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只狼中血刀术和血烟术的特殊用法,大部分人都不知道

这里是go游戏浅谈,文章由本人原创。

在《只狼》中“忍杀忍术”是十分好用的技能,消耗大量的纸人获得强力输出和能力,因此深受玩家的喜爱。然而“忍杀忍术”当中的血刀术和血烟术,还有一种特殊的用法,触发的效果和普通版的也有所不同。

血刀术和血烟术的特殊用法,目前大部分的人都不知道如何触发。今天我来给大家介绍血刀术和血烟术的特殊用法和触发方法。

血刀术的的特殊用法。

触发的方法是找到一只绿色的蜥蜴装备好血刀术,然后上去蜥蜴触发血刀术,这时就会发现原本缠绕的血变成了绿色,血刀术变成了毒血刀术在原版血刀术的基础上,新增加了毒属性,持续时间和原版相同。

毒属性的血刀术

当然白色的蜥蜴也可以触发特殊的血刀术,装备好血刀术白蜥蜴,缠绕的血变成了白色,在原版血刀术的基础上,新增加了吸血属性,持续时间和原版相同。

血烟术的特殊用法。

和血刀术一样找到一只绿色的蜥蜴装备好血烟术蜥蜴,触发血烟术,和原版的血烟不同,血烟变成了毒雾,敌人会受到毒属性的伤害。白色蜥蜴也可以触发特殊的血烟术,装备好血烟术白色的蜥蜴,喷出来的血雾为白色,效果是恢复血量,恢复的速度超快。

恢复属性的血雾术

因为这些触发条件都必须需要蜥蜴才能达成,所以大部分的玩家都不知道血刀术和血烟术还有这种特殊效果。

金庸小说中的伪实战帝:血刀老祖的战绩汇总

血刀老祖常被视作金书中实战帝一样的存在,理由十分的简单粗暴,他以一己之力解决了四个武功和他在伯仲之间的高手,这样的实战自然称得上实战帝。

但事实上血刀老祖和落花流水一战的胜利,十分功劳中,运气至少占据一半,其余的一半地利要占据四分之一,剩下的四分之一才是血刀老祖本人的谋算。本文就来汇总一下血刀老祖的全部战绩,来说一说为何血刀老祖不能称之为实战帝。

血刀老祖

败汪啸风、秒擒水笙

血刀老祖的出场首秀,当时汪啸风和水笙误以为狄云的血刀门的淫贼,准备杀死狄云,而血刀老祖也以为狄云是宝象新收的弟子,前去救援。汪啸风虽然看见了血刀老祖,但当时并不知道对方一名远胜自己的高手,还想着要先杀小淫僧再杀老淫僧,注意力完全集中在狄云这里,结果被血刀老祖用暗器打中手上穴道,紧跟着被推落马匹,马匹被血刀老祖夺走,而后血刀老祖一个骑马冲刺过去,水笙被血刀老祖生擒。

水笙被点穴

再战汪啸风及十余名追兵

血刀门在中原其实引起了公愤,水笙被擒后,汪啸风很轻易地就叫了十六个帮手一起去追击血刀老祖,不过这些帮手的实力着实不济,血刀老祖在数里外听见马蹄声后,就说方圆二三百里内没听说过有什么大本事的人,这些人我都杀了吧。

血刀老祖迎战众人,当时汪啸风一心寻找水笙,所以并没有在人群当中,血刀老祖口衔血刀出现在人群当中,以诡异残忍的武功顷刻之间杀死六人。

这时汪啸风找到了水笙,解开了水笙身上穴道,水笙要汪啸风杀死狄云,狄云在危机关头,穴血刀老祖赶到,红光闪过,汪啸风使开“孔雀开屏”剑法,将血刀老祖的三十六刀尽数挡过。

汪啸风跟着又挺剑刺去,眼见便要刺中,突然当的一声响,虎口剧震,眼前红光闪动。他百忙中不及细想,顺手使出来的便是九式连环的“孔雀开屏”,将长剑舞成一片光屏,挡在身前。但听得丁丁当当,刀剑相交之声密如联珠,只一瞬之间,便已相撞了三十余声。

