开之后,队友之间互相传送到高文最后的位置,继续前进就是2中有沉默僧侣的地方,可以看到高文的尸体就在净源导师脚下。
禁区大门前方是地牢大门,进去后转地下路线。
高文任务中,在高文自己跑路之后,也可以回身A掉一个大树桩,从洞口跳下去,进入下方山洞,会掉进一个矮人的牢房,转入地下路线。如果一开始就直接把高文传送到下方山洞旁,他会直接丢下你进入山洞,之后死在地下。
地下:从地牢中找路逃脱。
进入地牢:
1、接触正门的卢锡安雕像,满足条件的话会出现特殊按钮的选项,按下按钮打开暗门。条件:其一似乎与智慧属性和神秘者标签有关;其二,在萨希拉等精灵驻扎的洞穴中找到一个地下室,救下维瑟默尔。
2、米格所在的沙滩,智慧足够的话会发现土堆,挖开后露出暗门,在下面穿过火焰史莱姆的巢穴,就到了一个女蜥蜴人的牢房。
3、犯事被抓,比如赢得竞技场战斗后找耐博拉摘下主角项圈。进牢房后撬锁或用技能砸门,东西都在门外的格子箱里。
从地牢逃到外面:
击败净源驯兽师后,取得监狱钥匙,之后才能去往上层。
1、救下被驯兽师折磨的净源导师,取得情报。之后去上层区,直接前走到码头,对话中选择“是佐尔女士让我来的”,随后与韩一起坐船离开。
2、在上层区,解剖者耐尔斯的地盘,铁栅门后有一个下水道口通向外面。
在上层区也可以走大门去禁区,或者上楼梯到审判庭门厅,转入地上路线。
另外,救下阿迈罗后好像也会得到提示,但我没走过那条线。
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游戏:神界原罪2
发行时间:2017年发行
发行公司:Larian Studios,名气不大
下载方法:
百度一下,有学习版滴~
找不到就买,没问题的!
推荐游戏模式:
我一直很奇怪,3DM的单机排行榜上,2017年居然有游戏能靠近尼尔机械纪元(2B老婆我爱你)。
所以就抽空玩了几天的神界原罪2.
直接单人游戏,选难度就行,有4个等级。
策略模式(你不会去玩荣誉模式什么的,相信我。死了就删档)>经典>探索>剧情。
选了不能改,建议直接策略。
游戏可以自定义人物,也可以选预设的起源人物。建议选起源的,有独特的故事~玩RPG就要有代入感呀
职业这块,你熟练以后可以自行研究。
三句话:
技能决定人物强度,所以决定学派以及属性点。
一个人物负责一个生活技能,大家分摊成本。
任何技能都必须要考虑行动点数。
属性点记得选智慧,因为可以看隐藏宝箱(配合alt键),并且决定了先攻。
还有就是建议点幸运,这样开宝箱的时候有机会欧皇。
博学让一个队友点就行,可以共享的。同理,买卖东西的交易点数一个队友有就足够了。
其他你自己探索就行,人物设定延续西方魔幻世界风格,选项数以百计,绝对让设定党们满意。
实际上,一个小队4个角色,可设计组合非常繁复。但我相信大家历经王者荣耀和英雄联盟考验,非常善于搞这块。
无非就是主坦+战士+APC+ADC等等。
注意哦,游戏战斗是先扣物理护甲或魔法护甲,再扣血,所以搞菜刀队,法爷队时要想好。
坦克一个就够了,因为持盾以待这个技能可以补双护甲,足够肉。还不如配一个战士,别人经过的时候可以借机攻击(白嫖1下),控制也更多。
我个人推荐4人组或双人。千万别单人独狼,太累。(人物越少越好练)。
最后,在第一章过后就可以洗点。放心浪吧!
