800DPI
垂直灵敏度1.2,开镜灵敏度27,压枪稳的一比…就是扫车的时候跟枪费劲。
1.2,27
垂直灵敏度1.2,开镜灵敏度35,一个弹夹打到底容易乱跳,前十发子弹还是可以的,主要是跟枪,扫车比较舒服,三倍扫射可以,最近一直用这个。
1.2,35
常规灵敏度,4,5,6,8倍怎么舒服,自己根据情况自己调整就行了,最主要的就是常规,开镜灵敏度…
画质设置,渲染100,抗锯齿超高,材质高,上个赛季我都是渲染120玩的,这个赛季,烟雾弹机制改了,在烟雾弹里混战,帧数直接拉夸,只能渲染100玩了。显卡不是太好,970,1060,1060啥的,这个设置就可以。
瞄准星是红色的,不管那个地图都很清楚。
准星红色
快捷键设置,~打包,f1止疼药,f2能量,3雷,4烟雾弹,5闪光,6火,,怎么顺手怎么来……
觉得有帮助的关注,转发一下,每个版本都会发一下,平时没事就喜欢看看绝地求生比赛,关注职业选手的设置。
这几天刷新闻的时候,发现有不少韩国游戏都在宣布停运。然后一看时间,这不巧了正好是清明节,那我们就趁这个时机来盘点一下近期停运的韩国游戏好了。
《热血江湖W》
停运时间:2023年1月31日
《热血江湖》相信很多人都不会陌生,在游戏界也算得上是一个经典IP了。不过目前看来经典IP也不代表能够成功。根据韩媒报到的消息,去年5月24日上线的手游《热血江湖W》,在时隔8个月后,在今年的1月31日,悄无声息的停运了。
《热血江湖W》在刚曝光时,曾因为《热血江湖》IP获得过不少关注,预约人数甚至超过了50万,然而在游戏公测之后却是差评如潮,甚至在谷歌商店中,只得到2.1颗星的评分。
尽管官方强调对《热血江湖W》的内容和剧情进行了升级,而且Roguewave的CEO兼开发总监发布声明称:“将会努力运营这款游戏,让游戏成为长期受到玩家爱戴的游戏”,然而单凭这种说法很显然无法让玩家买单。
《热血江湖W》虽然强调了从原作的故事中进一步扩展的剧情,但是除了使用原作设定之外,没能超过同种类型的MMORPG手游的上限。游戏上线之后,因为游戏品质,导致韩国玩家们一顿乱喷。后来,到7月份的时候,有位韩国主播试玩游戏时,表示《热血江湖W》玩家稀少。
《疯狂坦克V2》
停运时间:2023年3月22日
《疯狂坦克2》应该是不少玩家的童年回忆,此前《疯狂坦克2》宣布在Steam上推出重启之作《疯狂坦克V2》的时候,不少玩家还相当的期待。
不过现在来看,一切都想的太美好了。近日,官方正式宣布《疯狂坦克V2》停运,官方说法是因为游戏收益太差,难以维持游戏的运营,因此决定游戏将于2023年3月22日停运。
《疯狂坦克2》当时在韩国可是国民游戏一般的存在,占有率一度甚至超过了《星际争霸》,并成为第一个被韩国称为国民级的游戏,月销售额高达30亿韩元。因为游戏太受欢迎,直接影响到了网吧的收入,当时游戏的开发商CCR搞出了大创新,就向网吧推行包月制的收费模式,就是网吧不给钱,那这家网吧就没法玩《疯狂坦克2》。
而在中国,当时这游戏的国服创造了注册人数2000万,12万在线的恐怖记录,在一些网站上《疯狂坦克2》的人气仅次于传奇超过CS,位居人气榜第二。
不过显然以前的辉煌终究只是过去,在《疯狂坦克2》停服之后,官方于2020年12月31日推出了重启版《疯狂坦克V2》,在steam上开启抢先测试,起初游戏是收费模式,后来因为人气太差又改成了免费模式,不过显然这改动还是没能挽救游戏的人气。
有韩国玩家就吐槽游戏的平衡性太差,游戏匹配难。还有玩家吐槽游戏和20年前几乎没差别,玩法还是当年的那些内容,此外服务器差,游戏平衡也不行,反正总结起来就是开发商敷衍了事,产品缺乏诚意。
《跑跑卡丁车》
停运时间:2023年3月31日
《跑跑卡丁车》应该有很多人都玩过,当年也算的是风靡全国的休闲赛车游戏。在韩国同样也拥有非常高的人气,曾让韩国三分之一的人都沉迷其中。不过目前游戏的韩服已经在3月31日停运了,至于原因倒不是游戏不行了,而是要给新游戏让道。