汪啸风

这里多说几句,以汪啸风的武功来说,正常来讲是做不到跟血刀老祖大战数十回合还不分胜负的,只是汪啸风这里将一套练熟悉了的防守型剑法自顾自地施展开,而那边血刀老祖战术选择错误,正常来说他应该选择将刀法慢下来跟汪啸风拆招,那样的话,十多招就能斩杀汪啸风,结果血刀老祖此处表现简直像是重阳宫的金轮,一味的跟汪啸风比快,硬是让汪啸风一直坚持了下去。

众人想上去协助汪啸风围攻血刀老祖,然而实力差距过大,根本插手不下,水笙倒是凭借跟汪啸风配合默契,上前夹攻。血刀老见祖数十招都没拿下汪啸风,于是大喝一声,改换了战术,一只手舞刀,另一只手对汪啸风的长剑或挑或按,这样一来才真正打得汪啸风和水笙险象环生。

便在此时,远远听到落花流水的声音到来,血刀老祖从四人声音中判断内力,认为四人只怕每个武功都不在自己之下,知道不能再耽搁了,赶紧杀了拦路之人,又抓了水笙点中穴道,让狄云看好水笙,当作人质。

不过狄云心软,还是把水笙放了,然而血刀老祖赶上,第三次擒拿了水笙(水笙比他汪表哥武功确实差了挺多)。

血刀老祖再擒水笙

跟水岱、刘乘风交战

落花流水中水岱第一个赶到跟血刀老祖交战,血刀老祖正在杀汪啸风带来的那些帮手,突然见一条冷森森的剑光指向胸口,挥刀掠出,刀剑相交,血刀老祖竟然被震得虎口隐隐发麻。正是落花流水中的水岱赶到了。

便在此时,又一柄长剑递出来,剑尖划出大大小小的圈子,血刀老祖竟然看不清剑尖指向何处,正是刘乘风也赶到了。血刀老祖将血刀也挥成一个圈子和他剑圈一碰,紧跟着水岱上前夹击,血刀老祖每接水岱一剑,身上都是一晃,看来内力比水岱有所不及。

血刀老祖将水笙丢向狄云,狄云在马上接住了水笙,接着血刀老祖将血刀越舞动护身,看见狄云带好水笙向西跑了,也跟着骑马跑路。水岱以轻功追击了一里多,然而血刀老祖跟狄云骑的这两匹马是重金购来的大宛良马,水岱追击不上。血刀老祖和狄云成功逃脱。

这里说一句,血刀老祖能跟成功脱逃,固然因为武功高强,但也很大程度上靠着大宛良马,金庸小说中的设定,长途奔跑决于内力,按照之前的表现,水岱内力是比他要强一些的,如果没有大宛良马而双方都是步行,血刀老祖能否跑路,是一个未知数。

血刀老祖骑马突围

对阵落花流水

此战是连城诀中最经典的一战,然而此战的血刀老祖并非是一些人相信的那样,穷尽心智成功击败落花流水,看过原著就会知道,此战血刀老祖的运气要占一半功劳以上。

当时众人追击血刀老祖一路到了川边的大雪山,血刀老祖是准备跑回自家老巢,他血刀门在老家势力雄厚,再加上朋友相助,就能跟中原群雄一战。追击血刀老祖的众人当中有一个是马贼出身,精通追击之术,是以血刀老祖和狄云虽然骑着从水笙、汪啸风二人那里抢来的大宛良马,却始终摆脱不得追击,后来到了雪谷附近,黄马终于累死,血刀老祖也被众人追近。

在雪谷当中爆发了雪崩,落花流水四人仗着武功卓绝,硬是在雪崩封山之前抢入雪谷,其中刘乘风率先追到了血刀老祖,二人展开大战。

刘乘风

此战的场面其实是略微倾向于刘乘风的,刘乘风是太极剑的名家,生平擅长以柔克刚之道,血刀老祖的内力汹涌而来,刘乘风却只是将内力运作圆圈,将血刀老祖的内劲消解。他的目的是要先立于不败之地,然后再待敌之可胜,而血刀老祖不断以强劲且方位变幻莫测的内劲进攻,然而始终奈何不得刘乘风。

