《赛博朋克2077》如今已强势回归,自从衍生动画“赛博浪客”上线后,游戏的热度就迎来大幅增长,动画上映首周每天有100万玩家重回夜之城,不久前该游戏的总销量也突破了2000万。而且这种热度并没有很快衰减,直到现在《赛博朋克》仍然拥有百万日活。
今天CDPR宣布:连续4周之内《赛博朋克2077》每天都拥有超过100万名活跃玩家,夜之城日渐兴旺!玩家的热情与支持让CDPR无限感慨,那种心情无以言表。
上个月《赛博朋克2077》的任务设计师Pawel Sasko也表示,现在人们终于开始欣赏这部作品,喜欢这部作品,这让他非常高兴。他们在这款游戏里倾注了大量心血,游戏发售后也不断发布更新,如今可谓是“风雨之后见彩虹”。
目前《赛博朋克2077》的玩家口碑也在不断回升,自9月7日1.6版本更新后,《赛博朋克》已经新增了2万多条好评,近期好评率88%。
Cyberpunk 2077的E3演示令我们在多个方面印象深刻。如果我们看到的是最终产品的指示,它将为玩家提供前所未有的选择余地。但是,并不是每一个问题都有非暴力的选项。
在外媒Game Informer向CDPR的采访中,CD Projekt Red任务设计师帕特里克米尔斯向Game Informer证实,虽然在整个赛博朋克中你的选择会有很多种,但你在其世界中的角色将无法采取非致命的方式。“你将扮演雇佣军的角色,所以没有非暴力的解决所有问题的办法,”他说。“不可能非暴力地通过游戏,你是一个雇佣军,你的工作是暴力。”
“但是,这并不意味着每个任务都必须在枪战中结束。”米尔斯说:“我们希望做的是为微妙和不那么积极的选择提供空间,”米尔斯说。“很明显,演示中的交易变得很糟糕,但是如果没有损坏任何东西,就可能通过这次交易来解决这个问题,而且交易的顺利进行取决于你的处理方式。”
赛博朋克的大量选择可能不包括和平主义的方法,但将包括比巫师3更高程度的性自由。
目前为止《赛博朋克2077》并未公布具体发售日期。
外媒 Gamingbolt 近日评选出了最令人失望的15款开放世界游戏,其中较为熟知的《赛博朋克2077》、《看门狗》、《刺客信条:大革命》等作品均在榜内,一起来看看吧!
《双重世界》
《双重世界》在《上古卷轴4:湮没》之后发行,开发商 Zuxxez 宣称这款游戏比《上古卷轴4:湮没》“更专注、更有体验”,拥有“更复杂”的魔法、“更复杂的社会”和更有深度的骑马体验。但最终的结果便是各种图像问题,糟糕的配音,重复的战斗以及大量Bug的老套剧情。有些环境看起来不错,游戏世界也相当大。但这种“深度”的骑马是一场难以控制的噩梦,让体验更加糟糕。
《极道无间3》
尽管提供了三个可供探索的大城市,但《极道无间3》除了主线任务外,玩家几乎没有什么其他可做的事情(除非你真的想要提高自己的知名度并避开愚蠢的警察)。不幸的是,《极道无间3》整体上也是一款糟糕的游戏,它的驾驶系统有着糟糕的操作和物理效果、AI也很差,同时还遭受大量图像和性能问题的困扰。
《国土防线:革命》
财政问题,管理不善,辞职,以及遭受更多困扰的《国土防线:革命》。经过多年的发展,最终的产品依旧没有多大的希望成功,无论是在可怕的潜行系统,还是令人失望的剧情,抑或是大量的技术Bug。支线目标让人觉得只是顺手加上的,因为你所做的只是去某个地方并射击/攻击某些东西。
《燃料》
由 Asobo Studio 制作的《燃料》,该游戏是理念听起来很酷但却在实践中受挫的开放世界。这是一款赛车游戏,拥有5560平方英里的开放世界地图。你可以开车去任何地方,但不幸的是,并没有很多有趣的东西可看(比如受游戏内沙尘暴和其他天气影响,这太罕见了)。《Fuel》便只是另一个出色的理念,但却无法达到其所设想的史诗般的规模。
《赛博朋克2077》
尽管围绕《赛博朋克2077》存在各种各样的观点,从喜欢故事和角色的人到认为缺失系统功能的人,但仍有相当一部分玩家认为其开放世界缺乏亮点。各式各样的npc四处游荡,看起来没什么智商可言。当你犯罪时,警察就会突然冒出来。除了一些有趣的随机事件,在这个开放世界中没有汽车追逐、迷你游戏、参与超梦、乘坐地铁,什么都没有。有些支线任务会讲述一些有趣的故事,但有些任务只是默认“去这里干掉这个人”或为德拉曼寻找汽车。