2019年的微软X019上,Nexon公布了《跑跑卡丁车》的续作游戏《跑跑卡丁车:漂移》,经典游戏有了新的续作,让不少玩家都在期待这款游戏上线。不过估计很多人没想到的是,新游戏上线之后,老游戏就要噶了。
老卡丁车停运的原因官方说法是,游戏太老更新维护难度太大,能运营18年是游戏总监的执着,不过现在发现再努力也没法拉近和新游戏的差距了,所以这才决定停运老卡丁车。
面对陪伴自己走过18年的卡丁车停运,韩国网友是拒绝的!韩国玩家就搞了个抗议的“传统”操作,就是召唤大卡车在Nexon公司楼下转悠,卡车上的LED上写满对Nexon被判玩家的吐槽和不满。不过现在看来Nexon并不鸟玩家的这次抗议。
另一方面,国服代理商世纪天成也发布通告表示国服会继续运行,运营团队会持续维护游戏,后续更新不会停止,不过以后谁知道呢。
《旋风跑跑》
停运时间:2023年4月20日
如今手游市场的火爆已经毋庸置疑,每天都有大量的新游戏推出,也有更多的老游戏消失。最近,韩国经典跑酷《旋风跑跑》宣布因为无法给玩家带来更好的游戏体验,因此游戏将于2023年4月20日停运。
这款国内玩家可能不是很熟悉,但是它的来头可不小,由打造了传奇系列的娱美德的子公司开发,于2013年1月上线,是智能机时代的第一批跑酷手游,至今已经运营了10年时间。
当时《旋风跑跑》有多火呢?韩服曾创下了12天一千万的下载量,销售额连续43天在Google Play排名第一的成绩。开通日服后成为日本App Store人气游戏排行榜第一名,还曾是在7个国家的App Store免费游戏中综合排名第一位,是娱美德手游里当之无愧的神作。
其实这款手游也曾经进入过国服,不过运气不太好就是了。2013年6月,360宣布《旋风跑跑》国服上线,上线首日下载量突破100万,4天下载数超过250万。不过那时候正在进行“3Q大战”,腾讯能够看你360过的滋润?
转手就在9月公布了《天天跑酷》,凭借微信和QQ的传播力,《天天酷跑》上线一个月后月即收入过亿,成为中国首款月入破亿的手游,巅峰时期月入更是高达3亿,而《旋风跑跑》国服还没火起来就消失了。
在2018年韩方还出了《旋风跑跑2》,不过二代凉在一代前,在今年的3月就嘎了。这次一代停运官方理由是无法给玩家更好的游戏体验,其实真实情况应该是没人玩了,如今网上提及这款游戏的都不多,更别说玩了,此外游戏也已经停更很久了,时至今日才停运也算是寿比泡菜了。
《旋风跑跑》的停运除了一些韩国网友表示伤感外,还有不少韩国网友感叹这游戏竟然这么长命,运营了10年才停运。
《疾风之刃》
停运时间:2023年4月30日
当年在《DNF》最后的时候,曾经出现过不少号称《DNF》杀手的游戏,虽然大多数游戏都只是用来做噱头,不过在众多游戏中的确有一个能够爆杀《DNF》的游戏,那就是同样也是腾讯代理的《疾风之刃》。
《疾风之刃》韩服于2013年2月26日上线,当年这款3D卡通风格的闯关游戏,凭借不俗的画面,没衣服穿的妹子,不输DNF的打击感,一上线就吸引了众多玩家的目光。
当时《疾风之刃》的人气让腾讯都感到了威胁,因为这游戏的卖相吊打DNF,玩家期待也值非常高,在韩国更是力压DNF,而在2011年DNF国服才刚爆发,出现第一波人气高峰。
面对这个新的威胁,腾讯就先下手为强,在游戏曝光7个月后,腾讯砸钱拿下《疾风之刃》的国服代理,然后腾讯高调开测,低调宣传,摆烂运营,成功的让这个劲敌变成无人问津的备胎。
不过前几日,韩国Allm公司宣布,因为没法给玩家继续提供高质量的游戏内容,因此《疾风之刃》将于4月30日停运。其实在前几天国服就先一步发出停运公告,说是因为韩国公司内部调整,导致无法维持游戏的正常运营,所以国服将在3月30日关闭注册和下载,5月30日关服停运。