可以说此战刘乘风的战术已经生效,我们考虑到太极以小力胜大力的特性,这么僵持下去,必然是血刀老祖的消耗要明显高于刘乘风,除非血刀老祖另有奇妙招数破局,否则这场继续这么斗下去,多半是刘乘风取胜。

此时花铁干上前相助刘乘风,他看见二人僵持,知道进入了比拼内力环节,自己上去一枪就能捅死血刀老祖。

而血刀老祖看见花铁干到来,他也是没有任何反击余力的,他心中想法是,自己宁愿摔死,也不死敌人手中。

枪尖的寒光给山壁间镜子般的冰雪一映,发出一片闪光。血刀僧陡然醒觉,只觉一股凌厉之极的劲风正向自己后心扑来,这时他手中血刀正和刘乘风的长剑相交,要向前推进一寸都艰难之极,更不用说变招回刀,向后挡架。他心念转动奇快:“左右是个死,宁可自己摔死,不能死在敌人手下。”双膝一曲,斜身向外扑出,向崖下跳落。

结果花铁干这一枪收势不及,出现了花铁干误杀刘乘风的场面,而那边血刀老祖那边,下面积雪很厚加上半空中通过打击岩石消力,竟然没有受伤。

花铁干误杀刘乘风

此处血刀老祖极其侥幸,他选择跳崖完全就是自杀而已,根本不是什么想好的计划,而他在跟刘乘风打到此时,他的内力已经消耗了大半,接陆天抒一刀几乎连血刀都被震脱手。想要再去以水笙为要挟,结果狄云那边把水笙放走了,血刀老祖大怒一脚踢飞狄云,狄云也被踢下山谷,血刀老祖赶紧抓住水笙,然而此时落花流水剩余三人已经快要合围,血刀老祖根本无处可逃,恰巧,此时他看见被踢下山谷的狄云竟然没受伤,意识到下面的雪极厚,自己可以跳下去暂避。于是血刀老祖抱着水笙跳下山崖,而山崖下的积雪果然极厚,两人都没有受伤。

而另一边,花铁干误杀兄弟之后,带来了一连串的连锁反应,他自然不会说刘乘风是自己杀的,而是说这是血刀老祖害死的,随后花铁干也处于精神较为恍惚的状态。血刀老祖则占据地利叫骂,性如烈火又死了兄弟的陆天抒率先沉不住气,看见地下积雪很厚,直接跳下山崖跟血刀老祖决一死战,结果一上来就遭到了暗算。

陆天抒

而这里是雪底战,血刀老祖就是当地人,对雪地的勾当一清二楚,他也早就做好了准备,他在雪地之下挖了一个坑洞,洞中有空气,每到感觉胸闷,就去洞中呼吸几口,而那边南四奇属于南方人,可能雪都没见过几次,对雪地的知识知之甚少,于是不懂这种雪地作战门道的陆天抒在雪底下面无法呼吸,越来越感到气闷,最后冒险探头上去呼吸,就被血刀老祖砍了脑袋。

陆天抒的死让水岱和花铁干更为震惊,但是他们不懂这之中的门道,认定血刀老祖杀了陆天抒必然已经把力气几乎几乎全部耗尽,这个想法对一半错一半,简单理解,假设血刀老祖的内力总量是100,打完刘乘风后还剩下40,用计杀死陆天抒后还剩下20,而水岱和花铁干不知道陆天抒是怎么败的,只想着以陆天抒的武功,就是输了,血刀老祖也必然几乎用尽所有气力,他们眼里血刀老祖内力可能只剩下不到5了,但事实上血刀老祖还有20。