《疯狂的麦克斯》
《疯狂的麦克斯》是一款由Avalanche研发的第三人称动作游戏,改编自乔治·米勒的同名电影。你可以冒险进入Big Nothing为你的专属座驾 Magnum Opus 收集稀有部件,在过程中对抗沙尘暴或参与战斗。但整体的生存元素显得平淡无奇且不一致,许多任务过于单调和重复。总的来说,这取决于你有多喜欢《疯狂的麦克斯》的氛围,这决定是否足以原谅一些更令人不满的问题。
《幽灵行动:断点》
没有人想要一款开放世界的《幽灵行动》游戏,但《荒野》却挑战并成功实现了这一目标。从这点来看,《幽灵行动:断点》基于现有的内容,既没有考虑到实时服务模式,世界本身也只是无聊的探索与缺乏想象力的生物群落,生存机制未能适当地利用和无趣的无人机。
《辐射76》
在《辐射76》发行时,总监托德·霍华德在描述《辐射76》地图时所说的是“16倍于《辐射4》的细节”和“4倍于《辐射4》的大小”。游戏中没有npc,这意味着对话系统完全被破坏了。更别提糟糕的核发射和与焦兽女王的战斗,无数Bug,糟糕的游戏玩法和画面。虽然《废土人》等免费DLC为游戏添加了更多内容和故事,但《辐射76》仍然与掌机游戏《辐射战略版:钢铁兄弟会》是该系列中最弱的游戏。
《狂怒2》
考虑到围绕第一款游戏的所有宣传以及它令人失望的程度,《狂怒2》至少有望呈现一个更吸引人的世界。不幸的是,伴随着无聊的故事和角色的是毫无生气的城镇和蹩脚的npc。即使你忽略了剧情,但只是战斗冒险你也会遇到无聊没有明显玩法特色的权威哨兵。
《致命预感2》
《致命预感》的第一款游戏并没有受到评论界的普遍欢迎,但它非传统的游戏玩法和世界设计却让它在众多游戏中脱颖而出,吸引了大量粉丝。不幸的是,《致命预感2:隐藏的祝福》并没有真正延续这股同样的魔力。本作的性能非常糟糕,同时生硬的战斗系统也让人不太能容忍。多数任务都可以总结为简单的取回任务,调查机制也很乏味,所有的一切都让人麻木地重复着。
《圣歌》
BioWare 创造了其有史以来最糟糕的射击游戏。游戏中通过笨拙的第一人称过场动画呈现了一个糟糕的故事,其中的选项不会对游戏剧情产生任何影响。贫乏的后期内容,重复枯燥的任务,只有刷刷刷。各种奇奇怪怪的Bug,一些不合理的低级设计与错误。作为一款开放世界有着频繁的过场载入画面。尽管《圣歌》的一些远景看起来很华丽,但它的世界始终只是一个没有任何实质内容的电影场景。
《看门狗》
围绕着《看门狗》的所有宣传,你可能会认为它是一部可以与《GTA5》相媲美的巨作。但事实并非如此,特别是当其涉及到大量Bug、降级的图像和无聊的剧情时。虽然黑客机制可能很有趣,但芝加哥给人的感觉是毫无生气,缺乏任何创新活动(甚至不让我们随意糟糕的驾驶)。不过《看门狗2》让我们看到了更具想象力和趣味性的旧金山,但这也更突显了第一部游戏世界设计的单调本质。
《刺客信条:大革命》
从技术角度来看,《刺客信条:大革命》在渲染大量人群和细节位置方面一直都非常令人印象深刻。不幸的是,就性能而言,这款游戏在发行时就出现了许多Bug和崩溃,严重影响了游戏体验。由于后续的大量补丁和沙盒本质,加上巴黎圣母院的重建,它终于有机会再次发光。但由于移动和控制系统的改进,在城市中的移动非常笨拙,更不用说那些难倒玩家的各种角落道具了。合作模式很无聊,战斗模式也不是特别突出。如果只是对视觉效果感兴趣,那么《大革命》可能很有趣,但它的设计和整体玩法比《刺客信条4:黑旗》要差很多。
《神鬼寓言3》
在《神鬼寓言2》的出色表现之后,《神鬼寓言3》显得就有些不足了。这很大程度上与前期玩家要不断提高声望,聚拢支持者以反抗并推翻暴君的统治有关。它不仅让人觉得非常受限,而且从故事、进程和角色扮演的角度来看,整体范围也被缩减了。
《飙酷车神》
《飙酷车神》以更为严肃的故事情节和前提为特色,创造了一个持久的在线开放世界,重现了整个美国(尽管规模较小)。像达拉斯,旧金山,底特律等著名城市都在其中,你可以在这个游戏世界中与其他玩家组队完成任务。但当你真正深入了解《飙酷车神》时,你会发现它的雄心仅仅是表面功夫。表现欠佳;纹理突然出现和图形缺陷始终都在;AI非常糟糕;支线任务重复出现。更糟糕的是,服务器如果在运行过程中宕机,意味着你可能会损失大量进程。