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思考和评价这个游戏:(抛砖引玉,仅供参考)
进游戏马上就能体验到这游戏的最大特点:高自由度DND西幻,丧心病狂的室内细节。
先谈一下室内细节。
视角是2.5D的,可高度拉得非常高,有种始终非常舒服的上帝视角感。
室外场景算一般。但随便一张室内地图,就有非常多的生活用品。如窗帘,餐具,灯具,家具,装饰,人物画,雕像等等。在一个场景里,几乎都不带重复的东西,全部清晰写实的呈现给你。
这是要多少可怕的工作量啊???给这美工组跪了。
在饱和的细节呈现同时,还有大量的物品可以互动(类似老滚5)。除此之外,这种互动延伸到人物行为。
比如你可以用水桶去灭火,消毒啊~
比如许多隐藏的宝箱靠传送书拿啦~
比如亡灵可以用手指头直接撬锁啦~
精灵族吃尸体可以查死者情况啦~
蜥蜴人可以养龙啦~
矮人可以钻洞啦~
和自己种族唠嗑~
。。。
进一步延伸到人物路线选择。
游戏叙述架构是一个主线+支线任务网络,6个叙述角度(6个起源人物),比较传统的DND方式。
由于你用哪个主角,容易形成你自己的好感表和结局支线(类似巫师)。所以要真正了解这个主角,反而要多周目,用别的角色身份去了解他。
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地块的精细做工,还影响到了战斗。
战斗模型就是经典的DND玩法(类似博得之门)。
但这游戏更进一步。移动,释放攻防技能等,都围绕行动点数。而行动又必须和遍布地图的环境因素相关。
比如水导电,油传火,毒掉血(亡灵加血)。
这时候你会发现,美工组肝出来的地块细节除了好看,还关系着战斗设计!
然后,继续进一步要求玩家。技能还要求视角(视线会被烟雾阻挡哦~),地块高低这些。是的,战斗变成了在立体的多个棋盘上博弈。
如下图,这就是多层的战场~
你经常要拖动鼠标,切换不同的队友去思考战术方案。
队伍配置→战前叠buff→分析地形和敌人的抗性→根据出手顺序集火,组合你想要的连招。。。
这些环节,都是高自由度。
一切目的就是引导你不断的去追求完美战术。
结果。。。一入坑就是100小时起步。。。
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最后谈谈游戏的缺点。
估计AI很难制作。所以队友如果被电脑控制,就会跟猪一样。
最烦的是有时候一些支线人物,卡的莫名其妙。因为你用不同人物去说话,结果有时候会不同。蛋疼(有次甚至是因为猫和狗不能对话)。
游戏没有同队免伤,不懂分散阵型的时候,一发发的远程攻击打到队友身上。
偷窃强的不行,任何地方都能试试套个桶子狂偷一番。但负重有限,要懂得识别一屋子东西,哪个最值钱。
这些缺点的解决办法也简单:经常存档。
每次任务完,多看看相关人物好感度,出问题了考虑读取换一个解决方法,这游戏号称1个关卡,10个处理方案。
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最后我说一下故事架构。
我只知道我是秘源术士,对头是净源法师,他们想搞我。而且要把我戴上封魔项圈,运送到一个叫欢乐堡的地方关起来。
然后,我在第一章就被BOSS召的宝宝给干掉了。。。
被某人复活后,我在10分钟能走完的欢乐堡,快乐的玩了10小时~~~
再细说一点内容啊?
我确实不知道。。。因为打完第2章,我就没有打下去了。
原因很简单~我一般要求在游戏里有个美丽的小姐姐陪伴,另外战斗不能肝(这游戏不会玩的时候,真有点肝)~~
好好好,我严肃一点。做个剧情介绍~
总之,《神界原罪2》确实是好游戏~评分为工艺水平4,艺术魅力4,重构现实2,超凡内核2,已经收入到评分表(公众号菜单里看榜单),欢迎在本文点赞,在看,提高排名~~
嘻嘻~感谢您的阅读,下回见~