恰恰就是多了这一两分,又要了水岱的命。水岱认为敌人已经力竭,加上两个兄弟的死和女儿被掳,而血刀老祖又有意示弱,于是水岱也犯了鲁莽的毛病,直接追击血刀老祖。结果水岱中计,掉入血刀老祖挖入的雪坑当中,双腿被割断。

水岱中计

水岱双腿断折后的惨状,极大地打击了花铁干的心理,之前说了花铁干在误杀兄弟之后,处于心理恍惚状态,这个恍惚在不同的激发下,可能变成愤怒去报仇,也可能变质为胆怯。陆天抒、水岱一个个的惨败,而血刀老祖又在耀武扬威,显得似乎没有什么消耗,于是花铁干屈服了,原本以他的湖,像什么血刀老祖口称的七十二条毒计这种骗小孩子的把戏不可能糊弄他,结果现在的花铁干屈膝投降,被血刀老祖点了穴道。雪谷一战,以血刀老祖击败四名武功跟他在伯仲之间的高手从而告终。

花铁干屈服

客观评价这一战,血刀老祖的表现很精彩,然而就如本文开头所说,血刀老祖的十分功劳中,运气至少占据一半,其余的一半地利要占据四分之一,剩下的四分之一才是血刀老祖本人的谋算。首先从南四奇追击血刀老祖之初,血刀老祖能跟逃脱跟他所抢的大宛良马有很大关系,而雪谷一战,花铁干误杀刘乘风,血刀老祖自杀而不死也都是运气所致,发怒打飞狄云,恰好看见狄云掉落到积雪甚厚的山崖下,得知此处山崖摔不死人,又是偶然。

正是有这些运气偶然因素,血刀老祖才有功夫是布置机关,否则光单挑刘乘风就够血刀老祖喝一壶的。

对战水笙、狄云

血刀老祖制服花铁干之后,也是彻底没了力气,连走路都办不到了,那边水岱不愿受辱,又知道自己的惨状只能让花铁干更加的害怕,让狄云杀死自己。狄云杀死水岱之后,水笙竟然潜能爆发,冲破了被点的穴道,而她脑子当时不清醒, 拿着树枝要去杀狄云报仇,狄云被打了多下,喊了出来“你干什么打我?是你爹爹求我杀他的!”水笙清醒过来。

但是血刀老祖也听到了这话,知道狄云“背叛”了自己,想要杀狄云,却没有半点力气,于是只是加紧打坐恢复内力,那边挑拨狄云和水笙的关系,花铁干看出端倪,让水笙攻击血刀老祖,但水笙完全不会用棍,树枝劈下后门户大开,反而被血刀老祖奋起最后一点力气点中穴道。

水笙被点穴道后一度昏睡过去,花铁干骗她水岱复活了将她叫醒,让她拿其血刀先杀狄云再杀老和尚,水笙照做,然而此时血刀老祖恢复了一丁点力气,出其不意的夺回了血刀,转手就要杀死水笙。

狄云去救水笙,血刀老祖功力不足半成,血刀脱手,但还是扼住了狄云的咽喉,要将狄云仙扼死,再杀他人,结果狄云在生死垂危的关头,竟然突破了任督二脉,终于开了主角外挂,神照经功成,一脚踢死了无力的血刀老祖。

狄云神照经功成

《只狼》的设计之道

本文首发于知乎专栏“有关宇宙,生命及游戏的终极答案”,作者氪老师。游戏葡萄已获转载授权。

(本文有剧透,建议一周目后再阅读)

“只狼,影逝二度”

只者,一也。正所谓“道生一,一生二,二生三,三生万物。”

二者,阴阳两极也。

在《只狼-影逝二度》(以下简称只狼)这款游戏中,从基本概念,角色设计,剧情设置,到场景设计,游戏机制,动作设计,似乎每个元素,都刻意的遵循着某种对立统一的设计原则。这一点就很符合中国传统哲学中的“阴阳”概念。

基本概念

忍者为阴,武士为阳

所谓忍者,永远隐藏在阴影中,为了完成任务可以不择手段,能背刺绝不正面硬刚,能用道具绝不自己动手,利用对方一切的弱点,在对方最虚弱的时候以最小的代价完成击杀。即使背上阴险卑鄙的骂名也无所谓。