对于游戏的停运很多韩国玩家都表示难受,还有Allm新员工发帖感慨说,本来是计划给《疾风之刃》设计一些庆祝10周年的台词的,但是最终还是没能用上。还有网友感慨说,当年看过这游戏的广告,本来打算改天试玩下的,没想到再看到这游戏却是停运的通知。
虽然《疾风之刃》的韩服国服都停运了,但是Allm运营的steam的国际版还活着,但是steam版真的让玩家非常的失望。steam的国际版一个账号只能建立一个角色,创建新角色要加钱(50美元),简直跟抢钱一样。
《穿越火线X》
停运时间:2023年5月18日
有多少人还记得此前开发商Smile Gate宣布与《控制》、《心灵杀手》开发商Remedy Entertainment合作推出《穿越火线X》时的激动?虽然《穿越火线》的名声不太好,不过还是有不少玩家期待这款新作。
毕竟开发商Remedy Entertainment在游戏界的名声还是不错的,制作的游戏都是经典中的经典。《穿越火线X》当初可是微软XSX独占的护航大作,还曾作为代表作参加了E3游戏展,
不过相信很多人没想到的是,再《穿越火线X》即将迎来一周年之际,游戏开发商Smile Gate和微软宣布,因为游戏没达到预期目标,将于5月18日关闭其多人游戏和单人游戏模式,14天内购买的玩家可申请退款。
游戏首发登陆主机平台,但是对于主机的配设已经不是车祸现场了,而是金杯直通火葬场。游戏操作的灵敏度只有超慢和超快,狙击大神都成秒边大师,而且因优化不行,游戏只有30帧。有测评玩家就表示,用枪不如拼刺刀,因为大家发现只有这样才能打到人。
外国著名游戏媒体IGN当时给单人模式打了3分,多人模式2分,评价是“给钱都不玩,FPS游戏灾难教科书”,因为实在太烂了,搞得游戏制作人Sooro Boo专门为此出面向粉丝道歉。
还有很多的玩家在嘲讽这短命的游戏“感觉宣发就在昨天”“护航大作说关就关了”更有玩家扒皮了这款游戏的本质,说其中的多人模式就是《穿越火线HD》改出来的,而且在PC上画质还更好。
《文明帝国:大权在握》
停运时间:2023年6月8日
提到《文明帝国:大权在握》这个名字可能不少人一头雾水,不知道这是个啥。不过要说说道《文明》,那很多人应该都听说过,甚至是玩过。《文明》系列是一款有着32年历史的世界级IP,被广大玩家誉为回合战略游戏的巅峰,在2022年《文明》和任天堂的《塞尔达传说:时之笛》等游戏一起入选世界电子游戏名人堂。
《文明帝国:大权在握》则是NEXON从MicroProse买来的《文明》的授权后制作的战略手游,当时甚至宣传时候还邀请了MicroProse来拍广告。
游戏以《文明5》为基础所衍生制作,充分的继承了文明的最核心胜利要素,包含了征服胜利、科学胜利与文化胜利等多面向战略模式,玩家可以体验到原作中多种成长要素及树立时代发展的乐趣。同时新作增加了包含了联盟为单位的大规模PVP内容等崭新系统与操作模式。
背靠《文明》这么大IP,哪怕不火也应该衣食无忧。不过万万没想到的是,近日NEXON宣布《文明帝国:大权在握》将于6月8日停运,至于停运的原因没有细说,只说公司认为游戏没法继续运营了,不得不做出这个艰难的决定。
距离在去年11月上线,仅仅只过了4个月时间。也就是说NEXON只花了4个月就把一个超级IP改编的手游整废了。
NEXON这番光速停运的操作,毫无意外的遭到无数韩国玩家的吐槽。大部分网友都觉得这事情有点不可思议,想问NEXON这是不是愚人节玩笑?还有网友吐槽说“死在愚人节真是个玩笑。”不过更多网友关心的是NEXON是否会支持全额退款,毕竟才4个月就凉了,什么都还没玩到呀,有网友就说4个月就跑路,中国游戏厂家都不敢这么玩。
详细介绍灵敏度调试的全过程。首先,要确定自己的使用习惯是否更重要于灵敏度或DPI的匹配。因为一个人的电脑使用习惯不容易改变,而灵敏度只需要调整一下就可以了。答案显而易见。