真正的武士,正大光明,以武道和荣誉为最大追求。不会使用任何邪门歪道的作战方法。只靠手里的一把刀,看穿对方的一切攻击,永不后退,坚持选择正面突进的方式,以连续不断的攻击压制对手并将之击败。

义手为阴,楔丸为阳

主角是优秀的忍者,同时也是忠于御子的武士。

左手的忍义肢代表了他忍者的一面,主角依靠它实现飞檐走壁,绕后忍杀,使用针对怪物弱点的各式道具将敌人击败。右手的楔丸代表武士道,主角使用它格挡伤害,攻击敌人。并且它为主人所赐,代表了只狼对御子的忠诚。

角色设计

枭为阴,一心为阳

枭作为忍者敌人的代表,可说是阴险毒辣。战斗时会使用各种卑鄙下流的手段,假动作,忍具,诈降。在剧情方面,三年前策划了平田惨案,诈死,背叛苇名国,背刺主角。三年后看到时机成熟带领忍军大肆入侵,试图夺得御子的龙胤之力。这个背叛了一切的男人可说是忍者之极。一个细节是主角在处决枭和蝴蝶夫人的动画中,致命一击都是背刺。算是“用忍者的方式处决忍者。”

苇名一心作为武士之极,一生追求武道,凭一己之力盗国,即使面对内府的压倒性力量也毫不示弱,选择正面迎击。即使面对生命的终结,也没有碰触禁断的变若水。战斗中强大的武艺让他可以堂堂正正将对方击溃。主角在处决一心和玄一郎这样的武士时,致命一击也是从正面拼刀取胜,“用武士的方式终结武士。”

剧情设置

京城水为阴,变若水为阳

只狼讲述了一个以“不死”为核心的故事。剧情中,“不死”的概念有两种,一种是“砍不死”,代表就是寺庙外的附虫者武士。另一种是“无限的寿命”比如源之宫里那些“京城人”。

源之宫里的贵人们通过喝“京城水”获得了无限的寿命(具体方式不明),但他们并不是无法杀死的,正好相反,这些“贵人”几乎毫无战斗力,一刀就可以砍死。而且他们会吸食别人的生命力以延长自己的寿命。可说是阴柔版的“不死”。

而通过接触“变若水”的“附虫者”则正好相反,没有“不死斩”的话就无法杀死他们,但他们并没有无限的寿命,证据就是仙峰寺的仙峰上人是附虫者,但最终他还是死了。这些“附虫者”似乎并没有吸取别人生命力以延长寿命的能力。可说是阳刚版的“不死”。

而御子的“龙胤之力”似乎兼具两种方式的特点,一方面御子受伤后会立刻恢复,另一方面主角在死亡后可以通过吸走别人生命力的方式复活,并造成名为龙咳的疾病。可说是完整的“不死”。但龙胤的拥有者还是会生病,或者精神崩溃。似乎前代的龙胤拥有者-仗,就是因为生病却又无法死去,只能永远痛苦的活着,于是想斩断不死。由于没有不死斩,失败后把龙胤传给了现在的御子。(猜测)

在游戏的主线剧情中,有很多的要素似乎都非常“碰巧”的以成对的方式出现:

御子有两位,一位为女,一位为男。

不死斩有两把,一把黑色,一把红色。

黑色的不死斩“开门”可以“复活已经死去的人。”

红色的不死斩“拜泪”可以“杀死无法死去的人。”

通关的关键道具“龙泪”有两个;

忍杀后回复生命和架势槽的被动技能各有“阴阳”两个版本;

坛子贵人有两个,一个在阴暗的平田宅邸,一个在明亮的源之宫。

赤鬼有两种,一种是喝了京城水在喂鱼,一种是喝了变若水但附虫失败成为红眼。

牛有两种,一种顶着紫色的樱牛,一种顶着红色的火牛。

游戏中会医术的有两个,一个在地牢做人体试验,一个在顶楼做葫芦。

拔刀术武士,长枪大将,蛇眼,蜈蚣,枭,剑圣,狮子猿,破戒僧,各有两次战斗。

玄一郎打了三次,但你如果将他的两个形态看做不同的敌人,各自打了两次。

雕佛师在战场上捡到了永真,枭在战场上捡到了狼。

巨大环境生物有两只,苇名之底的白蛇,源之宫的鲤鱼王。这两种生物在神话中都是有可能变化成龙的。换句话说都是龙的不完全体。

“有死之荣,无生之辱”,近乎偏执的对称。

最奇葩的,游戏中的蜥蜴有两种,源之宫的白色蜥蜴和随处可见的绿色毒蜥蜴。这两种蜥蜴都可以通过血刀术为主角的武器附魔。一种为白色,一种为绿色。

为什么会有如此之多的“巧合”呢?难道答案仅仅是所谓“资源复用”吗?

场景设计

只狼的游戏场景有四个主题,分别为“山”,“水”“城”“村”。每一个主题都有阴阳两个关卡。

以“山”为题,堕落之谷为阴,金刚山为阳。两个关卡的最终BOSS都是猴子。

以“水”为题,水生村为阴,源之宫为阳。两个关卡都有破戒僧。

以“城”为题,城邑为阴,苇名城为阳。两个关卡的BOSS都是武士。

以“村”为题的平田宅邸也分为阴阳两关,最终BOSS都是忍者。

作为游戏标志性的芦苇田,作为最初也是最后的决战场所,也是出现了两次,首尾呼应。

“苇名城”会遭遇两次入侵,一次是忍者,一次是武士。

游戏机制

生命槽为阴,架势槽为阳

在只狼中,有两种方式都可以击杀敌人,一种是将对方的架势槽加满,另一种是将对方的生命槽清零。

架势槽,明显是为“武士战术”(阳)准备的。游戏中的“人形怪”大多没有忍具的弱点,架势槽会不断减少,这就要求玩家在采用“武士的战斗方式”时,需要不断的与敌人近身肉搏,通过格挡等方式化解掉敌人的攻击,并同时攻击敌人。采用这种“正面刚”的作战方式时,通常敌人的生命槽还剩很多就会被玩家直接处决。

生命槽,相对来说更像是为“忍者战术”(阴)准备的。尤其是一些怪物型的敌人,(比如火牛和怨恨之魂),面对这种敌人时,格挡变得性价比极低且不现实,玩家最合理的方式是使用适合的道具让敌人产生硬直集中火力击杀,或者采用“打带跑”的机动战方式一点一点削减敌人的血量,并最终击杀敌人。由于这种打带跑的战术要求玩家必须等待敌人攻击完成后的硬直才能进攻,且架势槽会逐渐恢复,因此通常来说这种战术处决敌人时,架势槽都还没有涨满。

生命槽和架势槽的设计非常符合“对立统一”的原则。一个是只降不升,一个是可以恢复。一个是从满到空,一个是从空到满。一个是单向填充,一个是从中心向两边扩散。

一方面,生命槽和架势槽的机制设计,为只狼的战斗提供了“战术上的多样解”。玩家可以选择自己喜欢或者擅长的打法来击败敌人。另一方面,两者又相辅相成,减少生命可以有效的降低架势槽的回复速度。玩家只有采用阴阳结合,刚柔并济的打法才能高效的杀伤敌人。

动作设计

闪避为阴,格挡为阳

在只狼这款动作游戏中,敌人的每一个动作,玩家都有至少两种以上的应对方式。选择闪避之后反击,可以有效的削减敌人的血量,是为阴。选择完美格挡或看破等方式,虽然有可能无法造成很多伤害,但可以增加敌人的架势槽,是为阳。玩家在与BOSS对决时,核心的GAMEPLAY就是观察敌人的动作,同时选择合适的方式来应对。玩的时候,感觉上更像是一个以“动作”为单位的回合制游戏。