如果要实现精准的压枪和预瞄定位,必须有一套符合个人使用习惯的灵敏度和DPI。DPI的匹配方法在之前的视频中有详细介绍,不清楚的小伙伴可以复习一下。接下来,我们开始调整个人习惯的灵敏度。
首先,将所有灵敏度恢复默认,注意在调整前不要刻意遵循任何灵敏度,让自己按照使用习惯调整。调整常规灵敏度是决定预瞄是否准确的第一要素。常规灵敏度和控制腰射的瞄准灵敏度应该保持一致。如果不一致,会导致预瞄时腰射卡点后灵敏度变化带来的瞄准误差。
接下来,选择一个有靶位的地方,用自己的习惯移动鼠标,反复攻击几个位置,不要刻意瞄准,而是按照拉动鼠标的习惯移动。通过第一次测试,可以看出我移动的距离明显超出了我要瞄准的位置。此时,我们需要减少灵敏度,反复尝试增加或减少,直到每次移动都非常接近目标或直接命中。此时,灵敏度基本上符合个人使用习惯,大多数人只能做到非常接近目标,因为在开枪的过程中,我们会自然地进行修正,这也是一种习惯。
然后,我们开始调整压枪问题,首先使用裸配枪械,用自己的习惯压枪,不要刻意控制。我的使用习惯导致我的枪压到了地上,因此我需要减少一些灵敏度,多次尝试。
现在,我开始逐渐提高灵敏度,这是因为压枪不够稳定,我们需要增加一些灵敏度,继续多次尝试。再次强调,要使用个人习惯,不要刻意控制单道,直到我们可以压成一个小团,这样就可以了。
最后,安装所有配件后,我们开始蹲压,会发现压枪变得稳定,但不够密集,总是在一个小范围内上下跳动。如果是这样,我们需要增强垂直灵敏度。经过多次尝试后,你会发现枪不再上下跳动,即使有左右的跳动,也会控制在同一水平线上。
此时,需要选择适合自己的握把,因为枪械的握把非常重要。希望大家不要盲目使用垂直握把,但并非适用于所有人。我们需要逐一尝试各种握法,而非基于个人认知做出决定。通过反复尝试,我们会发现总有一种握法能让我们的左右晃动变得最小。
现在开始调整倍镜的灵敏度。首先要将所有倍镜都试一遍,通过压枪的方式来调整它们的灵敏度。我们从二倍镜开始,逐渐调整。运用前面所讲的方法,很快就能找到二倍镜到八倍镜的最佳灵敏度。此时,无论切换哪种倍镜,都能轻松控制枪械。实际上,此时你已经可以控制所有狙击步枪了。如果你想尝试这种组合,也未尝不可。剩下的15倍镜是否需要,取决于个人喜好。然而,有些人喜欢这种独特的压枪方式,这也是可以的。
按照上述方法,其实你也可以做到,虽然可能没有什么实际作用。当一切都调整好后,让你的习惯和匹配的灵敏度融合在一起。此时,其实很简单,只需要多打几局游戏,攻击移动目标即可。但是,同样要注意不要刻意调整。根据个人习惯开枪攻击目标,因为这个灵敏度是根据你的习惯调整的。此时,你会发现你的射击变得得心应手。3657+。
好的,今天就到这里。
·1.详细讲解如何提升对控枪的完全认知。
·2.帧率和显示器对控枪有哪些影响?
·3.如何让DPI完美匹配个人习惯?
·4.如何找到正确的坐姿?
·5.详细讲解压枪的灵敏度具体调试和练习方法。
·6.详细讲解预瞄和定位的具体练习方法。
·7.详细讲解跟枪的具体方法,包括瞬狙和瞬间拉枪的练习方法。
下一期视频我会讲解瞬狙和瞬间拉枪的练习方法。如果你喜欢,可以关注我,我是盒叫兽。我们下期见。
绝地求生刺激战场第一人称/第三人称灵敏度怎么设置?相信大家对绝地求生刺激战场灵敏度设置还有一些疑惑吧。下面小阳小编就给大家分析一下绝地求生刺激战场灵敏度设置,希望能够帮助大家。
绝地求生刺激战场灵敏度怎么设置?
大家可以在此基础上,根据自己的需求进行微调。
以上是小阳小编给大家带来的绝地求生刺激战场灵敏度最佳设置推荐。想要了解更多绝地求生刺激战场相关资讯,请关注小阳手游专区,小编将为大家带来更多精彩内容。
还有小阳自己的一套操作设置,大家可以看一下,可以说停不错的,打狙特别好,
有玩这个的,可以试一下,谢谢大家!