很多人都说《只狼》是一个“格挡游戏”。其实,完美格挡并不总是“最优解”。即使抛开无法格挡的下段攻击和投技,打火牛和怨恨之鬼的时候你会去格挡吗?有些BOSS的很多势大力沉的招,即使完美格挡后,主角也会处于硬直状态无法追击。这些招使用闪避并反击的方式来对应更合适。

只狼中的BOSS基本都有两套AI设计,根据玩家采用的战术不同,BOSS的行为方式也会不一样。比如说有些招数只有在玩家完美格挡后才会出,那么采取“hit and run”战斗方式的玩家甚至可能完全没见过。

这种动作层面的“阴阳”设计,为只狼提供了“动作级别的多样解”。

BOSS的每个动作,玩家都要通过观察BOSS的姿势来判断,并做出相应合理的应对。而且选择非常多。“危”字出现了,是格挡?还是闪避?是直接砍一刀打断?还是开什么忍具?如果玩家选择错误或者贻误了按键时机,自然要被打飞,甚至可能被一击致命。但“正确的应对方式”其实非常多。玩家有很大的选择空间来提升自己的作战效率。

每一个只狼玩家基本上都会经历四个阶段:

“防不住BOSS的进攻”-“勉强防住”-“采用某一种极端战术”-“可以融会贯通的使用各种战术”。

就拿我个人的游戏体验来说,由于没有看任何攻略,在打一周目的时候,蝴蝶夫人和枭这两个boss,我都是通过彻底的“hit and run”的方式通过的。就是一直不停的跑,BOSS攻击完硬直后上去咸鱼突刺一下,立刻后退继续绕圈跑……而玄一郎和一心,就是靠纯粹的拼刀拼死的。

到了二周目再打的时候,我就可以融汇贯通了,该格挡的时候格挡,格挡收益不高就闪避。某些招数完美格挡风险太大就绕圈跑。

其实很多动作游戏能实现这种“动作级别的多样解”,就拿怪物猎人来说,我们经常看到一些怪猎大神玩家的视频,在怪进行某一个攻击动作的时候,他稍微挪了一下位置,就精准的躲开了怪物的攻击,在别人只能拼命闪避的时候,他却可以继续输出。这就是高手和普通玩家的差别。

但只狼在这方面做的比较好的点是,他把这种多样性选择做的非常直观化,且易于理解。相比“站在怪物左脚边大约3步的位置就可以躲开这招”来说,“对方突刺的话,可以完美格挡,也可以按O看破”明显更易于理解。

结语

只狼这个游戏,在各个层面上都以“阴和阳”两种概念为基础,提供了丰富的多样解。

在战略层面,是先绕后爬墙忍杀一次(阴),还是直接上去刚?(阳)。

在战术层面,是用忍具和hit and run“逃课”(阴),还是一直近身互相“打铁”?(阳)

在动作层面,BOSS这一刀,闪避(阴)之后是否有追打机会,或者干脆一刀不砍纯靠完美格挡?(阳)

或许这就是为什么很多人说只狼“很好玩”的原因吧。

说到这里,我们回过头来看游戏片头动画中的这个镜头,或许能想到更多的东西。

我想指出的是,本文并不是刻意的要把游戏中的每一个要素都贴上“阴”或者“阳”的标签。即使抛开所谓“阴阳”的概念,我认为一个不可否认的事实是,只狼的开发组一直在刻意的追求这种“对称的美感”。这种追求我认为并不能用单纯的“出于成本考量的资源复用”这么简单。而且这种近乎偏执的“对称美感”在黑魂与血源系列中都是见不到的。

再说一个比较功利的理由,那就是这种”阴阳“的对称美感,对于西方人来说,是最容易理解的”东方风格“。但是如果真的在游戏里到处贴上阴阳鱼的话,又显得太过俗气和直白。对于一个讲笑话的人来说,最不想做的事情大概就是解释一个笑话的梗在哪里。

如果给这种“对称”一个最简化,最直观的依托,我觉得“阴阳”的概念还是比较合适的。

“只狼,影逝二度”

“道生一,一生二,二生三,三生万物。”

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